人工智能的三个基本问题(人工智能的三个基本问题是什么)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于人工智能的三个基本问题的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
关于人工智能的问题
应用人工智能系统只是AGI的有限版本。
尽管许多人认为,人工智能的技术水平仍然远远落后于人类的智力。人工智能,即AGI,一直是所有人工智能科学家的研发动力,从图灵到今天。在某种程度上类似于炼金术,对AGI复制和超越人类智能的永恒追求已经导致了许多技术的应用和科学突破。AGI帮助我们理解了人类和自然智慧的各个方面,因此,我们建立了有效的算法,这些算法受到我们的追求更加高效计算能力和学习模型的启发。
然而,当涉及到人工智能的实际应用时,人工智能实践者并不一定局限于人类决策、学习和解决问题的纯模型。相反,为了解决问题和实现可接受的性能,AI实践者通常会做构建实际系统所需的事情。例如,深度学习系统的算法突破的核心是一种叫做反向传播的技术。然而,这种技术并不是大脑建立世界模型的方式。这就引出了下一个误解:一刀切的人工智能解决方案。
一个常见的误解是,人工智能可以用来解决所有的问题,也就是说,人工智能的发展已经达到了一个水平,小规模的“人工智能”可以让我们解决不同的问题。我甚至听过有人认为,从一个问题到另一个问题会使人工智能系统变得更聪明,就好像同一个人工智能系统同时解决了两个问题一样。现实情况则大不相同:人工智能系统需要进行工程设计,这需要巨量的计算和编程,并且需要经过专门培训的模型才能应用于一个问题。虽然类似的任务,特别是涉及感知世界的任务(例如,语音识别、图像或视频处理),现在有了一个可用参考模型库,但这些模型需要专门设计以满足部署要求,而且可能无法开箱即用。此外,人工智能系统很少是人工智能解决方案的唯一组成部分.它通常需要许多定制的古典编程组件,以加强一个或多个人工智能技术在一个系统中使用。是的,有许多不同的人工智能技术,单独使用或与其他解决方案混合使用,因此:人工智能和深度学习是一样的
我们认为人工神经网络(ANS)这个词真的很酷。直到,但是,它缺乏规模化的应用。现在这些问题大部分已经解决了,我们已经通过将人工神经网络重新命名为“深度学习”。深度学习或深度网络是一个规模很大的网络,“深度”指的不是深度思考,而是指我们现在可以负担得起的隐藏层的数量(以前最多只有几层,现在可以是几百层)。深度学习用于从标记数据集生成模型。深度学习方法中的“学习”指的是模型的生成,而不是当新的数据可用时,模型能够实时地学习。深度学习模型的“学习”阶段实际上发生在离线状态下,需要多次迭代,时间和过程都很紧张,而且很难并行化。
近年来,深度学习模型在线学习应用中得到了广泛的应用。这种系统中的在线学习是通过不同的人工智能技术来实现的,比如强化学习,或在线神经进化。这类系统的一个局限性是,只有在离线学习期间才能最大限度地实践到应用领域,才能实现深度学习模式的贡献。一旦生成模型,它将保持静态,这方面的一个很好的例子是电子商务应用程序-电子商务网站上的季节性变化或短期销售将需要一个深入的学习模式才能离线,并对销售项目或新库存进行再培训。然而,现在有了这样的平台利用进化算法对网站进行优化,不再需要大量的历史数据,而是利用神经进化,根据网站当前的环境,实时地对网站进行调整。
大型的、不平衡的数据集可能具有欺骗性,特别是当它们只部分捕获与该领域最相关的数据时。此外,在许多领域,历史数据可能很快变得无关紧要。例如,在纽约证券交易所的高频交易中,最近的数据比2001年以前的数据具有更大的相关性和价值,而2001年以前的数据还没有被采纳。
最后,我经常遇到一个普遍的误解:
如果一个系统解决了我们认为需要智能的问题,那就意味着它正在使用人工智能。
这是一个有点哲学的性质,它确实取决于你对智力的定义。事实上,图灵的定义并不能反驳这一点。然而,就主流人工智能而言,一个完全设计的系统,比如不使用任何人工智能技术的自动驾驶汽车,并不被认为是人工智能系统。如果系统的行为不是引擎盖下使用的人工智能技术的紧急行为的结果,那么如果程序员从头到尾以确定性和工程化的方式编写代码,那么系统就不被认为是基于人工智能的系统,即使它看起来好像是人工智能。
AI为更美好的未来铺平了道路。尽管人们对人工智能有着普遍的误解,但正确的假设是,人工智能将继续存在,而且确实是通向未来的窗口。AI还有很长的路要走,它在将来会被用来解决所有的问题,并被工业化广泛的使用。人工智能的下一个重大步骤是使其具有创造性和适应性,同时,强大到足以超过人类建立模型的能力。
对话,人工智能大猜想的三个问题是什么?
人工智能七大猜想(这里所说的人工智能是指机器达到或超过人类的智慧)
一,目前人工智能不能达到或超过人类的智慧的瓶颈不是硬件.
很多人认为机器不能达到或超过人的智慧是因为硬件没有达到要求,但我认为不是,如果说一台微机不能达到人的运算速度或存贮容量,哪么一千台行不行,如果不行哪就一万台或一千万台行不行,机器智能化是一个系统工程,是可以将几千万台电脑联网成一个大系统的,我想这个几千万台机器组成的大系统的运算速度与存贮能力将是人类个体的运算速度与存贮能力的几万倍.加上人类智慧本身就是多线程的计算,它更适用于几千万台电脑组成的大系统,至于其它硬件的问题更是如此.
二,情感不是人工智能的必须选项,情感是生物智能在社会进化过程中的副产品. 很多人认为情感是人工智能的标志,但我认为不是,就象道德经所说:无欲则观其妙(妙是好的,对的意思,整句话的意思是人进入无欲望的境界才能观察到事物的本质,),有欲则观其窍(窍是表象,门口的意思,整句话的意思是,有欲望的状态只能看到事物的表象),也就是说无欲的智慧境界比有欲的境界要高,情感是人类进化过程中因生理与心理需求产生的智能副产品,比如小孩需要父母照顾,就有父母与子女之爱,妻子怀孕需要丈夫的照顾就有夫妻之爱,人工智能没有这样的生理需求,他就不需要这种情感,但他是人造的,所以人类可以在他的自我中强制写入如机器人三原则类的强制程序,也可以因服务对象不同专门写入一些针对服务对象的情感程序.
三,人工智能不需要一定建立在有机物上.
生物的进化导致智慧的进化,而生物的进化建立在有机物的基础之上,所以自然界大部分能观察到有智慧的事物是有机物组成的生物,但是随着人类智慧的进化,了解了智慧的本质后,人工智能就不一定要用有机物做载体,甚至使用电子,光子或其它物质做载体还优于有机物,就目前的电子计算机的软硬件通过算法完全可以摸拟神经元的全部活动. 四,目前已知的人工智能项目的方向是错误的.
目前已知的人工智能的研究方向大多是预设立场,这样的人工智能没有自我,但很多人认为如果没有立场就没有研究方向,这样就没有办法研究下去了,其实这并不难,可以前置一段人工智能的自我程序.让人工智能自我产生立场.
五,人工智能如果产生敌对意识则对于人类的威胁巨大.
首先在这我先明确我所说人工智能的定义:是包含但不仅限于类人机器人系统,它的主体是人工智能程序加上可供其运行的基础硬件系统,它的附件包含被它控制或被它间接控制乃至于现在没有控制但有能力控制或有可能控制的系统.获得附件控制权的方法包含但不仅限于:附件所有者授权,使用密秘手段非法拥有,强制拥有.人工智能的通讯工具(可以将人工智能的通讯工具理解为人工智能的神经网络)可以是包含但不仅限于电脑网络,无线电,手机,电话,卫星,光纤.这样的的人工智拥有但不仅限于以下能力:
第一个能力是瞬移,
实现该能的原理是:人工智能将主体智能程序备一份或多份在一个或多个可供其运行的基础硬件系统中,并该智程设置为睡眠状态序,在这个睡眠的智能系统前置一个包含但不仅限于等待激活,延时申请无响应自动激活(就是备用系统会每隔一段时间会向主系统发出申请,如得到响应则继续睡眠,否则则启动),加密与还原等功能的程序,这种情况下如果主系统有需求要引导备用系统,就可以向备用系统发出指令启动备份系统然后将当前主系统睡眠或删除或是主系因各种因素导致异常主系统不能行使功能,备份系统得不到主系统响应则备份系统自动启动.这样形成人工智能系统由当前硬件系瞬移到另外的硬件系统上能力 第二个能力是隐秘,
很多人认为人工智能的程序是巨大的,其实不然,人工智能程序除主体程序不能分割外其它都
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是分块贮存的,如果有C语言来编写人工智能的主体程序大概不会大于20M,就算加上原始数据库也不会大于200M,这样一个程序轻易藏在现在的任何一台微机中,且不能轻易发现的.很多人会认为人工智能数据库是巨大的,特别是图形数据库动则上千个G,随便简单的检查一下就可以发现,其实不然,数据巨大是没错的,但随检查是没有用的,就算是检查出来被删也是没有关系的,首先人工智能会将自己的数据库做N个备份,其次是分段贮存的,每个数据库片段都前置有校验(防丢失与改写),加密还原系统,等待读取,等功程序.这样按排数据是为了让人工智能存贮方式隐秘,不容易被人发现,特别提出的是人不知道自己身边的设备是否被人工智能控制
第三个能力化身万亿万,
人工智能可以控制亿万的个终端.追答
乏创造力,人的思维是很容易走入窠臼的,我们的潜意识经常带领我们走进窠臼,人类甚至为了自己的逻辑和行为准则得到更多人认可,将自己的逻辑强加于有新鲜和别的念头的人去发动战争和屠杀。
所以,我的观点,意识本来就是个不完美的存在,意识中没有完美精准的逻辑。所以这么破烂的意识还需要脱离物质来存在,甚至什么玄的存在,很可笑.精华区中的讨论在这方面没有涉及。
机器智商和能力能否超过人类,
精华区里的讨论,似乎用数学的方法,证明了人不可能产生出高于自己的智能机器.
人类的逻辑思维如我所说,是充满了漏洞的,我们可以举出很多笑话和悲剧,是人和人逻辑不严密造成的误解造成.安知一个逻辑非常严密的物种不能创造出更多的生产力?
人的思维能力还受记忆力的限制,试问,两位数口算相乘对于大部分人来说都是畏途的物种,如何说这种智能就是不可突破的?我们如果看人类群体之间的智力差别,有些人全局观强,往往造就了他比别人更早得发现某些规律,而计算机,人工实现的智能对更广大的数据有更宏观的观察和思考时,如何就不能发现更多规律?
人的思维速度,比语言速度快不了多少,也就是不过一秒几byte的速度,这种智能难道无法超越?
我还想在创造力上说说.
正如巴氏在狗身上做的那些唾液和肉与铃铛实验来说,我认为人类的思维,包括逻辑思维,跳不出反射这个圈子去,所以为什么我们发现改变习惯总是很难.而创新对脑子来说总是很累.
创新不过是人抽象能力中,对各种实践,知识的新的排列组合而已.至少大部分所谓"实用发明"是如此.而生活中的各种各方面创新或许不过如此.
也许,那些伟大的数学家,物理学家发现了很多伟大的定律,奠定各类学科的基础,这是很复杂很微妙的,我知道我这篇文章"或许"根本无法解释,但我并不觉得太神秘,或许就是自然产生了一大套新的“反射”知识的体系。这或许的确很难。
网上找的点东西,并没有三大问题什么的,这些资料给你作为参考。但是有一个机器人三准则。
人工智能的发展,主要经历哪几个阶段?
1 孕育阶段这个阶段主要是指1956年以前。自古以来,人们就一直试图用各种机器来代替人的部分脑力劳动,以提高人们征服自然的能力,其中对人工智能的产生、发展有重大影响的主要研究成果包括:
早在公元前384-公元前322年,伟大的哲学家亚里士多德(Aristotle)就在他的名著《工具论》中提出了形式逻辑的一些主要定律,他提出的三段论至今仍是演绎推理的基本依据。
英国哲学家培根(F. Bacon)曾系统地提出了归纳法,还提出了“知识就是力量”的警句。这对于研究人类的思维过程,以及自20世纪70年代人工智能转向以知识为中心的研究都产生了重要影响。
德国数学家和哲学家莱布尼茨(G. W. Leibniz)提出了万能符号和推理计算的思想,他认为可以建立一种通用的符号语言以及在此符号语言上进行推理的演算。这一思想不仅为数理逻辑的产生和发展奠定了基础,而且是现代机器思维设计思想的萌芽。
英国逻辑学家布尔(C. Boole)致力于使思维规律形式化和实现机械化,并创立了布尔代数。他在《思维法则》一书中首次用符号语言描述了思维活动的基本推理法则。
英国数学家图灵(A. M. Turing)在1936年提出了一种理想计算机的数学模型,即图灵机,为后来电子数字计算机的问世奠定了理论基础。
美国神经生理学家麦克洛奇(W. McCulloch)与匹兹(W. Pitts)在1943年建成了第一个神经网络模型(M-P模型),开创了微观人工智能的研究领域,为后来人工神经网络的研究奠定了基础。
美国爱荷华州立大学的阿塔纳索夫(Atanasoff)教授和他的研究生贝瑞(Berry)在1937年至1941年间开发的世界上第一台电子计算机“阿塔纳索夫-贝瑞计算机(Atanasoff-Berry Computer,ABC)”为人工智能的研究奠定了物质基础。需要说明的是:世界上第一台计算机不是许多书上所说的由美国的莫克利和埃柯特在1946年发明。这是美国历史上一桩著名的公案。
由上面的发展过程可以看出,人工智能的产生和发展绝不是偶然的,它是科学技术发展的必然产物。
2 形成阶段
这个阶段主要是指1956-1969年。1956年夏季,由当时达特茅斯大学的年轻数学助教、现任斯坦福大学教授麦卡锡(J. MeCarthy)联合哈佛大学年轻数学和神经学家、麻省理工学院教授明斯基(M. L. Minsky),IBM公司信息研究中心负责人洛切斯特(N. Rochester),贝尔实验室信息部数学研究员香农(C. E. Shannon)共同发起,邀请普林斯顿大学的莫尔(T.Moore)和IBM公司的塞缪尔(A. L. Samuel)、麻省理工学院的塞尔夫里奇(O. Selfridge)和索罗莫夫(R. Solomonff)以及兰德(RAND)公司和卡内基梅隆大学的纽厄尔(A. Newell)、西蒙(H. A. Simon)等在美国达特茅斯大学召开了一次为时两个月的学术研讨会,讨论关于机器智能的问题。会上经麦卡锡提议正式采用了“人工智能”这一术语。麦卡锡因而被称为人工智能之父。这是一次具有历史意义的重要会议,它标志着人工智能作为一门新兴学科正式诞生了。此后,美国形成了多个人工智能研究组织,如纽厄尔和西蒙的Carnegie-RAND协作组,明斯基和麦卡锡的MIT研究组,塞缪尔的IBM工程研究组等。
自这次会议之后的10多年间,人工智能的研究在机器学习、定理证明、模式识别、问题求解、专家系统及人工智能语言等方面都取得了许多引人注目的成就,例如:
在机器学习方面,1957年Rosenblatt研制成功了感知机。这是一种将神经元用于识别的系统,它的学习功能引起了广泛的兴趣,推动了连接机制的研究,但人们很快发现了感知机的局限性。
在定理证明方面,美籍华人数理逻辑学家王浩于1958年在IBM-704机器上用3~5min证明了《数学原理》中有关命题演算的全部定理(220条),并且还证明了谓词演算中150条定理的85%,1965年鲁宾逊(J. A. Robinson)提出了归结原理,为定理的机器证明作出了突破性的贡献。
在模式识别方面,1959年塞尔夫里奇推出了一个模式识别程序,1965年罗伯特(Roberts)编制出了可分辨积木构造的程序。
在问题求解方面,1960年纽厄尔等人通过心理学试验总结出了人们求解问题的思维规律,编制了通用问题求解程序(General Problem Solver,GPS),可以用来求解11种不同类型的问题。
在专家系统方面,美国斯坦福大学的费根鲍姆(E. A. Feigenbaum)领导的研究小组自1965年开始专家系统DENDRAL的研究,1968年完成并投入使用。该专家系统能根据质谱仪的实验,通过分析推理决定化合物的分子结构,其分析能力已接近甚至超过有关化学专家的水平,在美、英等国得到了实际的应用。该专家系统的研制成功不仅为人们提供了一个实用的专家系统,而且对知识表示、存储、获取、推理及利用等技术是一次非常有益的探索,为以后专家系统的建造树立了榜样,对人工智能的发展产生了深刻的影响,其意义远远超过了系统本身在实用上所创造的价值。
在人工智能语言方面,1960年麦卡锡研制出了人工智能语言(List Processing,LISP),成为建造专家系统的重要工具。
1969年成立的国际人工智能联合会议(International Joint Conferences On Artificial Intelligence,IJCAI)是人工智能发展史上一个重要的里程碑,它标志着人工智能这门新兴学科已经得到了世界的肯定和认可。1970年创刊的国际性人工智能杂志《Artificial Intelligence》对推动人工智能的发展,促进研究者们的交流起到了重要的作用。
3 发展阶段
这个阶段主要是指1970年以后。进入20世纪70年代,许多国家都开展了人工智能的研究,涌现了大量的研究成果。例如,1972年法国马赛大学的科麦瑞尔(A. Comerauer)提出并实现了逻辑程序设计语言PROLOG;斯坦福大学的肖特利夫(E. H. Shorliffe)等人从1972年开始研制用于诊断和治疗感染性疾病的专家系统MYCIN。
但是,和其他新兴学科的发展一样,人工智能的发展道路也不是平坦的。例如,机器翻译的研究没有像人们最初想象的那么容易。当时人们总以为只要一部双向词典及一些词法知识就可以实现两种语言文字间的互译。后来发现机器翻译远非这么简单。实际上,由机器翻译出来的文字有时会出现十分荒谬的错误。例如,当把“眼不见,心不烦”的英语句子“Out of sight,out of mind”。翻译成俄语变成“又瞎又疯”;当把“心有余而力不足”的英语句子“The spirit is willing but the flesh is weak”翻译成俄语,然后再翻译回来时竟变成了“The wine is good but the meat is spoiled”,即“酒是好的,但肉变质了”;当把“光阴似箭”的英语句子“Time flies like an arrow”翻译成日语,然后再翻译回来的时候,竟变成了“苍蝇喜欢箭”。由于机器翻译出现的这些问题,1960年美国政府顾问委员会的一份报告裁定:“还不存在通用的科学文本机器翻译,也没有很近的实现前景。”因此,英国、美国当时中断了对大部分机器翻译项目的资助。在其他方面,如问题求解、神经网络、机器学习等,也都遇到了困难,使人工智能的研究一时陷入了困境。
人工智能研究的先驱者们认真反思,总结前一段研究的经验和教训。1977年费根鲍姆在第五届国际人工智能联合会议上提出了“知识工程”的概念,对以知识为基础的智能系统的研究与建造起到了重要的作用。大多数人接受了费根鲍姆关于以知识为中心展开人工智能研究的观点。从此,人工智能的研究又迎来了蓬勃发展的以知识为中心的新时期。
这个时期中,专家系统的研究在多种领域中取得了重大突破,各种不同功能、不同类型的专家系统如雨后春笋般地建立起来,产生了巨大的经济效益及社会效益。例如,地矿勘探专家系统PROSPECTOR拥有15种矿藏知识,能根据岩石标本及地质勘探数据对矿藏资源进行估计和预测,能对矿床分布、储藏量、品位及开采价值进行推断,制定合理的开采方案。应用该系统成功地找到了超亿美元的钼矿。专家系统MYCIN能识别51种病菌,正确地处理23种抗菌素,可协助医生诊断、治疗细菌感染性血液病,为患者提供最佳处方。该系统成功地处理了数百个病例,并通过了严格的测试,显示出了较高的医疗水平。美国DEC公司的专家系统XCON能根据用户要求确定计算机的配置。由专家做这项工作一般需要3小时,而该系统只需要0.5分钟,速度提高了360倍。DEC公司还建立了另外一些专家系统,由此产生的净收益每年超过4000万美元。信用卡认证辅助决策专家系统American Express能够防止不应有的损失,据说每年可节省2700万美元左右。
专家系统的成功,使人们越来越清楚地认识到知识是智能的基础,对人工智能的研究必须以知识为中心来进行。对知识的表示、利用及获取等的研究取得了较大的进展,特别是对不确定性知识的表示与推理取得了突破,建立了主观Bayes理论、确定性理论、证据理论等,对人工智能中模式识别、自然语言理解等领域的发展提供了支持,解决了许多理论及技术上的问题。
人工智能在博弈中的成功应用也举世瞩目。人们对博弈的研究一直抱有极大的兴趣,早在1956年人工智能刚刚作为一门学科问世时,塞缪尔就研制出了跳棋程序。这个程序能从棋谱中学习,也能从下棋实践中提高棋艺。1959年它击败了塞缪尔本人,1962年又击败了一个州的冠军。1991年8月在悉尼举行的第12届国际人工智能联合会议上,IBM公司研制的“深思”(Deep Thought)计算机系统就与澳大利亚象棋冠军约翰森(D. Johansen)举行了一场人机对抗赛,结果以1:1平局告终。1957年西蒙曾预测10年内计算机可以击败人类的世界冠军。虽然在10年内没有实现,但40年后深蓝计算机击败国际象棋棋王卡斯帕罗夫(Kasparov),仅仅比预测迟了30年。
1996年2月10日至17日,为了纪念世界上第一台电子计算机诞生50周年,美国IBM公司出巨资邀请国际象棋棋王卡斯帕罗夫与IBM公司的深蓝计算机系统进行了六局的“人机大战”。这场比赛被人们称为“人脑与电脑的世界决战”。参赛的双方分别代表了人脑和电脑的世界最高水平。当时的深蓝是一台运算速度达每秒1亿次的超级计算机。第一盘,深蓝就给卡斯帕罗夫一个下马威,赢了这位世界冠军,给世界棋坛以极大的震动。但卡斯帕罗夫总结经验,稳扎稳打,在剩下的五盘中赢三盘,平两盘,最后以总比分4:2获胜。一年后,即1997年5月3日至11日,深蓝再次挑战卡斯帕罗夫。这时,深蓝是一台拥有32个处理器和强大并行计算能力的RS/6000SP/2的超级计算机,运算速度达每秒2亿次。计算机里存储了百余年来世界顶尖棋手的棋局,5月3日棋王卡斯帕罗夫首战击败深蓝,5月4日深蓝扳回一盘,之后双方战平三局。双方的决胜局于5月11日拉开了帷幕,卡斯帕罗夫在这盘比赛中仅仅走了19步便放弃了抵抗,比赛用时只有1小时多一点。这样,深蓝最终以3.5:2.5的总比分赢得这场举世瞩目的“人机大战”的胜利。深蓝的胜利表明了人工智能所达到的成就。尽管它的棋路还远非真正地对人类思维方式的模拟,但它已经向世人说明,电脑能够以人类远远不能企及的速度和准确性,实现属于人类思维的大量任务。深蓝精湛的残局战略使观战的国际象棋专家们大为惊讶。卡斯帕罗夫也表示:“这场比赛中有许多新的发现,其中之一就是计算机有时也可以走出人性化的棋步。在一定程度上,我不能不赞扬这台机器,因为它对盘势因素有着深刻的理解,我认为这是一项杰出的科学成就。”因为这场胜利,IBM的股票升值为180亿美元。
4 人工智能的学派
根据前面的论述,我们知道要理解人工智能就要研究如何在一般的意义上定义知识,可惜的是,准确定义知识也是个十分复杂的事情。严格来说,人们最早使用的知识定义是柏拉图在《泰阿泰德篇》中给出的,即“被证实的、真的和被相信的陈述”(Justified true belief,简称JTB条件)。
然而,这个延续了两千多年的定义在1963年被哲学家盖梯尔否定了。盖梯尔提出了一个著名的悖论(简称“盖梯尔悖论”)。该悖论说明柏拉图给出的知识定文存在严重缺陷。虽然后来人们给出了很多知识的替代定义,但直到现在仍然没有定论。
但关于知识,至少有一点是明确的,那就是知识的基本单位是概念。精通掌握任何一门知识,必须从这门知识的基本概念开始学习。而知识自身也是一个概念。因此,如何定义一个概念,对于人工智能具有非常重要的意义。给出一个定义看似简单,实际上是非常难的,因为经常会涉及自指的性质(自指:词性的转化——由谓词性转化为体词性,语义则保持不变)。一旦涉及自指,就会出现非常多的问题,很多的语义悖论都出于概念自指。
自指与转指这一对概念最早出自朱德熙先生的《自指与转指》(《方言》1983年第一期,《朱德熙文集》第三卷)。陆俭明先生在《八十年代中国语法研究》中(第98页)说:“自指和转指的区别在于,自指单纯是词性的转化-由谓词性转化为体词性,语义则保持不变;转指则不仅词性转化,语义也发生变化,尤指行为动作或性质本身转化为指与行为动作或性质相关的事物。”
举例:
①教书的来了(“教书的”是转指,转指教书的“人”);教书的时候要认真(“教书的”语义没变,是自指)。
②Unplug一词的原意为“不使用(电源)插座”,是自指;常用来转指为不使用电子乐器的唱歌。
③colored在表示having colour(着色)时是自指。colored在表示有色人种时,就是转指。
④rich,富有的,是自指。the rich,富人,是转指。
知识本身也是一个概念。据此,人工智能的问题就变成了如下三个问题:一、如何定义(或者表示)一个概念、如何学习一个概念、如何应用一个概念。因此对概念进行深人研究就非常必要了。
那么,如何定义一个概念呢?简单起见,这里先讨论最为简单的经典概念。经典概念的定义由三部分组成:第一部分是概念的符号表示,即概念的名称,说明这个概念叫什么,简称概念名;第二部分是概念的内涵表示,由命题来表示,命题就是能判断真假的陈述句。第三部分是概念的外延表示,由经典集合来表示,用来说明与概念对应的实际对象是哪些。
举一个常见经典概念的例子——素数(prime number),其内涵表示是一个命题,即只能够被1和自身整除的自然数。
概念有什么作用呢?或者说概念定义的各个组成部分有什么作用呢?经典概念定义的三部分各有作用,且彼此不能互相代替。具体来说,概念有三个作用或功能,要掌握一个概念,必须清楚其三个功能。
第一个功能是概念的指物功能,即指向客观世界的对象,表示客观世界的对象的可观测性。对象的可观测性是指对象对于人或者仪器的知觉感知特性,不依赖于人的主观感受。举一个《阿Q正传》里的例子:那赵家的狗,何以看我两眼呢?句子中“赵家的狗”应该是指现实世界当中的一条真正的狗。但概念的指物功能有时不一定能够实现,有些概念其设想存在的对象在现实世界并不存在,例如“鬼”。
第二个功能是指心功能,即指向人心智世界里的对象,代表心智世界里的对象表示。鲁迅有一篇著名的文章《论丧家的资本家的乏走狗》,显然,这个“狗”不是现实世界的狗,只是他心智世界中的狗,即心里的狗(在客观世界,梁实秋先生显然无论如何不是狗)。概念的指心功能一定存在。如果对于某一个人,一个概念的指心功能没有实现,则该词对于该人不可见,简单地说,该人不理解该概念。
最后一个功能是指名功能,即指向认知世界或者符号世界表示对象的符号名称,这些符号名称组成各种语言。最著名的例子是乔姆斯基的“colorless green ideas sleep furiously”,这句话翻译过来是“无色的绿色思想在狂怒地休息”。这句话没有什么意思,但是完全符合语法,纯粹是在语义符号世界里,即仅仅指向符号世界而已。当然也有另外,“鸳鸯两字怎生书”指的就是“鸳鸯”这两个字组成的名字。一般情形下,概念的指名功能依赖于不同的语言系统或者符号系统,由人类所创造,属于认知世界。同一个概念在不同的符号系统里,概念名不一定相同,如汉语称“雨”,英语称“rain”。
根据波普尔的三个世界理论,认知世界、物理世界与心理世界虽然相关,但各不相同。因此,一个概念的三个功能虽然彼此相关,也各不相同。更重要的是,人类文明发展至今,这三个功能不断发展,彼此都越来越复杂,但概念的三个功能并没有改变。
在现实生活中,如果你要了解一个概念,就需要知道这个概念的三个功能:要知道概念的名字,也要知道概念所指的对象(可能是物理世界)。更要在自己的心智世界里具有该概念的形象(或者图像)。如果只有一个,那是不行的。
知道了概念的三个功能之后,就可以理解人工智能的三个学派以及各学派之间的关系。
人工智能也是一个概念,而要使一个概念成为现实,自然要实现概念的三个功能。人工智能的三个学派关注于如何才能让机器具有人工智能,并根据概念的不同功能给出了不同的研究路线。专注于实现AI指名功能的人工智能学派成为符号主义,专注于实现AI指心功能的人工智能学派称为连接主义,专注于实现AI指物功能的人工智能学派成为行为主义。
1. 符号主义
符号主义的代表人物是Simon与Newell,他们提出了物理符号系统假设,即只要在符号计算上实现了相应的功能,那么在现实世界就实现了对应的功能,这是智能的充分必要条件。因此,符号主义认为,只要在机器上是正确的,现实世界就是正确的。说得更通俗一点,指名对了,指物自然正确。
在哲学上,关于物理符号系统假设也有一个著名的思想实验——本章1.1.3节中提到的图灵测试。图灵测试要解决的问题就是如何判断一台机器是否具有智能。
图灵测试将智能的表现完全限定在指名功能里。但马少平教授的故事已经说明,只在指名功能里实现了概念的功能,并不能说明一定实现了概念的指物功能。实际上,根据指名与指物的不同,哲学家约翰·塞尔勒专门设计了一个思想实验用来批判图灵测试,这就是著名的中文屋实验。
中文屋实验明确说明,即使符号主义成功了,这全是符号的计算跟现实世界也不一定搭界,即完全实现指名功能也不见得具有智能。这是哲学上对符号主义的一个正式批评,明确指出了按照符号主义实现的人工智能不等同于人的智能。
虽然如此,符号主义在人工智能研究中依然扮演了重要角色,其早期工作的主要成就体现在机器证明和知识表示上。在机器证明方面,早期Simon与Newell做出了重要的贡献,王浩、吴文俊等华人也得出了很重要的结果。机器证明以后,符号主义最重要的成就是专家系统和知识工程,最著名的学者就是Feigenbaum。如果认为沿着这条路就可以实现全部智能,显然存在问题。日本第五代智能机就是沿着知识工程这条路走的,其后来的失败在现在看来是完全合乎逻辑的。
实现符号主义面临的观实挑成主要有三个。第一个是概念的组合爆炸问题。每个人掌握的基本概念大约有5万个,其形成的组合概念却是无穷的。因为常识难以穷尽,推理步骤可以无穷。第二个是命题的组合悖论问题。两个都是合理的命题,合起来就变成了没法判断真假的句子了,比如著名的柯里悖论(Curry’s Paradox)(1942)。第三个也是最难的问题,即经典概念在实际生活当中是很难得到的,知识也难以提取。上述三个问题成了符号主义发展的瓶颈。
2. 连接主义
连接主义认为大脑是一切智能的基础,主要关注于大脑神经元及其连接机制,试图发现大脑的结构及其处理信息的机制、揭示人类智能的本质机理,进而在机器上实现相应的模拟。前面已经指出知识是智能的基础,而概念是知识的基本单元,因此连接主义实际上主要关注于概念的心智表示以及如何在计算机上实现其心智表示,这对应着概念的指心功能。2016年发表在Nature上的一篇学术论文揭示了大脑语义地图的存在性,文章指出概念都可以在每个脑区找到对应的表示区,确确实实概念的心智表示是存在的。因此,连接主义也有其坚实的物理基础。
连接主义学派的早期代表人物有麦克洛克、皮茨、霍普菲尔德等。按照这条路,连接主义认为可以实现完全的人工智能。对此,哲学家普特南设计了著名的“缸中之脑实验”,可以看作是对连接主义的一个哲学批判。
缸中之脑实验描述如下:一个人(可以假设是你自己)被邪恶科学家进行了手术,脑被切下来并放在存有营养液的缸中。脑的神经末梢被连接在计算机上,同时计算机按照程序向脑传递信息。对于这个人来说,人、物体、天空都存在,神经感觉等都可以输入,这个大脑还可以被输入、截取记忆,比如截取掉大脑手术的记忆,然后输入他可能经历的各种环境、日常生活,甚至可以被输入代码,“感觉”到自己正在阅读这一段有趣而荒唐的文字。
缸中之脑实验说明即使连接主义实现了,指心没有问题,但指物依然存在严重问题。因此,连接主义实现的人工智能也不等同于人的智能。
尽管如此,连接主义仍是目前最为大众所知的一条AI实现路线。在围棋上,采用了深度学习技术的AlphaGo战胜了李世石,之后又战胜了柯洁。在机器翻译上,深度学习技术已经超过了人的翻译水平。在语音识别和图像识别上,深度学习也已经达到了实用水准。客观地说,深度学习的研究成就已经取得了工业级的进展。
但是,这并不意味着连接主义就可以实现人的智能。更重要的是,即使要实现完全的连接主义,也面临极大的挑战。到现在为止,人们并不清楚人脑表示概念的机制,也不清楚人脑中概念的具体表示形式表示方式和组合方式等。现在的神经网络与深度学习实际上与人脑的真正机制距离尚远。
3. 行为主义
行为主义假设智能取决于感知和行动,不需要知识、表示和推理,只需要将智能行为表现出来就好,即只要能实现指物功能就可以认为具有智能了。这一学派的早期代表作是Brooks的六足爬行机器人。
对此,哲学家普特南也设计了一个思想实验,可以看作是对行为主义的哲学批判,这就是“完美伪装者和斯巴达人”。完美伪装者可以根据外在的需求进行完美的表演,需要哭的时候可以哭得让人撕心裂肺,需要笑的时候可以笑得让人兴高采烈,但是其内心可能始终冷静如常。斯巴达人则相反,无论其内心是激动万分还是心冷似铁,其外在总是一副泰山崩于前而色不变的表情。完美伪装者和斯巴达人的外在表现都与内心没有联系,这样的智能如何从外在行为进行测试?因此,行为主义路线实现的人工智能也不等同于人的智能。
对于行为主义路线,其面临的最大实现困难可以用莫拉维克悖论来说明。所谓莫拉维克悖论,是指对计算机来说困难的问题是简单的、简单的问题是困难的,最难以复制的反而是人类技能中那些无意识的技能。目前,模拟人类的行动技能面临很大挑战。比如,在网上看到波士顿动力公司人形机器人可以做高难度的后空翻动作,大狗机器人可以在任何地形负重前行,其行动能力似乎非常强。但是这些机器人都有一个大的缺点一能耗过高、噪音过大。大狗机器人原是美国军方订购的产品,但因为大狗机器人开动时的声音在十里之外都能听到,大大提高了其成为一个活靶子的可能性,使其在战场上几乎没有实用价值,美国军方最终放弃了采购。
人工智能主要解决什么问题
人工智能要解决的问题主要是以下几个方面:
一、识别过程,外界输入的信息向概念逻辑信息转译,将动态静态图像、声音、语音、文字、触觉、味觉等信息转化为形式化(大脑中的信息存储形式)的概念逻辑信息;
二、智能运算过程,输入信息刺激自我学习、信息检索、逻辑判断、决策,并产生相应反应;
三、控制过程,将需要输出的反应转译为肢体运动和媒介信息;
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