java调用openai(java调用openai api)
发布时间:2023-05-23 07:49:46
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大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于java调用openai的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
openaiapi调用响应很慢
Q: openaiapi调用响应很慢 :可以尝试更换openaiapi的服务器,或者优化调用openaiapi的代码,减少不必要的操作,提高调用效率。此外,也可以尝试缓存openaiapi的响应数据,减少重复调用openaiapi的次数。
java能不能用openal或者directx
能用!有没有用见仁见智!如Java 3D,Java 3D主页:
http://java.sun.com/products/java-media/3D/
编程API:
http://download.java.net/media/java3d/javadoc/1.5.2/index.html
空手道专家,要求倒不少。
从正面来讲:
(1)基于Java技术,秉承了Java的一切优点,具有优秀的、丰富的UI(Swing、AWT)和Web发布能力(通过Java Plug-In)。
(2)作为第四代3D图形API,Java 3D简单易用,不需要多深厚的计算机图形学功底和学习曲线,开发者便能开发出很专业的动画、仿真和交互。
(3)功能强大,高层次开发。因为Java 3D在底层借助于Open/GL、DirectX的强有力支持;在高层,开发者不再需要负责对象渲染、碰撞检查的编程任务。
(4)基于场景图结构。这种层次结构,无论是描述现实中的对象,还是计算机实现都栩栩如生。
从负面来讲:
如果你去问C/C++程序员用Java 3D来开发游戏怎么样,它们会说“太慢”。当然,他们对除C/C++以外的语言都会这么说。如果你去问专业的游戏开发程序员,对这种封装了DirectX等底层操作的工具,他们会说太业余。
(1)“太慢”的问题,这的确是一个是“致命”的问题,当然,这里指的是程序的运行效率。不过随着电脑硬件的提升,现在的电脑在硬盘基础上不再是个瓶颈。为什么汇编不会跳出来嫌C/C++太慢,因为相对于它的开发效率,那点运行效率的损失算不得什么。所以,我认为,同样的道理,就像XNA一样,它是基于微软.NET C#的的游戏开发框架,封装了DirectX API,目的就是让用户能快速开发,运行效率的损失,但换来的是开发效率的大大提升。熟好熟坏,仍然是见仁见智,或者看具体情况吧。
(2)“太业余”的问题,“专业”人士总认为使封装过的库进行游戏开发,而不懂得自己处理DirectX等底层API,太过业余。但什么是专业,XNA可以开发出类似极品飞车的Racing Game飞车游戏,这难道还算是业余。当然这个问题,不能单单这么评价,仍然是见仁见智。
说到底还是语言之争,C/C++“看不起”其它语言,因为“运行效率”;但Java/.Net也可以看不起C/C++,因为我的“开发效率”,取舍之道,仍然是见仁见智。
java怎么调用openstack api
如果你用eclipse或者MyEclipse,在程序里写比如split()... 按住ctrl键,再单击split(),就可以了。 第一次会让你连接源代码,你选第二个,“外部的文件”,然后找到jdk下的src那个压缩文件,就 可以了以上就是关于java调用openai相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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