oc设定365题(oc设定100问)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于oc设定365题的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
oc程序设计题 设计一个Car类,成员变量int speed;在设计一个方法compareSpee
您好,代码需要您创建一个名为Car的类和两个对象并且分别赋值---------------------------------------请您在主函数中这样写-----------------------------------------
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Car.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
//创建两个Car类的对象
Car * car1 = [[Car alloc]init];
car1.speed = 100;
Car * car2 = [[Car alloc]init];
car2.speed = 200;
NSInteger result = [car1 compareSpeedWithOther:car2];
NSLog(@"%ld",result);
[car1 release];
[car2 release];
}
return 0;
}
--------------------------------------------Car.h----------------------------------------------------
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
//定义一个名为speed的整形属性,这个属性是可以被外部访问的成员变量
@property (nonatomic,assign)NSInteger speed;
-(NSInteger)compareSpeedWithOther:(Car *)car;
@end
--------------------------------------------Car.m----------------------------------------------------
#import "Car.h"
@implementation Car
-(NSInteger)compareSpeedWithOther:(Car *)car
{
NSInteger result = self.speed - car.speed;
//如果是负数的差值就转为正数
if(result < 0){
return result * -1;
}else{
return result;
}
}
@end
------------------------------------------------------------------------------------------------------
如何快速补充oc设定
1.先把设定码满了 在开始添加的时候可以不管你添加的信息之间是否有严格意义上的联系,按照你的...
2.
确定你oc的发展方向 全部填满之后,从头回看,把你填的东西在脑子里过一遍,完了之后: ①...
3.
让你的设定更有整体逻辑 保留你喜欢的东西,修改你不想要的东西,在这个步骤中可以用代入法...
4.
最重要的完善,亿点细节 现在一个完整的壳子有了,但是这还不够。对于你码出来的
oc设定怎么码
oc设定码如下。1、先把设定码满了,在开始添加的时候可以不管添加的信息之间是否有严格意义上的联系。
2、确定你oc的发展方向全部填满之后。
3、保留你喜欢的东西,修改不想要的东西,在这个步骤中可以用代入法,把具体内容代入到oc身上、把oc代入到具体情景里,可以尽量避免ooc。
大家的oc设定都是什么样的?
人物设定如下:
①基础设定:包括姓名/生日星座/大致性格/简略身世/简单的人物关系网/目前所处环境
这只是雏形,因为一个丰满的人物形象不是这么一点描写就能刻画出来的,所以我们需要后续慢慢补充,从正面,从侧面,从细节里,来塑造他们的灵魂和生命。
②丰富人物:在基础设定上进行补充说明,比如通过描写一段以前的往事来说明人物为什么是这种性格,究竟是什么导致的,目前是个什么程度,也可以用某件事来说明人物的喜恶,是因为某人或某事才喜欢或讨厌此物此事此种行为,这样就塑造了第一层形象,对外展现的形象。
③书写故事:写同人文或者日常小片段什么的很能体现一些不方便一一写出来的小细节,例如主人公吃醋时会有什么反应,吃醋的对象不同又会有什么区别,紧张的时候会有什么别人很难察觉到的小动作,都可以写一写,结合前面完善好的设定,人物形象一下就立体了。
基本渲染设置概述:
设置-核心:模型有一些颜色、反射,而核心决定这些数据输入到场景的方式。
a、信息通道:渲染不同信息的信息,在“类型”里可选:线框、顶点法线等等。
b、直接光照:比较快速的渲染核心,但相对于路径追踪,缺失一些真实性。
c、路径追踪:最常用的渲染方式,在渲染透明材质会有更多焦散。
d、PMC:最慢、效果最好的渲染方式,适合做内部需要光线足够多的室内渲染。
以上就是关于oc设定365题相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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