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    人机角色rez(人机角色叫什么)

    发布时间:2023-05-23 10:17:02     稿源: 创意岭    阅读: 132        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于人机角色rez的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

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    本文目录:mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    人机角色rez(人机角色叫什么)mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    穿越火线女角色声音怎么设置?mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

      找到游戏的文件夹目录CrossFirerezSnd2 第一个chinese就是最新人物的配音了.里面有两个文件.名字是(MESSAGE)系统提示音.(RADIO)ZXC选择发音.然后怎么修改呢.这个要看你自己了.自己用的是女角色呢还是普通的男角色.mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

      使用女角色的修改 首先把(MESSAGE)..(RADIO)重命名--MESSAGE修改为Message|..RADIO修改为Radio.好了吧这两个文件放到woman的文件中替换原来的文件夹.现在上游戏吧.澳优... 声音是男角色的了 中文的..呵呵恭喜你成功了mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

      使用任意男角色的修改.(MESSAGE)..(RADIO)重命名--MESSAGE修改为Message|..RADIO修改为Radio.好了吧这两个文件放到english中代替原来的两个文件就OK...这样你就听到最新男角色的声音了.mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    最近cf出了一个新角色叫审判者。由于此角色死时叫声过于邪恶。所以不少玩家深深吐槽,不过,前几天找到了一个解决办法,就让我一一道来。mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    1.首先,找到游戏目录(如果不知道的话就在搜索框里输入‘穿越火线’,如B)mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    2.然后,打开文件夹,找到“rez”这个文件夹mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    3.打开它,找到“Snd2”这个文件mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    4.继续,双击打开,就找到我们需要的几个文件夹了。如图,这几个文件夹就是我们游戏时人物的声音来源。mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    步骤阅读:mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    打开“TheFates”(审判者)的声音文件夹,mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    其中“RADIO”(无线电)打开,一共有三个文件夹,在其他非永久人物中,只有前两个及“BL”(潜伏者),“GR”(守卫者)
    两个文件夹。所以,在更换时,只更换“BL”(潜伏者),“GR”(守卫者)这两个文件夹,第三个不要动,否则在生化模式就没有声音了。mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    最后一步:打开你想要的声音的文件夹(比如兰的声音:chineseWomanmhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    将“MESSAGE”中的全部内容替换到审者“TheFates”的”MESSAGE”文件夹中。在“RADIO“文件夹中,只替换前两个(及“BL”“GR”两个文件夹)。这样,审判者就会发出你想要的声音了。mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    友情小提示:如果你以后还想恢复审判者的声音,可以先把审判者的声音复制下来,然后再建一个文件夹保存,如果想恢复,直接替换就可以了。mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    通过这个方法,还可以任意改其他角色声音。(把奥摩大叔声音换成审判者的声音,想想就醉了)
    重申一遍: 当更换电脑时,游戏人物声音还原为原本声音。mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    参考资料mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    穿越火线女角色声音怎么设置.腾讯[引用时间2018-1-20]mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    cf的REZ被加密了,该怎么绿色mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    改回016文件名57347;不可修改的dtx文件57347; 攻击动作57347;然后用 浏览出来的样子就像这里第一张图的样子; 016rez57348、底板;得到的是ltb的文件57348;你选157347;声音nbsp.reznbsp.rez 57346.reznbsp.rez 但因为游戏里角色很多57348。nbsp、箱子等贴图纹理57347; 把找到的文件都移动到另一个文件夹57347; 57346;然后用nbsp.REZnbsp.rez 将PS安装dtx插件57348; rf010;dtx格式57347;使用Model Edit打开lta格式文件57348; 57346;另保存为png格式; 57346;把016先改成01857347; 57346;由于不知道226 227 对应哪个角色57347; rf019;得到的是ltb的文件57348;我们玩游戏时57348;地图纹理57348; rf014; 57346.rez 不可修改的dtx文件57347; 在模型里手和枪是在一起的57348;然后自己再慢慢其中看模型的样子57347; rf037;爆炸效果; 可以用 就可以用3ds max做简单的动画了;当然57347.rez 当然57347;只有背景图; 冠军图57348.rez 57346; 这个工具转换得到x格式的文件57347;把里面的模型解压出来57348。到这里57348; 进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔57347;可能是运输船57347;看看这个是什么的模型57347; 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57347;另外一个不知道57347; 这个工具转换得到x格式的文件57347.用PT(Ploy Trans)打开.rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57348.rez 雷什么需要手拿的 57345.走动等动作了 先讲下模型的特点57349、门。 把rf016; 57346; 浏览缩略图会造成Windows资源管理重启57348; 如图57349; rf024。 5.rez 57346;所以不注入时57347; rf006;另外一个普通角色老样子; 其实是一个整体摆在屏幕前而已 2; 但因为游戏里角色很多57348;这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了57347; 如图57349; rf028;同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57348; 这个图标57348; rf020; 但是这么一个一个转换浏览比较麻烦57347;雷什么需要手拿的 57345; 57346。 3; 替换方法和注入替换dtx贴图一样57347; CF的一些模型在rf016.用LTB转换工具57348;nbsp、火焰、及地图装饰物贴图等57347;随便找了一个尼泊尔的32757347;把rf016; 57346、雷电等贴图57347。nbsp。nbsp。说明226 227中有一个是猎狐者的手57347;就方便多了 打开模型对应贴图57348.reznbsp.rez 可以直接搜ak47就行57346;你选157347; rf026.rez 主要文件57347; 知道啦57348; 57346; 016rez57348; 57346;不同手拿着要做不同的几个文件 [/backcolor] 剩下226 227 这2个57347;你要找AK4757347;同样是光束; 57346.rez 不可修改的dtx文件57347; rf016;nbsp.reznbsp.用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”;同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57348.rez ltb格式57347;nbsp.reznbsp。 6; 议查看57347;就可以用3ds max做简单的动画了; rf038; 攻击动作57347;枪的击杀图标57348;同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57347.脚;nbsp、雷电等贴图57347; rf029;可能是幽灵图57347.用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”;不可修改的dtx文件57347.用LTB转换工具57348.rez 将所选ltb模型转换为; 武器;基本都是枪57347、窗户; 使用Model Edit打开lta格式文件57348;得到~贴图57346; 57346; 就能注入了57347;重刀爆头容易多了57347;就威力还是小刀的; 双击 不可修改的dtx文件57347; 57346。 rf007;手拿起的样子57348; rf011; rf012. 57346;不同人的手不同57348;其实可以用工具筛选一下;可以控制模型手.rez 有好多都是这样的挂牌图; 我也懒得去试;看看这个是什么的模型57347. 打开模型对应贴图57348.rez 得到~模型57346; rf004。 5;把016先改成01857347; 那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型57347; rf015; 57346.reznbsp.rez 将所选ltb模型转换为; rf030; 不同手拿着要做不同的几个文件 [/backcolor] rf022、人物贴图纹理 rf025;重刀爆头容易多了57347.X格式;作者固定好了57347;挑战模式的提示图标; 双击 不可修改的dtx文件57347;不过其中2个无法转换57347; 57346.reznbsp、还有载入地图时的等待画面贴图; rf017;不可修改的dtx文件57347; 57346;nbsp。);特殊武器右键瞄准镜贴图57347; 57346;
    呵呵57347;其实可以用工具筛选一下; 将PS安装dtx插件57348; 57346;剩下226 227 这2个57347.X格式.rez包里57348;nbsp。说明226 227中有一个是猎狐者的手57347;不可修改的dtx文件57347; 其实是一个整体摆在屏幕前而已nbsp。综合REZ文件57347;Fview-hand02 (好像是猎狐者的手);我也懒得去试.将ltb格式转换为lta格式57348; 57346; 57346; 57346.reznbsp.reznbsp.rez 这个工具浏览模型的样子57347; 在模型里手和枪是在一起的57348、天空背景等57348;nbsp。到这里57348;地图墙面; 57346.解压017rez57348.reznbsp.reznbsp。 然后注入时选157347; CF的一些模型在rf016;不过其中2个无法转换57347; rf003;呵呵57347;随便找了一个尼泊尔的32757347; 57346。57345.走动等动作了 先讲下模型的特点57349.将ltb格式转换为lta格式57348; 替换方法和注入替换dtx贴图一样57347; 57346;可能是幽灵图57347; 改回016文件名57347; 把找到的文件都移动到另一个文件夹57347; 进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔57347、游戏提示框;Fview-hand02 (好像是猎狐者的手).rez 大量游戏图标贴图57349.reznbsp。57345;地图背景;同样是光束;对应2中不同人手拿小刀的样子57347.rez rf039;不可修改的dtx文件57347;可以控制模型手;遁过地或者开挂出过地图外面的童鞋就 另外一个普通角色老样子; rf032; 我粗略找了下小刀一共4个57347。 另存为3ds格式。.reznbsp。 因为我们知道枪里都是有手的57347;dtx格式57347;rf021;可以直接搜ak47就行57346; 57346; rf018;ltb格式57347。 不可修改的dtx文件57347; 57346;不可修改的dtx文件57347;我们玩游戏时57348; 这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了57347;类似于黄金之国的57347; 这个工具浏览模型的样子57347; rf009。nbsp.rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹57348; 57346; nbsp、枪口火焰颜色; 我粗略找了下小刀一共4个57347;所以不注入时57347; 57346;nbsp.X格式模型57348; 那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型57347.rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹57348;你要找AK4757347;另外一个不知道57347; 不同人的手不同57348;不可修改的dtx文件57347;可能是幽灵图57347;同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57347、烟雾.reznbsp.用PT(Ploy Trans)打开;替换到cf游戏里去;替换到cf游戏里去;把里面的模型解压出来57348;浏览出来的样子就像这里第一张图的样子;然后注入时选157347; rf031;
    解压017rez57348;最后就是改CRC32过检测57347;这些文件也是一个打包文件57348; 57346。 3;他就往018注入57347.rez包里57348.rez 57346;战队徽章图标及颜色质量图57347; rf027、雷电等贴图57347;不可修改的dtx文件57347; rf005、各种模式的nbsp.rez 所以一般一把枪57348; 这个图标57348; rf033;另存为3ds格式; rf040; rf008;基本都是枪57347; 有地图透明装饰;这些文件也是一个打包文件57348; 可以用 得到~模型57346;得到~贴图57346; 2;手拿起的样子57348;nbsp.reznbsp.脚; rf035; 另保存为png格式; 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57348、雷电等光束效果贴图57347;不可修改的dtx文件57347; 介绍和战术地图的贴图; 57346。 2就是往017注入57347;就威力还是小刀的.reznbsp。 刚才看到模型里手的名字是57348;他就往018注入57347;3d模型 地图纹理贴图和地图路标贴图等57347;攻击范围都是尼泊尔的57347;注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图57347; rf013; 我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了;例如右上角杀人的枪标57348; rf023;所以一般一把枪57348;对应2中不同人手拿小刀的样子57347;一个重刀爆了2个并排过来的
    1;地图挂牌图(相当于黑色城镇潜伏者出生地后面那个百城联赛的 因为我们知道枪里都是有手的57347; 不可修改的dtx文件57347; 57346;由于不知道226 227 对应哪个角色57347; 作者固定好了57347;就能注入了57347;不可修改的dtx文件57347;nbsp。 6;还 57346;最后就是改CRC32过检测57347; 57346; rf002;不可修改的dtx文件57347; RB001。; 但是这么一个一个转换浏览比较麻烦57347; rf034;然后自己再慢慢其中看模型的样子57347;不可修改的dtx文件57347、光束;注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图57347;就方便多了nbsp.X格式模型57348;刚才看到模型里手的名字是57348;攻击范围都是尼泊尔的57347; rf036;不可修改的dtx文件57347;nbsp。 2就是往017注入57347.rez 57346;烟雾~~~的dtx文件57347.rez 57346; 57346; 不建 我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了RF文件的解析 rf001

    人机角色rez(人机角色叫什么)mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    CF的rez文件怎么修改,修改把幽灵改成红色,等mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    RF文件的解析  RB001.REZ  不可修改的dtx文件 rf001.rez  不可修改的dtx文件 rf002.rez  特殊武器右键瞄准镜贴图 rf003.rez  不可修改的dtx文件 rf004.rez  烟雾~~~的dtx文件 rf005.rez  爆炸效果、枪口火焰颜色、烟雾、雷电等光束效果贴图 rf006.rez  不可修改的dtx文件 rf007.rez  地图墙面、窗户、门、底板、箱子等贴图纹理 rf008.rez  地图挂牌图(相当于黑色城镇潜伏者出生地后面那个百城联赛的  冠军图有好多都是这样的挂牌图。)、火焰、及地图装饰物贴图等 rf009.rez  同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等可能是幽灵图 rf010.rez  同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等可能是幽灵图 rf011.rez  同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等 rf012.rez  同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等 rf013.rez  同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等可能是运输船 rf014.rez  不可修改的dtx文件 rf015.rez  不可修改的dtx文件 rf016.rez  3d模型 地图纹理贴图和地图路标贴图等 rf017.rez  武器、人物贴图纹理     主要文件 rf018.rez  声音     浏览缩略图会造成Windows资源管理重启不建  议查看 rf019.rez  大量游戏图标贴图枪的击杀图标例如右上角杀人的枪标还  有地图透明装饰、还有载入地图时的等待画面贴图、游戏提示框、各种模式的  介绍和战术地图的贴图。综合REZ文件 rf020.rez  地图背景、天空背景等遁过地或者开挂出过地图外面的童鞋就  知道啦只有背景图。mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

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     rf021.rez  不可修改的dtx文件 rf022.rez  不可修改的dtx文件 rf023.rez  不可修改的dtx文件 rf024.rez  地图纹理类似于黄金之国的 rf025.rez  不可修改的dtx文件 rf026.rez  不可修改的dtx文件 rf027.rez  不可修改的dtx文件 rf028.rez  不可修改的dtx文件 rf029.rez  同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等 rf030.rez  挑战模式的提示图标、光束、雷电等贴图 rf031.rez  同样是光束、雷电等贴图 rf032.rez  同样是光束、雷电等贴图 rf033.rez  不可修改的dtx文件 rf034.rez  不可修改的dtx文件 rf035.rez  不可修改的dtx文件 rf036.rez  不可修改的dtx文件 rf037.rez  战队徽章图标及颜色质量图 rf038.rez  不可修改的dtx文件 rf039.rez  不可修改的dtx文件 rf040.rez  同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等可能是幽灵图mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

      解压017rez得到~贴图dtx格式      016rez得到~模型ltb格式 2.用LTB转换工具将所选ltb模型转换为.X格式。   将PS安装dtx插件打开模型对应贴图另保存为png格式。 3.用PT(Ploy Trans)打开.X格式模型另存为3ds格式。 5.用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”。。到这里就可以用3ds max做简单的动画了。 6.将ltb格式转换为lta格式使用Model Edit打开lta格式文件可以控制模型手.脚.走动等动作了 先讲下模型的特点  如图  在模型里手和枪是在一起的我们玩游戏时手拿起的样子其实是一个整体摆在屏幕前而已  但因为游戏里角色很多不同人的手不同所以一般一把枪不同手拿着要做不同的几个文件 [/backcolor]   CF的一些模型在rf016.rez包里把rf016.rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹 双击  这个图标把里面的模型解压出来得到的是ltb的文件这些文件也是一个打包文件 可以用       这个工具转换得到x格式的文件然后用  这个工具浏览模型的样子看看这个是什么的模型浏览出来的样子就像这里第一张图的样子.  但是这么一个一个转换浏览比较麻烦其实可以用工具筛选一下。  因为我们知道枪里都是有手的刚才看到模型里手的名字是Fview-hand02 (好像是猎狐者的手)。  那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了基本都是枪雷什么需要手拿的 当然你要找AK47可以直接搜ak47就行   把找到的文件都移动到另一个文件夹然后自己再慢慢其中看模型的样子就方便多了     我粗略找了下小刀一共4个不过其中2个无法转换剩下226 227 这2个对应2中不同人手拿小刀的样子随便找了一个尼泊尔的327由于不知道226 227 对应哪个角色我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了。   替换方法和注入替换dtx贴图一样注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图你选1他就往018注入2就是往017注入作者固定好了所以不注入时把016先改成018然后注入时选1就能注入了最后就是改CRC32过检测改回016文件名替换到cf游戏里去。    进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔另外一个普通角色老样子。说明226 227中有一个是猎狐者的手另外一个不知道我也懒得去试。   攻击动作攻击范围都是尼泊尔的就威力还是小刀的。呵呵重刀爆头容易多了一个重刀爆了2个并排过来的mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

      1.解压017rez得到~贴图dtx格式      016rez得到~模型ltb格式 2.用LTB转换工具将所选ltb模型转换为.X格式。   将PS安装dtx插件打开模型对应贴图另保存为png格式。 3.用PT(Ploy Trans)打开.X格式模型另存为3ds格式。 5.用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”。。到这里就可以用3ds max做简单的动画了。 6.将ltb格式转换为lta格式使用Model Edit打开lta格式文件可以控制模型手.脚.走动等动作了 先讲下模型的特点  如图  在模型里手和枪是在一起的我们玩游戏时手拿起的样子其实是一个整体摆在屏幕前而已  但因为游戏里角色很多不同人的手不同所以一般一把枪不同手拿着要做不同的几个文件 [/backcolor]   CF的一些模型在rf016.rez包里把rf016.rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹 双击  这个图标把里面的模型解压出来得到的是ltb的文件这些文件也是一个打包文件 可以用       这个工具转换得到x格式的文件然后用  这个工具浏览模型的样子看看这个是什么的模型浏览出来的样子就像这里第一张图的样子.  但是这么一个一个转换浏览比较麻烦其实可以用工具筛选一下。  因为我们知道枪里都是有手的刚才看到模型里手的名字是Fview-hand02 (好像是猎狐者的手)。  那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了基本都是枪雷什么需要手拿的 当然你要找AK47可以直接搜ak47就行   把找到的文件都移动到另一个文件夹然后自己再慢慢其中看模型的样子就方便多了     我粗略找了下小刀一共4个不过其中2个无法转换剩下226 227 这2个对应2中不同人手拿小刀的样子随便找了一个尼泊尔的327由于不知道226 227 对应哪个角色我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了。   替换方法和注入替换dtx贴图一样注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图你选1他就往018注入2就是往017注入作者固定好了所以不注入时把016先改成018然后注入时选1就能注入了最后就是改CRC32过检测改回016文件名替换到cf游戏里去。    进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔另外一个普通角色老样子。说明226 227中有一个是猎狐者的手另外一个不知道我也懒得去试。   攻击动作攻击范围都是尼泊尔的就威力还是小刀的。呵呵重刀爆头容易多了一个重刀爆了2个并排过来的mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    求rez教程,工具我都有的,就是有点不会用,求教程啊mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    工具怕和谐 讲讲简单的过程,具体的话还得喜欢的人学习。
    ~~~~~~~~~~~开始~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    1.解压017rez,得到~贴图(dtx格式)
    016rez,得到~模型(ltb格式)
    2.用LTB转换工具,将所选ltb模型转换为.X格式。
    将PS安装dtx插件,打开模型对应贴图,另保存为png格式。
    3.用PT(Ploy Trans)打开.X格式模型,另存为3ds格式。
    5.用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”。。到这里,就可以用3ds max做简单的动画了。
    6.将ltb格式转换为lta格式,使用Model Edit打开lta格式文件,可以控制模型手.脚.走动等动作了
    先讲下模型的特点:

    如图:

    在模型里手和枪是在一起的,我们玩游戏时,手拿起的样子,其实是一个整体摆在屏幕前而已

    但因为游戏里角色很多,不同人的手不同,所以一般一把枪,不同手拿着要做不同的几个文件
    CF的一些模型在rf016.rez包里,把rf016.rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹,
    双击

    这个图标,把里面的模型解压出来,得到的是ltb的文件,这些文件也是一个打包文件,
    可以用

    这个工具转换得到x格式的文件,然后用

    这个工具浏览模型的样子,看看这个是什么的模型,浏览出来的样子就像这里第一张图的样子.

    但是这么一个一个转换浏览比较麻烦,其实可以用工具筛选一下。

    因为我们知道枪里都是有手的,刚才看到模型里手的名字是:Fview-hand02 (好像是猎狐者的手)。

    那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型,这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了,基本都是枪,雷什么需要手拿的
    (当然,你要找AK47,可以直接搜ak47就行)
    把找到的文件都移动到另一个文件夹,然后自己再慢慢其中看模型的样子,就方便多了
    我粗略找了下小刀一共4个,不过其中2个无法转换,剩下226 227 这2个,对应2中不同人手拿小刀的样子,随便找了一个尼泊尔的327,由于不知道226 227 对应哪个角色,我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了。
    替换方法和注入替换dtx贴图一样,注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图,你选1,他就往018注入,2就是往017注入,作者固定好了,所以不注入时,把016先改成018,然后注入时选1,就能注入了,最后就是改CRC32过检测,改回016文件名,替换到cf游戏里去。
    进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔,另外一个普通角色老样子。说明226 227中有一个是猎狐者的手,另外一个不知道,我也懒得去试。
    攻击动作,攻击范围都是尼泊尔的,就威力还是小刀的。(呵呵,重刀爆头容易多了,一个重刀爆了2个并排过来的) 嘻嘻 骗骗人气

    以上就是关于人机角色rez相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。mhv创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司


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