人机角色rez(人机角色叫什么)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于人机角色rez的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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穿越火线女角色声音怎么设置?
找到游戏的文件夹目录CrossFirerezSnd2 第一个chinese就是最新人物的配音了.里面有两个文件.名字是(MESSAGE)系统提示音.(RADIO)ZXC选择发音.然后怎么修改呢.这个要看你自己了.自己用的是女角色呢还是普通的男角色.
使用女角色的修改 首先把(MESSAGE)..(RADIO)重命名--MESSAGE修改为Message|..RADIO修改为Radio.好了吧这两个文件放到woman的文件中替换原来的文件夹.现在上游戏吧.澳优... 声音是男角色的了 中文的..呵呵恭喜你成功了
使用任意男角色的修改.(MESSAGE)..(RADIO)重命名--MESSAGE修改为Message|..RADIO修改为Radio.好了吧这两个文件放到english中代替原来的两个文件就OK...这样你就听到最新男角色的声音了.
最近cf出了一个新角色叫审判者。由于此角色死时叫声过于邪恶。所以不少玩家深深吐槽,不过,前几天找到了一个解决办法,就让我一一道来。
1.首先,找到游戏目录(如果不知道的话就在搜索框里输入‘穿越火线’,如B)
2.然后,打开文件夹,找到“rez”这个文件夹
3.打开它,找到“Snd2”这个文件
4.继续,双击打开,就找到我们需要的几个文件夹了。如图,这几个文件夹就是我们游戏时人物的声音来源。
步骤阅读:
打开“TheFates”(审判者)的声音文件夹,
其中“RADIO”(无线电)打开,一共有三个文件夹,在其他非永久人物中,只有前两个及“BL”(潜伏者),“GR”(守卫者)
两个文件夹。所以,在更换时,只更换“BL”(潜伏者),“GR”(守卫者)这两个文件夹,第三个不要动,否则在生化模式就没有声音了。
最后一步:打开你想要的声音的文件夹(比如兰的声音:chineseWoman
将“MESSAGE”中的全部内容替换到审者“TheFates”的”MESSAGE”文件夹中。在“RADIO“文件夹中,只替换前两个(及“BL”“GR”两个文件夹)。这样,审判者就会发出你想要的声音了。
友情小提示:如果你以后还想恢复审判者的声音,可以先把审判者的声音复制下来,然后再建一个文件夹保存,如果想恢复,直接替换就可以了。
通过这个方法,还可以任意改其他角色声音。(把奥摩大叔声音换成审判者的声音,想想就醉了)
重申一遍: 当更换电脑时,游戏人物声音还原为原本声音。
参考资料
穿越火线女角色声音怎么设置.腾讯[引用时间2018-1-20]
cf的REZ被加密了,该怎么绿色
改回016文件名57347;不可修改的dtx文件57347; 攻击动作57347;然后用 浏览出来的样子就像这里第一张图的样子; 016rez57348、底板;得到的是ltb的文件57348;你选157347;声音nbsp.reznbsp.rez 57346.reznbsp.rez 但因为游戏里角色很多57348。nbsp、箱子等贴图纹理57347; 把找到的文件都移动到另一个文件夹57347; 57346;然后用nbsp.REZnbsp.rez 将PS安装dtx插件57348; rf010;dtx格式57347;使用Model Edit打开lta格式文件57348; 57346;另保存为png格式; 57346;把016先改成01857347; 57346;由于不知道226 227 对应哪个角色57347; rf019;得到的是ltb的文件57348;我们玩游戏时57348;地图纹理57348; rf014; 57346.rez 不可修改的dtx文件57347; 在模型里手和枪是在一起的57348;然后自己再慢慢其中看模型的样子57347; rf037;爆炸效果; 可以用 就可以用3ds max做简单的动画了;当然57347.rez 当然57347;只有背景图; 冠军图57348.rez 57346; 这个工具转换得到x格式的文件57347;把里面的模型解压出来57348。到这里57348; 进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔57347;可能是运输船57347;看看这个是什么的模型57347; 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57347;另外一个不知道57347; 这个工具转换得到x格式的文件57347.用PT(Ploy Trans)打开.rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57348.rez 雷什么需要手拿的 57345.走动等动作了 先讲下模型的特点57349、门。 把rf016; 57346; 浏览缩略图会造成Windows资源管理重启57348; 如图57349; rf024。 5.rez 57346;所以不注入时57347; rf006;另外一个普通角色老样子; 其实是一个整体摆在屏幕前而已 2; 但因为游戏里角色很多57348;这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了57347; 如图57349; rf028;同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57348; 这个图标57348; rf020; 但是这么一个一个转换浏览比较麻烦57347;雷什么需要手拿的 57345; 57346。 3; 替换方法和注入替换dtx贴图一样57347; CF的一些模型在rf016.用LTB转换工具57348;nbsp、火焰、及地图装饰物贴图等57347;随便找了一个尼泊尔的32757347;把rf016; 57346、雷电等贴图57347。nbsp。nbsp。说明226 227中有一个是猎狐者的手57347;就方便多了 打开模型对应贴图57348.reznbsp.rez 可以直接搜ak47就行57346;你选157347; rf026.rez 主要文件57347; 知道啦57348; 57346; 016rez57348; 57346;不同手拿着要做不同的几个文件 [/backcolor] 剩下226 227 这2个57347;你要找AK4757347;同样是光束; 57346.rez 不可修改的dtx文件57347; rf016;nbsp.reznbsp.用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”;同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57348.rez ltb格式57347;nbsp.reznbsp。 6; 议查看57347;就可以用3ds max做简单的动画了; rf038; 攻击动作57347;枪的击杀图标57348;同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57347.脚;nbsp、雷电等贴图57347; rf029;可能是幽灵图57347.用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”;不可修改的dtx文件57347.用LTB转换工具57348.rez 将所选ltb模型转换为; 武器;基本都是枪57347、窗户; 使用Model Edit打开lta格式文件57348;得到~贴图57346; 57346; 就能注入了57347;重刀爆头容易多了57347;就威力还是小刀的; 双击 不可修改的dtx文件57347; 57346。 rf007;手拿起的样子57348; rf011; rf012. 57346;不同人的手不同57348;其实可以用工具筛选一下;可以控制模型手.rez 有好多都是这样的挂牌图; 我也懒得去试;看看这个是什么的模型57347. 打开模型对应贴图57348.rez 得到~模型57346; rf004。 5;把016先改成01857347; 那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型57347; rf015; 57346.reznbsp.rez 将所选ltb模型转换为; rf030; 不同手拿着要做不同的几个文件 [/backcolor] rf022、人物贴图纹理 rf025;重刀爆头容易多了57347.X格式;作者固定好了57347;挑战模式的提示图标; 双击 不可修改的dtx文件57347;不过其中2个无法转换57347; 57346.reznbsp、还有载入地图时的等待画面贴图; rf017;不可修改的dtx文件57347; 57346;nbsp。);特殊武器右键瞄准镜贴图57347; 57346;呵呵57347;其实可以用工具筛选一下; 将PS安装dtx插件57348; 57346;剩下226 227 这2个57347.X格式.rez包里57348;nbsp。说明226 227中有一个是猎狐者的手57347;不可修改的dtx文件57347; 其实是一个整体摆在屏幕前而已nbsp。综合REZ文件57347;Fview-hand02 (好像是猎狐者的手);我也懒得去试.将ltb格式转换为lta格式57348; 57346; 57346; 57346.reznbsp.reznbsp.rez 这个工具浏览模型的样子57347; 在模型里手和枪是在一起的57348、天空背景等57348;nbsp。到这里57348;地图墙面; 57346.解压017rez57348.reznbsp.reznbsp。 然后注入时选157347; CF的一些模型在rf016;不过其中2个无法转换57347; rf003;呵呵57347;随便找了一个尼泊尔的32757347; 57346。57345.走动等动作了 先讲下模型的特点57349.将ltb格式转换为lta格式57348; 替换方法和注入替换dtx贴图一样57347; 57346;可能是幽灵图57347; 改回016文件名57347; 把找到的文件都移动到另一个文件夹57347; 进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔57347、游戏提示框;Fview-hand02 (好像是猎狐者的手).rez 大量游戏图标贴图57349.reznbsp。57345;地图背景;同样是光束;对应2中不同人手拿小刀的样子57347.rez rf039;不可修改的dtx文件57347;可以控制模型手;遁过地或者开挂出过地图外面的童鞋就 另外一个普通角色老样子; rf032; 我粗略找了下小刀一共4个57347。 另存为3ds格式。.reznbsp。 因为我们知道枪里都是有手的57347;dtx格式57347;rf021;可以直接搜ak47就行57346; 57346; rf018;ltb格式57347。 不可修改的dtx文件57347; 57346;不可修改的dtx文件57347;我们玩游戏时57348; 这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了57347;类似于黄金之国的57347; 这个工具浏览模型的样子57347; rf009。nbsp.rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹57348; 57346; nbsp、枪口火焰颜色; 我粗略找了下小刀一共4个57347;所以不注入时57347; 57346;nbsp.X格式模型57348; 那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型57347.rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹57348;你要找AK4757347;另外一个不知道57347; 不同人的手不同57348;不可修改的dtx文件57347;可能是幽灵图57347;同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57347、烟雾.reznbsp.用PT(Ploy Trans)打开;替换到cf游戏里去;替换到cf游戏里去;把里面的模型解压出来57348;浏览出来的样子就像这里第一张图的样子;然后注入时选157347; rf031;
解压017rez57348;最后就是改CRC32过检测57347;这些文件也是一个打包文件57348; 57346。 3;他就往018注入57347.rez包里57348.rez 57346;战队徽章图标及颜色质量图57347; rf027、雷电等贴图57347;不可修改的dtx文件57347; rf005、各种模式的nbsp.rez 所以一般一把枪57348; 这个图标57348; rf033;另存为3ds格式; rf040; rf008;基本都是枪57347; 有地图透明装饰;这些文件也是一个打包文件57348; 可以用 得到~模型57346;得到~贴图57346; 2;手拿起的样子57348;nbsp.reznbsp.脚; rf035; 另保存为png格式; 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57348、雷电等光束效果贴图57347;不可修改的dtx文件57347; 介绍和战术地图的贴图; 57346。 2就是往017注入57347;就威力还是小刀的.reznbsp。 刚才看到模型里手的名字是57348;他就往018注入57347;3d模型 地图纹理贴图和地图路标贴图等57347;攻击范围都是尼泊尔的57347;注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图57347; rf013; 我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了;例如右上角杀人的枪标57348; rf023;所以一般一把枪57348;对应2中不同人手拿小刀的样子57347;一个重刀爆了2个并排过来的
1;地图挂牌图(相当于黑色城镇潜伏者出生地后面那个百城联赛的 因为我们知道枪里都是有手的57347; 不可修改的dtx文件57347; 57346;由于不知道226 227 对应哪个角色57347; 作者固定好了57347;就能注入了57347;不可修改的dtx文件57347;nbsp。 6;还 57346;最后就是改CRC32过检测57347; 57346; rf002;不可修改的dtx文件57347; RB001。; 但是这么一个一个转换浏览比较麻烦57347; rf034;然后自己再慢慢其中看模型的样子57347;不可修改的dtx文件57347、光束;注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图57347;就方便多了nbsp.X格式模型57348;刚才看到模型里手的名字是57348;攻击范围都是尼泊尔的57347; rf036;不可修改的dtx文件57347;nbsp。 2就是往017注入57347.rez 57346;烟雾~~~的dtx文件57347.rez 57346; 57346; 不建 我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了RF文件的解析 rf001
CF的rez文件怎么修改,修改把幽灵改成红色,等
RF文件的解析 RB001.REZ 不可修改的dtx文件 rf001.rez 不可修改的dtx文件 rf002.rez 特殊武器右键瞄准镜贴图 rf003.rez 不可修改的dtx文件 rf004.rez 烟雾~~~的dtx文件 rf005.rez 爆炸效果、枪口火焰颜色、烟雾、雷电等光束效果贴图 rf006.rez 不可修改的dtx文件 rf007.rez 地图墙面、窗户、门、底板、箱子等贴图纹理 rf008.rez 地图挂牌图(相当于黑色城镇潜伏者出生地后面那个百城联赛的 冠军图有好多都是这样的挂牌图。)、火焰、及地图装饰物贴图等 rf009.rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等可能是幽灵图 rf010.rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等可能是幽灵图 rf011.rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等 rf012.rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等 rf013.rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等可能是运输船 rf014.rez 不可修改的dtx文件 rf015.rez 不可修改的dtx文件 rf016.rez 3d模型 地图纹理贴图和地图路标贴图等 rf017.rez 武器、人物贴图纹理 主要文件 rf018.rez 声音 浏览缩略图会造成Windows资源管理重启不建 议查看 rf019.rez 大量游戏图标贴图枪的击杀图标例如右上角杀人的枪标还 有地图透明装饰、还有载入地图时的等待画面贴图、游戏提示框、各种模式的 介绍和战术地图的贴图。综合REZ文件 rf020.rez 地图背景、天空背景等遁过地或者开挂出过地图外面的童鞋就 知道啦只有背景图。
rf021.rez 不可修改的dtx文件 rf022.rez 不可修改的dtx文件 rf023.rez 不可修改的dtx文件 rf024.rez 地图纹理类似于黄金之国的 rf025.rez 不可修改的dtx文件 rf026.rez 不可修改的dtx文件 rf027.rez 不可修改的dtx文件 rf028.rez 不可修改的dtx文件 rf029.rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等 rf030.rez 挑战模式的提示图标、光束、雷电等贴图 rf031.rez 同样是光束、雷电等贴图 rf032.rez 同样是光束、雷电等贴图 rf033.rez 不可修改的dtx文件 rf034.rez 不可修改的dtx文件 rf035.rez 不可修改的dtx文件 rf036.rez 不可修改的dtx文件 rf037.rez 战队徽章图标及颜色质量图 rf038.rez 不可修改的dtx文件 rf039.rez 不可修改的dtx文件 rf040.rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等可能是幽灵图
解压017rez得到~贴图dtx格式 016rez得到~模型ltb格式 2.用LTB转换工具将所选ltb模型转换为.X格式。 将PS安装dtx插件打开模型对应贴图另保存为png格式。 3.用PT(Ploy Trans)打开.X格式模型另存为3ds格式。 5.用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”。。到这里就可以用3ds max做简单的动画了。 6.将ltb格式转换为lta格式使用Model Edit打开lta格式文件可以控制模型手.脚.走动等动作了 先讲下模型的特点 如图 在模型里手和枪是在一起的我们玩游戏时手拿起的样子其实是一个整体摆在屏幕前而已 但因为游戏里角色很多不同人的手不同所以一般一把枪不同手拿着要做不同的几个文件 [/backcolor] CF的一些模型在rf016.rez包里把rf016.rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹 双击 这个图标把里面的模型解压出来得到的是ltb的文件这些文件也是一个打包文件 可以用 这个工具转换得到x格式的文件然后用 这个工具浏览模型的样子看看这个是什么的模型浏览出来的样子就像这里第一张图的样子. 但是这么一个一个转换浏览比较麻烦其实可以用工具筛选一下。 因为我们知道枪里都是有手的刚才看到模型里手的名字是Fview-hand02 (好像是猎狐者的手)。 那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了基本都是枪雷什么需要手拿的 当然你要找AK47可以直接搜ak47就行 把找到的文件都移动到另一个文件夹然后自己再慢慢其中看模型的样子就方便多了 我粗略找了下小刀一共4个不过其中2个无法转换剩下226 227 这2个对应2中不同人手拿小刀的样子随便找了一个尼泊尔的327由于不知道226 227 对应哪个角色我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了。 替换方法和注入替换dtx贴图一样注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图你选1他就往018注入2就是往017注入作者固定好了所以不注入时把016先改成018然后注入时选1就能注入了最后就是改CRC32过检测改回016文件名替换到cf游戏里去。 进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔另外一个普通角色老样子。说明226 227中有一个是猎狐者的手另外一个不知道我也懒得去试。 攻击动作攻击范围都是尼泊尔的就威力还是小刀的。呵呵重刀爆头容易多了一个重刀爆了2个并排过来的
1.解压017rez得到~贴图dtx格式 016rez得到~模型ltb格式 2.用LTB转换工具将所选ltb模型转换为.X格式。 将PS安装dtx插件打开模型对应贴图另保存为png格式。 3.用PT(Ploy Trans)打开.X格式模型另存为3ds格式。 5.用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”。。到这里就可以用3ds max做简单的动画了。 6.将ltb格式转换为lta格式使用Model Edit打开lta格式文件可以控制模型手.脚.走动等动作了 先讲下模型的特点 如图 在模型里手和枪是在一起的我们玩游戏时手拿起的样子其实是一个整体摆在屏幕前而已 但因为游戏里角色很多不同人的手不同所以一般一把枪不同手拿着要做不同的几个文件 [/backcolor] CF的一些模型在rf016.rez包里把rf016.rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹 双击 这个图标把里面的模型解压出来得到的是ltb的文件这些文件也是一个打包文件 可以用 这个工具转换得到x格式的文件然后用 这个工具浏览模型的样子看看这个是什么的模型浏览出来的样子就像这里第一张图的样子. 但是这么一个一个转换浏览比较麻烦其实可以用工具筛选一下。 因为我们知道枪里都是有手的刚才看到模型里手的名字是Fview-hand02 (好像是猎狐者的手)。 那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了基本都是枪雷什么需要手拿的 当然你要找AK47可以直接搜ak47就行 把找到的文件都移动到另一个文件夹然后自己再慢慢其中看模型的样子就方便多了 我粗略找了下小刀一共4个不过其中2个无法转换剩下226 227 这2个对应2中不同人手拿小刀的样子随便找了一个尼泊尔的327由于不知道226 227 对应哪个角色我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了。 替换方法和注入替换dtx贴图一样注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图你选1他就往018注入2就是往017注入作者固定好了所以不注入时把016先改成018然后注入时选1就能注入了最后就是改CRC32过检测改回016文件名替换到cf游戏里去。 进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔另外一个普通角色老样子。说明226 227中有一个是猎狐者的手另外一个不知道我也懒得去试。 攻击动作攻击范围都是尼泊尔的就威力还是小刀的。呵呵重刀爆头容易多了一个重刀爆了2个并排过来的
求rez教程,工具我都有的,就是有点不会用,求教程啊
工具怕和谐 讲讲简单的过程,具体的话还得喜欢的人学习。~~~~~~~~~~~开始~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.解压017rez,得到~贴图(dtx格式)
016rez,得到~模型(ltb格式)
2.用LTB转换工具,将所选ltb模型转换为.X格式。
将PS安装dtx插件,打开模型对应贴图,另保存为png格式。
3.用PT(Ploy Trans)打开.X格式模型,另存为3ds格式。
5.用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”。。到这里,就可以用3ds max做简单的动画了。
6.将ltb格式转换为lta格式,使用Model Edit打开lta格式文件,可以控制模型手.脚.走动等动作了
先讲下模型的特点:
如图:
在模型里手和枪是在一起的,我们玩游戏时,手拿起的样子,其实是一个整体摆在屏幕前而已
但因为游戏里角色很多,不同人的手不同,所以一般一把枪,不同手拿着要做不同的几个文件
CF的一些模型在rf016.rez包里,把rf016.rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹,
双击
这个图标,把里面的模型解压出来,得到的是ltb的文件,这些文件也是一个打包文件,
可以用
这个工具转换得到x格式的文件,然后用
这个工具浏览模型的样子,看看这个是什么的模型,浏览出来的样子就像这里第一张图的样子.
但是这么一个一个转换浏览比较麻烦,其实可以用工具筛选一下。
因为我们知道枪里都是有手的,刚才看到模型里手的名字是:Fview-hand02 (好像是猎狐者的手)。
那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型,这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了,基本都是枪,雷什么需要手拿的
(当然,你要找AK47,可以直接搜ak47就行)
把找到的文件都移动到另一个文件夹,然后自己再慢慢其中看模型的样子,就方便多了
我粗略找了下小刀一共4个,不过其中2个无法转换,剩下226 227 这2个,对应2中不同人手拿小刀的样子,随便找了一个尼泊尔的327,由于不知道226 227 对应哪个角色,我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了。
替换方法和注入替换dtx贴图一样,注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图,你选1,他就往018注入,2就是往017注入,作者固定好了,所以不注入时,把016先改成018,然后注入时选1,就能注入了,最后就是改CRC32过检测,改回016文件名,替换到cf游戏里去。
进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔,另外一个普通角色老样子。说明226 227中有一个是猎狐者的手,另外一个不知道,我也懒得去试。
攻击动作,攻击范围都是尼泊尔的,就威力还是小刀的。(呵呵,重刀爆头容易多了,一个重刀爆了2个并排过来的) 嘻嘻 骗骗人气
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