自己如何制作动漫短视频(制作动漫的软件)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于自己如何制作动漫短视频的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、短视频动漫怎么做出来的
1、整理漫画主题
不论是完成基础的短视频,还是完成动漫短视频,首先脑海中要有大概的轮廓,要有主题,要有画面。动漫短视频难度会比普通的短视频难度更高一些,除了技术方面有难度之外,我们的主题以及内容也应该更加丰富。就如同利用动漫讲故事一般,需要有新鲜感,有意义才能够夺人眼球。
2、漫画故事呈现
这一环节对于技术性的要求比较高,需要先画背景,大家可以先从基础的四格动漫入手,画出自己想要的背景。紧接着就是画人物,人物最好要有自己的特点,最好不要去模仿他人的动漫形象。
对于动漫而言,人物是非常重要的,每一帧都要尽可能的做到细致。利用电脑进行上色,当我们画好了动漫的背景以及人物之后,添加上颜色就可以了。
上色完成之后,需要加入台本制作,每一个动漫的场景旁,都应该有注释,类似于备注,如果有能力和条件的话,备注尽可能的详细一些。
二、怎么样制作动漫视频
先把动漫所需要的图片和视频根据下图的指示导入制作软件中,点击添加相片文件,在电脑或者其他存储设备里选择需要的图片,选择后点击打开,添加成功以后,鼠标点击拖拽相片列表中的图片,调整图片的顺序。如果需要添加文字旁白等,点击修改名字,注释,旁白。选择其中一张图片或者几张图片,在旁白输入要输入的文字,然后单击确认修改。修改成功后点击返回。回到主页面后点击背景音乐,选择电脑或者存储设备上的音乐,选择成功后点击开始播放就制作完成了。
三、如何制作动画视频?
问题一:自己如何制作动画片啊? 动画有很多种类,可以分电视动画和网络动画,又可以分为平面动画和三维动画。动画的传统做法是一张一张的画出来的,电视上看的一般是一秒钟24桢,也就是说,传统画动画每秒钟有24张画组成。像《小蝌蚪找妈妈》《葫芦娃》等动画就是这样画出来的。
现在网络动画主要是用最流行的flash来制作,flash这个软件有非常强大的动画制作和处理功能。《宝贝女儿好妈妈》就是通过flash制作的。
三维动画主要是通过三维软件,如3Ds max,等来制作,它可以虚拟一个三维空间,建立三维模型,让模型在三维空间里运动,最后生成可播放的影音文件。《神探威威猫》就是点形的三维动画。《蓝猫》的部分片段或画面,也是通过这个方法制作的。
问题二:我想成为像bilibili的up主那样 想自己学制作动画短片 有没有人能教我 怎么做视频 70分 你可以先去学VEGAS,这款软件需要汉化破解,最难的地方也是汉化破解,你把这部分搞定了就很好学了,学好VEGAS的裁剪视频后,就可以进阶学习AE了。
问题三:怎么自己制作动漫视频的相关视频 很简单的需要视频编辑软件,会声会影(简易)、premiere(适中)、AE(较难效果好)都可以,将图片导入,接着在图片上加字幕,音轨上加上你觉得合适的音乐,渲染输出,最后上传就ok啦
问题四:动画片怎么制作 用C4D 3Dmax maya都可以制作,后期用AE生成特效。MMD可以做动画片跳舞
问题五:怎么用一个视频做成flas *** 家我。私聊
问题六:动漫剪辑视频要怎么做 如果是做mad的的话,我推荐用Sony Vegas,这个简单上手,比较容易学
问题七:如何将视频制作成动态图片? 视频可以的呀,你在ps里选择 打开智能对象,,,选项,这个选项是支持 mov mpg avi的,但是保处起见我都是转换成mov,然后你再选 储存为web可用格式,,,存出去,就可以啦!!~楼主给分给分~
而且这种存出来的质量都很好哦~给分~给分~
问题八:动画片是怎样做出来的? 目前的动画基本有两种模式,即三维动画和二维动画。而这在制作上存在很大差异。所以要区别讨论。 二维动画的基本原理是每秒钟播放24格(幅)图像,这是由人眼的生理特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是0.15秒(具体数字忘了),所以当时间相隔很小的两幅变化很小的画面先后闪过人眼时,视觉是察觉不出来的。每两格之间的画面差异很小,这样一系列的画面串起来后就形成了动态视觉效果。可想而知,制作一部大型动画片需要绘制多少张这样连续的画面了,一部动画长片基本在90分钟左右,相当于5400秒。每秒24张,那么意味着至少要绘制129600张画面。但是由于很多场景中的背景是不需要动的,所以我们可以把背景独立绘制,而把要动的图像华在一种透明材质的塑胶纸上,这种纸叫做赛璐珞片。当然这是传统二维的制作方法,现在有了电脑,就可以直接由电脑软件来制作,而不用买价格昂贵的赛璐珞片了。比如photoshop的图层功能就是最适合模拟赛璐珞片的效果了。处理完了以后,再导入专业动画软件进行后期制作,最后声音合成输出。 三维方面就是纯电脑技术的应用了。比如当下流行的3d max和maya软件。基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程,最后进行“渲染”,这个渲染相当于给模型穿上各种材质,比如人物的服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出。 此外还有泥偶动画,这个工作量是最大的。基本原理是制作若干形同角色的不同动作、不同表情的泥偶,然后放在场景中,拍一张画面,换一个表情或动作在拍一张,一直排到你要的影片长度。。。。所以很辛苦,做动画。 当然目前有相对业余的动画软件flash,这个市面上教程很多,我就不多赘述了。注:flash也属于二维动画范畴,因为它的视觉效果是平面的绘画。但是制作方法和工序要比专业软件简单得多,所以视觉效果也要逊很多。
问题九:怎么用flash把照片做成为一个动画视频 用FLASH、Premiere、AE啥的都行
FLASH就是一帧一帧的把照片 *** 去,Premiere、AE就是把照片一个一个间隔拖开,然后再加点特效就行了。Premiere、AE比较简单
上网查一下教程吧
四、如何制作动画视频教程?
在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。
主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。
一、逐帧动画表现方法和技巧
逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。
这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )
首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。
一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。
注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。
1、循环法
这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。
逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧
逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧
上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。
注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。
2、节选渐变法
手掌的张合(下载原文件)
在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。
在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。
如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。
注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。
3、替代法
这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。
用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)
注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。
以上就是关于自己如何制作动漫短视频相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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