串口通信和can通信(串口通信和can通信优缺点)
发布时间:2023-05-23 13:52:40
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大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于串口通信和can通信的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
如何实现串口转CAN的通信?
电脑装的是什么上位机软件?如果支持modbus协议,,那么用一个CAN转modbus的网关就可以解决。上海泗博有这样的产品MCA-240就可以:产品特点:
支持Modbus主站设备访问带有CAN接口的设备;
配置简单,可在短期内完成网络通信;
具有CAN帧双向缓存功能;
技术特性:
带Modbus从站接口,支持功能码:03、04、16;
串口波特率:300、600、1200、2400、9600、19.2K、38.4K、57.6K、115.2Kbps可选;防人体静电
15KV,防浪涌400W;
CAN接口支持双向数据传输,也可只用作CAN接收或发送;
支持CAN2.0A和CAN2.0B;1.5KV光电隔离;波特率支持1M、500K、250K、125K、100K、62.5K、
31.25K、20K、10Kbps;
用户不必了解CAN和Modbus技术细节,即可通过免费软件MC-123 进行配置
如果只是电脑的232串口通信,那么就用上海泗博的SCA-102就可以,:
能够实现在PC或者带有RS232/RS485接口设备之间进行数据交换和双向传
输,数据交换可以采用透明传输和透明带ID传输两种传输模式,并可以通
过软件配置CAN和RS232/RS485的参数,操作简单,使用方便
技术特性:
支持CAN2.0A和CAN2.0B两种CAN总线协议;
可以实现从RS232/RS485到CAN的透明传输和透明带ID传输两种方式;
RS232/RS485支持波特率范围:1200 ~ 115200bps;
CAN支持波特率范围:5K ~ 1000K;
可设置断帧超时时间:2 ~ 20字符时间;
串口接收缓存:4.5KB(15*300Byte);
CAN接收缓存:1.6KB (200*8Byte);
最多可设置13个CAN滤波器;
stm32can通信和串口的区别
一、简介STM32F103ZET6有3个USART(通用同步和异步收发器) + 2个UART(通用异步收发器)
分别是USART1,USART2,USART3
和UART4,UART5
二、USART和UART有什么区别呢?
当进行异步通信时,这两者是没有区别的。区别在于USART比UART多了同步通信功能,同步通信需要STM32提供时钟来同步的,
这个同步通信功能可以把USART当做SPI来用,比如用USART来驱动SPI设备。同步通信的连接示例图:
其中RX,TX,SCLK引脚的定义,在数据手册上都可以找到:百为stm32开发板光盘芯片数据手册数据手册STM32F103xC STM32F103xD STM32F103xE.pdf
这个区别在初学STM32的时候我们不需要去深入研究,只要知道USART有很多功能,除了全双工异步通信之外,还包括支持同步通信和单线半双工通信,支持LIN(局部互连网),智能卡协议和IrDA红外通信,以及调制解调器(CTS/RTS)等操作。
三、数据通信格式
我们用得最多的是全双工异步通信功能,下面我们来研究下怎么通过串口1(USART1)来收发信息,和printf功能的实现。
通常串口通信的数据格式如下图:
我们需要设置的数据有通信速率,数据字长,奇偶检验位,停止位。一个典型的设置是115200波特率,8位数据,无奇偶校验,1位停止位。
这个设置在固件函数库里面,我们是通过设置USART_InitStructure结构体,然后调用USART_Init函数来实现的:
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; //设置通信波特率为115200
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; //设置通信数据格式为8位数据
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; //设置停止位为1位
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ; //设置为无奇偶校验
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; //设置为无硬件流控制,即无CTS/RTS控制
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; //设置发送使能,接收使能
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //调用USART_Init,把上面的参数分别设置进USART的控制寄存器USART1->CR1,USART1->CR2,USART1->CR3
USART_Cmd(USART1, ENABLE); //使能串口
大家发现,在2.0固件库的USART例程里并没有看到USART1,因为是它用USARTx宏代替的,
其中USARTx是platform_config.h里定义的,大概是这个样子:
#ifdef USE_USART1
#define USARTx USART1
#define GPIOx GPIOA
#define RCC_APB2Periph_GPIOx RCC_APB2Periph_GPIOA
#define GPIO_RxPin GPIO_Pin_10
#define GPIO_TxPin GPIO_Pin_9
#endif
只有定义了USE_USART1,上面的#ifdef USE_USART1和#endif之间的内容才会被编译,所以在platform_config.h里也需要定义USE_USART1:
#define USE_USART1
这里GPIO_Pin_9是串口1的发送引脚,GPIO_Pin_10是串口1的接收引脚,也可以从百为STM32开发板的电路图上看出来:
四、串口引脚配置
上面USART_Init函数配置了USART1的数据通信格式,但串口能工作的前提是需要配置相应的TX,RX的引脚,这个是通过GPIO_Configuration函数来配置的:
void GPIO_Configuration(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); //打开USART1时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE); //打开AFIO时钟
/* 配置 USARTx_Tx 为复用推挽输出 */
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_TxPin;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_Init(GPIOx, &GPIO_InitStructure);
/* 配置 USARTx_Rx 为输入悬空 */
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_RxPin;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOx, &GPIO_InitStructure);
}
五、收发数据
配置好USART1使用的引脚,数据通信格式,下面就可以收发数据了,
USART_GetFlagStatus函数可以读取收发状态等,读取状态标志可以是以下几个:
发送数据示例:
USART_SendData(USART1, 'a'); //发送一个字符a
接收数据示例:
u16 RxData;
RxData = USART_ReceiveData(USART1); //从USART1接收数据到RxData变量
下面是串口通信printf程序里的主要功能,上电打印一串信息,把接收到的数据回显到PC上:
/* 用printf打印一串信息到PC的超级终端或串口调试软件上 */
printf("nrUSART Printf Example: retarget the C library printf function to the USARTnr");
while (1)
{
if(USART_GetFlagStatus(USARTx,USART_FLAG_RXNE)==SET) //判断是否有数据要接收
{
i = USART_ReceiveData(USARTx); //接收数据
printf("%cnr",i&0xff); //回显到PC的超级终端或串口调试软件上
}
}
六、printf的实现
上面的printf是怎么实现的呢,这个是C标准库里定义的函数,我们是怎样把它的输出重定向到串口的呢?
我们知道printf是调用fputc函数来打印的,所以我们只要把fputc函数重定义就可以了:
#define PUTCHAR_PROTOTYPE int fputc(int ch, FILE *f)
PUTCHAR_PROTOTYPE
{
/* 调用USARTx发送一个字符*/
USART_SendData(USARTx, (u8) ch);
/* 等待发送完成 */
while(USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET)
{
}
return ch;
}
另外还要加上头文件
#include "stdio.h"
还要注意的是,在工程里要勾上USE MicroLIB
以上就是关于串口通信和can通信相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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