vi设计3d模型(vi建模)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于vi设计3d模型的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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自带3d模型的包装设计效果软件?
点开我们熟悉的 Adobe 全家桶系列图标~
Dimension的Icon
Dimension 的起始页面我觉得非常地漂亮,虽然可以肯定是 Dimension 制作,但是是否完全不依靠后期修饰尚未可知。
Dimension 启动页
打开 Dimension 的主页面后可以辨别出三个不同的功能分区,一个是创建新文件和打开旧文件,一个是最近打开过的文件,还有一个是展示型和教学型的功能分区。
我们首先新建一个全新的文件。
我们可以看到,主要的工作页面被分割成三个部分。横向对比同类型的3D软件,DN的页面十分清爽,由对象栏,主视图,属性栏构成,比3D max C4D 那些头晕目眩的功能排列高得不知道哪里去了。但这也决定了 DN 功能较为单薄,无法制作复杂图形的缺憾。
Dn的对象栏目主要被分为五个部分,第一个部分是汇总,第二个是形状创建,第三个是材质,第四个是灯光,第五个是预设场景。一定要表扬的是 Dn 自带的一系列打光,Adobe 将其设置为一系列的摄影棚。对于在其他软件打光无比弱的我来说,预设好的光效真的是我自己手动永远打不出来的……
形状建立材质建立光效建立
我想要制作的是一块木板的产品海报,在淘宝中搜索出来的同类型海报是酱紫的~
嗯,中华土味系列…
由于刚接触DN,并且 DN 的功能并不算完善,所以决定从简单的产品做起,先建立一个立方体,使用快捷键 T 进行拉伸,使其成为木板的形状。
使用快捷键 V 以及快捷键 R 进行移动和旋转,调整木板的角度。
使用快捷键 alt 拖动,复制出一块同样的木板胚。
Dn 一般来说是默认做好打光的效果,所以一般来说我们首先调整对象的材质。
虽然 Dn 有很多默认的材质,但是做产品我们需要自备材质纹理,存储为 PSD 或 JPG 格式都可以,材质和贴图在 Dn 中被默认放在一起,很方便,但是其贴图的BUG 也无比多,贴图的体验非常差,希望未来可以优化。
在制作材质的过程中,我们可以对材质和贴图的光滑程度,透明程度,折射程度等等进行设置,设置的参数调整在右边的属性栏中。并且我们可以用快捷键 I 吸取材质,这一点是 Adobe 全家桶的共同特点~
在调整好产品后,我们可以适当的加入一些装饰性元素,Dn 中可供装饰的材料较少,我个人比较喜欢液体(⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄邪恶了)作为装饰,由于产品较大,需要进行对比,因此我加入了电脑作为一个尺寸的参照物。
最后对光效进行调整,确保产品表面有光泽也保留原有纹理。
然后就进入渲染页面,渲染页面在左上角 design 的旁边,渲染可选择的参数有质量(千万不要选高,等不到结束),位数(其实我自己也没搞懂是啥意思,但是32位数导出后在 PS 里会遇到很多麻烦)以及存储的位置。
在渲染的过程中,如果预览图已经达到你的要求,可以果断的点击相机直接保存,这一点我觉得真的太人性化了,对于电脑配置一般的小伙伴来说,渲染的时间实在太久,质量差一些反而不会影响太大。
保存后是一个分层的 PSD,导入 PS 之后非常非常人性化的将不同的材质面用彩色进行了分块,因此我们可以用魔棒选中进行精加工。
在制作过程中我发现,Dn 对于阴影的渲染非常地弱,无论质量开到多高渲染多久,最后的阴影都会出现颗粒状,因此必须在 PS 中进行加工。
在对阴影进行加工的过程中,我尝试了很多中方式,高斯模糊会导致阴影的边缘模糊,非常不自然,最终发现从来没用过的表面模糊可以非常完美的解决颗粒化的问题,获得完美的阴影。
最终成品
综上所述,使用 DN 制作了大量产品效果图后,我的使用观感如下。
优势
界面清爽,功能排列逻辑性强,容易上手
预设材质光效十分优越,方便快捷,有大量 mockup 预设
渲染速度较快,并且可以中途保存
渲染后可直接生成分层式 PSD 有利于后期精修
劣势
功能较少,无法完成复杂模型
预设材质自定义属性较少,光效无法编辑属性
渲染质量较差(阴影部分尤其差,颗粒感极强)
建立大量模型后卡顿严重,出现无法编辑,编辑错误的 BUG
因此,Dn 是一个比较合适与 VI 设计中贴图制作效果,以及较为简单的产品模型设计的软件,可以说,它无法被称之为一个3D软件,更像是一个平面设计师辅助使用的3D工具。可以利用其做一些较为简单的设计工作,但是真的要建模,还是老老实实的学 C4D 吧~
下次分享用 Dn 贴图的使用体验~
请点击输入图片描述
VI设计出的效果图都是用什么软件做的?
源文件用的最多的是矢量软件Illustrator和CorelDRAW,矢量的图形在实际应用过程中可以随意放大缩小不影响质量,在Illustrator和CorelDRAW当中也置入少量的一些Photoshop的像素图配合使用。Illustrator
是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的图片处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
CorelDRAW
是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。
该图像软件是一套屡获殊荣的图形、图像编辑软件,它包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑。这套绘图软件组合带给用户强大的交互式工具,使用户可创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就可得到实现——而不会丢失当前的工作。通过Coreldraw的全方位的设计及网页功能可以融合到用户现有的设计方案中,灵活性十足。
该软件套装更为专业设计师 及绘图爱好者提供简报、彩页、手册、产品包装、标识、网页及其它;该软件提供的智慧型绘图工具以及新的动态向导可以充分降低用户的操控难度,允许用户更加容易精确地创建物体的尺寸和位置,减少点击步骤,节省设计时间。
Photoshop
简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
2003年,Adobe Photoshop 8被更名为Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了最新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作为Adobe CS系列的最后一个版本被新的CC系列取代。
这种VI设计的效果图是用什么软件做出来的
可以用sketchup建好3d,然后ps或者ai做好平面设计稿,分页出图后,贴如sketchup建好的模型中,然后用渲染插件进行渲染。VI设计出的效果图都是用什么软件做的
你说的是渲染出来的效果!就是用三维软件如:3D、UG等制作后经渲染软件渲染最后由PS调色合成,其逼真的效果是渲染软件根据三维空间并以设置的数据做为参数经过复杂的光影运算后出来的结果。是一种模拟真实三维空间的光影效果!
以上就是关于vi设计3d模型相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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