田园沉浸式体验景观设计(田园沉浸式体验景观设计方案)
大家好!今天让小编来大家介绍下关于田园沉浸式体验景观设计的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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一、共享社区之田园生活设计
“共享社区”是追求人与自然、人与人、人与精神和谐共处价值观的一群人,以共享为纽带在住宅空间区域中凝结起的生命共同体。
共享社区的口号——为生命的意义、相互的关爱和永续的地球而共享美好生活!
马斯洛提出有关人的两个最大问题:造就好人
和造就良好社会。
以田园生活、社群生活、创享生活三个基础情境,进行人与人、人与自然、人与自我的三个优化,田园生活是造就好人和造就良好社会的基础。
田园生活是都市人的田园生活。在不变成农民和园艺师的前提下,以田园场景为媒介,体验农耕和花园的田园生活,在田园情境中感受人与人、人与自然、人与自我的联接。
农业提供人、土地、建筑、食材、生态的田园生活资源。都市人提供经济、文化、技能、治理资源,二种资源在互动交融中产出城乡田园生活。
一千多年前陶渊明写出了桃花源,一百年前霍华德写出了田园城市,东方和西方的贤者都描述了人类心中的田园生活。
中国的田园生活受到历史文化的限制,过去有皇家、士大夫的园林,是专业人士支持的生活。建国后都上了生产线;改革开放后所形成的中产阶层,是看着父母上班、政治学习而不是收拾花园条件下长大,无园艺传承,大部分人连一棵花也种不出,更不要说动手造一个花园或田园。在中国的虚拟知识教育,形成工具化人的中产阶层,他们生活中动手能力很差。中国以权力展开生活,形成的粗鄙生活形态,缺乏美好、舒适、优雅的生活文化。
挪威建筑理论家克里斯蒂安·诺伯格-舒尔茨在1980年发表的《场所精神:迈向建筑现象学》一书中 ,认为场所是一种人化的空间,它的物质和精神特性被认同后,就折射出场所精神。人实践了空间形成场所的情境,场所也塑造了人的行为形成文化,场所的情境和文化形成了认同和归属感。
中国人需要在田园生活情境去系统培养,才能产生田园生活能力。
田园生活有十大情境:田园景观、田园社区、田园乐耕、田园美食、田园学院、田园舞台、田园乐园、田园运动、田园文创、田园工厂。
1.田园景观
在城市和乡村社区中,以树、藤、灌、草、水构建起模仿大自然的立体生态系统,可永续自然产出可食和可用的可食森林。
形成遮荫、净化、气候、固碳、从雨水、污水、有机垃圾、马桶、桔杆、畜肥到土地的循环的生态功能;形成食品、用品、休闲的生活功能;形成观察、探索、体验、学习、创造、协作的人文功能;形成自然生成与人工种植相结合,从屋顶菜园、阳台菜园、立体果园、社区菜园、田园道路,社区内景观与社区外大田为一体的田园景观。
2.田园社区
房在田中央是田园生活的第一感。
城市中主要是立体布局,楼在立体果园外皮中,屋顶、墙壁、阳台、露台、庭园。从一栋楼、一片楼到一个城。旧改,新建。
乡野主要是平面布局,从田园小镇、田园社区、田园营地。围绕乡村有入、伴、嵌三种空间结构。入,就是进村,改几间房到改整个村。伴,就是在村旁建新的田园社区。嵌,就是田园小镇。田园小镇周围伴村,田园小镇内嵌村。
3.田园乐耕
重在农耕体验,社群相互社交,不以产量为目标。总体要有美感设计,畦间道路硬化,要做窄畦便于操作。要做一定的架高种植箱,便于小孩、老人和女士操作。要配置遮阴遮阳、洗手台、休息座椅、吃茶的桌子。
养殖区,饲养各种牛、马、羊、猪,鸡、鸭、鹅和各种珍禽,饲养小狗、小猫、小兔等小动物,养殖各种鱼、鳖、龟、虾、蟹,养蜂,养蚕,增加蝴蝶、蜻蜓、豆娘、萤火虫等漂亮的昆虫。
蔬菜园,根据各地的气侯,按季节种植各种时令蔬菜、香草等食材。
果树区,根据各地的气侯,按季节种植各种鲜食果树,各种加工后食用的坚果树。
花卉区,根据各地的气侯,按季节种植各种鲜花,球根花卉,更多地种植多年生的花卉。
4.田园美食
《食物越多越饥饿》的作者卡罗琳•斯蒂尔:“我们从没未见过食物的真正潜力,因为它太大了以至于看不到。但从侧面看,它会转化成有非凡能力的事物改造景观,还有政治结构、公共空间、社会关系和城市。”
美食需要好的食材,需要在田园场景中创造与享受。好环境、好方法、好的人、好经济、好参与,才有好食材。从阳台菜园、屋顶农场、立体果园、社区花园到大田,动手种植、从自然、社区、农场中采摘、烹制,在田园美景中品尝,在共享社区内部共享,来共享社区学习、参访人的带走分享,让喜欢共享生活的人购买。
5.田园学院:
围绕田园的种植、养殖、收获、加工、分享、使用,展开研究、设计、培训、教育。
为社区居民、游客、学校和来学习的学生,围绕周围的社区可食森林的环境和材料,做户外的自然探索和自然教育,提供田园生活与田园文创教育。
建立人与自然的六感联接
a.视觉,人是视觉动物,视觉是我们感受生命的最大信息源。形态、形状、大小、厚薄、脉络、结构、颜色、质感、动态、速度、行为…。
观星:星光、星图、星系、星座、流星、日食、月食、月亮、太阳…。观天:天色…。观云:云势、云形、云色、云质、云流…。观雨:雨势、雨色…。观雪:雪势、雪色…。观雾:雾气、雾势、雾流、雾色…。
观山:山势、山形、山系、山色…。观地:地势、地形、地质、土质、土色、土种,水系、水势、水形、水深、水色、水质、水汽…。
观植物:乔木、灌木、藤、草、品种、形态、颜色、大小、根、枝、干、皮、叶、脉、芽、蕾、花、果…。
观动物:哺乳动物,鸟,两栖动物,昆虫…。
b.味觉
辛、酸、苦、辣、咸、甘、淡、涩、麻、腥。尝百草,食百味。
c.触觉
软、硬、粗、细、沙、滑、涩、毛、冷、热、刺、割、痛、痒、划、搓、揉、擦、撞…
手触摸,苔藓、树皮、各种植物…,触摸石头、土壤、沙子…,触摸动物、昆虫…。
击水、握冰…
皮肤,日光浴、温泉浴、雪浴、桑拿浴、森林浴…,树叶浴、熏浴、沙浴、泥浴、岩浴、盐浴…。
肢体,抱树、抱动物、抱地、滑沙、滑草、滑雪…。
d.嗅觉
气味,香、臭、酸、甜…。自然物,空气、水、土、草地、森林、植物、揉碎植物、食物、动物、昆虫…。
e.听觉
风声、水声、树林、草地、虫鸣、鸟唱、蛙叫、动物吼、自然的箫音…。
f.第六感
第六感是潜意识的漂浮物,并且是可以能过意识辨认的漂浮物。冥想,一个平静安详宁和的静室。呆在海边,倾听海浪撞击岩石的声音;穿过茂密的森林小径,仰望如教堂穹顶一般广阔的树荫;站在小溪边,倾听瀑布、泉水和岩石之间的嬉戏;又或者凝望月亮升起,鸟儿从头顶飞过。
6.田园舞台
以大地为背景,以田园为舞台表演,农耕节庆,开耕节、收获节。农事赛,犁田、插秧、收割。农活秀,采茶、采花、摘菜。捕鱼、捉虾、摸田螺、钓鱼。
表演着舞蹈、音乐、体操、展会、电影。
表演者在田园中,餐食、茶饮、服装秀、操琴、弈棋、书画、冥想。
7.田园乐园
为儿童和家庭提供社区无动力小型游玩设施。由攀爬、滑行、钻筒、走梯、荡秋千等功能部件和结构、扣件及连接部件组成。
也有各种建筑材料以及各种工具。孩子们开展自然活动,如建造小屋子、垒城墙、砌墙、种植、挖洞、爬树、挖水沟……。儿童根据自己的兴趣对游乐场地进行重新布置,并且可以根据需要不断地变化。主要适用于3-14周岁儿童。
儿童无动力乐园,要有多彩的铺装,很多色彩绚烂的卡通造型陈列,适应孩子喜欢发现,挑战,运动和冒险的天性,有助于促进儿童的健康成长,提高儿童的动手能力、想象力、创造力与解决问题的能力,促进交往与合作,提高社交能力。增加户外活动,促进亲子互动,家长参与孩子成长,家庭成员的相互陪伴。
配置遮阴遮阳、洗手台、休息座椅、垃圾筒、自行车停靠架、挂衣挂包架和电源插座等。
8.田园运动
道路运动,步行、自行车、徒步运动。水上行动,皮划艇、水上自行车、划板、游泳、跳水。运动场,蓝球、羽毛球、网球、乒乓球。儿童运动,攀爬、滑行、钻筒、走梯、荡秋千。
水景步道,沿水面而行,碧绿青翠的水面,让人心旷神怡。田园步道,贴近感受农耕乐园的各种动物、蔬菜、果树、茶树、花卉。森林步道,树林是寻幽静谧,享受森林浴最佳去处,享受负离子和植物精气的洗涤。山地步道,迎接日出,观看落日美景。水景、田园、森林、山地步道,串连起观景、拍照、健身的运动步道。
9.田园文创
田园景观,摄影、绘画、音乐、记录片。香水、化妆品、护肤品、手工皂。
田园材料,植物染,纸艺,布艺、木艺、花艺、草艺、陶艺、铁艺、玻璃艺、园艺。
田园故事,文章、视频、动画、画报。
田园生活文创-创造、加工、生产、销售田园生活的用品。
10.田园工厂
碾米、榨油、制粉、制糖、制茶,酿酒、制醋。
做豆豉、酱油、豆酱、豆浆、豆皮、腐竹、豆腐、豆干、豆腐乳。
香肠、腊肉、火腿、肉干、卤肉。
果酱、果脯、果干、果脆片、果酒、果醋、果汁、果饼。
梅菜、干菜、泡菜、咸菜。
纺丝、织布、制衣,造纸,制香,草编,柳编,竹编,木作。
二、沉浸式VR体验的6个建议
无论你是在完成一个公司项目或是在设计一个虚拟现实的游戏,创建一个能真正使用户沉浸在其中的体验并非易事。
福布斯作者Seth Porges和一些作家,游戏设计师,沉浸式剧场生产者,以及别的一些前沿体验设计者沟通过,问过他们同一个问题:你认为什么才是创造一个沉浸式体验或世界的秘密?
1. 通过细节来扩大你的世界并使之有生机
《Halo: New Blood》作者Matt Forbeck建议:“关注细节。那些小的,有变革能力的事物是能够点缀生命的,如果它们有问题了,那么就会影响观众、玩家或者读者的体验,把他们打回到现实世界中。比如,当我写第一本《Halo》小说时,我加入了一段文字去描述,当经历了在其他世界里和外星人对战之后,再回到他的家乡星球时,主角所体会到的太阳光所带来的那种温暖与熟悉。《Halo》游戏的创作人表示他非常喜欢这一段,因为它在强化了人物角色的同时也让他感觉这个故事更真实了。”
一名经验丰富的项目设计师Adam Aleksander认为:“ 列出一个有关所有元素的清单,并且从你的角度去设计它们。我们当初就列出了许多的元素,定制它们以使它们符合我们的主题。侍者们该如何穿着?客人们该如何穿着?你想在他们手中放置哪种饮料?食物是什么以及它们看起来怎么样?要制作一个真正高质量的项目,你必须要定制每一个元素,来让它们满足你的需求。”
Datavized的首席运营官Caitlin Burns表示:“当你在设计一个虚拟体验的时候,你其实是在邀请某人进入另一个世界,同时你希望成为一个好的主人。那意味着要提供一个场所的感觉,以及更大的世界感官。观众们渴望他们所看到和探索的世界是一些更大的甚至是他们从未知道的世界。正是如此,一个沉浸式体验永远是在一个小的空间,或者有一个场面宏大的电影。如果在一个虚拟空间里从某处吹来一阵风,那么观众潜意识里会感觉到这个虚拟世界里有风和重力。我们都渴望通过这些细节去了解我们周围的世界,探索这些世界是非常令人满足和激动人心的。在制作一个真正转换式的体验时,观众们渴望一种能在周围真实世界里找到的丰富的感觉,而非仅仅视觉上的,还需要关注到声音,规模以及想象中世界的幕后舞台。”
2. 明确你对观众的期望值
BBQ Films的联合创始人Gabriel Rhoads说:“我们是社会型动物,因此转换式活动中单个最好的元素就是其中的人们和你在一起。我们以一个行动电话开始了我们所有的构思。我们想让我们的客人在进入我们的转换式的影片世界后有一个怎样的自我呢?好的?坏的?或者都有?他们是参加舞会的人么?他们是邪恶的新兵么?他们仅仅是守卫帝国而出征的勇士么?如果我们把社会环节处理安排好,那么每个观众成员都是整体的一部分,并且每个人都能够感受到这一点。而且这样的感觉很不错。”
Wolf 359的联合创始人Michael Rau表示:“以前没有角色,有的只是运用到参与沉浸式体验中的观众身上的行动。我总是给观众一个明确的任务或者工作。而不是尝试去给观众创造一个复杂的背景故事,因为这往往会导致无聊的阐述,要给他们一些事去做。那些动作将会告诉他们是谁,以及他们该如何在这个故事世界里去与其他角色相联系。”
3. 给观众一种身份感
The Mission的创意总监yron Laviolette建议说:“给观众一个明确的身份感。相比别的东西,例如沉浸,选择等等,身份可以帮助参与者更能看到你是怎么邀请他们进入这个你创造的故事世界的或者体验的。那并不意味着你要把他们本质上塑造成一个角色,但是你确实需要让他们知道他们有角色去扮演,无论大的或者小的。要转变,因此一开始给人们合适地定位去表演。”
4. 将劣势转化为优势
Adam Aleksander说:“如果你正在处理一个事情,考虑一下你周围的不经常有的特征,然后想一个最好的办法去利用这些非典型的环境。有一些最富有创意的表现正是来源于周围环境的限制。有时候我会给演员设计整个地图点系统,仅仅是因为我不知道怎么用其他方法让人们找到场所。另一些时候,会有一个我们不知道干什么用的电梯,所以我们雇了一个演员从派对中挖人回来。”
5. 让观众来做决定
沉浸式喜剧作品《 Houseworld》的创作者Andrew Hoepnfer表示: “慷慨地给予观众代入感。一旦你创造了一个和日常生活不同的空间,就让你的参观者以一种有意义的方式融入进去。成年人带着我们小时候都经历过的天性:去玩,去扮演。这并不是一个幼稚的想法。观众们想被带到哪里去呢?在某些程度上,我们想去一些新的、刺激的地方,但是或许我们更想要的是展现自己或去体验真实的自我。”
Secret Location的创意总监Stefan Grambart认为:“虚拟现实带来的空前的临在感已经导致观众开始质疑现实世界的角色。现在的选择已经不再能满足人们了。放弃传统的叙事方式并且开始试验新的叙事方式吧。”
6. 创造一个人们能展现自我的空间
Universe Creation 101的作家Christy Dena说:“对于一个真正的沉浸世界,你必须让它没有装饰的,并且没有墙纸。我谈论的是看不见的东西,是没有人看见的墙。如果玩家的自我没有投入到这个世界中,那么其他的所有都是徒劳的。他们必须通过某些形式来展现自己。他们需要能听见自己的呼吸声来证明自己是活着的。”
Third Rail Projects的联合艺术总监Tom Pearson认为:“一个成功的沉浸式体验,需要把你的观众放在工作的核心,并且从他们的角度来考虑。如果观众被作为主角,他们就会看到和自己最有意义的和有关联的内容。他们没必要进行角色扮演,你为他们的角色和他们对角色的解读带来了意义。
联系方式:0755-81699111
课程网址: http://www.vrkuo.com/course/vr.html
三、乡村民宿景观设计 | 要点
随着时代的发展,人们的审美观都在不断的提升,人们不再满足于华丽的外表,人们开始关注内涵,对艺术性的要求增加,因此民宿酒店设计也要与时俱进,对民宿酒店进行一个文化包装。
一、首先就是强调民宿酒店比较重要的空间,比如,民宿酒店的入口处,楼梯进出口等,这些地方的装修装饰是最引起客户注意的,因此,这些位置的装饰应该选择一些特别醒目,个性的装饰品来装饰,才能突出民宿酒店有着不非凡的效果。
二、民宿酒店的装修还可以以绿化分隔空间的方法。民宿酒店一定少不了围栏,比如,柱廊之间的围栏、多层围廊的围栏等,都可以利用绿化分隔空间来突出民宿酒店的特色。
三、而且民宿酒店装修设计还可以利用绿化的延伸来装饰室内外的空间,这种可以让民宿酒店起到过渡和渗透的作用,绿化在室内的连续布置,从一个空间延伸到另一个空间,特别在空间的转折、过渡、改变方向之处,更能发挥空间整体效果。
四、文旅大时代:沉浸式旅游将是下一个风口
“沉浸式”一词原本发源于戏剧领域,随后演化为一种体验与参与并重的营销方式,在演艺圈、家居圈、 科技 场馆、景区等行业和场景内广泛运用。它主要通过灯光、视频、AR、VR、MR等 科技 手段,从听觉、视觉、嗅觉、触觉等方面使人沉浸在精心营造的幻妙氛围中,形成全新的沉浸式情景体验。
自2018年“沉浸式”体验出现,全国出现了许多沉浸式体验馆,以及景区沉浸式体验 旅游 ,但是这些似乎都是简单的技术堆叠和简单的布景,并没有真正的做到让游客身临其境的情景式体验游。
但是在人们追求新奇、刺激事物的市场需求下,这种场景营造极大地迎合了受众的需求。这几年,我们似乎进入了一个“万物皆可沉浸”的时代。但沉浸式体验不应仅仅是噱头,其背后蕴含的行为心理、设计思维、叙事哲学、人文关怀更值得我们思考与重新审视。
虚拟与真实:用数字 科技 打造沉浸式体验
通过场景营造,配合全息投影、AR、VR等 科技 手段,贴合甚或超出用户生活体验的故事性的方式,以 游戏 ,情境感音频视频、戏剧、游乐设施、装置性空间展览等作为输出途径,最大化调动自身五感共鸣,令用户全身心多感受的沉浸在虚拟与真实交织的世界中。
沉浸式最重要的特征是在某种体验或某个故事里产生的自我迷失感,即参与者在沉浸式体验中被完全代入到环境里,以至于淡忘掉现实生活中的顾虑和责任,取而代之的是一种即时的重要性和价值感。
沉浸式体验的特征还包括以下几方面:
一:结构性
沉浸式体验表达的不是真实世界,而是通过放大、复制、扭转、叠加的方式重新定义所生活的环境。从根本上来说,无论是运用技术还是舞台效果,沉浸式都被用来增强或改变人们对现实世界的感知,其目的都在于让参与者感觉切身处于一个与日常生活完全不同的世界。
二:故事感
沉浸式作品致力于在故事设定内为参与者提供一种临场感,且这种临场感通常是有意义的。在故事中为受众提供一个主动的角色设定并不是成为沉浸式体验的必要条件,尽管这种主动的设定一般是用来定义沉浸式 娱乐 项目的因素之一。
沉浸式作品使参与者处于被环绕的环境之中,无论其指的是在实际意义上通过舞美、音乐、灯光、表演或 科技 来达成环绕效果,还是在比喻意义上指参与者们“迷失”在故事中的感受。
三:角色化
将沉浸式作品与其他在荧幕或是舞台作品区分开的,正是所谓的打破“第四堵墙”的隐喻。也就是说,在沉浸式作品中,观众是整个作品不可或缺的一部分,参与者和作品本身完全或几乎没有分别。但仅有观众参与的作品本身并不足以让作品被称为“沉浸式”。
无论是通过演员表演还是技术、布景或其他效果呈现,沉浸式作品都需要让观众和作品融为一体,并确保他们能感觉到自己是作品里的一部分,而不仅仅是旁观者。
四:交互式
当设计师们被问到用什么词语去描述他们创造的沉浸式作品时,除了“沉浸式”一词之外,被选择最多的词是“互动式”。沉浸式 娱乐 通过从多方位、全角度调动参与者的注意力来建立和创造一种前所未有的参与感和联系感,从本质上改变了参与者与作品内容互动的方式。这种“完全投入” 的状态对参与者来说是难忘的体验。
如2017/2018国际羊毛标志大奖的全球总决赛赛场,由FactoryFifteen工作室设计创作的舞台交互装置,当有人经过或者是触碰到墙面时,不同色彩线条会分裂,呈现了一种魔幻的视觉效果。
“沉浸式体验“影响力:沉浸式体验在 旅游 领域的创新
沉浸式 旅游 体验即通过全景式的视、触、听、嗅觉交互体验,使游客有一种“身临其境”的感觉。互联网技术的崛起,高 科技 的应用,将使人类进入“时空穿梭”和“虚拟世界”时代, 旅游 产业也将迎来体验化的新时代。
“沉浸式体验”一词一经诞生,便被迅速应用至 旅游 领域,从吃住行到游购娱,贯穿了 旅游 行业的全要素。特别是在文旅项目上,沉浸式 旅游 更是风靡起来。在全息投影技术、裸眼3D技术、互动体验技术、数字动画技术、5G、AI、AR、VR、MR、人工智能等高新技术的助推下,沉浸式数字艺术展览、沉浸式数字艺术演艺、沉浸式数字艺术戏剧等产品层出不穷。应用场景也从城市转战 旅游 景区,成为文旅项目吸引人气的新选择。
所以,我们看到了平面的展览、传统的舞台戏剧在“升级”,传统空间被注入“真真假假”的叙事元素,一场场“全沉浸式”的感官盛宴,让文化消费者的获得感愈加丰富,全方面沉浸在精心营造的幻妙氛围中,形成难以忘怀的场景体验。
沉浸式艺术体验展>
“传统审美观念中,观众和作品之间的关系是‘静观’,存在空间和心理上的距离和隔阂。但今天当代艺术更多谈到的是‘融入’,强调主体与对象相互渗透。沉浸式艺术是一种主体对客体的全方位包围、置入。”(中央美术学院美术馆王春辰)
沉浸式戏剧>
“沉浸式戏剧”也是一种相对成熟和流行的艺术形式。其最早起源于英国,一改以前戏剧的线性剧情模式,打造出多条剧情线,并打破了演员和观众“你站在台上演我坐在台下看”的对立,观众可以行走于演员之间,自由地选择不同的路线,甚至可以和演员一起演绎剧情,这种高强度的沉浸互动,让观众对于作品的理解更加深刻,更容易产生共鸣。
沉浸式 旅游 演艺>
沉浸式 旅游 演艺主要通过环境氛围营造及演职人员表演还原故事真实场景,为游客打造“另一个时空”。 旅游 演艺是国内众多 旅游 目的地标配,经过多年发展,在日趋激烈的市场竞争环境下,现有的 旅游 演艺产品质量参差不齐,营收增长乏力。但值得注意的是,随着人们对 旅游 过程中互动性和参与性要求的不断提高,“沉浸式”体验演出异军突起,表现令人瞩目。
全球首部漂移式多维体验剧《知音号》。演出实现了“船和码头即剧场”、“观众即演员”,通过“移步换景”的方式,将武汉的大汉口长江文化呈现给大家
大型实景演艺项目《又见平遥》。表演突破传统山水实景的布景,将古城元素与演出有机结合,游客可在不同主题形态的动态空间中捡拾祖先的生活片段
沉浸式夜游>
夜游、沉浸式夜游已成为 旅游 业重要分支方向,是 旅游 投资的下一个爆发点。有别于传统夜游模式,沉浸式夜游力求身临其境,使游客“沉浸”于景区,塑造多元的 娱乐 体验。主要手段有互动感应装置、3D投影秀、全息水幕投影……让用户得以在各种 娱乐 活动消费体验过程中获得交互和反馈,从而使用户提升参与的专注度,有充分的掌握感,满足用户的心理需求。
文化艺术是 科技 的有力推手。2010年上海世博会被誉为“ 科技 盛宴”,各个国家馆运用前沿高 科技 与空间环境设计结合的手法,为观众带来了艺术化、具有想象力的生动体验。我们可以将它看作一次带领中国数字多媒体技术进入综合设计新时代的重要事件。它也让中国大众消费者第一次在自己的土地奔赴了一次新颖的文化 旅游 。
科技 是文化艺术的创新语言。“沉浸感”本来是描述一种如临其境的逼真感受,而 科技 能够扩展“沉浸感”的内涵和表现形式边界。数字多媒体技术以其核心特征——虚拟性形成了视觉性、体验性、互动性以及融合性,最终营造出语言文字所描述不了的感受。在数字媒体、大众媒体时代,这些属性形成了更准确、高效、有趣甚至有意义的传播。
一些数字多媒体技术也相应转化为具有各自优势的产品与消费项目。这些产品与项目本身已成为了IP,生动地帮助城市讲述、积累故事,为孵化IP贡献有效的价值。
在信息时代,各种数字化技术与文旅的结合,将催生文化 旅游 的新业态,推动城市文化基因的彰显和城市文化的创新发展。
再审视:对 科技 与人文关系的深入思考
科技 是智慧城市的物质基础。我国智慧城市在经历了初期的 科技 应用与数据管理建设阶段后,已提出建设人文型智慧城市的升级需求。文化 旅游 便是人文型智慧城市在精神消费与享受层面的主要抓手。人文型智慧城市需依靠 科技 将文化内容与人文关怀体现于文化消费中。一座人文型智慧城市, 历史 是灵魂之源,文化是精神内涵, 科技 是基础工具, 旅游 是文化传承与交流的语言,而创意便是进行统合设计的智力要素。创意能够为 旅游 城市增添魅力与竞争力,最终为人们带来美好与幸福。
在讲好一座城市独特的故事时,如何运用 科技 去与文化、与审美进行结合,并起到各自不可取代的作用,这是回归到了 科技 与人性的关系这一普遍问题。在物质世界中, 科技 在兴盛之后的一个阶段往往会带来对其的滥用。 科技 的发展总要经过一个周期,才能与精神文化进行真善美的融合,进入更理性、更智慧、更好地满足人们 情感 的阶段。
“我们深知‘沉浸式体验’不仅仅只是一个市场营销的噱头,它更大的价值在于背后蕴含的设计思维和叙事哲学上的革新,以及这类叙事方式本身所包含的独特的人文个体关怀。”(《2019 全球沉浸式设计产业发展报告》, NextScene)
科技 以人为本,实际上说的便是为人的感受、感情服务。 科技 ,需要关照人的感受,满足人的审美,传递有价值的内容——那些储存了人们共同的记忆、表达了人们共同的 情感 、实现了人们共同的愿景的内容。这正是身处文化 旅游 行业以及 科技 行业中的每一个人需要进行重新审视与再实践的问题。
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