dnd故事生成器(故事生成器游戏)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于dnd故事生成器的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
谁能把DND所有背景小说供献一下?
1、Realms of Magic《魔法国度》作者:Brian Thomsen, Fred Fields
1995年12月出版
相关内容:关海法的出世
2、Dragon Magazine No.152
作者:Roger Moore
1989年12月号
相关内容:"The First Notch",布鲁诺年轻时代的故事
3、《故土》
作者:萨尔瓦多
1990年9月出版
4、《流亡》
作者:萨尔瓦多
1990年12月出版
5、《旅居》
作者:萨尔瓦多
1991年5月出版
6、Realms of Infamy《恶名之国》
作者:James Lowder
1994年12月出版
相关内容:短篇"The Third Level"(《第三阶》),阿提密斯恩崔立青年时代的故事
7、Realms of the Underdark《幽暗地域诸国》
作者:J. Robert King等
1996年4月
相关内容:Mark Anthony所写的"The Fire of Narbondel"(《纳邦德尔之火》),崔斯特11岁的时候,札克纳梵为取得魔索布拉之匕首进入了魔索布拉的墓穴。
8、《碎魔晶》
作者:萨尔瓦多
1988年3月出版
9、《白银溪流》
作者:萨尔瓦多
1989年3月
10、《半身人的魔坠》
作者:萨尔瓦多
1990年2月
11、《血脉》
作者:萨尔瓦多
1993年10月出版
精灵血脉系列第一部
矮人王布鲁诺重夺秘银之厅后,地精的踪迹出现在矿道里。布鲁诺在黑暗精灵崔斯特帮助下带领矮人大军击跨了邪恶的地精,但一张由崔斯特亲生姐姐维尔娜张开的大网已经罩向善良的黑暗精灵。杀手阿提密斯·恩崔立用魔法面具变形成崔斯特的朋友半身人瑞吉斯,抓到了崔斯特,杀手想在和对手的决斗中获得最大的快感。利用这一点崔斯特逃出维尔娜的魔爪,在同一时间矮人王带领沃夫加和凯蒂·布莉儿以及下属进入矿洞营救崔斯特,他们不幸遇到了维尔娜。战斗发生了,维尔娜招出了蜘蛛神后的侍女蜡融妖。为了拯救友人,沃夫加不惜与怪物同归于尽。崔斯特面对劲敌恩崔立,又一次击败了杀手,救出了朋友瑞吉斯。被告知朋友的死讯时,崔斯特恢复了猎人的本性,结束了维尔娜罪恶生命。他很快发现布鲁诺和凯蒂还安然无恙,然而他根本想不到这一切都只是邪恶通往秘银之厅的第一步……
12、Realms of Valor
作者:James Lower等
1993年2月
相关内容:"Dark Mirror"
13、《无星之夜》
作者:萨尔瓦多
1994年9月
精灵血脉系列第二部
游侠崔斯特准备孤身前往他的老家魔索布莱城来阻止邪恶的班瑞主母对秘银之厅即将展开的阴谋,然而在他出发不久他的朋友凯蒂.布莉儿就发现了他这次冒险的行为。面对因为养子沃夫加的死而身心枯槁的矮人王布鲁诺,凯蒂只好一个人出发了。在银月城主艾拉斯卓的帮助下凯蒂到达了黑暗地域,并找到了崔斯特,但被骄傲冲昏了头脑的崔斯特卤莽行事,导致自己落入了班瑞主母手中,凯蒂也落到了佣兵头子贾拉索的手中。在贾拉索的默许之下,杀手恩崔立和凯蒂联手救出了崔斯特。乘着魔索布莱城中举行庆典时,崔斯特杀死了班瑞家的首席武技长,三人突出重围,逃出了黑暗地穴。
14、《暗军突袭》
作者:萨尔瓦多
1995年8月
精灵血脉系列第三部
黑暗精灵崔斯特和矮人王布鲁诺的养女凯蒂平息了秘银之厅和同盟坚石镇之间的争执,但围绕秘银之厅的阴谋已经正式展开了。在混乱女神罗丝的授意下,班瑞主母联合了魔索布莱城中所有的家族,向秘银之厅展开远征。暗黑精灵的大军一路开向秘银之厅,矮人王和他的盟友们陷入了必败的死战,崔斯特和他的朋友们决定奇袭黑暗精灵联军的首领。在罗丝刻意的安排下,戏剧性的事情发生了。崔斯特和他的朋友杀死了班瑞主母以及几个黑暗联军的首领,黑暗精灵的联军溃败,魔索布莱城又重新恢复了混乱的局面。崔斯特和他的朋友们展开了新的冒险。
15、Canticle《圣歌》
作者:萨尔瓦多
2000年2月
牧师五部曲第一部,卡德利,Deneir神的牧师,如何对抗一个可怕的诅咒
16、In Sylvan Shadows《幽林暗影》
作者:萨尔瓦多
2000年3月
牧师五部曲第二部,卡德利与朋友在Shilmista的精灵森林中与邪恶抗争。
17、Night Masks《夜之假面》
作者:萨尔瓦多
2000年5月
牧师五部曲第三部,卡德利须在身边不断升级的冲突中找准自己的位置,但也许需要某位女子的帮助。
18、The Fallen Fortress《陷落的要塞》
作者:萨尔瓦多
2000年7月
牧师五部曲第四部
19、The Chaos Curse《迷乱诅咒》
作者:萨尔瓦多
2000年7月
牧师五部曲第五部
20、《破晓之路》
作者:萨尔瓦多
1997年9月
精灵血脉第四本。六年的流浪之后,崔斯特找到了新的盟友,回到了家,和他的老朋友,包括一位他以为已经失去的朋友,一同面对恶魔。
继黑暗军团突袭秘银之厅转眼就过去了好几个年头,一切都好像恢复平静。崔斯特和凯蒂.布莉尔在海灵号上继续着他们的冒险,然而厄图——这个强大的贝勒魔丝毫没有放弃对崔斯特的复仇,崔斯特被他玩弄在股掌之中。剑湾的海战,深水城的遇袭,崔斯特心中的伤疤被一点点揭开。在厄图的诱导下,在圣地高飞之灵厄图的流放被解除了,他马上拿到垂涎已久的碎魔晶,和邪恶的魔晶一起对崔斯特展开了复仇。面对前所未有强大的对手,崔斯特、布鲁诺和他们的朋友们又一次聚在了一起,在与厄图的作战中他们吃惊的发现原来被蜡融妖吞噬的沃夫加并没有死,他被罗丝当成诱饵送给了厄图。沃夫加见到朋友们终于爆发出他的全力,和崔斯特他们一起击败了厄图,好朋友们在意外的地方以意外的方式又一次重逢了。
21、《无声刀刃》
作者:萨尔瓦多
1999年6月
黑暗之路系列第一部。当崔斯特和同伴们打算毁掉碎魔晶时,一位旧日的故敌出现。沃夫加将失去他珍爱的一切。
22、《世界之脊》
作者:萨尔瓦多
2000年7月
黑暗之路系列第二部。与朋友们分开后,沃夫加面对着人生中最艰难的考验,但最大的威胁是来自他自己的内心。
23、《魔晶仆从》
作者:萨尔瓦多
2000年10月
黑暗之路系列第三部。与黑暗精灵为伍,恩崔立能找到生命中的新经验吗?
24、《剑之海》
作者:萨尔瓦多
2001年10月
黑暗之路系列第四部。崔斯特穿越几乎整个费伦大陆去援救一位他曾救过的地表精灵艾里芬,但结果是?
25、Realms of Shadow《阴影国度》
作者:萨尔瓦多 等
2002年4月
贾拉索与恩崔立的故事。
26、The Thousand Orcs《千兽人》
作者:萨尔瓦多
2002年10月
猎人之刃三部曲的第一部
兽人进攻秘银厅,崔斯特与朋友离散,误以为所有的朋友都已殒命。
27.The Lone Drow《孤身卓尔》
作者:萨尔瓦多
2003年10月
猎人之刃三部曲的第二部
秘银厅的矮人们艰难抗战,崔斯特深入敌后。他的一位老相识出现了,但叙旧不久,这位老朋友就在崔斯特眼前被杀。一直坚定相信着自己信念的崔斯特,在生活的重压下,动摇了。
28.The Two Swords《双剑》
作者:萨尔瓦多
2004年10月
猎人之刃三部曲的第三部
兽人王攻势不减,秘银厅压力重重。人类避难者蜷在秘银厅专为矮人建造的洞厅中,渴望重见天空与星辰,渴望呼吸着风与自由。最近的人类城市有两个:银月城和奈斯姆。可是,还有一片广袤的巨魔荒原……
崔斯特就在兽人大军附近扎营,满腔怒焰地继续着自己的复仇计划。他曾见到高塔在致爱的密友们头上崩塌,他曾亲眼目睹亲切的月精灵塔拉舍倒在兽人王刀下,于是他孤身一人穿梭敌阵,两刃弯刀带出腥风血浪。可是,他势单力薄,孤立无援……
远方,秘银厅外的山棱,凯蒂布莉儿与沃夫加比肩而立,但他们各自的心中,都还有另一个人存在。
延续二十年的冒险传奇,跨越十二本书的爱情三角,今天,结局就在眼前。
29.The Orc King兽人王
作者:萨尔瓦多
2007年10月
转变三部曲的第一部
30.The Pirate King海盗王
作者:萨尔瓦多
2008年10月
转变三部曲的第二部
31.The Ghost King幽灵王
作者:萨尔瓦多
2009年10月
转变三部曲的第三部
关于DND类小说的问题.
我在这里列出几个常见的,更被许多人使用的『DnD设定』。20面骰、魔网、法术位、神系设定、界域……etc
反面的说法我就借《弱弱的问一下,什麼样的小说是DND小说》的其中一楼来做范例。
『恩,不知道什麼是dnd小说,但是当你看到魔武双修斗气龙宠紫晶币禁咒圣魔导主仆契约这类东东,你就知道介个不是dnd小说了。』
首先我从正面例子来说。
20面骰?这是非常严重的谬误,虽然说大多传统的DnD小说都是源自於跑团纪录,D20更是在玩DnD的时候非常重要的成功率检定工具,但D20和TRPG的DnD绝对不能跟DnD小说划上等号。「当你打个字进去,都要考虑骰值的时候,你的小说就很DND了。」这种说法错的实在厉害,骰子只是一种游戏进行的工具,小说中通常都有许多十死无生,根本就是靠主角光环挺过去的状况,如果一个DM真的在游戏中放入这种遭遇的话,等著被玩家骂死吧
魔网?这个设定的确经典,但也要强调一下目前官方DnD的四大世界当中,就只有被遗忘的国度(後面简称为FR)是采用魔网系统。
法术位?这是为了游戏平衡所做出的基础设定,也有无数的小说遵循,但是否为圣经呢?南方玫瑰的《亡灵圣魔导》一书就抛弃了法术位改成类似MP的制度,但有多少人会说这不是DnD小说?
神系设定?神明必需要靠信仰才能获得力量,牧师的神术是来自於神的赐与……等等。诸如此类其实也是非常FR的设定,例如在Eberron中神祇则是虚无飘渺的存在。
界域?这可能说到重点了,的确许多世界中都有提到这一点,但也有许多小说只有在主物质界打滚的。
随便提一下反面说法。
魔武双修不是?PHB2 Duskblade的设计者以及无数做出巫师n/战士n/某进阶职n人物卡的玩家会哭的。
斗气不是?你把武僧这职业摆哪去了,还有剑圣这个进阶职呢。
龙宠不是?基本上小龙的挑战等级真的不高,要当宠物养也未尝不可。
紫晶币不是?这只是一种货币单位……
禁咒不是?虽然不叫禁咒,但是许多传奇法术都有移山填海的大能。
圣魔导不是?脑筋不要太古版了,这只是一种称号而已。
主仆契约不是?无数的魔法契约都能造成类似效力。
把正反面都拍几下砖之後,如果我说自己也不知道什麼叫DnD小说的话会不会被制成水泥块沉到台湾海峡里?
上段当然是开玩笑的,如果要以我的观点来看的话,不是用灰鹰Greyhawk、被遗忘的国度 Forgotten Realms、龙枪 Dragonlance、艾伯伦 Eberron、异度风景 Planescape、浩劫残阳 Darksun、Ravenloft这些官方战役集当作世界设定的话就不是DnD小说,毕竟DnD是经过专利注册的一套产品名称。
那其他叫啥呢?我个人会将之称为D20系统的衍生文学,什麼叫D20系统呢?就请允许我偷懒借用wiki的介绍。
d20,全称d20 System,是威世智(WotC)公司开发、公布的一套完全免费的桌上角色扮演游戏(RPG)规则。WotC拥有最为著名的RPG规则「龙与地下城」(Dungeons & Dragons,D&D)。WotC在推出D&D第三版规则的同时,推出了d20,并且以OGL(Open Game Licence,开放游戏许可)免费公布。
d20 标准版
d20标准版称为「d20 STD」。随著D&D3.5版的推出,d20系统也升级到了D20 3.5。
核心系统根据D&D简化而来,其主要的判定和计算都可以用20面骰完成,所以称为「d20系统」。当然这个D也暗示了「龙」(D&D)的血统。
d20用基本的「六大属性」来描述角色,即:力量、体质、敏捷、智慧、感知、魅力。然後从六大属性中再衍生出「修正值」,进行战斗等各种冒险行动的计算、判定。
d20采用了和D&D完全一样的欧洲中古冒险设定。
最後我要说,其实问哪本奇幻小说好不好看就OK了,现在文学分类已经多到令人眼花撩乱了,何必再继续细分伤害脑细胞
什么是DND的模组啊?
DND全名专家级龙与地下城,它的前身就是龙与地下城.最初是一组模组小游戏,可以扮演角色,后由美国人马格丽特.魏丝(Margaret Weis-新产品设计部的经理哈洛.强森(Harold Johnson)和西克曼等人一起开始编辑一款冒险背景. 脑海中目前已经有了一个故事的大纲,它叙述的是一个由各个种族所组成的冒险队伍寻找一个古代的圣器,以便驱赶传说中的恶龙的故事。在之前许多的游戏中,有些龙的能力十分的衰弱,甚至连老人院的老人们都有机会打赢。因此,两人决定让这些理应让人敬畏的神兽一开始并不存在於这个世界中,在气氛的不断营造之中,最后才让玩者面对这些生物。而这些生物,将比以往的任何怪物都要来得危险。同时,制作小组在此时也决定了一个创举-预先设定让玩者扮演的角色,玩家可以扮演龙枪故事中的英雄人物,每个人物又都代表了设定中的一个种族(包括了战士、法师、牧师等)。这项决定一开始非常的具有争议性,因为在之前的其他游戏设定中,玩者所扮演的都是自己设计的人物;反对者认为玩者不会愿意扮演这些由游戏所指定的角色。因此,设计者们在这里做了一个让步,他们让玩者可以自己选择要扮演这些人物,或者是将自己创造的人物带进这个世界中。事实上,最后的结果是-由於玩者太过喜爱这些人物,反而常常有玩者会将这些人物带到其他的冒险设定中去。设定到了这个阶段,西克曼和哈洛必须要将这些企划书和草稿带去给更高层的管理者过目。为了要让这些人能够知道龙枪整个世界的大概外观,两人联袂去找赖力.艾尔摩(Larry Elmore,当时TSR旗下当红的画家;虽然比不上BoriVajelo和Luis Royo,但他的作品依旧有一定的水准),希望他能够绘制几幅与游戏中最重要的部份,也就是以人物为主体的草稿。两人花了一个下午的时间跟赖力解释这整个世界的设定和外观;赖力对这个计画也感到非常的兴奋,他利用自己周末休假的时间照着脑海中的想法,绘制出了四幅图,这也是龙枪最开始的四个画面。
TSR的高层管理者在看过这个计画之后感到相当的乐观,他们决定让西克曼来主导整个游戏的开发,并且由他来担任组长,领导一个更大的设计小组,整个计画也因而大幅扩大。原先只有叁套游戏的企划变成十二套游戏、全彩月历、叁本小说以及各式各样短文和模型、玩具的大计画。新的设计小组就此开始了创造龙枪的过程。
龙枪的计画是史无前例的,在之前,从来没有任何的游戏设计公司创造过这样的整套生产线,让玩具、游戏系统和小说一起发行,也因此,设计者们所遭遇的困难也是前所未有的。在众人的努力下,龙枪的世界-克莱恩(Krynn),开始慢慢的成形了。
克莱恩这个世界主要是以叁个最基本的价值观所构成的,整个世界中的所有生物都遵循着这个规范而运作。精灵代表绝对的善良,半兽人(Orc)代表绝对的邪恶,人类则是在这两个阵营间拥有自由选择的权力。龙则是自然界中最高等的生物,分别属於这叁个不同的阵营。故事中的主要人物也分别拥有善良和邪恶的天性,统领这些人物的半精灵坦尼斯(Tanis)则是同时拥有人类和精灵血统的生物,自己本身也被两种血统的不同天性所煎熬着。
随着游戏的开发,一个个的人物也开始展露了他们的面貌;由於整个游戏在设计中必须经过不停的试玩和扮演,因此,有许多的人物都是由扮演他们的人赋予了新的生命。某天晚上,当西克曼的好友泰瑞.菲力普(Terri Philips)在他的公寓中和设计小组一起测试游戏的时候,他所扮演的哑着嗓子说话、虚弱、邪恶的法师,让故事中最受欢迎的法师雷斯林(Raistlin)出现在众人的面前。而他当天利用法术催眠一群矮人的情节,也因此加进了小说中。龙枪的另一位母亲,马格丽特.魏丝在1983年秋天的时候加入了这个团队。
TSR指派这位有经验的作家加入这个团队,以便指导计画中小说的安排,并且和作者一起合作规划小说。当时对她来说,这个小组可真是个奇怪的大集合。Michael Williams喜欢穿着红色的吊带裤、Doug Niles留着浓密的络腮胡,西克曼讲话的时候习惯把脚翘在桌面上。所幸,很快的,她就开始和这些友善的怪胎们打成一片,准备接手小说的监制。
TSR一开始的想法是连络所有对这个计画有兴趣的作家,并且请他们写一小段故事供小组参考。但是结果并不尽如人意,每个作者所写出来的文章都有其独到之处,却都不具有设计小组所希望的特质,於是西克曼和魏丝决定自己动手来。在短短的一个周末的时间中,两人就合作写出了【秋暮之巨龙】的序曲和前五章!回想起这个经验,他们也对这种速度感到不可思议。也许他们已经和这个故事相处太久了,在他们下笔的时候,这些故事只是不断的泉涌而出。
想玩DND跑团,需要老司机指导一下!!
也就是4E精华版起始包( The Essential Dungeons & Dragons Starter)吧,包括《玩家之书》、《地下城主之书》、角色卡、威能卡、魔法物品卡和一个模组《杀死使者》。
至少2个人,一般设置3到5个人,8个人以上很累,10个人以上就是在作死。
工具包括:
必需品:起始包、骰子、战术地图(可以自己画,方法在城主指南里)
其它:城主帷幕、指示物、背景音乐等等(这些只是加强气氛)
也就是故事剧本,这个是地下城主(DM)看的东西,所有的故事历程,可能的事件和遭遇的怪物数据等等都记载在上面。
那个4.0版的玩家之术(300多页)和这个玩家手册(70多页)比多了些什么呢。。
追答4.0和精华版你当两个游戏就行,不用纠结。。。
追问那不管怎样都要带着模组玩对么?
追答你自己经验丰富的话自己可以写模组,新手的话还是照着模组吧,不然你连干啥都不知道。写模组工作量可是很大的。
追问那个4E精华版起始包,可以跑4E的模组吗?比如幽冥堡垒什么的?
追答其实可以。建议问问题可以去dnd贴吧或者纯美苹果园论坛4E板块
DND简单介绍
简单的讲DND就是围绕着D20展开的一套判定原则,D20包括4面骰、6面骰、8面骰、10面骰、12面骰和20面骰总共6种骰子,利用这些骰子和所谓的DC(难度等级),可以做到对大部分随机事件的判定这一规则最大的好处在于它的简便性,在没有计算机的桌面游戏中,只需要简单的加减和较小数字的乘法就可以模拟大量的事件判定(DND起源于TRPG,也就是桌面游戏,目前仍然以桌面形式进行的DND游戏称为跑团,入门相对困难,需要至少一个有一定经验的老玩家带着玩)
进入电脑游戏时代,主机可以轻易做到复杂的运算,D20规则最大的优势也随之失去了,目前的DND游戏仍然使用着D20规则,但是玩家选择DND游戏的原因却更多的是冲着AD&D规则中除去D20部分的内容,包括职业设定、世界观、兼职的无限可能,或者是单纯为了DND的名气而去体验。
关于DND背景设定的问题,我以前回答过类似的问题,一下是我当时的回答,对你理解DND世界和相关的游戏及小说作品应该有帮助
DND发展到现在包括了很多的平行空间,各自只有少量的联系(多来自于位面旅行者),只有强者才能在不同平行空间之间自由往来,主要包括BR(Birthright,天赋神权)、DL(Dragonlance,龙枪)、DS(Dark Sun,浩劫残阳)、EB(Eberron,艾伯伦)、FR(Forgotten Realms,被遗忘的国度)、GH(Greyhawk,灰鹰)、KoK(Kingdoms of Kalamar,卡拉玛王国)、Mystara、PS(Planescape,异域)、RL(Ravenloft,魔域传奇)、SJ(Spelljammer,魔法船)
一般的游戏作品都是将其中一个平行空间作为故事背景的
如果要DND设定的游戏,那么有
FR背景:
无冬之夜1、2
冰风谷1
博德之门1、2
灰鹰背景:
灰鹰:邪恶元素之殿
还有其他一些作品,原本DL(龙枪)背景的小说是最受欢迎的,但随着FR系列尤其是黑暗精灵三部曲的出现,FR的人气也飙升,所以目前我们玩到的大部分游戏都是FR背景
而除了DND设定这种非常严谨但对新手入门非常不利的规则,还有不少游戏只借鉴了DND众多世界的部分背景,而使用简单易上手的规则。这种游戏就相当多了,比如WOW,英雄无敌3,魔法门等都是
但要注意,借鉴了部分背景的游戏所创造的位面,基本都没有受到过DND官方设定的收录,也就不能算是DND背景了
以上就是关于dnd故事生成器相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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