CR是什么调色软件(cr是什么调色软件啊)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于CR是什么调色软件的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
什么软件可以制作菜单(饭店类菜单)
只要是平面设计软件都可以制作菜单,但笔者这里推荐你使用网页版“创客贴”。
理由有3:
1、适合新手,操作简单。
2、有直接可用的免费模板,直接套用。
3、中文界面,不用下载方便省事。
实操步骤如下:
1、打开百度搜索引擎,输入“创客贴”,并找到带“官方”字样的结果,如下图。
2、进入创客贴主页后点击免费“免费使用”按钮,如下图。
3、在搜索栏里输入“菜单”然后点击“搜全站”,如下图。
4、在结果里找到你喜欢的并且带“免费”字样的模板,点击进入,如下图。
5、这时会跳出个登录提示,直接微信扫码登录(当然你也可以注册账号进行登录),如下图。
6、录后就可以在上面进行修改模板操作了,把菜单改成你自己的就可以了。如下图。
ps的CR滤镜的分离色调在哪里
点击CR滤镜,可以在右方界面看到分离色调选项,或者点击“图像_调整_色调分离”。具体操作方法:1.首先我们将row格式的图片拖拽到ps中打开camera raw滤镜。
2.然后点击分离色调这个按钮。
3.分离色调分为两种,高光和阴影,我们将高光的色相调整到橙色。
4.然后下方就增加饱和度,饱和度越高,高光中的橙色添加的越多。
5.在下方的阴影中,我们可以将阴影的部分添加上蓝色,这样就可以了。
PS色调分离快捷键Alt+I+J+P。PS色调分离是菜单图像—调整里的一个功能,PS在调整面板里也能找到色调分离的功能,具有分色效果,作用是影响通道。
PS的色调分离工具就是用来制造分色效果,每个色阶值都会同时影响三个通道【RGB】,将色阶值设置为2,那么图像经过处理后会拥有6种色彩,【两个给红通道,两个给绿通道,两个给蓝通道】。
色调分离是指一幅图像原本是由紧紧相邻的渐变色阶构成,被数种突然的颜色转变所代替。这一种突然的转变,亦称作“跳阶”。
色调分离可以是因为系统或档案格式对渐变色阶的支持不够而构成,但亦可透过相片编辑程式而达到相同效果。其中也包含“色阶”的数量的。
在ps最强大的滤镜camera raw中,色调分离单独占据一个面板,足以证明色调分离的重要性和强大的功能。
所谓色调分离,就是可以分别为画面的亮灰部或者暗灰部增加某一种颜色,对画面的亮部或暗部进行调色的一种方法。
由明暗渐变条我们可以看到,最亮的颜色是白色,最暗的的部分是黑色,色调分离并不能对画面最极端的明暗产生影响,所以不能说亮部或暗部,这样会产生以偏概全的概念。
我们打开camera raw滤镜,点击左数第5个面板进入分离色调,我们看到,这样几个参数:高光,高光的色相和饱和度;阴影,阴影的色相和饱和度;平衡。
不难理解,高光和阴影指的就是画面的高光部也就是亮灰部和阴影部也就是暗灰部,是对应的,所以我们只对这里的色相、饱和度、和平衡做一个解释。
首先是色相,色相就是改变画面的局部颜色,滑块所指处的颜色,就是我们索要调节部位将要改变成的颜色。
饱和度,就是改变颜色后的那个颜色的饱和度;而平衡则是指画面明暗处的平衡。
接下来我们分别对这几个参数进行调整,首先是高光,增加饱和度分别至25、50、75、100,观察画面的变化。
通过明暗渐变条我们可以看到,当饱和度越大,对画面亮灰色的部位颜色的影响也就越大,颜色也就越明显。
接下来我们调节色相,观察画面的变化,偏亮的部位颜色被改变成了色相指针所指的颜色,但最亮处的白色没有被改变,而暗部越暗,受到的影响越小。
需要了解的是,当我们饱和度为0时,改变色相不会对画面产生影响。
同样,将阴影的饱和度改变,分别为25、50、75、100,观察画面,我们可以看到,与高光的调节相对应,饱和度越大,明暗渐变条上暗灰色的部位颜色的影响越大,变化越明显。
改变色相,明暗渐变条上可以看出,暗部的画面被改变成色相指针所指处的颜色,但最暗的黑色不会被改变,而越明亮处所受的影响越小。
我们同时打开高光部的饱和度和阴影部的饱和度,将色相调到相同颜色。
我们可以从明暗渐变条上发现,除最黑和白色外的其他明度,都被改变成色相的颜色,中央的部位颜色最明显,越亮或越暗处的影响越小。
单一颜色下,我们可以得出这样一个结论:不管是什么颜色,亮到极致就是白,暗到极点就是黑。
当然,这只是方便理解,我们在使用这个工具的时候通常是不会将高光和阴影调至相同色相,这样就失去了色调分离的意义了。
效果图渲染用cr好还是vr好?
1.vr比较适合室外的渲染ls适合室内vr渲染比较快~他的渲染方式是一张一张的渲
但是一个模型里有多个相机的话还是ls比较快
2.ls:ls早在2005年之前就给autodesk公司收购,所以至今一直还是3.2版本一直未有新版本推出。vr:据说是国外的几个玩3d的高手自己开发出来的一个渲染器而已。不属于autodesk公司,本本一直在更新。
ls:是热能辐射算法,vr:是类雷蒙卡特算法。
ls:热能辐射在光上面应该更好点,能实现一次性光传,多视角出图。
ls:其中的建筑材质是很好用的,以前个人也是比较喜欢的,这点优势vr是比不上的。
ls:能永远的单独操作,不管你3dmax怎么个发展法,无论你是max7还是max8还是max9或者将来的max10还有max11。ls不需要升级同样可以使用。
vr:每次max升级都要寻找绿色版,这点还是比较头疼的。其实这个还是跟他们所属的公司存在的关系的。
vr:最大的优点就是跟max的无缝组合,
..
3.
lightscape
做室内的朋友对这个软件应该是很了解的了。ls作为一款光能传输软件,所使用的radiosity光能传输的方式是最真实的光能传输方法,但其运算量也是惊人的。我认为,到现在为止,对于光的表现,还没有任何一款超过ls之作。ls的作品,光感相当细腻,材质表现准确精彩,图面清亮锐利。但不足的是,由于是独立于max外的渲染器,ls的模型即时修改性不强,而且对建模要求高。
如果是做室内的朋友我推荐使用ls
以下是一些ls的强图,很多大家都见过的,只是为了和vr的做些对比。大家看图的时候注意一下,尤其是很多阳光的图,这是ls和vr一个很明显的区别所在,看看他们对阳光的表现的不同吧
vray
来自chaosgroup的vr,现在的人气丝毫不逊ls,它是使用光子图来计算的。相对于其他的渲染器来说vr可以说是业余级的,因为他的编写人员全是来自东欧的cg爱好者。但vr的效果却不是业余的,在cg和建筑表现上vr的优势很明显。
对于做建筑表现或产品展示的朋友,我建议使用vr,修改模型方便,对模型的要求也不如ls高,效率不错
正宗的vr的图偏粉,尤其是阳光下的建筑墙面,它的图让人感觉很飘,不在乎多真实而是看感觉
4.我之前用过sl还有摸司高级灯光(不知道高级灯光是不是sl)
,如果你用sl(线光吧)
想做好图,有个要求:就是你对每个灯的参数都要非常明白,还有最重要的是打灯技巧要高超,不然出不了好效果,但是sl速度是最快的(应该没错).
高级灯光用起来感觉和ls一模一样,调节的参数都可以在ls里找到原形,建摸也和ls一样麻烦---最好用单面.用它渲图可能会出现漏光和阴影漏现象,速度快,如果用的好的话,效果不比其他渲染器差.
ls应该是以前用的人最多的渲染器了,优点和缺点大家应该都知道,用它做出来的图比较清爽\干净,整体效果好,但是还没见过有谁用它做出过照片级的图,速度快,但是有阴影漏显现(应该没有漏光的现象),还有它的天光效果好,阴影效果不错.如果它升级的话应该会引起一场波浪吧.
vr我现在在学,用它渲出来的图"实在,有重量感,质感也好"
,往往初学者用它渲出的图灰和浑,不象ls那样清爽\干净,那是因为你还未理解vr的魅力,参数也不多较好调,速度和质量中等.好象阴影效果差点.还有它可能有漏光的现象(应该没有阴影漏现象)一句话,vr可以做出ls那样的图也可以做出照片级的图.(推荐用它做商业效果图)
br:自从用它渲那个房间用了12小时
之后就没理过它(不是渲染器的原因--是我的原因不会用呗)
一句话傻瓜效果好
fr没用过
听说是最有前途的渲染器
以后值得研究研究
mr没用过
也没怎么仔细去看别人怎么评价它
vr的混合材质在cr里面是什么
首先,什么是VRay?VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。
VRay(以下简称VR)真的很受业界欢迎了,它是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,拥有完备的灯光、材质和渲染工具,其真实的光线计算创建了专业的照明效果,为不同领域的优秀CG制作者提供了高质量的图片和动画渲染。
VRay渲染器由7个部分的功能组成,分别是:VRay渲染器、VRay对象、VRay灯光、VRay摄影机、VRay材质贴图、VRay大气特效和VRay置换修改器。
截止目前,VR的版本已经出到4.3了,不断更新迭代的VR势必更加强大。
Vray的主要特点:
1、VRay渲染器的最大特点是较好地平衡了渲染品质与计算速度,VRay提供了多种GI方式,这样在选择渲染方案时就比较灵活。
2、是通过全局照明(GI)实现模拟真实场景中光线的反弹方式,达到逼真的渲染效果,更适用于模型复杂、材质丰富、场景宏大的模型渲染。
3、支持渲染Vray材质物体和大部分3D MAX软件自带的普通材质物体,VRay Mtl材质是Vray自带的一种材质类型,它是Vray材质类型中比较重要的一种材质类型,它的突出之处是可以轻松控制物体的模糊反射和折射以及类似蜡烛效果的半透明材质。
4、提供单独的渲染程序,更加方便制作者使用。
5、支持散焦特效的渲染、运动模糊效果的渲染。通过较少的参数控制渲染最终质量。
然后,什么又是Corona Render?
Corona Renderer(以下简称CR)是一款新的、高性能、无偏差、照片级物理渲染器。基于CPU渲染器,它非常适用于超写实照片效果的渲染,其强大的灯光、逼真的效果和高效的渲染深深地吸引着大家。作为被誉为业界黑马的渲染器,CR给VR带来了明显威胁,所以VRay公司已经其收购,但Corona将继续独立运营。
目前CR更新的速度也起来了,截止目前,最高的版本更新到了6.0。
主要特点:
1.交互式渲染功能完善、Corona VFB、光晕、电影调色等众多VFB后期效果(同时支持C4D Picture Viewer)、增加Corona图像编辑器(Corona Image Editor);
2.增加阴影捕捉材质(shadowcatcher)
3.改进采样设置、增加色散功能、加强次表面散射设置;
4.交互式混合灯光、部分实现Light Mix烘培到场景;
5.增加渲染图像降噪功能,设置简单、更快的置换渲染速度。
这里要专门指出,CR的灯光功能真的很强大,不愧是超写实的照片级物理渲染器。
稍稍比较一下CR和VR的不同点。
在灯光效果方面,CR的灯光玩法更多,效果更真实,几乎不用补光。而VR的流程比较复杂,一盏灯经常无法足够照亮效果场景,必须补光加强。
在渲染速度方面,CR的优势也很明显,相同品质的效果图中,几乎CR会节约更多渲染时间,并且效果逼真。当然VRay也有灯光晕影的功能,但实际使用中。。。不提也罢。
另外,CR作为一款物理级别的渲染器,不同于模拟类型的渲染器,在制图的思维方式上有许多不同点,需要实际操作去感受。
总结
总的说来,作为两款同样优秀的渲染器,CR像一匹强势黑马,易上手,在细节方面把控得更加精细柔和,展现氛围更细腻。而VR的强大和广泛的商业应用不必多夸,其功能强大、全面性强、应用更广,在广大使用者心里基本维持霸主地位。
但不论哪款渲染器,大家在具体场景的使用时,只有多多磨合调整和操作,才能玩转这些软件,达到最好的渲染效果。
CR渲染效果图
CR渲染效果图
CR渲染效果图
3dmax里面cr材质转换vr材质
平面设计中PS ,AI,CR这几个软件有什么各自的特征?
AI和CR是属一类型都是矢量图软件,PS是图像软件。AI和CR主要都是用来绘制图形的,而PS主要是用来处理图片的(也可绘制)
如果要以绘图为主,当然AI和CR好用。
如果用来修改或处理图片,当然是用PS。
不过,最好两个软件都要会用,相互使用,会有意想不到的效果哦
ps是像素为单位的位图编辑工具,AI和CR是节点为单位的矢量编辑工具,普通情况下,对图片的处理用ps,对板式的处理用AI的CR。
以上就是关于CR是什么调色软件相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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