coc跑团老卡(coc跑团老卡会加理智吗)
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本文目录:
coc跑团什么意思
COC跑团就是克苏鲁神话世界观下进行的真人角色扮演游戏。COC跑团由一位主持人和单人或多人玩家参与的游戏。主持人需要熟读剧本并扮演剧本中可能出现的npc,玩家在主持人的引导下参与游戏角色创建的过程并扮演这个角色加入到游戏中。
这里就引出了COC跑团的一个核心要素:自由。现如今市面上充斥的各种剧本杀基本都是玩家一个故事背景,然后人手一本厚厚的角色剧情。你先花10分钟阅读剧本再开始游戏。过程中难免会有遗漏的时候还要回去再看一遍剧本。
游玩过程是一个线性的进程,自由度极低。热衷与跑团的一大因素是因为它不可比拟的自由度和超游行为带来的欢乐。
自由:除了主持人需要熟读剧本以外,新手玩家只需要在主持人口头交涉下了解一些基础规则并创建角色卡就能顺利开始游戏。角色卡生成的自由度极高:除了生命值,力量值等属性以外,你的随身物品,出身,钟爱之物,职业,职业技能等都由你自己亲手决定。主持人也不必刻板的按照剧本走,只要是规则允许,主持人可以随时口胡剧情和展开,也可以在在游戏开始就定一些村规。
克苏鲁跑团怎么录卡
一般情况下可以在简化卡一栏复制黏贴进行录卡。现在常用的空白卡会在简化卡页面按照不同系骰娘给出不同的录卡文本)名称设置:.nn+pc名称
跑团记录(kp指令):.log new 新建日志并开始记录/.log on 开始记录/.log off 暂停记录/.log end 完成记录并发送日志文件
查看数值:.stshow+属性/技能名称
属性/技能检定:.ra+属性/技能名称+对应数值,如果录过卡则可以直接用.ra+属性/技能名称。检定结果包括大失败、失败、成功、困难成功、极难成功和大成功,其中困难成功为数值的1/2,极难成功为数值的1/5,大失败和大成功视规则而定(注:有奖励骰将.ra换成.rab+奖励骰个数;有惩罚骰则把.ra换成.rap+惩罚骰个数)
暗骰(kp指令):.rh,跑团过程中pc无法知道结果的掷骰
理智检定:.sc+检定成功数值/检定失败数值,在coc跑团的过程中,你的pc可能会看到一些恐怖乃至无法理解的东西,它们会动摇你的意志并导致理智检定,所有的理智检定在模组中都会给出数值
临时疯狂症状判定:.ti,在理智检定中如果一次性失去了5点或者5点以上san值就需要进行灵感检定,检定成功则会进入临时疯狂状态,.ti给出的结果决定了你临时疯狂的类型和时长
什么是COC跑团?,,
COC跑团就是克苏鲁神话世界观下进行的真人角色扮演游戏。
COC取材于克苏鲁神话,玩家不再是具备各种传奇能力的勇者,他们平平无奇看上去和你我并没有什么不同,在直面恐惧时会胆怯、恐惧、甚至发疯。
他们的敌人可能来自诡秘的人体实验;隐晦的邪教祭祀;深邃宇宙的扭曲生物。不同于西方神话设定的DND,COC的舞台是我们脚下这颗运行了45亿年的蓝色生命。游戏背景会更加适合新人入门,更好接受。
coc跑团奖励骰算法:
奖励/惩罚骰,是指你可以骰两次,并取其中最小或最大的数值,来作为你此次骰子的结果。在coc中,奖励/惩罚骰,一般只是取十位数的点数结果。
例如,KP要求你骰意志,并加一次奖励骰,你骰第一次,骰出两个十面骰骰出了58点,第二次则只骰一个十面骰,骰出了3点。那么结果就是,38点。奖励骰的3点替换掉第一次的5点。
反之,加一次惩罚骰,则是用5点替换3点,结果是58点。
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