glow任务怎么做(glue任务)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于glow任务怎么做的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
魔兽世界净化之光任务怎么做
1、先在npc这里点击接受一下任务,然后我们的屏幕上就会出现一个图标,这个就是技能。
2、但是这个和以往不同,不是点击直接可以进行操作的,这个技能点击之后会进入cd状态。
3、点击一下,就会有一个读条,然后我们会发现屏幕中间出现一波怪。
4、伴随着刷怪,我们的进度条会增加,所以我们需要反复的使用这个技能将我们的小怪刷出来。
5、等到我们达到了100%的进度条,这个任务就会自动完成了,我们观察一下系统的提示。
6、提示我们之后,就会成功了,我们点击一下npc,选择完成任务即可。
glow软件怎么描述那个部位
一、效果制作前
制作后
二、步骤
1、分析原图发光部位
此图:
发光亮度不同
黄为主的暖色
有色彩差异
有反光部位
样例,相对简单些,仅起说明作用,有耐心的朋友,可以再做仔细和质感些。接下去仅以中间灯丝为例进行说明,其它操作方式一致。
2、新建图形层
在时间面板区,鼠标右击空白处,在弹出的菜单中选中“New新建”-“Shape Layer图形层”,新建图层。
3、选中钢笔工具,按灯丝形状进行路径描画
填充色取消,路径的粗细,是根据素材来确定
这里选择了10px(Pixel,像素)
路径颜色与当前图像颜色保持一致,可以直接屏幕取色
1.点选上面路径颜色,弹出选择颜色面板
2.选中面板中吸管图标
3.场景内吸取需要的颜色
4.选好后点OK
按灯丝形状,描画
4-给刚才描绘的路径增加Glow效果
选中灯丝图形层
打开上方Effects效果菜单,选择Stylize风格化-Glow发光
这时弹出Glow工作面板,此案例保留所有的默认值,没有进行修改
下面是中英文对应,可以了解一下,自己根据素材进行调整
英文面板
中文面板
5-让灯丝闪起来
发光效果增加后,还需要让发光动起来
在Opacity不透明属性上打上两个关键帧,让参数从0-100进行变化
打开灯丝图层,Transform变换中
Opacity不透明度这个属性处,增加两个关键帧:
第1帧,不透度0;第3帧,不透明度100
按住键盘上Alt键,鼠标点击Opacity不透明度前面小秒表图标
打开表达式填写,全英文状态下写入loopOut()
这个表达式的意思是,循环,让刚才的关键帧动画一直循环产生
效果制作完成
三、小结
用钢笔工具描绘出形状
给形状路径添加发光特效
给不透明度增加关键帧动画效果
用表达式让帧动画一直循环
glow怎么快进时间
在Glow中,快进时间主要有两种方法:1. 在Glow界面上,可以点击右上角的“+”按钮,然后拖动滑块来控制时间的快慢,可以让时间快速流逝;
2. 在Glow界面上,可以点击右上角的“时间跳跃”按钮,然后在弹出的菜单中选择你想要的时间跳跃,比如可以跳转到一个小时、一天、一周、一月的时间,以及自定义的时间,这样可以快速跳转到想要的时间。
glow怎么推动剧情
1.AI会随着大量对话,逐步完善世界设定、甚至主角人设。前提是:你在对话时用大量文字刻意强化了关于主角和世界观的设定。需要注意的是,不能单方面强化"我"的视角,还得同时补充与"我"对话的AI设定。否则到了后期,AI的反馈会变得单一,仅仅依托最初的简略设定,人物形象会很单薄。2.虽然小说有很多套路,但最终的套路得是自己阅览群书总结、以及能够实际运用得来的。如果不知道怎么从一个套路开始,可以先从Glow寻找一个经过多次训练的智能体,把你设想的场景发给他,观察对方的反应能否补充你脑海中缺失的一环。
3.利用Glow来检测自己设定的剧情是否合理、有爽点,以及进展是否过慢。检测是否合理的前提是,丰富完善AI的人设,灌输足够符合情境的语料库;检测爽点则在于,作为抽离的第三方来辨别;检测进展是否过慢,关键是"我"和AI的矛盾或关系是否通过一个节点有了质的变化。否则只是闲聊
以上就是关于glow任务怎么做相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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