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    coc调查员人物卡(coc调查员人物卡模板)_1

    发布时间:2023-05-20 03:10:37     稿源: 创意岭    阅读: 53        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于coc调查员人物卡的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。4jt创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

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    coc调查员人物卡(coc调查员人物卡模板)_14jt创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    coc跑团重伤值4jt创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    以下举例:
    举个例子,体质是武侠小说里的外伤,意志则是内伤。意志越高,丹田越大,装下去的内力(San)越多,可以被消耗的内力(San)越多。
    教育,受教育程度,我个人认为,60高中毕业,70大学毕业,80硕士,90博士。我同样用这个来衡量技能高低。
    HP=(体质+体型)/10,省略小数
    San,各种判定以后会单独讲
    MP,MP耗尽之后,多余的施法所需要的MP按照 1:1从HP扣除,不要施法把自己烧死哦~
    State,状态分为 健康 昏迷 重伤 濒死。
    如果单次攻击造成的伤害值低于角色最大耐久值的一半,那么它造成的是轻伤。
    如果单次攻击造成的伤害值高于或等于角色最大耐久值的一半,那么它造成的是重伤。
    承受轻伤到0血之后,角色陷入昏迷,需要过一个体质检定能否保持清醒。
    承受一次重伤攻击之后,标记为重伤,同时角色立刻摔倒在地,然后过一个体质检定能否保持清醒否则昏迷。
    在重伤情况下0血,角色进入濒死状态。濒死的角色会立刻陷入昏迷,在每个行动轮结束时,濒死的角色都必须进行体质值检定,如果任何一个体质值检定失败,他就会死亡。只有急救技能才能用来稳定濒死角色的伤势,而医学技能则不行。
    对濒死的角色使用急救技能稳定伤势可以为他临时恢复 1 点耐久值,但必须同时再进行一个医学检定。通过急救检定稳定伤势的角色(拥有 1 点临时耐久值)需要每小时进行一次体质值检定,如果检定失败,伤者的状态会变得更糟,他失去因为急救而获得的 1 点耐久值并再次陷入濒死——他必须每轮进行一次体质值检定,除非再次获得成功的急救处理。
    只有通过急救技能稳定以后,后续的医学技能才能用来治疗伤者。如果医学检定成功,伤者的“濒死”状态解除,并恢复 1d3 点耐久值。在此之后每周,伤者都可以进行一次恢复检定。
    轻伤恢复:轻伤要相对容易复原的多,如果角色并没有承受重伤(没有标注“重伤”),他可以以 1 点/天的速度恢复耐久值。
    重伤恢复
    如果角色身受重伤(角色卡上标注“重伤”),他就需要在之后每一周进行一次体质值检定以恢复健康。如果体质值检定失败,这周不会有耐久值恢复;如果成功,则恢复 1d3 点耐久值如果这次体质值检定达到了极难成功等级,角色会恢复 2d3 点耐久值奖励骰:如果角色可以得到良好的休息环境和完全静养,他的恢复检定获得一个奖励骰奖励骰 2:如果角色可以得到优良的医疗服务,为他提供医疗帮助的角色(其中医疗技能最高者)需要在每周结束时(进行体质值检定前)为他进行一次医学检定,如果成功,便可以为这次恢复提供奖励骰 惩罚骰:如果角色的休养环境很差并且他无法将大多数时间拿出来休息,或是照料他的医务人员在医学技能检定上骰出大失败,他的恢复检定要承受一个惩罚骰。只有在恢复检定(体质值检定)时获得极难成功,或是当前的耐久值恢复到相当于耐久值上限的一半或更多时,他脱离重伤状态(抹去角色卡上的重伤标记)。
    如果角色在恢复检定时骰出大失败,他的伤势会恶化,甚至结果更糟。守秘人可以不必去找随机的恶化伤情,而是自己选择一项该角色所受伤害可能导致的严重后遗症(比如,永久性残疾,单眼失明,缺少手指,断肢,疤痕,等等),并将这些永久性的伤痛写入调查员的背景(在角色卡的伤残与疤痕一栏)

    coc二版人物卡怎么录入?4jt创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    车一个卡大概的步骤就是写属性,写职业,写技能分配技能点,写背景人物属性一般由骰D6来决定,但这并不是人物的最终属性,人物的年龄也会影响属性力量 3D6后乘5体质 3D6后乘5体型 2D6+6后乘5敏捷 3D6后乘5外貌 3D6后乘5智力 2D6+6后乘5意志 3D6后乘5教育 2D6+6后乘5幸运 3D6后乘5接下来是人物年龄对于属性的影响,要注意的是可以车的年龄不止这些,但是属性调整要自己和KP商量教育成长检定 掷百分骰 若结果大于当前的教育值 给教育属性增加1D10 不得超过9915-19岁? 力量体型减5 教育减5 骰幸运时可以骰2次。20-39岁? 1次教育成长检定40-49岁? 2次 力量体质敏捷合计减5 外貌减5 移动减150-59岁? 3次 力体敏10 貌10 动260-69岁? 4次 力体敏20 貌15 动370-79岁? 4次 力体敏40 貌20?动480-89岁? 4次 力体敏80 貌25?动5在跑团的一些时候会遇到一些特殊的情况,需要过一些困难判定,极难判定困难判定就是属性值乘0.5,极难判定乘0.2,都按照去尾法取整移动速度人物每轮可移动的码数或米数等于移动值乘5? 这一项只用于人类敏捷和力量都小于体型? 移动7敏捷和力量任意一个大于等于体型? 移动8敏捷和力量都大于体型? 移动9人物的职业决定了人物的生活方式,技能专精,职业一般都有着本职技能和0-2个自选技能本职技能如记者侦查高,律师话术高,警探武器高,自选技能则反映了这个角色特别之处或者人物的过去本职技能点数一般由基础属性计算得来,计算方式团内自定自选技能点数角色智力乘2自建职业的本职技能一般有8个大概就这些,再详细一点可以追问

    coc调查员人物卡(coc调查员人物卡模板)_14jt创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    cocapp外貌值多少掉san4jt创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    外貌值20掉san,其次,短时间失去超过san上限1/5的san会陷入不定时的疯狂

    coc自定义职业怎么定义职业属性4jt创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    coc自定义职业怎么定义职业属性
    第一步,决定属性。
    调查员有着8项作为基石存在的属性。在游戏中,每种属性都表现了调查员的其中一面——记忆力啊协调性啊等等。这些属性数字决定了调查员的相关才能和游戏中的建议扮演趋向。
    首先,我们先填写八位属性。
    八维属性怎么来呢?我们有三种方式。
    其一,骰掷属性。怎么骰呢?当然是在讨论组里当着KP的面,发指令“.coc7 5”咯。
    随机产生5条八维属性(含幸运)
    图上的马赛克即为机器人。(这令人熟悉的色块,相信你们也猜到这是哪位了。)当然他还有很多别的功能,可以私聊他“.help”获取全部指令。
    然后你在这5条中选择一条作为你的八位属性填入表格中。(此处是以roll5选1为例)
    其二,属性与掷骰。角色卡本身就有一页“属性和掷骰”,该页就自带随机产生八位属性,虽然一般KP并不允许这么产生。
    属性和掷骰页随机产生八维属性(含幸运)
    其三,购点法。有些KP会要求你以一个总属性去分配到八维属性之上,此处我们以460属性为例进行购点,将KP规定的460点属性分配到八维属性之上,接下来本文就以460购点法为例进行教学。
    460购点法
    以上就是决定属性的三种方法。

    以上就是关于coc调查员人物卡相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。4jt创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司


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