积肥互动景观设计(积肥互动景观设计招聘)
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本文目录:
一、五感设计在景观设计中的应用
五感设计在景观设计中的应用
使用人类的感知器官综合感知环境的设计成为了我国景观设计的一种趋势,使得人们全方位的、立体的、感知景观的“五感”设计理念渐渐被重视起来,下面整理了关于五感设计和景观设计的文章,欢迎大家阅读!
一、五感设计
五感指的是人体的视觉、嗅觉、触觉、味觉、听觉这五种感觉器官。五感设计就是通过人体的感觉器官来进行一系列相对应的景观设计,以达到充分调动人们的感官来使人们获得最舒服惬意的感官感受,从而得到全方位的空间体验和情感认知。
二、五感在景观设计中的互动
众所周知,欧美等发达国家在建筑设计、景观规划方面,对弱势群体的无障碍设计有着较为成熟的发展,他们对人类五感在建筑、景观设计中的应用,也在近年来引起了国内外设计师的广泛关注。
视觉景观最早就是从视觉美学上的理解开始的,即“风景”“景色”,真正开始对景观进行视觉的研究,则起源于20世纪60年代末的景观评价。到了70年代,景观视觉评价方法开始形成,并在环境影响评价、资源规划和城市设计等领域大量应用。通过视觉上高差关系形成不同的视觉景观。无感中的视觉景观具有重要的地位。视觉是所有感官的主导,它给人们传达着最直观的环境信息,因此,视觉景观可以感受到最直接的景观。
为了体现听觉景观设计,常设置能触发声音的装置或场景布置类似的如中国古典园林中巧妙配置的植物、山石,用来捕捉自然间的风声、雨声,从而形成“万壑松风”“听松风出”以及“雨打芭蕉”的景观意境。
人的上体(尤其是手)触摸到的景观是触觉设计的第二大对象。环境中不同的装饰材料如石材、玻璃、木材、塑料、金属等,它们的质感、温度、肌理、透明度、凹凸感,以及是否安全等,都会引起人们对环境不同的认同感。现在的许多景观设计都尝试开始鼓励人们的参与与互动性,更加注重人的触觉体验感。关于触觉设计更加能够体现景观中的人性化弱势群体的无障碍设计。
味觉设计主要是结合饮食进行的空间环境设计。在客观上,空间环境会对人的味觉产生影响;在主观上,味觉也会直接影响人对空间环境的感知。不同的味觉感受带给我们不同的景观体验感。正确处理好味觉与景观环境的关系,不仅能使人们更好地享受和体验味觉,进而设计出更舒适的味觉空间。
各个环境空间都有其特有的味道,嗅觉设计给景观空间的设计带来更大的体验感。景观空间中的植物种植有很大的作用即改善环境,使环境更加清新健康。不同之五花卉会散发出不同的气味,给人以方向性的引导,更加增添了空间体验的愉悦性。
随着人们生活水平的提高,人们对于城市中的绿地有着更多的诉求,人们现在已经不仅仅只是注重园林景观的绿化和美化这些视觉上的效果,而是更多的开始关注空间上给人们带来的体验的变化,还有其养疗保健以及互动体验性。通过加深对于五感设计的深入研究,然后去考虑怎样通过与景观空间的结合去设计符合各种人群的使用需求,设计出拥有绿化美化效果,同时也能兼顾促进人们身心健康的都市园林景观。
三、五感设计与地域文化的结合
在中国古典的园林规划设计中,一些传统的设计技法已经有将人的五官感受运用到设计中的案例了,如竹林的运用,风拂过竹林会发出沙沙的声音,是具有传统中国景观意境的一种表现方式,还有雨打芭蕉时的声音设计,以及大量的只闻其声不见其身的隐蔽的跌水喷泉的设计,这些都是可以拿来借鉴的十分好的案例。在本次设计中,由于基地位置位于河南省开封市,开封是一个具有浓厚传统文化的中国历史文化名城,因此,将景观园林设计与开分本身的鲜明的地域文化的结合也是设计的一大重点。
四、项目概况
本次的设计项目整体位于开封北大资源城内的产业公园地块,设计范围为自运粮河西边至二十四大街,沿着郑开大道规划长度为2652米宽度为50米,在现场的实际调研中发现用地范围内地形平坦,在用地类型方面该块用地基本上是属于都市的公共绿化用地类型。整体项目设计共分为A-G共七块独立的用地,本次五感设计的主要实施地块为E、F、G三个地块为主。
(一)设计构思与设计定位、内容
本次设计意在将五感设计通过交互设计人景交互的概念,使得感官设计更加充分地与环境与空间相结合,通过在景观空间上对于人们的五种感官的刺激,到达人与景观互动的目的。
在其合理性的探讨中,主要研究了设计地块周边的适用人群的空间需求分析,在地块的北侧主要规划有健康养疗的公寓、温泉疗养区、3D体验馆和农业体验园等,据此可以推断出,该设计地块的主要服务人群为需要健康养疗的中老年人、慕名而来的家庭为主的游客、3D体验馆主要会喜迎到部分的青少年儿童,农业体验园的服务对象也主要是中老年人,结合以上人群的分析,发现本次设计的重点会集中在中老年人的用地和空间需求上,因此,对这两类人群进行空间需求的分析也是至关重要的。
对于中老年人,其在生理和心理上的主要特点有:其一,能力下降,感觉记忆下降,外部刺激反应迟缓;其二人,观察能力与行动能力衰退,精神衰弱与紧张,无所事事,失去人生价值,孤独寂寞;其三,生理能力行为不可控,跌倒与疾病。因此中老年人对于空间的需求也有一定特点:其一,集体活动空间,开放性空间;其二,小群体空间,半私密空间,三五成群,8~12米空间,独立性,半围合空间,遮荫与座椅;其三,私密小空间,安静私密,绿植围合,修身养性的额作用。
因此结合之前设计方案的构思,将基地北侧的规划内容延伸至设计用地当中来,通过农业景观设计来刺激人们的触觉、味觉以及嗅觉体验;通过跌水、竹林、听雨轩等的设计来去刺激人们的'听觉感受;通过色彩艳丽的儿童游戏设施的设计来刺激青少年儿童的触觉和视觉感受。通过将五感体验的设计蕴含在基地功能区的设计当中,增加了设计的可实施性。
(二)设计原理
由于本次设计是希望通过五感设计来达到人与景观交互的目的,因此将五感设计融入到交互设计中是设计的一项基本原理。在本次设计中将三块用地详细地划分为了感官体验区、绿地景观区、休闲观赏区、娱乐活动区等几个主要的地块。在感官体验区中重点设计了户外种植区、听风竹林、听雨轩、生态水池、儿童游戏等主要的设计节点,通过这些节点去刺激人们的听觉、视觉、嗅觉、味觉、触觉等五大感官感受,因此增加了人们在环境中的体验感,达到了人景交互的目的。这是感官设计与景观设计的一次设计结合的尝试,也是本次设计意向重要的设计原理。
(三)方案构思
在方案整体构思确定了之后。首先通过园区内几个主要节点的确定,将自己对于空间变化的构想简单绘制出来,重点表现的就是在前期对于空间变化上的构思草图,确定了整个园区内的空间风格之后,就开始对空间内的节点进行进一步的构思,在第一个区块中,户外种植区的设计,就是将植物养殖盒的概念引入其中,通过这种立体绿化的方式,去增加了人们在环境中的参与性,同时通过药用植物的种植,老年人对其养殖的配合,可以达到嗅觉以及味觉上的养疗保健作用。在听觉区域,将“雨打芭蕉”的诗意画面具象化,通过将芭蕉叶的变形,设计出芭蕉叶造型的景观构筑物,放置在水池旁边,雨水敲打在构筑上形成声音景观。依然是听觉区,听雨轩的设计,人们最常见的落水现象就是屋檐下的水帘,雨水从屋檐顺流而下,充满着惬意。但也许很少有人能体会到这种感觉,因为哪里有屋檐,哪里就有水帘,瓦片决定着景观。通过瓦片的变形形成听雨轩的造型设计,下雨时形成水柱落入水池,形成声音景观。
五、设计结果
通过对中国传统造园手法的理解,将具有中国传统特色的五感设计通过交互设计的方式表达出来,营造出了一种具有地域文化特色、体现空间互动概念、彰显五感设计魅力的公园。人们在空间中可以亲自参与到景观中去, 打破了以往只看景观的这种单一的体验,提高空间的参与互动性,通过植物的设计来增强人们的嗅觉味觉的体验,紧扣交互设计五感设计的主题;通过将中国传统造园手法中的设计进行转换,运用到本次设计当中,创造出了具有中国传统意境景观的同时又能增强人们在空间中的听觉体验的园林景观;通过游憩体验区不同材质的变化,以及空间颜色上的丰富度,来达到人们触觉和视觉上的体验的增强,促进环境的健康养疗的作用。总之,本次设计通过研究多变的空间体验及不同的造园手法,并且将五感设计和交互设计的概念很好地融合到方案之中,最终形成了一个具有地域文化特色、体现空间互动概念、彰显五感设计魅力的公园。
;二、浅谈游戏中景观设计
浅谈游戏中景观设计
一款好的游戏或动漫作品吸引人的地方往往在于优美的画面和跌宕起伏的情节,景观设计是为游戏或动漫作品服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的空间造型艺术。游戏景观是游戏互动的重要内容,景观设计的优劣小但制约着镜头画面表现.影响着剧情发展,还会影响到对整个游戏的欣赏和评价。
1.景观设计的规范
在景观设计的过程中要了解场景是如何安排和布置的,游戏中的场景一般分为有动画场景和无动画场景两种,有动画景观常见的有水的流动、旗帜飘动、树叶草叶的摆动等,有动的景观能给整个游戏带来活力,增加游戏的真实性。无动画场景常见的有建筑物、地面、装饰物等,无动画景观一般都是模拟物体的自然属性。对整个游戏场景起到丰富补充的作用。在三维建模软件中建模时要考虑模型和贴图的相对独立性,模型和贴图导人游戏程序后方便进行后期的`动画制作。另外游戏运行特别是网络游戏需要一定的速度,场景的建模过程中要注意常用场景及模型的优化。在建模过程中使用精细的贴图来模拟复杂的物体表面是一个较好的方法。
2.景观设计的原则
整体上把握作品主题与基调。场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题,场景的总体设计需要围绕主题进行。游戏总会有一个基本情调,或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等等。而基调就是通过动漫游戏中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。
3.动漫游戏景观设计的常用软件
根据风格的小同在手段上大致可以分为这么几种,一是借助电脑软件绘制完成的场景设计,目前常用的软件是Photoshop, Painter。这种类型的场景设计绘画性较强。二是通过电脑合成照片,还有就是通过三维软件创作场景中所需要的模型。我们所熟悉的软件像3DSMAX, MAYA等。通过合成等手段完成的场景设计能轻松实现对真实场景的模仿,而且能将真实世界很难同时出现的场景合成展现在我们眼前。合成的软件目前主要有:Adobe After Effects, Maya Fusion等,这些软件的功能都十分强大,而且在此基础上又有各自独特而擅长的功能,以处理各种小同的合成需要。
;三、景观设计的手法有哪些
景观设计的手法有哪些
景观设计越来越受人们的喜爱,那么景观设计的手法有哪些呢,下面我们一起来看看吧。
景观设计的手法有哪些
1.地景规划——场景(主题)——物态景观——大地肌理美。
地景规划是一个空间场所序列的布局,应达到承载容量、比例尺度、形态大小、人、建筑和环境的和谐。因此地景规划是确立绿地景观生态网络系统规划设计的理念,是顺应地脉生态发展肌理的场所主题景观规划,我们在做景观规划时要了解大业主(城市运营商——政府、地产开发商等)需要什么、小业主需要什么,同时要了解母体——土地的承载容量是多少,只有对土地承载容量进行详尽的分析,对土地上下承载的建筑物(住宅体和活动硬质空间)、人、植物、动物、微生物,在满足基本功能的前提下进行保护性、创新性、能量释放性的主题景观空间规划。才能按景观规划师的理念将景观造景元素组合成为有序的可持续发展的“景观DNA”系统,使地形地貌的动感空间和建筑物静态空间序列实现互动,也就是人与自然的和谐。
2.生态复原——情景(升华)——心态景观——感受生态美
视觉——感觉——启迪,人对场景感悟升华着意识,多维潜移着拓扑出生态情景空间,生态复原设计理念不是单纯的绿色植物生态设计,人和其他物体都需要有一个适宜的空间,在这个空间里,人是主体,但又是生态系统里的一部分,是一个赏景的动体,又是一个景观造景的动静态元素,“景”与“观”是互动的,以人为本和以生态为本并重的设计才是生态设计,当然生态复原设计包含属地原生态上的保留原生态土质的`重要性:自然界是具有生物多样性、物种多样性、基因多样性的生态系统,是由食物链构成的生态金字塔,塔底是孕育万物的土壤、水分等,其上为微生物、昆虫等分解者,位于分解者之上的是将太阳光、水转化为有机物并产生氧气的植物,塔顶为消费者的动物和人类。原有的地球生态系统是亿万年演化而成的,在自身系统内可以完成物质的循环和能量的转换,所以属地原生态表土的保持相当重要,而以往在城市、住区的开发建设中常常忽视这一点,随意弃土、回填土、整土会无意中破获大地的平衡和生物多样性的原生态环境。因此尽可能保留城市、住区的本土是生态复原的基础。在规划时既要注意借景(山、水、树)同时既要保护土壤、防止原生态水土流失,又要做好地形地貌,保护原生态水土流失和形成地形地貌可使原有自然生态系统的保留仅存的野生生物顺着绿脉而得以生存繁衍,而人作为城市和住区的生物主体也和其他生物一起共生共存。因此在城市、住宅空间规划时既要注意借景(山、水、树)保护土壤、防止原生态水土流失,又要做好地形地貌,形成多样性的地形地貌小环境:起伏的地形是自然界的表象,形成起伏的地形,有一种亲近自然的感觉,有了地形环境的多样性才可能有植物的多样性,生物的多样性,因为人类向往的聚居环境包含了海滨、河流谷地、森林、岛屿,而森林大部分生长于地形起伏的山岭中,对于绿地面积有限的城市、住区来说模拟自然的地形是至关重要的,这不仅可以增加绿地面积,形成区域小环境、小气候,有利于地表径流,有利于排水,在南方因地下水位过高引起的植物种植难度系数可相对降低,有利于栽植高大怕湿性景观植物,如雪松等各种各样的植物种类,丰富景观层次,使各类植物在层次上有变化、有景深,有阴面和阳面,有抑扬顿挫之感进而可做到生态、视觉景观和大众行为的三位一体。
所以生态复原、原始自然不是返古,是归真,了解宗地的自然属性,使建筑、人、生物和谐共处,达到建筑与人、环境的互动,自由展现自己,城市景观、住区景观大多是人工创造的第二自然,但生物有其生存的最低要求,如树木有其生长空间才会生存,大树在上(领袖主导地位),中树居中(承上启下),小树小灌木(地被衬垫),自身平衡,少修剪,这是生态设计复原的一部分。而大色块修剪形成顶层密集绿叶,内部通风不畅易形成病虫害,这不是一种生态设计的做法,达到了形态美但达不到生态美。在郊区城镇化、住宅郊区化大发展的今天和未来15年7.65亿农村人进城、进镇、进生活园区的前提下,生态复原是设计师应遵循的景观生态设计理念。景观在短时间内推倒重来不是生态复原,是出现了“景观垃圾”,是对大地资源的极大浪费。生态设计是考虑未来的设计。结合雨水收集的水系景观要素规划设计:水是生命的起源,如果把植物比喻是“水塔”,那水就是其源泉和本底自然界的水系也是洪水等灾害疏解的渠道。湿地是自然界最富多样性的生态景观和人类最重要的生态环境之一,具有独特的生物多样性,同时湿地系统也是孕育生命的生态系统,建设城市、城镇、住区的水景湿地有助于改善住宅的生态环境质量和可持续发展。水系利用原则:城市收集和排水系统基于生态观点的设计模式是:阻止和收集——减缓地表径流——蓄水——缓释和灌溉利用。
3.精神文化——意境(意识)——意态景观——哲学美
哲学层面美,是意识流,是一种融化实体和虚体之间的精神,有文化才可能升值,赋予景观的文化内涵,生态文化(自然美)或社区文化(交流层面),生活品味、品质的提高就在于设计理念的升华,就会产生经典的作品,我们在感悟昨天的历史中对今天的景观进行着实施,就必须要考虑实施景观未来的结果,这就是景观文化,如草坪中随意的几块石头让人感受到一种朴实的乡村气息——乡土文化;再如民族文化、地域文化等。
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四、景观是什么与什么之间的互动
如下:
互动景观设计就是指景观同人进行互动、人与人的互动两个方面
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