coc死光模组原文(coc死光剧本)
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求coc毒汤模组
找了半天发现百度知道没有上传方法,只好上传的百度云了,以下是连接:提取码:lr5z复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦二维码:百度云分享的下载二维码(小程序码)其中的模组不止有毒汤还有鬼屋、常暗,这些适合新人入坑的模组。
【coc跑团】xana的KP笔记6——萌新PC快速入门手册!
我已经参与过跑团了:【13】我从未玩过一场跑团:【3】
放心大胆地享受游戏吧!注意KP的群动态,注意不要迟到!
喝一杯咖啡,刷一刷B站的跑团视频,做一个云玩家也是个不错的选择!
有了兴趣再了解也不迟~
我没听说过coc跑团,但是被要求凑人数:【4】
我知道coc跑团,但是没玩过,想要知道一些注意事项:【6】
他们在玩一款桌面的角色扮演游戏(trpg),你可以是理解成冒险版本的剧本杀。
你要做的就是扮演(RP,role play)好你手中的角色,根据守密人(KP,secret keeper)提供的剧情和线索,和其他角色共同冒险,解密,战斗,最终完成一个案件,到达一个可能连KP都未知的结局。
这游戏……它难吗【5】
不玩桌游,再见【2】
我还是有点兴趣,那我要怎么玩呢?【6】
我不喜欢trpg,费脑子的游戏不适合我……【2】
首先,你要有一张人物卡,简单的说就是决定了你的属性和技能,包括背景故事,经历,随身道具,携带武器,资产情况……这些都需要你自己来决定……
好的,接着说。【9】
这人物卡怎么这么多内容?我要被劝退了!KP帮我搞下呗【7】
我知道角色卡的内容,跳过跳过【13】
xx:我这里有预设卡,你拿去用吧【8】
xx:早说啊,我帮你车一张呗【8】
xx:爬,自己搞【9】
xx:你让那个( )帮你搞下呗【7】
角色卡确定以后,把卡交给KP审核,以保证卡的信息和模组的年代和故事的情景吻合,因此KP可能会要求你略作调整。
唉……终于审核过了【10】
KP刁难我,说了几十次我的卡有问题,我今天就要怼死他【2】
角色卡有很多个模块,但是你要重点关注的是前两个模块,也就是属性和技能:
我懒得弄了,KP帮我搞下呗【7】
我自己会填,但是我不想太费脑子,但是又不想走歪路【11】
不行,我有完美主义倾向+强迫症,我要怎么做?【12】
算了,这么多字看着头都大,我还是玩不用思考的游戏好了【2】
理论上角色卡审核过了以后,准备的内容就到此为准了,接下来的内容就完全听KP指示就可以了。理论上看到这里就可以了。
有经验的玩家现场车卡只需要10分钟左右。
相信这个时候你已经在KP的小群里了,没有的话记得加一下。
……虽然有点不安,但是还是有点兴奋,我上了!【1】
我知道到这里已经准备内容结束了,但我还是想知道游戏开始时我具体要做的事情【14】
快速车卡如下,先把名字和年代填了。
属性:选个顺眼的职业,属性全点到60(或者总和480就行)。
主要技能:探索御三家【侦查】【聆听】【图书馆】都点到60。
其他技能:点完应该还有剩余些点数,其余的比如【斗殴】【闪避】【说服】【心理学】【急救】都不错,看着点吧。
这个简单,会写字就行,填完直接丢给KP审核【8】
嗯……我还是想稍微弄厉害一点【12】
要了解下每个属性和技能的具体意义,时间允许的情况下,请通读COC7版规则书(可以向KP要或者在网上找)。
呼呼呼……OK了,这卡无敌了!【8】
算了放弃了,还是随便搞张卡吧……【11】
好多人有说有笑,现场的大多数人:
我都认识【14】
我都不认识【14】
你都这么老练了,还需要看这个干啥呢?还不去给KP买饮料?
好吧,那就开始云游戏了。每个模组的开端都差不多一个套路
首先,KP创造了一个简单的事件,把你们卷了进来,在这个过场动画里,你们需要自我介绍一下
假设你们都在一个洲际大巴上,因为各自的原因坐上了这个长途车,此时已经是一个正值炎热的正午:
我熟悉我的角色卡【15】
我不熟悉我的角色卡【16】
根据你的体型,信用和外貌等,配合KP设计一个剧情,加深其他人对你的印象,KP肯定会配合你演出的。
帅气的出场以后,向其他PC打招呼【16】
和PC们了解一下各自的称呼,问候完毕以后,你们过了一段无关痛痒的交互,在慢慢无话可聊的时候:
KP此时冷不防地要求过一个D100的敏捷判定,假设你的敏捷是60点,这就意味着你有60%的概率通过这次判定。(99为人类极限)
你随机生成一个1-100的结果:(相信你肯定会有办法的)
结果大于60,敏捷判定失败,躲避失败【17】
结果不大于60,敏捷判定成功,本能避开了??【18】
你的角色突然之间失去了平衡,重重的刷在车的一侧,只感到一阵眩晕和胸口的一阵剧痛,HP-2,你失去了意识。
体质判定【18】
这时KP要求过一个体质,假设你的体质是80点(80的体质意味着你看起来非常的强壮,很有可能是健身爱好者或者运动员)
体质d100结果:
结果大于80,体质判定失败,???【19】
结果不大于80,体质判定成功,在昏迷人群中第一个醒来【20】
你醒来的时候,已经在马路边上,周围是几个疲惫不堪的人,还有人在不远处已经翻倒的大巴上搜索着东西,不远处好像有一个村庄,这时候天已经快要黑了…………
跑团就是大概这么个情况:
天黑了,这个村庄肯定有事情,我觉得可以,这游戏有点东西,我要玩。【1】
虽然你说了这么多,我也知道怎么玩了……但是我觉得这游戏还是不适合我……【2】
你因为一股汽油味而醒来,你发现被一些行李和货物压得动弹不得,大巴里还传了一阵阵有些痛苦的呻吟……但是此时你突然听见车外传来的带着水滴的声音的脚步,似乎是有一个巨物经过,接着你发现窗外的天空变成了奇怪的颜色。你突然因为汽油味而一阵恶心干呕,但是当你抬起头的时候,窗外又恢复了正常的颜色。
你心有余悸地跟着挤出了巴士,和先恢复精神的人们一起把昏迷的乘客们带离了大巴,当时你觉得很焦急,很不安。
最后一个肥胖的中年女人被你带离巴士的时候,你累到在马路边上,你需要休息一会……
你靠在树桩边上睡着了。【19】
什么是CoC模组?
CoC模组是单机游戏脚本。
脚本语言又被称为扩建的语言, 或者动态语言, 是一种编程语言, 用来控制软件应用程序, 脚本通常是以文本 (ASCⅡ) 保存, 只是在被调用时进行解释或者编译。
单机游戏的好处:
在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性、模拟真实性的体验。通常单机游戏被指为“第九艺术”,也就是声音和画面的结合,游戏的原画会更加偏重于艺术成分。
如一些AAA级别大作会请来专业的演员为游戏表演,通过动作捕捉系统而把演员的表演融入到游戏中,还会有些文学大师为游戏编写剧本,而请一些获得过大奖的音乐艺术家来为游戏配乐也是司空见惯。
而且单机游戏在剧本上比较注重于内涵和人文表达,往往剧情赋予了游戏更深刻的含义,游戏传达给玩家的理念通常是积极向上的。
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