学计算机需要什么基础(学计算机需要什么基础需要买什么书)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于学计算机需要什么基础的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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一、学计算机专业需要什么基础?
学习计算机专业需要会拼音或者五笔打字,打字速度一定要够快,懂得基础的计算机办公软件,知道计算机的基本性能,学会安装计算机系统,了解系统的性能,这样报考计算机专业学习起来没有那么辛苦。
现在社会都是计算机化,电子系统普遍,选择学习计算机专业是不错的,只要认真学,就可以很容易找到工作。
二、学计算机编程需要什么基础 入门先学什么
如果还没有想好学哪一门编程语言,没有确定目标,很容易无所适从。如果你想要认认真真去学编程,但是还没准备,可以看看以下几条建议。
学习编程需要什么基础
1、数学基础。 从计算机和应用的发展历史来看,计算机的数学模型和体系结构等好多都是由数学家提出的,包括最早的计算机也是为数值计算而设计的。因此,要学好计算机是需要一定的数学基础的,初学者有高中水平就差不多了。
2、逻辑思维能力的培养 。程序员必须要有一定的逻辑思维能力,逻辑思维能力的培养更需要长时间的实践锻炼。但是也不必操之过急,逻辑思维说白了是一个技术,和打游戏,把妹,打拳击一样,多进场练习才是关键。如果做到这一点必须在反复的实践、观察、分析、比较、总结中逐渐地积累。因此在学习编程过程中,我们不必等到什么都完全明白了才去动手实践,只要明白了大概,就要敢于自己动手去体验。谁都有第一次。有些问题只有通过实践后才能明白,也只有实践才能把老师和书上的知识变成自己的,高手都是这样成材的。
3、选择一种合适的入门语言 。网络编程目前较为流行的网络编程工具可谓“风格迥异,百花齐放”。每一种工具都有其独特的特点,在互联网实现上都有各自的优势序设计工具不外乎如下几类:①本地开发应用软件开发的工具有:Visual Basic、Delphi、VC++(C++ Builder) 等;数据库开发工具有:Visual Foxpro、Oracle Developer、Power Builder等。②跨平台开发开发工具如 Java等。
4、注意理解一些重要概念 。程序设计的教程看到的无非就是变量、函数、条件语句、循环语句等概念,但要真正能进行编程应用,需要深入理解这些概念,在理解的基础上应用,不要只简单地学习语法、结构,而要吃透针对这些语法、结构的应用例子,做到举一反三。
5、掌握编程思想 ,学习一门语言或开发工具,语法结构、功能调用是次要的,最主要是学习它的思想。例如学习Java在学习中应把重点放在其语言基础、Java与ActiveX以及JavaBeans等组件之间的编程技术以及应用上来。你可以自己编一些较为经典的小程序来加深基本技能的掌握:用Java的图形处理能力编写纸牌游戏,用AWT编写扫雷或者俄罗斯方块、用Java的网络功能编写网络聊天室等等。关键是学一种思想,有了思想,那么我们就很容易触类旁通。
学计算机编程的基础
1、英语基础
计算机英语与传统的英语知识不同,需要了解的大部分是计算机的专业单词或者词汇,普遍较为简单。但是在高级编程中,会出现比较生涩的词汇,对于想要参与计算机语言设计以及在职业发展上有更多追求的同学可以自学一下大学英语。毕竟现在在学习IT技术上晋升的道路上,专业文档的阅读能力也是非常重要的。我们不可能每一句都依靠在线翻译,而往往很多学习材料都是英文版的,等到中文的翻译版出来,时间很不固定。所以强迫自己看原版的材料,强迫自己学习英语,都能加速学习的速度。
2、自学能力
计算机编程是一门技术专业,由于越来越多的源码开放,使得每个程序员都拥有了自行编码的可能。这也造成了计算机技术不断在更新和升级以及新的语言的出现,可以说学计算机是进无止境的。想要在计算机行业长久的走下去,学生自身的自学能力是不可缺的。自学的基础是学会查,在初期学习计算机编程时,我们几乎都是不懂的状态,学会查,尤其是查不明其意的名词时,理解了,学习起来就会运用了。
3、计算机操作系统原理
我们所有的开发或者说软件应用都是在特定的操作系统上进行的,如果不是,那只有一种可能,你自己在实现一个操作系统。所以我们计算机操作系统原理可以说是基础中的基础是必须要了解的。
4、数据结构和算法
这门课程能够决定一个人程序设计水平的高低,是学习过程中需要重点掌握的。C和C++都是可以选择的,前期可以先学C,再学C++会相对简单一些。在算法上C++复杂化了,所以先学C更好。
三、学计算机需要学什么
问题一:请问要想学计算机编程,首先需要学什么? 1:如果你能够熟练的使用Windows的话,你就可以开始你的程序生涯了!
2:首先从C语言开始。有的朋友可能认为C语言太难了,应该从VB开始。虽然,对于一个初学者来说,用一些控件堆砌成一个小软件,是有一些成就感,但是,基础才是最重要的!C语言对于数据类型的描叙,远比VB里面说的更为全面,清楚,明白,而这些却是编程中的根本!
3:学C语言,从数据类型,基本表达式,再到条件语句,循环语句,然后学习函数,再加上一些简单的数组知识,就可以了!一句话,到现在为止,你只要理解结构化程序设计的思想也就够了!
4:有了以上的基础,就要开始学汇编了。汇编开始的时候是很难,那些各种各样的寄存器,分段的内存地址,是很难理解,可是这些知识理解了以后,后面的内容就简单了,学习8086的那些指令,再加上一些伪操作,还有DOS和BIOS中断的调用,就可以看懂书上的汇编程序了。(着重是理解算法,对于后面的那些汇编的应用有兴趣的可以看一下!)到此,你应该会对计算机的理解更深一层!
5:有了汇编的基础,再来学习C语言中的精华部分----指针,可谓如鱼得水了。现在你要对C语言全全面面的学一遍了,谭版的教材要从头到尾认认真真的看两遍以上。
6:学完以上的内容,有必要研究一下数据结构了,线性表,堆栈,队列,树,图,二叉树,等等,都要滚瓜烂熟!(最好是清华严蔚敏老师的那本教材)
7:请时刻记住:浮躁是学习编程的大忌!
8:现在,你应该学习一些数据库的知识,还有一些常用的算法了!
9:如果以上的知识你都学精通的话,就可以开始C++的课程了,找本C++上手的书,用一个星期的时间大概了解一下C++,然后找一本VC上手的书,再花一个星期的时间学习VC的界面和用法,就可以做一些简单的应用了!
10:要想学好VC,没有扎实的C++知识是不行的,以下书籍是VC程序员必须翻的烂熟的:C++Primer,Effective C++,Thinking in C++,More Effective C++
深入浅出MFC。
11:深刻理解C++面向对象的思想!
12:编程的时候,出错是难免的,所以,MSDN一定要熟练使用;好的代码风格会使调试的时候,更加简单的查错,所以,一定要养成良好的编程风格!
13:如果你严格的走好了以上的每一步,你才踏上了编程的门槛,可以混口饭吃了!
至于在以后,编译原理,操作系统,还有软件工程等等基础知识,是必不可少的!
14:如果现在再来学习JAVA,C#等别的语言的话,应该是触类旁通,拿来就用了,
到此,你才可以称得上是一个高手!
问题二:大学的计算机专业都学什么? 您要说的详细一点,计算机专业有很多,计算机科学与技术,软件工程,计算机应用技术等等,另外您也要说明您指的是哪一类的大学,重点大学可能会倾向于研究方向,应用类的大学可能会注重实践方向。
那么以计算机科学与技术为例,这个专业业并不是纯学编程、软件开发这些东西(不然就成了培训机构而不是高等教育了)。基础的课程有很多,编程是一方面(C,JAVA,C++等,取决于学校),还有计算机体系结构,数据库基础,软件工程基础,算法和数据结构,离散数学等等很多理论知识。刚开始学的时候可能会觉得比较零散,但是等到了大三、大四,等学了更高级的课程以后,比如编译器设计等,这些基础课程会串联起来。就像是逐步完善知识体系。
总的来说,大学计算机会涉及到几乎所有关联内容(数学,软件开发,人工智能,软件工程等等),但是不会太深。如果你以后想走研究路线,那么在大学四年的时间里,随着你学到的东西逐步增加,然后根据自己兴趣,确定研究方向,然后读博。如果以后想走应用方向,那么大学里学校教的那些东西是不够的,自己要精通一个领域,这样才好找工作(当然还要考虑市场需求等)
问题三:学习计算机专业需要什么条件? 1、独立软件开发能力,
2、软件开发规范性,
3、团队协作能力,
4、纠错能力,
5、项目管理能力等
软件专业学习基本要求
(1)逻辑思维能力,包括数学的逻辑思维能力,但数学好并不等于你逻辑思维一定好,是需要通过难易不同的题去测试你的逻辑思维能力。
(2)英语能力,能记住常用的英语单词,会运用基本的语法,因为需要敲代码的,所以你一定要有英语基础。
(3)要有解决问题的独立思考能力的,勇于尝试。
问题四:学计算机专业需要什么能力 1.计算机软件测试:掌握计算机软件测试的基本原理、方法和组织管理,精通软件测试工具.获取ATA软件测试工程师或Delphi初级程序员或Java初级程序员认证.
就业方向:企业、 *** 、社区、各类学校等软件测试员.
2.计算机图形图像制作:精通国际上流行的图形/图像制作工具(如CorelDraw、Photoshop、Pagemaker等).获取平面设计师相关的认证.
就业方向:广告制作公司、建筑设计公司、包装装璜设计公司、居室装修公司、出版印刷公司.
3.计算机办公应用:精通办公自动化应用与管理,熟悉服务器的安装、管理和维护,基于应用服务器的相关服务和软件系统,具备对服务器的网络安全设置、邮件、网页发布、FTP、O骸、BBS等系统的应用和维护能力.
就业方向:企业、 *** 、社区、各类学校等系统管理.
4.计算机数据库管理:能应用关系范式进行数据库设计,精通SQL语言,胜任数据库服务器管理与应用工作.获取Oracle数据库管理或SQLServer数据库应用或WindowsXP应用认证.
就业方向:企业、 *** 、社区、各类学校等部门的中、大型数据库管理员.
5.计算机可视化编程:掌握计算机程序设计方法及可视化技术,精通一种计算机可视化平台及其软件开发技术.获取Delphi程序员系列、Java初级或VB开发能手认证.
就业方向:企业、 *** 、社区、各类学校等可视化编程程序员.
6.计算机WEB应用程序设计:具有美工基础和网页动画设计能力,掌握交互式网页程序的设计技术,能进行网站建设和维护.获取Macromedia多媒体互动设计师或Delphi初级程序员或Delphi快速网络开发工程师认证.
就业方向:企业、 *** 、社区、各类学校等WEB应用程序员.
7.网络构建技术:熟悉网络结构和组网方式,掌握建网方法,能利用工具分析和排除常见网络故障.获取Cisco路由配置或华为网络工程或AMP应用工程师认证.
就业方向:企业、 *** 、社区、各类学校等网络构建工程师.
8.多媒体制作:具有多媒体程序设计与多媒体制作策划的能力.基本掌握面向对象程序设计与建模、造型设计、场景设计、分镜头原理等技能.获取多媒体设计师相关的认证.
就业方向:多媒体设计与制作公司、动画美术制作出版公司、广告制作公司.
9.网络系统管理:掌握网络系统管理的基本知识与应用技能,能进行网络系统的安全设置.获取Window2000Server或TurboLinuxTLCE或Cisco路由配置专家认证.
问题五:学习计算机技术 入门需要打好哪些基础 首先,先从打字开始,熟悉键盘,快速的打字;其次,熟悉计算机硬件的组成部分,学会装阀统。会使用常用的办公软件的应用(word,excel,ppt的使用)。c语言,c#面向对象程序。ps图形图像处理,网页制作,flas *** 制作。
推荐书籍《计算机应用基础》
《计算机组装与维护》
《photoshop图形图像处理》
《Dreamweaver CS5入门与进阶》(网页制作)
《flash基础动画》
《面向对象程序C#》
这些已经足够了。
问题六:学电脑!要学什么方面最好! 你说的开发有很多种,包括你说的游戏开发,我指的是开发所使用的语言
自己得确定目标
可以在一些有名的公司里就业吗?
可以,外资公司对能力比较看重,如果你确认有才的话。国有企业没文凭的话就别想了。
没有大学毕业能找到上万工作吗?
很难,但并不是不可能,前提是你对某一方面非常擅长。
IT要学好英语很重要,日后你就明白了。
学完电脑再去当兵。。。?
IT这行你不深入是无法精通的
希望能对你有所帮助!
问题七:想学计算机编程应该选什么专业? 你可以选计算机胆院的计算机科学与技术、软件工程、理学院的信息与计算科学、信息管理与信息系统等专业,首选应该是计算机科学与技术吧!各个学校把相关的专业分在那个院系都不一定的!搞计算机编程真的会很累,你要做好心理准备哦!不一定大学越好,工资就越高的!
无论你选择学什么,都希望你坚持努力学好,祝你成功哦~~
楼主还有什么问题吗?没有的话可以采纳我的问题吗?
问题八:学计算机要学习的步骤有哪些 貌似要分硬件和软件的学习吧~具体是要看你对什么感兴趣了~硬件方面主要学习认识及修理维护~ 软件类就多了~主要看学习方向了~没什么步骤! 追问: 貌似你不能得分,你回答的对得起我的分吗? 回答: 。。。。。那就把 计算机应用 大专课程告诉你`~ 1.计算机科学基。 ・ 二进制 、十进制和 十六进制 等常用制数制及其相互转换 ・ 数的表示 ・ 非数值表示 ・ 校验方法和校验。 1.3 算术运算和 逻辑运算 ・ 计算机 中的二进制数运算方法 ・ 逻辑代数 的 基本运算 和 逻辑表达式 的化。 1.4 数学基础知识 ・ 命题逻辑、谓词逻辑、 形式逻辑 的基础知识 ・ 常用数值计算 ・ 排列组合 、 概率论 应用、 应用统计 ・ 运算基本方法 1.5 常用 数据结构 ・ 数组、 线性表 、 链表 、 队列、栈、树、图等的定义、存 储和操作 ・ Hash 1.6 常用算法 ・ 排序算法 、查找算法、 数值计算方法 、字符串处理方法、 数据压缩 算法、 递归算法 、 图的相关算法 ・ 算法与数据结构 的关系、算法效率、 算法设计 、算法描述、算法的复杂性 2.计算机系统知识 2.1 硬件知识 2.1.1 计算机系统的组成、体系结构分类及特性 ・ CPU和存储器的组成、性能和基本工作原理 ・ 常用IO设备、通信设备的性能,以及基本工作原理 ・ IO接口的功能、类型和特性 ・ IO控制方式 ・ CISCRISC, 流水线 操作,多 处理机 ,并行处理 2.1.2 存储系统 ・ 主存-Cache存储系统的工作原理 ・ 虚拟存储器 基本工作原理,多级存储体系的性能价。 ・ RAID类型和特性 2.1.3 安全性、可靠性与系统性能评测基础知识 ・ 诊断与 容错 ・ 系统可靠性 分析评价 ・ 计算机系统性能评测方式 2.2 软件知识 2.2.1 操作系统 知识 ・ 操作系统的内核、进程、 线程 概念 ・ 处理机管理 ・ 存储管理 ・ 设备管理 ・ 文件管理 ・ 作业管理 、 多道程序 设计 ・汉 字处理 ,多媒体处理, 人机界面 ・ 网络操作系统 和 嵌入式操作系统 基础知识 ・ 操作系统的配置 2.2.2 程序设计语言 和语言处理程序的知识 ・ 汇编、编译、解释系统的基础知识和基本工作原理 ・ 程序设计语言的基本成分数据、运算、控制和传输,过程调用 ・ 各类程序设计语言主要特点和适用情况 2.3 计算机网络 知识 ・ 网络体系结构 ・ 传输介质 、传输技术、传输方法、传输控制 ・ 常用 网络设备 和各类通信设备 ・ ClientServer结构、BrowserServer结构 ・ LAN 拓扑 ,存取控制,LAN的组网,LAN间连接,LAN-WAN连接 ・ 因特 网基础知识以及应用 ・ 网络软件 ・ 网络管理 ・ 网络性能分析 2.4 数据库知识 ・ 数据库管理系统 的功能和特。 ・ 数据库模型 ・ 数据模型 ,ER图, 第一范式 、第二范式、 第三范式 ・ 数据操作 ・ 数据库语。 ・ 数据库的控制功能 ・ 数据仓库 和 分布式数据库 基础知识 2.5 多媒体知识 ・ 多媒体系统 基础知识,多媒体设备的性能特性,常用多媒体文件格式 ・ 简单图形的绘制,图像文件的处理方法 ・ 音频和视频信息的应用 ・ 多媒体应用 开发过程 2.6 系统性能知识 ・ 性能指......>>
问题九:学计算机专业要学习哪些课程啊????? 1. 计算机数学基础
本课程4学分,课内学时72,开设一学期。
课程的主要内容:线性代数、概率基础、数理统计基础等。
2. 计算机电路基础 (1)
本课程4学分,课内学时72,其中实验18学时,开设一学期。
本课程是计算机应用专业的专业基础课。主要内容包括:电路基本概念(电路与电路模 型、电路基本物理量、电路基本元件、基尔霍夫定律、简单的电阻电路),半导体基本器件 ;开关理论基础,门电路,组合逻辑电路与时序逻辑电路,可编程逻辑器件(随机读写存贮 器、只读存贮器、可编程逻辑阵列、通用逻辑阵列、现场可编程门阵列、在系统(ISP)编 程技术),数字系统的组成。
本课程后续课程:计算机电路基础(2)等。
3. 计算机电路基础(2)
本课程4学分,课内学时72,其中实验14学时,开设一学期。
本课程是计算机应用专业计算机控制方向的一门必修课。主要内容包括:模拟电路基本 概念,运算放大器的原理及应用,功率放大及稳压电路;测试技术概述,机电系统运动参 数 (位移、速度、加速度、力、力矩、应变及应力等)的测试,过程系统参数(压力、温 度、 流量等),测试数据处理。
本课程先修课程:计算机电路基础(1)等。
本课程后续课程:微机接口技术、计算机控制技术等。
4. C++语言程序设计
本课程5学分,90学时,开设一学期。
C++语言程序设计是计算机应用专业的专业基础课。该课程的主要内容:算术、逻辑、 比较、位、条件、逗号、赋值、输入、输出等运算符和表达式,分支和循环控制结构,模块 化程序设计(函数定义、函数调用、函数重载、库函数、变量作用域和存贮类),数据类 型 (整型、实型、字符型、枚举、数组、结构、指针、类等),动态存储空间的分配与释 放, C++操作环境、编译预处理、文件链接和工程文件的使用,类与对象的概念,操作符重 载与 函数模板,C++标准输入输出流、文件流和串流,等等。
本课程先修课程:计算机入门及操作技能训练(在集中实践环节中)、计算机组成原理 与汇编语言等。
5. 计算机组成原理与汇编语言
本课程5学分,课内学时90,开设一学期。
本课程是计算机应用专业的专业基础课。主要内容包括:计算机系统概述,计算机中数 据的表示,运算方法和运算器,指令系统,控制器,存贮器组织,输入输出系统;汇编语 言 ,汇编语言基本程序设计,程序设计举例(输入输出程序设计、中断程序设计、系统调 用及 程序设计)。
本课程先修课程:计算机电路基础(1)等。
本课程后续课程:操作系统,计算机网络等。
6. 数据结构
本课程5学分,90学时,其中实验占27学时,大作业占18学时,开设一学期。
数据结构是计算机应用专业的专业基础课。该课程的主要内容:线性表、栈、队列的定 义、顺序存贮和链接存贮结构,进行插入和删除等运算的算法;树、二叉树、二叉排序树 、 哈夫曼树的定义、性质、存贮结构及建立过程,二叉树的先序、中序和后序遍历算法, 二叉 排序树的查找、插入和生成算法,图的定义,图的邻接矩阵、邻接表和边集数组存贮 结构, 图的深度优先和广度优先遍历算法,求图的最小生成树和最短路径算法,拓扑排序 算法,数 据查找和排序的各种算法,文件的概念和组织方法等。
本课程先修课程:计算机组成原理与汇编语言、C++语言程序设计等。
7. 微机接口技术
本课程5学分,课内学时90,其中实验27学时,大作业18学时,开设一学期。
本课程是计算机应用专业计算机控制方向的一门必修课。主要内容包括:微机接口技术 概述,模拟量输出......>>
四、想学好电脑最基本的是要学什么?
想学好电脑最基本的是要学什么呢?
1、熟悉电脑基本操作,比如作业系统的使用。
2、办公软体的使用,Word,excel,PPT等
3、会打字、会使用操作软体等。
4、会使用浏览器、网页等。
【拓展】
首先我们来给要学习的东西做一下定义,我们平时所讲到的“学电脑”通俗的讲就是学习微机(微型计算机,个人电脑,也叫PC),而PC机在全球,在中国99%的都是安装了微软公司的Windows作业系统,因此,我们就可以找到方向了。
因为计算机还包括硬体以及计算机的外设等等,因此计算机计算机是非常庞大的,因此,我们能将计算机大概的了解并熟练使用,已经非常不错了,所以学习:硬体、系统、网路和软体。
最基本的 自然是打字,不管是办公还是玩游戏,或者是日常聊天,你都需要打字,打字是学电脑最基础的东西
学rap最基本的都要学什么
想玩RAP先要搞清什么是Hip-Hop!Hip-Hop的起源 发展和现在Hip-Hop音乐的分类 分布! 再要搞清什么是Hip-Hop Life!什么是Gangsta!什么是Party! 好了,等你把这些东西全部搞清了以后!可以入门开始听歌了! 等你听了无数首英文和中文的RAP以后! 你应该已经学会唱几首了吧! 去找些BEAT!写点词,练练自己的FLOW! 等有了一定的写词功底的时候,就努力找属于自己的FLOW吧! 而且要勤奋的练习FreeStyle! 同时还要一直关注有关Hip-Hop的一切新闻与动态 不要象现在国内某些SB级的Rapper一样,什么是Hip-Hop还没搞清!歌到出了十几首了!不点名了,免得伤人自尊! 同时最好可以提高自己的英语水准,对了解一些俚语!和黑人的发音! 这样以后你和朋友打招呼也都是“Wuz'up man!”了! 如果要学习BEAT的制作的话!就要看你是不是科班出身了 从小学习音乐的 做个Hip-Hop Beat真的很简单! 如果没什么基础的话,最好先去看一些简单的乐理! 然后开始摸索水果 Reson等几个软体怎么使用! 等把这些研究的差不多了,又有资金的话! 可是试着入手一台MPC1000学着制作! 录音方面的话,初学者还是推荐那款COOLEDIT2 PRO的软体! 或者也可以使用2496 不过上手要不COOLEDIT难一些!
学电脑最基本的要学会什么??
·PC:个人计算机Personal Computer ·CPU:中央处理器Central Processing Unit ·CPU Fan:中央处理器的“散热器”(Fan) ·MB:主机板MotherBoard ·RAM:记忆体Random Aess Memory,以PC-代号划分规格,如PC-133,PC-1066,PC-2700 ·HDD:硬碟Hard Disk Drive ·FDD:软盘Floopy Disk Drive ·CD-ROM:光碟机Compact Disk Read Only Memory ·DVD-ROM:DVD光碟机Digital Versatile Disk Read Only Memory ·CD-RW:烧录机Compact Disk ReWriter ·VGA:显示卡(显示卡正式用语应为Display Card) ·AUD:音效卡(音效卡正式用语应为Sound Card) ·LAN:网络卡(网络卡正式用语应为Neork Card) ·MODM:资料卡或调变解调器Modem ·HUB:集线器 ·WebCam:网路摄影机 ·Capture:影音采集卡 ·Case:机箱 ·Power:电源 ·Moniter:萤幕,CRT为映象管萤幕,LCD为液晶萤幕 ·USB:通用序列汇流排Universal Serial Bus,用来连线外围装置 ·IEEE1394:新的高速序列汇流排规格Institute of Electrical and Electronic Engineers ·Mouse:滑鼠,常见介面规格为PS/2与USB ·KB:键盘,常见介面规格为PS/2与USB ·Speaker:喇叭 ·Printer:印表机 ·Scanner:扫描器 ·UPS:不断电系统 ·IDE:指IDE介面规格Integrated Device Electronics,IDE介面装置泛指采用IDE介面的各种装置 ·SCSI:指SCSI介面规格Small Computer System Interface,SCSI介面装置泛指采用SCSI介面的各种装置 ·GHz:(中央处理器运算速度达)Gega赫兹/每秒 ·FSB:指“前端汇流排(Front Side Bus)”频率,以MHz为单位 ·ATA:指硬碟传输速率AT Attachment,ATA-133表示传输速率为133MB/sec ·AGP:显示汇流排Aelerated Graphics Port,以2X,4X,8X表示传输频宽模式 ·PCI:外围装置连线埠Peripheral Component Interconnect ·ATX:指目前电源供应器的规格,也指主机板标准大小尺寸 ·BIOS:硬体(输入/输出)基本设定程式Basic Input Output System ·CMOS:储存BIOS基本设定资料的记忆晶片Complementary Metal-Oxide Semiconductor ·POST:开机检测Power On Self Test ·OS:作业系统Operating System ·Windows:视窗作业系统,图形介面 ·DOS:早期文字指令介面的作业系统 ·fdisk:“规划硬碟扇区”-DOS指令之一 ·format:“硬碟扇区格式化”-DOS指令之一 ·setup.exe:“执行安装程式”-DOS指令之一 ·Socket:插槽,如CPU插槽种类有SocketA,Socket478等等 ·Pin:针脚,如ATA133硬碟排线是80Pin,如PC2700记忆体模组是168Pin ·Jumper:跳线(短路端子) ·bit:位(0与1这两种电路状态), 计算机资料最基本的单位 ·Byte:位元组,等于8 bit(八个位的组合,共有256种电路状态),计算机一个文字以8 bit来表示 ·KB:等于1024 Byte ·MB:等于1024 KB ·GB:等于1024 MB 计算机必懂的53个英文单词和缩写 这就是走向高阶电脑人才的第一步
希望采纳
学会街舞,最基本的是要学掌握什么?
首先,最基本的,就是要养成脚要跟着音乐动的习惯。开始先找一些节奏适中又稍微有点变化的曲子,先学会用脚去点拍子。这个时候一定要注意脚步要清晰,压拍要准确。(跳什么舞这一点都是关键)等到了自己觉得很自如的时候就可以找一些有点难度的音乐,更快更多变的节奏。要求是一样。不过在第二步的刚开始可能会觉得力不从心,总觉得这一拍的脚步还没收回来下一拍就来了。多练吧,这就要靠练了。而且动作的幅度尽可能的大。(动作的幅度越大对速率的变化就越高,速率变化越夸张视觉效果就越劲爆) 像这样的练习就是在慢慢得除去自己本身脚步的固定节奏,练多了听到音乐想都不用想,舞步自然就出来了。随心所欲!
好,现在再来谈谈怎样的丰富自己的舞步。
一.既然不能从break dance中学到什么丰富的舞步为什么不到别的舞种里去学呢?像我自己的rock里面就加了很多c-walk和house的脚步,不过就是因为跳breaking的时候用的音乐不一样,所以那些舞步的速率变化方式就不一样,所以出来的感觉还是rock的感觉。其实不一定非要在街舞的舞种中找去灵感。很多其他的舞种的脚步都有很多值得学习的地方。推荐踢踏舞和牛仔舞。(前几天我去看了river dance(大河之舞,世界上最有名的踢踏舞舞团)的表演,真是受益匪浅。回来我的house马上强了一大截,当然rock也有所进步)。
不过音乐跟得再好,脚步再丰富了可能也不能单用rock就让全场沸腾。还有一个X-FACTOR, 那就是要会停。
学会停对于一切舞种一样特别重要。(关于停的问题在后几期的文章中还会继续说明,而且在舞之神当中会做详细的分析)
跳rock的时候,抓住一个重拍,啪!
一个pose摆出来!
同时头一甩。
全场爆沸!
先别慌继续。
用手或者用头轻轻的打击下拍子,放一两个小节过去。
另一个重拍突然加力!
又是全场爆沸。
二.说完rock, 再来说fooork。
先说个大实话,fooork可不可能完完全全每一拍都压到?可能!但是千万别试着这么做,特别扭,而且特丑!
在breaking里面除了rock之外其它的东西都是要靠惯性来完成的(或者说利用惯性完成出来的动作才好看)。而要利用惯性的话就要在特定的时候加力。谁能够保证需要加力的那一刻正好就在拍子上呢?对于fooork来说,讲利用音乐可能会更好一些吧。你battle的时候不可能说去选择音乐。对power moves来说你可以等到有合适音乐的时候再去做。(一场battle中作power move的时间才多长)但是对于fooork来说就没那么回事了(现在的battle很大一部分大部分时间是在fooork中度过的。只能说在随着音乐的走势和快慢的前提下,尽量的不去破坏惯性。
利用音乐有很多诀窍,其实fooork完全可以运用身体的上下起伏,身体伏在地下的时候双腿的摆动和双手支撑身体,一只脚在后面的点步来做到完全跟拍。但是这样以来就会超级单调,而且缺少视觉冲击。不能为了刻意跟拍而丢掉了breaking的最大魅力所在。所以,利用音乐的绝招还是一个字-停!而在fooork中的停有一个专有名词“freeze”!.
其实freezes并不一定非要是只有头和手之类的部位着地才叫freeze。只要是在做fooork的时候配合著音乐很干脆的摆一个只要不是站着的pose(当然要好看的)都叫freeze。最早的时候的freeze就是那个样子的。只是后来随着breaking的发展才慢慢得出现了各种各样的高难度freezes.但是,慢慢的,freezes也就失去了它本来的作用,变成了break dance的主体了。(其实我自己的fooork也不好(我重新开始练breaking就一个多月,能好才怪了)。相信在这篇文章的读者里肯定有fooork比我好很多的。希望这些高手们也能在回复中说说他们自己的心得体会。)但是,我始终认为,干脆才是freeze最重要的东西。要是你能又干脆又变态,那是你狠。但是如果只变态不干脆那就要被归到杂技的范畴里了。
其实你想一想啊,如果你给观众的印象是一个会技巧的舞者的话,只要你做一个很简单而又漂亮的freeze,观众就会对你爆以热烈的掌声。但是如果你玩的东西让观众潜意识的把你归到了杂技类的话。呵呵,跟玩杂技的比。。。。。。。我想那你就要用很高难度的技巧才能获得同样的效果吧。而且就算是有掌声,大多也不是第一反应掌声。估计大多会是看完了,想一想,阿,这个动作好难啊,鼓掌鼓掌。
其实关于rock,fooork和freezes还有一点很重要的东西,那就是这三者的衔接。作为舞蹈,就一定要流畅(不流畅和会停是两码事)。所以这三者的转换尤为重要,一定要做到浑然一体。而且不一定就非要rock – fooork –freeze, 完全可以随着音乐和惯性自由组合。这样既不单调,又不失舞蹈性。(浑然一体?说好说,做难做。我现在就是朝着这个方向在努力。)
所以练习的时候就不能把各个东西分开练,练的时候就要一起练。这样到battle的时候才可能做到浑然一体。而且,fooork和freezes都是很讲惯性的东西,一起练反而更容易一些。有时候我在听音乐做fooork的时候想都没想的自然就出了一个freeze。之后我都会想:我是怎么到这一步来的啊?
三.Power moves
现在讲到了break dance里最眩目,最能释放激情的部分。
但是。。。。。。。。。我只能说我在这个方面没什么建树。三年前还把头转练的有模有样,但是现在。。。。。。。。反正我是没打算在这个方向再有什么发展了。各位b-boy努力吧。
我在这里也只能给几点tip
1. 惯性对power move来说尤为重要,练power move练的就是这个。看过无数的b-boy的风车都是。。。一圈。。。撑起来。。。再一圈。。。。。撑起来。。。。。多难看阿,看着都费尽。先把第一圈练好了再开始学接圈。我最开始练舞的时候跟我一起有个朋友就是先把第一圈练好了,之后直接就上无手。他的风车是我至今为止看过最好看的。
2. 学会掌握时机使用,这个我在前面讲过了,就不废话了。不过我还有个想法,要是你的rock不好看的话干嘛非要先在上面晃两下呢。还不如在对方刚一往回走的时候,就直接冲过去狂转一阵。多有气势!
分开说说完了再来说点general的东西。
1. 贵精不贵多
上个星期我到这边的一个youth munity去教new style(一个小时折合人民1000块,哈哈)的时候碰到了一个老b-boy,(四十几岁了在英国估计也是个OG级的人物,就现在的头转都不比韩国人的差多少)。他就跟我们讲说:每个人都要有自己的glory move, 就是那种在这个move上你不可能被别人击败的。如果一个crew每个人都有这么几个glory move的话,那这个crew就很强。其实gambler就是这么一个crew,不管什么比赛就那么几下。但是就那么几下就没人比得了。而我们crew有一个人那就是个反例。他只要是比较常见的东西什么都会,包括air flare。而且什么都还是那么回事。但是就是没有一招能给人带来很大的震撼的。
所以把一招练好了,再去练下一招。
2.battle中对气势和礼貌的掌握
其实我觉得在battle中气势和实力一样重要。只要气势不输,即使实力差距较大也不会出现一边倒的场面。但是我就担心今年的BOTY中国队第一次亮相国际赛场的时候会在气势上就输给对手,那样的话输得就很难看了。(我估计今年10月会去德国给中国队加油的)但是有时候气势过头了就变成了无礼。像04年BOTY决赛时法国有个白人做hollow back的时候,韩国队有个人就过去干扰。这实在是种特别没礼貌的行为,如果裁判忌讳这个的话,呵呵,gambler还能得冠军?这个度很好掌握。只要是别人跳的时候你别去干扰就行了。要做什么挑逗阿,什么的等你跳的时候爱怎么做怎么做。
其实breaking里面还有很多细节问题我在这一章里没有讲到。那些东西都是留给舞之型和舞之神的。各种舞蹈之间其实有很大的联络,关于breaking的话题在后文中还会继续。大部分这方面的内容会在new style部分出现。
学电脑操作最基本的是要学会打字?
基本操作是基础 打字流利那其次 如果你电脑基本操作都不会 光会打字不见得有用吧?
学习室内最基本的要学什么?
一,学历
室内设计是很公平的行业。付出多少努力便得到多少。不因学历高低有偏见。哪怕是初高中毕业生,只要你实实在在的去学,一样能学好。去公司上班也不会因为学历高低,待遇有多大差别。
室内设计也是纯技术性的专业,学历的高低不会决定性的影响到以后的成就。
任何证书都是在真实实力的前提下才有作用。应聘时首先看设计方案.效果图、
施工图。在没有以上3种情况下,仅用高学历和证书是完全没可能的。
二,设计行业分为家装和工装
学室内设计,虽然有很多的理论要学习。但首先要知道先学什么后学什么。
学设计,首先明确的知道,分为家装和工装。
家装:家庭家居装修设计。
工装:办公、餐饮、商业、娱乐、室外绿化...
现在不管是培训还是大专,均是学习家装为主。工装虽然也涉及到了一些内容,但整体上还是在学习家装。而且毕业后,可以说全部是进入装修公司。而绝大多数装修公司都是做家装。
装修公司主要是做家装。设计加施工。设计公司:重点做工装,也做家装。纯设计方案、效果图、施工图。一般不包施工。要进入设计公司,按照学校和培训的教学模式是不能直接进入的。这没办法。
设计公司均是老设计师,或作图高手,这要在实际工作中积累。前期学习目标先别考虑,一步步来。
三,软体学习和理论学习
学习有目标、学习有章法,有重点。前期学习以软体为入门基础,先学习作图。而不是学习设计本身。先学习做图,首先要学习3D+VR.CAD.PS.EXCEL的工具和命令。软体学会之后便是软体的操作应用。3D+VR+PS应用即为效果图。CAD即为平面图和施工图。EXCEL预算。在你掌握了软体之后,便可以去装修公司应聘设计师助理或制图员了。通过在公司以软体为依托,完成效果图、施工图、预算的实际工作。积累实际的工作经验。以便最终成为合格设计师。
在软体学习之余,首先要学习的理论有:施工工艺和材料、人体工学(尺寸观念)、色彩搭配(非色彩学,两者不同)。
土建或者植物学、污染学等等先不要考虑,首先土建不是必须内容、植物学是工装里的环境艺术专科内容,前期不要在这上面浪费精力。污染学,更别考虑。要知道学科专攻,学习重在精而不在烂。学习的每个阶段都有各自的目的性。不可囫囵吞枣,重点不清。
前期学习的目的是先扎下基础,掌握软体,进而会做图。这样才可以达到去公司实习的程度。
要学英语最基本的是什么?
音标
指示代词
人称和物主代词
动词分类用用法
句子分类(包括了各种从句,以及基本的句子成分)
时态语态
这是最简单,直接也是最重要的学习英语线索。
要学写诗.最基本的是什么?
学习诗词是个慢功儿,需要平时的积累。诗词的创作方法主要是韵和格律、粘对、拗救等等,在这里一两句话是说不清楚的,建议买些诗词入门的书籍看看。比如中华书局出版的《诗词常识名家谈四种》,包括王力的《诗词格律》、启功的《诗文声律论稿》、夏承焘等的《读词常识》和吴丈蜀的《词学概说》。这几本书通俗易懂,深浅适度,网上也有相关下载。
古体诗,要是是律诗的话,平仄规矩多点,要是是杂诗的话,平仄一般随便,只求压韵了。
律诗也很简单,古人读诗是两个字两个字的读,所以要想诗读的好听,偶数的字必须平仄交错才好听。说白了就是一三五不论,二四六分明。就是说第一,三,五个字可以不管平仄,但是二四六一定要分明。
一联之中平仄相对,比如“白日依山尽,黄河入海流”第二四个字上句为仄平,下句相应的则应为平仄。两联之间,平仄应相粘。就是说,两联与两联之间,上一联的后一句与下一联的前一句的二,四六的平仄应该一模一样。如“黄河入海流”与“欲穷千里目”二四个字的平仄应一样。七言和五言的道理也是一样的。阁下可以用基本上任何律诗来试,只要不用什么打油诗来试就行了。另外除了上述规则,还有一些其他要注意的,比如不能三平调,不能犯孤平等等。
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