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啊~把跳d开到最大(啊~把跳d开到最大韩信李白)
发布时间:2023-05-19 22:31:11
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大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于啊~把跳d开到最大的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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主人公队草雉京跳跃D+C+94暗勾手(↓↘→C)3HITS
近身B、B、B+鬼燃烧(→↓↘A)4HITS
近身B、B、B+94胧车(←↓↙B)4HITS
跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(←↓↙D)6HITS
近身蹲下B、B、A+无式(↓↘→↓↘→A或C)8HITS
跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(→↘↓↙←+B或D)7HITS
跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS
94轻暗勾手(↓↘→A)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(↓↘→C)
4HITS
跳跃D+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A
或C)5HITS
跳跃D+下蹲B+站立C+毒咬(↓↘→C)+罪咏(毒咬中→↘↓↙←A或C
)+罪咏(罪咏中→A或C)
跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+八靖(荒
咬中→↘↓↙←A)7HITS
跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+九伤(荒
咬中↓↘→A)+鬼燃烧(→↓↘C)7HITS
二阶堂红丸跳跃D+下蹲B、B+真空片手驹(↓↙←C)9HITS
跳跃D+下蹲C+反动三段蹴(→↘↓↙←B)5HITS
跳跃↓D+雷光拳(↓↘→↓↘→A)8HITS
跳跃D+落在对手背后C+大发电者(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)
大门五郎超重击(CD)+切株返(←↙↓↘→C)
跳跃D+下蹲A+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
近身D+下蹲C+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
跳跃D+站立D+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
跳跃D+站立D+下蹲C+岚之山(近身←↙↓↘→←↙↓↘→B或D)+续·
切株返(←↙↓↘→B或D)
龙虎拳队坂崎良 跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→C)3HITS
跳跃D+站立C+霸王翔吼拳(→←↙↓↘→A或C)3HITS
近身下蹲B、A+天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)3HITS
跳跃D+站立C+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS
近身C+猛虎雷神刚(↓↙←A或C)+虎炮(→↓↘C)6HITS
跳跃D+站立C+极限流连舞拳(近身←↙↓↘→C)+飞燕疾风脚(→↘
↓↙←D)8HITS
跳跃D+站立C+MAX天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)+近身C+MAX龙虎乱
舞(↓↘→↘↓↙←A或C)一击必杀!
罗伯特下蹲B、B+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)6HITS
近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+跳跃CD6HITS
跳跃D+站立C+→B+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)18HITS
近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙
←B或D)+C7HITS
近身站立C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+无影疾风重段脚(↓
↘→↓↘→B或D)8HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+极限流连舞脚(←↙↓↘→D)+飞燕龙神
脚(跳跃中↓↙←B或D)+龙牙(→↓↘C)9HITS
坂崎由莉跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→A或C)3HITS
下蹲B、A、A+飞燕旋风脚(↓↙←B)4HITS
下蹲B、A+飞燕烈吼(↓↘→↓↘→A或C)13HITS
下蹲B、A+飞燕凤凰脚(↓↘→↘↓↙←B或C)18HITS
下蹲B、A+空牙(→↓↘A或C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS
跳跃D+站立C+空牙(→↓↘C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS
女性格斗家队不知火舞下蹲B、B+龙炎舞(↓↙←A或C)4HITS
跳跃D+站立C+白鹭之舞(→↓↘A或C)12HITS
跳跃D+下蹲C+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→A或C)8HITS
必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)4HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+白鹭之舞(→↓↘A或C
)12HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+飞翔龙炎舞(→↓↘B
或D)3HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+必杀忍蜂(←↙↓↘→
B或D)3HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+超必杀忍蜂(↓↙←↙
↓↘→B或D)14HITS
神乐千鹤下蹲B、A+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)25HITS
跳跃D+站立C+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)23HITS
跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+天瑞(神速之祝词中
↓↙←任意键)4HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+百话·
天神之理(→↓↘C)4HITS
京下蹲B+站立B+落地击(→↓↘B或D)7HITS
跳跃D+站立D+妄想踢(←↙↓↘→B)7HITS
跳跃D+站立D+MAX沉默闪光(↓↙←↓↙←B或D)13HITS
对手在边角时跳跃D+站立D+惊异玫瑰(→↓↘A)+龙卷踢(→↘↓↙
←D)11HITS
饿狼传说队特瑞跳跃D+站立D+火焰冲拳(↓↙←A)3HITS
跳跃C+落下C+MAX能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS
跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉(↓↘→↓↘→B或D)9HITS
跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或D)+能量喷泉(↓↙←↙
→A或C)6HITS
对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或C)+碎石踢
(↓↙←B)+倒跃踢(→↓↘C)14HITS
安迪跳跃D+落下C+飞翔拳(↓↙←A或C)4HITS
近身时下蹲B、A+MAX飞翔流星拳(↓↘→↓↘→A或C)8HITS
下蹲B、A+斩影拳(↙→A或C)+我弹幸(斩影拳中↓↘→A或C)4HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+击臂背水拳(近身←↙↓↘→A或C)+MAX
超裂破弹(↓↙←↙→B或D)22HITS
边角时跳跃D+下蹲C+(近身←↙↓↘→A或C)+幻影不知火·上颚(跳
跃↓↘→B着地中→B)+升龙拳(→↓↘A)14HITS
东丈下蹲B、A+爆烈拳(A连打)+(↓↘→A)7HITS
跳跃D+站立超重击+电光踢(←↙↓↘→B或D)4HITS
下蹲B、B、B+站立A+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A或C)14HITS
对手跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+电光踢(←↙↓↘→B或D)
3HITS
跳跃C+站立C+→D+黄金踵落(↓↙←B)+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A
)17HITS
对手在边角跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+黄金踵落+黄金踵落+虎破
脚(→↓↘D)9HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+旋风拳(←↙↓↘→A)+下蹲C+→D+电光
踢(←↙↓↘→B或D)6HITS
超能力战士队麻宫雅典娜跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+
精神力反射波(→↘↓↙←B或D)7HITS
跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+空中闪光水晶波(跳跃中
←→↘↓↙←A或C)2HITS
近身A+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D
)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)8HITS
对手边角时跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波
(→↘↓↙←B)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)
椎拳崇站立C+神龙天舞脚(↓↘→↘↓↙←D)11HITS
跳跃D+站立A+龙连牙天龙(←↙↓↘→C)5HITS
跳跃D+站立D+龙连牙·地龙(←↙↓↘→A)5HITS
跳跃D+站立D+龙连打(近身→↓↘A或C连按)+B15HITS
跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)14HITS
蹲A、A+仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)+跳跃D+站立D+MAX仙气发
动(近身↓↘→↓↘→A或C)15HITS
镇元斋跳跃C+站立C、C+瓢拳击(↓↙←A)4HITS
下蹲B+站立B+柳磷蓬莱(→↓↘C)15HITS
跳跃C、C+站立C+柳磷蓬莱(→↓↘C)16HITS
跳跃C、C+站立C+轰栏炎炮(↓↘→↓↘→C)4HITS
怒之队拉尔夫跳跃C+下蹲A+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS
跳跃C+站立C+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS
跳跃C+下蹲C+超级机炮拳(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS
跳跃C+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)3HITS
拉尔夫踢(←蓄→D)+乘马机关炮拳(↓↙←↙↓↘→B或D)14HITS
克拉克跳跃D+站立C+终结阿根廷攻击(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或
C)2HITS <下蹲B、A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)+烈火
闪光时(↓↘→A或C)2HITS
拳皇97心得
97 大门系列问题 :
1. 大门3C 4循环 :
限定KYO和比例 3C 第一个必须破招,第二个必须打最低点,第三个必须在受身后
的第一时间出C,第四个个必须打最高点
97除了两个限定外打其他人最多都是3下
2. 大门的3c之后,不管出没出红字,都可以超受身+地雷震吗?
624B收招后 可以震的!
3. 大门 跳B(逆向)+站A+站A+站B+426426B/D 或者624624A/C
站B接必杀 16B426B就行了,后面那个34b624a就行了
4. 破对手炸豆反击!!
对方炸气 我方有豆时候可以用 426426B的超杀 也可以用624B那招受身来躲不过对
方反应快的话这招可能会被对方普通投
5. 实战常用`牵制技:
5B 5C 适合中远距离
2B 2A 适合近距离
5D 3C 对空超级无敌
另外 适当的 配合 超受身 还有 地震的 假动作 也是实战中的常用技巧
97 KYO 系列问题:
1. 97kyo非max跳奈落落*2:
先中跳打最低点,再迅速小跳打高点就可以了,再迅速按C就接上去啦,多多练,就可以 掌握手感了
2. 97 KYO 荒咬+九伤+荒咬+九伤+鬼烧:
打点要尽可能的高(对方身上要有火焰),只要离版边有点距离
3. KYO MAX状态下的KYO版边七十五式改之后荒咬接琴月阳:
荒咬第一时间出 不只能接琴月阳还能接轻7454改,总之要感觉是对手落在荒咬上的而不 是击中对手
4. 97小草的无限连:
用2A6B出,方法都是这样,只要自己多练找感觉就是了
5. 破对手炸豆反击:
当我方出任一键进攻时对方防御后炸豆反击,我方立即24C出小草架招的那招,或MAX状态下 出任一 键进攻 对放炸气反击 立即出大蛇雉
6. 实战常用牵制技:
中远距离 5B 26A 不推荐 C或 D 远距离 动作太慢
近距离 2B 5B 2A 5C
另外 在僵持的状况下 适当运用424B
97 八神 系列问题:
1. 八神无限葵花:
2C》4A(重要的是2与C之间的节奏把握,2C同按,打倒空中对手,取消不了,太慢,出重葵花,应该是:当2键在你松开向上弹起的时候,立刻出站C,再接4A就行了。说的很不好掌握,只要打出节奏,万事OK)用站B取消也行。
2. IORI 鬼步:
萧风过来后前下后前A,按住A不送手就是鬼步
3. 97中八神6a+屑风和6a+波:
在角里前A接屑风100%不失误的方法是:屑风后拉住后斜下,然后前A下A,不在角里也可以用这个方法,不过就是不能贴着对方,要留一点点距离;426AA或426AC,远距离就是屑风接波这个方法要多找感觉,两次按键要快,连续,而且要保证第一次按键不出招
4. 前A后如何加八稚女:
下前A前下后A,压键是按住一个钮 下前A松开按住那钮再前下后A ,松开按键钮一瞬间前下后要连贯,推荐用压键法
5. 破对手炸豆反击:
对方炸气 用八雉女 没豆时候 可以用重鬼烧!
MARRY:
对方炸气 用24D那招能架对防A B C D 的来破 这招很好用的 成功了就可以接必杀 不过失败的话 收招很慢的 不过要在了解对方习惯的前提下 炸气反击要有把握才用
6. 八神2段轻葵花接必杀:
C+6A+葵花:打小猴在角落里直接出就可以了
其他人要用百合折把对手打到角落不然好像接不上第二段
第二段要慢出
7. 反跳问题:
落地的时候稍微蹲一下,大概不到1秒的时间,然后马上跳
8. 八神对拼跳D心得:
1.在判定范围内,先出脚占优。所以一跳就按D是很好的争空手段。
2.大跳占优,如果你小跳JD总拼不过对方,那用大跳吧。
3.两个人位置比较近时,后跳出脚的优势,因为八神JD是先向上,再平,最后向下。所以经常出现你明明先跳先出了脚却被对方后来才跳的JD踢下来的情况。当八神腿向上45度时是最强的,有点象克拉克JD的样子。
4.如果距离比较远或者一方垂直跳,后跳,则相杀。这个在你血多的时候不妨用用。
9 回复:拳皇97心得总纲
5.有人说在地上点个2B再JD则JD比较强,这个未经论证。
9. 无限空削不成立:
首先,大家应该知道,削风是投技,而投技之后,对手是没有再被投的判定的.如果认为成立的话,那么请打打这个招:IORI自己版边,426C把对手抓进版边后,什么都不打,马上再出426C把对手抓出去.我可以保证你根本出不了投技426C,原因?97没有指令投失败动作,因为426C抓不到对手,所以根本不会出招.到了97之后,指令投有了失败动作,那么98-2K2都试下吧,削风把对手抓进版边后马上又出削风,你看抓不抓得到,与97不同的是削风可以出了,但是还是抓不到.这里已经充分说明削风之后是没有再中削风的判定的.Z#^XZ
而大家也知道,鬼步只是拉近自己和对手的距离,并不是改变对手的被攻击判定.之所以觉得鬼步后可以连,是因为走鬼步需要一定的时间,但是在这段时间内,对手已经从削风给予的硬直时间恢复为正常状态了,所以可以再中削风.只是恢复正常状态和被抓之间间隔的时间相当短,看不太出来而已.所有的无限空削录像,我慢放看了N次,所有的无限空削的RC,我也是看了N次,反复按回车实现的慢放,所有的结果都是回复正常状态以后才抓住的.不要给我说什么肯定成立,我在街机上看见过或者说什么我在街机上打出来过.我录像慢放看了N次才看出来的,你在街机上就看得比我清楚?我绝对不信.想说成立的可以,打出我说的那个招再说.
10. 实战常用牵制技:
跳D 对空相对还是很强的
C+26A/C
中远距离 可以适当 用5D 提前出 可以让对方跳不起来
把对手 堵在 角落 要 适当运用 轻葵花 和 跑 削风
11. 疯八神对Chris限定可以百合折无限
97 东丈 系列:
1. 一击必 非(MAX)状态 2626a+24b+426b+aaa+26c+623b
----boysun
2. 实战常用牵制技:
远距离 26A 5B 配合C普通投
近距离 2B 2A 2C
97 蔡宝奇 系列:
1. 97 猴子 猴子46D扎了对手四下后怎么在空中接着连46B:
第4下尽量扎到对手时保持不要太低就可以,要提前输入拉后等落地后前B就可以扎到了
2. 猴子和KIM的跳26B无限连:
在收招的一瞬间输入下一循环的指令,也就是有那么一点点提前输入的意思,找感觉,最好让你的角色跳的稍微高一点!
3. 请问97中的小猴是怎么在空中连续钻:
在扎了对方4下以后,到版边,扎完第4下就开始蓄力,你先落地,马上就可以反方向再扎,还可以扎3下,对方就晕了
4. 实战技巧:
引用某位高手的话 就是 一直在天上飞 这个需要花时间苦练
97 KING 系列:
1. king的无限:
626a 62a 6a 62a 6a...............
2. 2624b/d可以在max状态下cd后接
3. KING的费豆CD反击后的追打:
对手打你,你CD反击,如果对手是比杀技打你,你CD反击后一般来说显红字,也就是说可以追打,可以这样,CD反击后马上624D追打,无论是不是在版边都可以连上(当然CD后不显红字不能追打的情况除外)
4. 实战技巧:
小跳D 5D 3D
远距离 可以发波
超杀作用不是很大 也 所以 基本上KING 属于 有豆就爆的那类
97 LEONA 系列:
1. leona 跳D+跳D+V字斩,2次跳D的连接有何技巧?
第1个跳打点低些第2个跳急速小跳D才能形成2HITS接V
2. 破对手炸豆反击:
下C或站立C+D(这时对方能量反击)接↓↙←↙↓↘→B或D 一般
3. 疯的 一套死:
MAX:46C+46D+46B+JV字
4. 实战技巧:
2B (让很多人 觉得赖的一招)
5B 速度很快 踢的也很远
2C 对空也很好 不过 范围小了点
97 MARRY 系列:
1. marry的C+6A+46B:
站C收招的时候输入前A,然后马上拉后,前A收招的时候,再出前B,关键是掌握好时间,只有一个时间能出,早或晚输入都不行!
2. marry目押:
a,cd,cd|a,cd,cd循环
3. 破对手炸豆反击:
远身C+D或下C(这时对方能量反击)接下挡身(→↘↓↙←+D)打中后还可以接超杀
4. 实战技巧:
2B 和 5B
跳B 可以破 八稚女接空
3B 防空 效果也很好
在角落里将对手打倒 基本上都可以用 626B/D 夹起来
97 雅典娜 系列:
1. 97雅典娜的浮空:
在版边2ab/22在起身或落地瞬间快速输入62479b,7和9是两个键不要同时按下
2. 雅典娜 飞天:
浮空状态下按下AB.在没落地之前再输入↓B就行了
3. 破对手炸豆反击:
近身C或下B(这时对方能量反击)接←↙↓↘→A或C
4. 雅典娜的无限凤凰剑:
在版边对方跳起过使用16C 以后 打对方最低点开始6247A 或者 打对方空中腿左右的位置
KOF97八神庵的究极14连击!
(对身材魁梧者比较好成立,比如陈国汉,七枷社,山崎龙二等,且八神靠版边,对手距八神一个半脚远) 大跳百合折>下蹲轻脚>站立轻拳>梦弹X1>轻葵花X2>八稚女,共14HITS,此纪录看谁能破!!!!(14连击能扣掉多少血?大概是75%-85%。因为每个人的防御力不同,,还是请各位自己去试吧!坂崎良,东丈,蔡宝健,镇元斋,夏尔米和克丽丝是连不上的,如果觉得百合折的逆向不好打,就先用八酒杯将对手定住再连。要注意的是每个人的第二段葵花的打点是不同的,多多练习就会熟悉的。祝各位早日练出14连击)
此套连击的重点在于:a 两人的距离要掌握好,否则轻葵花第2式会落空。 b 百合折的打点要底,原因同 a。 c 下蹲轻脚>站立轻拳>须目押输入。 d 轻葵花第2式要出慢,在收着时打中对手。
拳皇97心得-6
97 无限连
草雉京:对手在角落
重七式五式改>下A挥空>重七式五式改>下A挥空…………
金家藩:对手在角落,且在空中,已方MAX
空中轻飞翔脚>空中轻飞翔脚…………
蔡宝奇:对手在角落
下C>2蓄9B>方向转换*3>下C>2蓄9B>方向转换*3………
蔡宝奇:对手在角落
小跳C(2HITS)>空中轻飞翔脚>小跳C(2HITS)>空中轻飞翔脚………
特瑞:
能量撞击>蹲A/站A/站(6+C)/站(6+D)挥空>能量撞击>蹲A/站A/站(6+C)/站(6+D)挥空………
特瑞:对手限定比利,且在角落
能量撞击>碎石踢>碎石踢>碎石踢………
东丈:对手在角落,且在空中
轻黄金之踵>轻黄金之踵………
东丈:对手身材高大(前B省略也成立)
站C>前B>轻黄金之踵>站C>前B>轻黄金之踵………
椎拳崇:对手在角落,且身材高大
站D>前B>前D>前B………
不知火舞:对手在角落且在空中,已方不在角落
轻必杀忍蜂(打到空中对手刚好取消收招)>轻必杀忍蜂…………(第一个忍蜂命中1HITS,后面均2HITS)
神乐千鹤:
影子超杀>前冲蹲(BBA)>影子超杀………
KING:对手在角落
623A>下A挥空>623A>下A挥空………(第二个开始挥空和必杀慢点发可全中)
山崎龙二:
砂>取消>砂>取消…………(可演变成N套连招)
比利:对手在角落且在空中,已方MAX
264A>264A>264A………(其实就是无限MAX火炎旋风棍超杀)
比利:(PS版)对手在角落且身材高大
下C>前A>下C>前A………
八神庵:
屑风>鬼步………(可演变成鬼步屑风)
矢吹真吾:对手在版边
2626A>下A挥空>2626A………(2626A须打出绿字,不是MAX版的)
大蛇:
站B>426D(挥空)>前冲B>426D(挥空)………
大蛇:(PS版)角落
蹲C>26A>26A>26A………
八神庵:对手在角落且空中
小葵花两回>挥空………
麻宫:对手在角落且空中
空中24A>空中24A………
拳皇97无限连心得
KYO:敌靠版边,26DD 2A(或其它普通技挥空)26DD…………
要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,我会连续按D,也就是说让第二下D最快速度出来,因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时,我则会迟一点出D!不过一般连续按D出就可以,一般情况都可以打到的!只是节奏不是很好掌握,这就要看平时的练习用功成度了哦.
TERRY:1、426B 2A(或其它普通技挥空) 426B……………| 2、MAX状态,敌靠版边,426B 24B*N
TERRY有两种无限,!
1、这个可以说是KOF97里,最基本的一个无限了,也是97里被最早发觉出来的无限!还是说一下要点吧,426B把对手打飞起来,飞到最高点的时候快速挥空出第二个426B!这个无限可以说没有什么难度,我第一次练的时候十分钟就基本上可以熟练的出了!教大家一个练习方法,是以前我练的时候别人告诉我的!发426B后摇杆立刻归到“1”的位置,再挥空直接6B就可出426B了!这是97里的简化输入,使这招变简单了许多!(汗~~~~本来也就不难的!@#$%^&*)
2、这招可以说没难度,426B后一直发24B就行了,几下就晕了!
JOE:敌空中,24B*N?要点在于…………没什么要点~~JOE发第一个24B后落地的时候就发第二个,不然对手可能会落低了!这招也没什么讲头了,相信大家一练就会了!?拳皇黑洞主力论坛 -- 中国最全KOF连技VCD主力站 bIT>
ATHENA:敌靠版边,426C (空中)24A*Ni
这招属于难度技了!(空中)24A的正确出法是:247/248A,就是说提前输入24指令并立刻跳起按A,这时24的指令任然还在被系统接受,就合成24A,就会在低空出24A,这招无限的要点就在于24A要打到最低点!大概在对手落到膝盖上面一点的时候输入指令!还有,在426C把对手抛到天空的时候最好向前走一点点再发247A会更好点!哈哈,还是要多练哦!
KING:敌靠版边:
623A 2A(挥空) 623A…………,.
这招可以硬出也可以简化出,简化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………
这招很多人都只能两循环,那是因为没有控制好高度,太急于出招,很怕2A挥空来不及或者打到对手,其实没有必要担心这些,只要手快,这些担心绝对是多余的~~要点,大概等对手落到胸部和腰部之间高度都可以,以最快的速度出62A3A,很容易就将2A快速取消掉了!
猴子:
总得来说有两种无限,一是飞猿突刺无限,还有一个是飞翔脚无限!两个无限的条件都是对手靠版边且在空中!
先说第一个,飞猿突刺就是46B/D,无限的方法就多了!比如:46B 8B 2B 46B 8B 2B……/46B 6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D……等等~~前一个无限的要点是竟量把对手打的高!前两个可以快些出,往下的那一下就要慢一点,如果太快就钻不到对手,但也不能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了,向上钻到对手后猴子再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置,落地就6B开始第二循环!这主要还是需要在练习中更好的掌握,光说是说不清的!前一后无限稍难一些,要把对手控制在猴子头的那个高度上,而且每一下都是要在钻到对手的第一时间出第二下,就是说在打击对手的时候,对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下,这四下攻击连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点,第四下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D,这样可能会出早而钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习了!
无限飞翔脚:
和KIM的一样,这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中,268/269B,要点是控制好高度和节奏,竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!这里我只能说一点,多练!哈哈!
3762:623B 24A/B/C D 623B…………这招相对来说也是比较简单的招了!先说一下,我一般用24BD取消,大家可以跟据自己的键盘而定!623B后不要急着取消,停一下再出24BD,这样可以确保不会出蛇拳,而是直接收招,确实取消后再出第二个623B,节奏不需要太快,可以慢慢出,这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢,打的稳!
IORI:两种无限(不算入鬼步):
1、无限八酒杯,八酒杯一第次吸血的同时出第二个八酒杯!技巧的掌握在于练习!kk.
2、无限葵花 正确输入方法:敌靠版边空中时八神24A 24A 24CA 24A 24CA 24A…………Y
主要是掌握好节奏,因为葵花是两段,任何一段出早或出晚都会影响节奏!还有,24CA中CA不是一起按,先C后A,但间隔时间N短!几乎是同时,建议练习在左版边练,因为左版边打点降低很多,对手落下时只要在八神上半身都可以连得上!
神乐:方法和八神的差不多:624CA 624CA…………
条件:对手靠版边空中最高点!CA的间隔几乎为零,但不是一起按!这招不需要挥空!如果能很好的掌握无限葵花,这招就很轻松了!
97拳皇无限连心得2
TERRY,东丈
版边214B,基本上没什么说的,注意这招出第一次的时候要打三下,少于三下就不好连了!
小草
75改无限,两个D踢的越慢对手飞的越高,越快对手飞的越低。飞的太高就不能连了,太低不够时候连。注意一下就行了!只好是找到感觉!再有,75改只能用D出!B不能连!
TERRY?
41236B,2A/C空振,41236B,庶民连技,不想说了。三个小时还练不出来,那就不要再打97了,没什么发展了...
够详细吧 好累哦~~~~~~~
求教拳皇97各人物的心得技巧
拳皇97心得-497 大门系列问题 :
1. 大门3C 4循环 :
限定KYO和比例 3C 第一个必须破招,第二个必须打最低点,第三个必须在受身后
的第一时间出C,第四个个必须打最高点
97除了两个限定外打其他人最多都是3下
2. 大门的3c之后,不管出没出红字,都可以超受身+地雷震吗?
624B收招后 可以震的!
3. 大门 跳B(逆向)+站A+站A+站B+426426B/D 或者624624A/C
站B接必杀 16B426B就行了,后面那个34b624a就行了
4. 破对手炸豆反击!!
对方炸气 我方有豆时候可以用 426426B的超杀 也可以用624B那招受身来躲不过对
方反应快的话这招可能会被对方普通投
5. 实战常用`牵制技:
5B 5C 适合中远距离
2B 2A 适合近距离
5D 3C 对空超级无敌
另外 适当的 配合 超受身 还有 地震的 假动作 也是实战中的常用技巧
97 KYO 系列问题:
1. 97kyo非max跳奈落落*2:
先中跳打最低点,再迅速小跳打高点就可以了,再迅速按C就接上去啦,多多练,就可以 掌握手感了
2. 97 KYO 荒咬+九伤+荒咬+九伤+鬼烧:
打点要尽可能的高(对方身上要有火焰),只要离版边有点距离
3. KYO MAX状态下的KYO版边七十五式改之后荒咬接琴月阳:
荒咬第一时间出 不只能接琴月阳还能接轻7454改,总之要感觉是对手落在荒咬上的而不 是击中对手
4. 97小草的无限连:
用2A6B出,方法都是这样,只要自己多练找感觉就是了
5. 破对手炸豆反击:
当我方出任一键进攻时对方防御后炸豆反击,我方立即24C出小草架招的那招,或MAX状态下 出任一 键进攻 对放炸气反击 立即出大蛇雉
6. 实战常用牵制技:
中远距离 5B 26A 不推荐 C或 D 远距离 动作太慢
近距离 2B 5B 2A 5C
另外 在僵持的状况下 适当运用424B
97 八神 系列问题:
1. 八神无限葵花:
2C》4A(重要的是2与C之间的节奏把握,2C同按,打倒空中对手,取消不了,太慢,出重葵花,应该是:当2键在你松开向上弹起的时候,立刻出站C,再接4A就行了。说的很不好掌握,只要打出节奏,万事OK)用站B取消也行。
2. IORI 鬼步:
萧风过来后前下后前A,按住A不送手就是鬼步
3. 97中八神6a+屑风和6a+波:
在角里前A接屑风100%不失误的方法是:屑风后拉住后斜下,然后前A下A,不在角里也可以用这个方法,不过就是不能贴着对方,要留一点点距离;426AA或426AC,远距离就是屑风接波这个方法要多找感觉,两次按键要快,连续,而且要保证第一次按键不出招
4. 前A后如何加八稚女:
下前A前下后A,压键是按住一个钮 下前A松开按住那钮再前下后A ,松开按键钮一瞬间前下后要连贯,推荐用压键法
5. 破对手炸豆反击:
对方炸气 用八雉女 没豆时候 可以用重鬼烧!
MARRY:
对方炸气 用24D那招能架对防A B C D 的来破 这招很好用的 成功了就可以接必杀 不过失败的话 收招很慢的 不过要在了解对方习惯的前提下 炸气反击要有把握才用
6. 八神2段轻葵花接必杀:
C+6A+葵花:打小猴在角落里直接出就可以了
其他人要用百合折把对手打到角落不然好像接不上第二段
第二段要慢出
7. 反跳问题:
落地的时候稍微蹲一下,大概不到1秒的时间,然后马上跳
8. 八神对拼跳D心得:
1.在判定范围内,先出脚占优。所以一跳就按D是很好的争空手段。
2.大跳占优,如果你小跳JD总拼不过对方,那用大跳吧。
3.两个人位置比较近时,后跳出脚的优势,因为八神JD是先向上,再平,最后向下。所以经常出现你明明先跳先出了脚却被对方后来才跳的JD踢下来的情况。当八神腿向上45度时是最强的,有点象克拉克JD的样子。
4.如果距离比较远或者一方垂直跳,后跳,则相杀。这个在你血多的时候不妨用用。
作者: Hunter7 2006-6-5 14:53 回复此发言
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9 回复:拳皇97心得总纲
5.有人说在地上点个2B再JD则JD比较强,这个未经论证。
9. 无限空削不成立:
首先,大家应该知道,削风是投技,而投技之后,对手是没有再被投的判定的.如果认为成立的话,那么请打打这个招:IORI自己版边,426C把对手抓进版边后,什么都不打,马上再出426C把对手抓出去.我可以保证你根本出不了投技426C,原因?97没有指令投失败动作,因为426C抓不到对手,所以根本不会出招.到了97之后,指令投有了失败动作,那么98-2K2都试下吧,削风把对手抓进版边后马上又出削风,你看抓不抓得到,与97不同的是削风可以出了,但是还是抓不到.这里已经充分说明削风之后是没有再中削风的判定的.Z#^XZ
而大家也知道,鬼步只是拉近自己和对手的距离,并不是改变对手的被攻击判定.之所以觉得鬼步后可以连,是因为走鬼步需要一定的时间,但是在这段时间内,对手已经从削风给予的硬直时间恢复为正常状态了,所以可以再中削风.只是恢复正常状态和被抓之间间隔的时间相当短,看不太出来而已.所有的无限空削录像,我慢放看了N次,所有的无限空削的RC,我也是看了N次,反复按回车实现的慢放,所有的结果都是回复正常状态以后才抓住的.不要给我说什么肯定成立,我在街机上看见过或者说什么我在街机上打出来过.我录像慢放看了N次才看出来的,你在街机上就看得比我清楚?我绝对不信.想说成立的可以,打出我说的那个招再说.
10. 实战常用牵制技:
跳D 对空相对还是很强的
C+26A/C
中远距离 可以适当 用5D 提前出 可以让对方跳不起来
把对手 堵在 角落 要 适当运用 轻葵花 和 跑 削风
11. 疯八神对Chris限定可以百合折无限
97 东丈 系列:
1. 一击必 非(MAX)状态 2626a+24b+426b+aaa+26c+623b
----boysun
2. 实战常用牵制技:
远距离 26A 5B 配合C普通投
近距离 2B 2A 2C
97 蔡宝奇 系列:
1. 97 猴子 猴子46D扎了对手四下后怎么在空中接着连46B:
第4下尽量扎到对手时保持不要太低就可以,要提前输入拉后等落地后前B就可以扎到了
2. 猴子和KIM的跳26B无限连:
在收招的一瞬间输入下一循环的指令,也就是有那么一点点提前输入的意思,找感觉,最好让你的角色跳的稍微高一点!
3. 请问97中的小猴是怎么在空中连续钻:
在扎了对方4下以后,到版边,扎完第4下就开始蓄力,你先落地,马上就可以反方向再扎,还可以扎3下,对方就晕了
4. 实战技巧:
引用某位高手的话 就是 一直在天上飞 这个需要花时间苦练
97 KING 系列:
1. king的无限:
626a 62a 6a 62a 6a...............
2. 2624b/d可以在max状态下cd后接
3. KING的费豆CD反击后的追打:
对手打你,你CD反击,如果对手是比杀技打你,你CD反击后一般来说显红字,也就是说可以追打,可以这样,CD反击后马上624D追打,无论是不是在版边都可以连上(当然CD后不显红字不能追打的情况除外)
4. 实战技巧:
小跳D 5D 3D
远距离 可以发波
超杀作用不是很大 也 所以 基本上KING 属于 有豆就爆的那类
97 LEONA 系列:
1. leona 跳D+跳D+V字斩,2次跳D的连接有何技巧?
第1个跳打点低些第2个跳急速小跳D才能形成2HITS接V
2. 破对手炸豆反击:
下C或站立C+D(这时对方能量反击)接↓↙←↙↓↘→B或D 一般
3. 疯的 一套死:
MAX:46C+46D+46B+JV字
4. 实战技巧:
2B (让很多人 觉得赖的一招)
5B 速度很快 踢的也很远
2C 对空也很好 不过 范围小了点
97 MARRY 系列:
1. marry的C+6A+46B:
站C收招的时候输入前A,然后马上拉后,前A收招的时候,再出前B,关键是掌握好时间,只有一个时间能出,早或晚输入都不行!
2. marry目押:
a,cd,cd|a,cd,cd循环
3. 破对手炸豆反击:
远身C+D或下C(这时对方能量反击)接下挡身(→↘↓↙←+D)打中后还可以接超杀
4. 实战技巧:
2B 和 5B
跳B 可以破 八稚女接空
3B 防空 效果也很好
在角落里将对手打倒 基本上都可以用 626B/D 夹起来
97 雅典娜 系列:
1. 97雅典娜的浮空:
在版边2ab/22在起身或落地瞬间快速输入62479b,7和9是两个键不要同时按下
2. 雅典娜 飞天:
浮空状态下按下AB.在没落地之前再输入↓B就行了
3. 破对手炸豆反击:
近身C或下B(这时对方能量反击)接←↙↓↘→A或C
4. 雅典娜的无限凤凰剑:
在版边对方跳起过使用16C 以后 打对方最低点开始6247A 或者 打对方空中腿左右的位置
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KOF97八神庵的究极14连击!
(对身材魁梧者比较好成立,比如陈国汉,七枷社,山崎龙二等,且八神靠版边,对手距八神一个半脚远) 大跳百合折>下蹲轻脚>站立轻拳>梦弹X1>轻葵花X2>八稚女,共14HITS,此纪录看谁能破!!!!(14连击能扣掉多少血?大概是75%-85%。因为每个人的防御力不同,,还是请各位自己去试吧!坂崎良,东丈,蔡宝健,镇元斋,夏尔米和克丽丝是连不上的,如果觉得百合折的逆向不好打,就先用八酒杯将对手定住再连。要注意的是每个人的第二段葵花的打点是不同的,多多练习就会熟悉的。祝各位早日练出14连击)
此套连击的重点在于:a 两人的距离要掌握好,否则轻葵花第2式会落空。 b 百合折的打点要底,原因同 a。 c 下蹲轻脚>站立轻拳>须目押输入。 d 轻葵花第2式要出慢,在收着时打中对手。
作者: Hunter7 2006-6-5 14:53 回复此发言
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13 回复:拳皇97心得总纲
拳皇97心得-6
97 无限连
草雉京:对手在角落
重七式五式改>下A挥空>重七式五式改>下A挥空…………
金家藩:对手在角落,且在空中,已方MAX
空中轻飞翔脚>空中轻飞翔脚…………
蔡宝奇:对手在角落
下C>2蓄9B>方向转换*3>下C>2蓄9B>方向转换*3………
蔡宝奇:对手在角落
小跳C(2HITS)>空中轻飞翔脚>小跳C(2HITS)>空中轻飞翔脚………
特瑞:
能量撞击>蹲A/站A/站(6+C)/站(6+D)挥空>能量撞击>蹲A/站A/站(6+C)/站(6+D)挥空………
特瑞:对手限定比利,且在角落
能量撞击>碎石踢>碎石踢>碎石踢………
东丈:对手在角落,且在空中
轻黄金之踵>轻黄金之踵………
东丈:对手身材高大(前B省略也成立)
站C>前B>轻黄金之踵>站C>前B>轻黄金之踵………
椎拳崇:对手在角落,且身材高大
站D>前B>前D>前B………
不知火舞:对手在角落且在空中,已方不在角落
轻必杀忍蜂(打到空中对手刚好取消收招)>轻必杀忍蜂…………(第一个忍蜂命中1HITS,后面均2HITS)
神乐千鹤:
影子超杀>前冲蹲(BBA)>影子超杀………
KING:对手在角落
623A>下A挥空>623A>下A挥空………(第二个开始挥空和必杀慢点发可全中)
山崎龙二:
砂>取消>砂>取消…………(可演变成N套连招)
比利:对手在角落且在空中,已方MAX
264A>264A>264A………(其实就是无限MAX火炎旋风棍超杀)
比利:(PS版)对手在角落且身材高大
下C>前A>下C>前A………
八神庵:
屑风>鬼步………(可演变成鬼步屑风)
矢吹真吾:对手在版边
2626A>下A挥空>2626A………(2626A须打出绿字,不是MAX版的)
大蛇:
站B>426D(挥空)>前冲B>426D(挥空)………
大蛇:(PS版)角落
蹲C>26A>26A>26A………
八神庵:对手在角落且空中
小葵花两回>挥空………
麻宫:对手在角落且空中
空中24A>空中24A………
拳皇97无限连心得
KYO:敌靠版边,26DD 2A(或其它普通技挥空)26DD…………
要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,我会连续按D,也就是说让第二下D最快速度出来,因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时,我则会迟一点出D!不过一般连续按D出就可以,一般情况都可以打到的!只是节奏不是很好掌握,这就要看平时的练习用功成度了哦.
TERRY:1、426B 2A(或其它普通技挥空) 426B……………| 2、MAX状态,敌靠版边,426B 24B*N
TERRY有两种无限,!
1、这个可以说是KOF97里,最基本的一个无限了,也是97里被最早发觉出来的无限!还是说一下要点吧,426B把对手打飞起来,飞到最高点的时候快速挥空出第二个426B!这个无限可以说没有什么难度,我第一次练的时候十分钟就基本上可以熟练的出了!教大家一个练习方法,是以前我练的时候别人告诉我的!发426B后摇杆立刻归到“1”的位置,再挥空直接6B就可出426B了!这是97里的简化输入,使这招变简单了许多!(汗~~~~本来也就不难的!@#$%^&*)
2、这招可以说没难度,426B后一直发24B就行了,几下就晕了!
JOE:敌空中,24B*N?要点在于…………没什么要点~~JOE发第一个24B后落地的时候就发第二个,不然对手可能会落低了!这招也没什么讲头了,相信大家一练就会了!?拳皇黑洞主力论坛 -- 中国最全KOF连技VCD主力站 bIT>
ATHENA:敌靠版边,426C (空中)24A*Ni
这招属于难度技了!(空中)24A的正确出法是:247/248A,就是说提前输入24指令并立刻跳起按A,这时24的指令任然还在被系统接受,就合成24A,就会在低空出24A,这招无限的要点就在于24A要打到最低点!大概在对手落到膝盖上面一点的时候输入指令!还有,在426C把对手抛到天空的时候最好向前走一点点再发247A会更好点!哈哈,还是要多练哦!
作者: Hunter7 2006-6-5 14:54 回复此发言
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14 回复:拳皇97心得总纲
KING:敌靠版边:
623A 2A(挥空) 623A…………,.
这招可以硬出也可以简化出,简化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………
这招很多人都只能两循环,那是因为没有控制好高度,太急于出招,很怕2A挥空来不及或者打到对手,其实没有必要担心这些,只要手快,这些担心绝对是多余的~~要点,大概等对手落到胸部和腰部之间高度都可以,以最快的速度出62A3A,很容易就将2A快速取消掉了!
猴子:
总得来说有两种无限,一是飞猿突刺无限,还有一个是飞翔脚无限!两个无限的条件都是对手靠版边且在空中!
先说第一个,飞猿突刺就是46B/D,无限的方法就多了!比如:46B 8B 2B 46B 8B 2B……/46B 6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D……等等~~前一个无限的要点是竟量把对手打的高!前两个可以快些出,往下的那一下就要慢一点,如果太快就钻不到对手,但也不能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了,向上钻到对手后猴子再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置,落地就6B开始第二循环!这主要还是需要在练习中更好的掌握,光说是说不清的!前一后无限稍难一些,要把对手控制在猴子头的那个高度上,而且每一下都是要在钻到对手的第一时间出第二下,就是说在打击对手的时候,对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下,这四下攻击连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点,第四下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D,这样可能会出早而钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习了!
无限飞翔脚:
和KIM的一样,这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中,268/269B,要点是控制好高度和节奏,竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!这里我只能说一点,多练!哈哈!
3762:623B 24A/B/C D 623B…………这招相对来说也是比较简单的招了!先说一下,我一般用24BD取消,大家可以跟据自己的键盘而定!623B后不要急着取消,停一下再出24BD,这样可以确保不会出蛇拳,而是直接收招,确实取消后再出第二个623B,节奏不需要太快,可以慢慢出,这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢,打的稳!
IORI:两种无限(不算入鬼步):
1、无限八酒杯,八酒杯一第次吸血的同时出第二个八酒杯!技巧的掌握在于练习!kk.
2、无限葵花 正确输入方法:敌靠版边空中时八神24A 24A 24CA 24A 24CA 24A…………Y
主要是掌握好节奏,因为葵花是两段,任何一段出早或出晚都会影响节奏!还有,24CA中CA不是一起按,先C后A,但间隔时间N短!几乎是同时,建议练习在左版边练,因为左版边打点降低很多,对手落下时只要在八神上半身都可以连得上!
神乐:方法和八神的差不多:624CA 624CA…………
条件:对手靠版边空中最高点!CA的间隔几乎为零,但不是一起按!这招不需要挥空!如果能很好的掌握无限葵花,这招就很轻松了!
97拳皇无限连心得2
TERRY,东丈
版边214B,基本上没什么说的,注意这招出第一次的时候要打三下,少于三下就不好连了!
小草
75改无限,两个D踢的越慢对手飞的越高,越快对手飞的越低。飞的太高就不能连了,太低不够时候连。注意一下就行了!只好是找到感觉!再有,75改只能用D出!B不能连!
TERRY?
41236B,2A/C空振,41236B,庶民连技,不想说了。三个小时还练不出来,那就不要再打97了,没什么发展了...
麻宫
41236A/C(投技),44,214A,41236D,41236A/C。难点就在于44之后很容易出超杀。原因是463214A/C是超杀的简化。所以注意44之后,发214A,不能发63214A。
版边41236C后,66,2147A,2147A。。。。。
椎拳崇k
D,6B无限,注意这招出D的时候他要在身体的姿势在最前的时候,但不能离对手最近!什么意思呢,他站着时候身体会前后动,在动到最前方的时候才行!
作者: Hunter7 2006-6-5 14:54 回复此发言
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15 回复:拳皇97心得总纲
镇元斋d
2C,41236A,ABCD,66,2C。。。这招能不能无限我不知道!我没打过三下!
京
623A,2A空振,623A。这招注意就是再第二循环的时候落地会非常早!第一时间发第三循环会连不上的!要等一下再发第三循环!
不知火舞
41236B无限,对手要在版边空中。打中的时候的高度也是有要求的!
神乐
无限必杀BUG。先发超杀,然后投对手,在必杀消失前就可以再次发必杀了。如果用另一个模式就可以无限了!
KIM?
飞翔脚无限,这个注意必须在第一时候内起跳。晚一点都不行!但跳起后出招可以晚一点点!小猴这招是一样的!
蔡宝健
28D,6D,6D,6D,29D。。。这招很简单。不用说了!
有一招说一下,对手版边空中中,28D,8D,2D。46B,8D,2D,46B。。。这招注意方向转换的时候8D和2D中间要等一段时间不能第一时间出....
还有一个打高个子人物的,9(小跳)C。41236D,。。。出招准就行了!主要是跳的时机。
3762
623B/D,63214B(A/C)+D。。。这招主要是在于63214B(A/C)+D能不能取消得了的问题!比如,63214BD,这样发的时候,D必须要按住一会儿才能取消,大概0。4秒左右吧!这样才能取消,所以建议大家发这招的时候不要太急。一下一下来!第二个问题就是在取消之后很容易发出41236D的架招。我的方法是取消完之后先把摇杆松开。再发623B/D,这样就不会再发出架招了!
八神?
无限葵花,方法是用5C(空振),214A。。但5C和214A中间时间太短,正常出是不够的!所以简化指令是:214CA,C和A不是同时按,但几乎同时。我的方法是,用食指按A,无名指按C,但无名指在水平位置上比食指低。这样一起拍下去就行了!还有一种方法!就是提前发出指令21,然后不要出到4,直接回到5。然后按C再4A。这样也是可以的!鬼步无限,在屑风之后的第一时间出632146A,6和A要按住。这样八神就会飘过去,再打C,41236A。建议按C之前都不要松开A和6。在发屑风的时候一定要出到4。某些人物要求很严,时间着一点都不行!时间长了就会掌握的!
KOF97连续技解析
更多游戏网址 格斗游戏当中最吸引人的就是连续技,漂亮的连续技是一种很艺术的美,这一点在KOF系列中体现的相当出色 .我想这也就是为什么 KOF 系列游戏在中国战胜 CAPCOM 的 街霸 系列的原因.
大家对 KOF 97 中 八神 连续技很熟悉吧 , 就是因为他的连续技不仅容易打出 , 而且也相当有伤害力,当然他也是97中最酷的选手.
1 连续技的起始部分
(1) 由 指令投 所引发的连续技 谈到 指令投 很多 NEW KOFER 都很头疼 , 常常在能防住对方猛烈攻击之后 ,不知为什么被对方突然打中,而后又是一顿被对手毒打,连自己挨打的原因都不知道.这就是指令投的可怕之处. 对于高手对战当中, 指令投往往成了决定胜负的关键. 例如: 八神 的 鬼步
下面我们按照 速度 和 (与对手之间的)距离 来区分一下
每位选手的指令投的指标
按照速度来分 :
最快的分别是 SHERMIE! , CLARK , (疯)七伽社! , 大门 , 麻宫雅典娜 , MARY , 山崎龙二! , 八神 ( OR 疯 八神) , (疯) CHRIS , RALF! , 红丸! , 神乐! , 椎拳崇! , 陈可汗! , ROBERT , 板崎良 , ANDY . 一共17人(八神重复 算作一人)
按照距离来分 :
最远的是 SHEMIE! , CLARK , (疯)七伽社! , (疯) CHRIS , MARY , 麻宫雅典娜 , 山崎龙二! , 大门 , 八神 ( OR 疯 八神) , ROBERT , 板崎良 , RALF! , 神乐! , ANDY , 红丸! , 陈可汗! , 椎拳崇! . 加了 ! 的选手 属于在指令投之后 不能接 连续技 的选手.
其中 有10个人 可以在 指令投 之后 继续击打对手 .
看看我们的
指令投
亚军 CLARK (指令投样式最多) 的所有 指令投连续技 吧!
→↓↘ + A >> ↓↘→ + A (对空攻击)
→↓↘ + B >> ↓↘→ + A (对地攻击)
近敌时←↙↓↘→ + B >> ↓↘→ + A (对地攻击)
作者: Hunter7 2006-6-5 14:54 回复此发言
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16 回复:拳皇97心得总纲
←↙↓↘→ + A >> ↓↘→ + A (对地攻击)
大门 的 指令投连续技 就是在 指令投 之后 加上一个或者两个超受身 (↓↙← + B )
麻宫雅典娜 的 指令投连击
花样最多的 几乎有招数都可以在其后连接
←↙↓↘→ + C >> →↘↓↙← + B >> →↓↘ + A (角落限定) 最多 10 HITS
←↙↓↘→ + C >> →↘↓↙← + B OR D 让人很无奈的连续技 (用 D 来攻击 可费 1/4 血槽)
←↙↓↘→ + C >> ↓↙← + A or C
←↙↓↘→ + C >> →↓↘ + A or C (空中亦可)
←↙↓↘→ + C >> 空中↓↙← + A or C
←↙↓↘→ + C >> A OR B OR C OR D OR C+D OR 空中 ↓+B (空中亦可)
以下是接连超必杀技
←↙↓↘→ + C >> 空中↓↘→↓↘→ + A or C
←↙↓↘→ + C >> →↘↓↙←*2 + A or C (空中)
←↙↓↘→ + C >> →↘↓↙← + A >> →↘↓↙←*2 + A or C (角落限定)
←↙↓↘→ + C >> ↓↘→ + B >> →↘↓↙←*2 + A or C
MARY 的 指令投连续技
←↙↓↘→ + C >> →↓↘ + B (垂直之剑)
八神 的 指令投连击(削风 ←↙↓↘→+ C)
是唯一可以达到无限连击的指令投 (下面更可怕) ←↙↓↘→+ C >> ↓↙← + A or C * 3 ←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >> ↓↙← + A or C * 3
←↙↓↘→+ C >> →↘↓↙← + B or D
←↙↓↘→+ C >> C >> →↘↓↙← + B or D
←↙↓↘→+ C >> C >> ↓↘→ + C
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> C >> ←↙↓↘→+ C >> C >> ↓↙← + A or C * 3
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> C >> ←↙↓↘→+ C >> C >> →↘↓↙← + B or D
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> C >> ←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >> ↓↘→ + C
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> 近身B >> → + A >> ↓↙← + A *3
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >> ↓↙← + A * 3
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> ↓+ B >> 近身B >> → + A >> ↓↙← + A *3
自身在角落时 ←↙↓↘→+ C >> ↓+ B >> ↓A >> → + A >> ↓↙← + A *3 鬼步 : ←↙↓↘→+ C >> →←↙↓↘→+ A (CANCLE) >> C >> ......
一下为连接超必杀技 ←↙↓↘→+ C >> C >> → + A >>
拳皇97里为什么我的跳D跳C老是接不上招?是我跳跃方式不对还是对打击位有要求?
1这个要看人物和招式来定 你要是选夏尔米来个跳C/D 再接下D 给你一万年也接不上啊 所以落地后选出招足够快的来接这是一条
2
97里跳跃普通攻击一般对地面角色最多造成0.2秒的受创硬直(在你落地后) 但这是打最低点才能有的效果 虽然一般角色地面普通技出招多数都小于0.2秒
(最快的是矢吹真吾 0.02秒出招 其次三神器的近重拳都是0.04秒的出招 大多数人的轻攻击出招也是0.06秒左右)
那么打点越高 对方的受创时间越短 一直到0为止(指你落地前) 当然还有负的 即对手在你落地前先恢复正常
3
除了打晚打早了 还有一点是打远了 准确地说是空中击打位置距离对方过远 导致落地后双方距离不能出近攻击 而一般远距离的普通重攻击都是比较慢的 所以你应该补充一下你是使用的什么角色 如果无论谁你都接不上的话 那很可能主要还是2一条的原因——打早了
4
其次的原因就比较入门问题了 就是你可能暂时还比较迟钝 按键比较慢 所以即使空中打击的位置和时间都对 但落地按得比较晚 稍微晚一些 就错过时机了
跪求拳皇97格斗,连招技能~~~
草雉京逆向c-立c-前b-(毒咬-罪咏-罚咏)或大蛇雉
跳c-立c-七十五式*改-荒咬-八靖-砌穿 对手于版边
跳c-蹲b(可不连)-立c-毒咬-罪咏-罚咏
逆向c-蹲b-立c-毒咬-罪咏-罚咏
跳c-立b-蹲a-无式
(重七十五式*改-点轻拳挥空取消-重七十五式改)乘n 对手于版边
跳B-蹲B、B、B-立B(轻脚五打连续技,非高手不能出)
灵活使用当身技,蹲b用于牵制对手。小跳跃能形成密集的中段攻击,配合逆向c使对手防不胜防
二阶堂红丸
跳d-立d-雷光拳
跳d-立c-必杀技
蹲b-蹲a-真空片手驹或雷光拳
跳d-大发电者
飞之技巧于空中击中对手-立c或雷光拳
雷光拳出招时全身无敌,判定奇强。立c和蹲b可于中远距离牵制对手。
郎
跳d-立d-头上拂-天地反或任一超杀
蹲d(对方不受身)-超受身(取消)-地雷震-切株返
(对方在版边攻击我方)gc吹飞-头上拂(对方不受身)-超受身-地雷震-切株返
跳d-岚之山
立c-地狱极乐落
立d既对空又对地,立b则必须蹲防。指令投判定强,超杀岚之山距离远。
利安娜
跳d-立d-旋转火花
跳c-蹲c-月光锯
跳d-跳d(蹲防不能)-“v”字金锯(难)
跳d(对手于空中防御)-v字金锯
轻涡旋发射器-v字金锯
蹲b可用于牵制对手,蹲c对空良好,前冲能躲过悬空的飞行道具,跳c可破八稚女。阴人连招,跳c-蹲b这时般对手都在蹲防,垂直向上跳d(蹲防不能)-“v”字金锯
拉尔夫
跳c-蹲c-除宇宙幻影外任一超杀
拉尔夫踢-格林机关炮或骑马机炮拳
跳c-立c-超级阿根庭攻击
下蹲c和立c是主要的进攻和防守的方法。宇宙幻影不可防御,但极难命中。
克拉克
跳d-立c(一段)-终结阿根庭攻击or阿根庭阻挠者
跳d-终结阿根庭攻击
以投技为主,立d用于牵制对手,旋转摇篮下半身无敌,对战时猜测对手行动,一但将对手摔倒将会使其连续中招。
陈可汉
跳d-大破坏投掷
蹲c-铁球大回转
铁球暴走(最后出的是一脚,同时对手于版边)-铁球大压杀
蹲b-大破坏投掷
立a和小跳超重击用于牵制对手,轮逃能穿过悬空的飞行道具,跳d对地良好。铁球粉碎击具有当身效果(重拳发出的能把二阶堂的雷光拳全部当住并给予反击),max铁球大压杀很难防住。铁球暴走被防住后,具有一段无敌时间,对手如用拳脚反击,必中大破坏投(敌方如使用投技则不行)。
金家藩
跳d-立c-前a-凤凰脚
跳d-蹲b-蹲a-空沙尘或天升斩
逆向飞翔脚-蹲B-蹲A-凤凰脚
蹲D用于牵制对方的跳跃攻击,凤凰天舞脚可破八稚女,轻半月斩以先出的方式对空很好用。
蔡宝健
跳C-蹲B-蹲A-龙卷疾风斩或凤凰脚
立C-前B-立A-凤凰脚(帅)
旋风飞猿刺突于或飞翔空裂斩,空中击中对手四次-凤凰脚
对方于版边蹲c-飞翔空袭斩(b)-方向变幻(斜下乘3)-蹲c-前b-立a-凤凰脚
立A用于牵制,跳C容易打出逆向,超重击用取消旋风飞猿刺突可使空当变小。
特瑞
跳C-立C-能量补充-能量喷泉
跳D-立D-前A-能量补充-强碎石踢-弱碎石踢乘2(对手晕点)-立C-步步高-能量补充-能量喷泉(对手于版边)
蹲B-蹲A-步步高-能量补充-能量喷泉
(以能量补充令对手浮空后点轻拳挥空取消连能量补充)乘N
能量补充后几乎可接任何必杀,立B是极强的牵制技,对方一但跳起便用强倒跃踢可以说是无往不利
安迪
跳D-立C-击臂被水掌-空破弹或超裂破弹
蹲A-飞翔流星拳
跳D-蹲C-飞翔拳
跳D以后发的方式对空效果好,蹲C可用于牵制,切忌狂攻,以防守反击为上。
东丈
跳D-立C-前B-电光踢或猛虎俱风爆裂踢
跳D-蹲B-蹲A-猛虎俱风爆裂踢
黄金之踵落乘N(对手于版边空中)
蹲b、a-死亡龙卷风-黄金之踵落-电光踢
轻旋风拳一但把对手逼在角落后可使对手无法还手,和对手拉近距离后可用下蹲重脚接轻旋风拳,拉开距离再使用轻旋风拳,对手如使用前回避,立用重拳投技,对方无法拆解(重脚则可以)。
椎拳崇
跳D-立D-前B-仙气发劲(对手于版边)
跳D-立D-仙气发劲或必杀
超球弹出手快,位居中上很难跳过,天龙对空好且当身,蹲重脚用超球弹取消很好用。
麻宫雅典娜
跳D-立C-超级精神透-弱精神反射波-闪光水晶波(对手于版边)
跳D-立C-超级精神透-心灵传送-闪光水晶波(酷!!)
立d用于牵制对手,一但有机会既使用超级精神透,击中对手后对方若不在版边可用重精神反射波追击,有一些破绽较大的招式在对战中最好少用。
上课时跳闸突然开到最大
会导致停电,跳闸,首先把大功率电器拔掉,然后在把漏电开关打上去,如果还是跳闸,那可能线路有短路情况,或者漏电开关坏了,还有就是漏电开关上面那个每月按一次那个黄色开关要按下去,才能把漏电开关打上去,一般就是这些原因以上就是关于啊~把跳d开到最大相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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