玩具vi设计图片(玩具设计图片大全)
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本文目录:
品牌设计包括哪些内容
你好,品牌主要是以下内容
品牌设计是在企业自身正确定位的基础之上,基于正确品牌定义下的视觉沟通,它是一个协助企业发展的形象实体,不仅协助企业正确的把握品牌方向,而且能够使人们正确的、快速的对企业形象进行有效深刻的记忆。
品牌设计来源于最初的企业品牌战略顾问和策划顾问对企业进行战略整合以后,
品牌设计
产品包装设计
产品造型设计:产品包装的材质,形状,容量,购买手感,包装概念,商品陈列的合理性设计。
产品包装设计:产品商标统一性,系列化,整体格调,视觉概念及概念提炼等设计。
产品市场推广
产品广告策略:产品集中化广告传播方案,目标性市场攻击策略。
产品促销策略:销售促销,特定卖场促销,活动促销,节日促销,价格促销,派送促销等策划。
产品宣传策略:产品手册,产品摄影,产品影视广告创意制作,软性文章广告等。
产品推广领域:
一、品牌形象广告部分
平面广告推广:杂志报刊等平面广告基本格调、格式、风格整体规划等。
影视广告推广:创意、脚本、导演、摄制、数字制作等。
网络互动推广:媒体广告策划,其他特殊媒体广告创意设计等
二、企业画册创意部分
企业形象画册:整体格调创意,图片摄影,文案,电脑设计,印刷、制作监理等。
企业年报画册:按五年或者十年一个整体规划,图片摄影,文案,创意设计,印刷、制作监理等。
产品形象手册:产品摄影,文案,创意设计,印刷、制作监理等。
三、品牌形象展示部分
企业形象展示:展示空间设计,展示资料,展示内容,展示制作、监理等。
产品宣传展示:产品陈列,产品演示,产品资料,展示环境,展示制作、监理等。
产品促销展示:统筹设计,展示工作人员素质培训,展示制作、监理等。 包装盒:产品的包装是产品的重要组成部分,它不仅在运输过程中起保护的作用,而且直接关系到产品的综合品质。以下是包装盒常用的包装材料及包装形式:
马口铁盒是包装盒的一种,材质为马口铁。因马口铁的特性,延展性好,抗氧化能力,且其上可做印刷,不易破损,可做成各种形状,方便运输,成为包装之首选。
马口铁盒按功能分可分为香烟盒,糖果盒,茶叶罐,咖啡罐,保健品盒,香水包装盒,手表包装盒,卡片盒,CD盒,礼品盒等。酒包装盒,人参罐,巧克力盒,游戏包装盒,烟灰缸等
1、日用品:餐具;酒具;茶具;厨具;钟表;工具;五金;电池;其他;
2、食品:饼干;巧克力;月饼;糕点;糖果;冰制食品;方便食品;粮油制品,调味品;干果;小吃食品;乳制品;肉制品;动物食品;其他;
3、饮料:茶;咖啡;水;汽水;果汁;其他;
4、烟酒:葡萄酒;白酒;啤酒;保健酒;烟;雪茄;
5、化妆品:化妆品;香水;梳妆用品;美容用品;其他;
6、电子电器:计算机;音像设备;照相机;摄像机;电话;手提电话;传真机;电视机;熨斗;冰箱;吸尘器;灯具;其他;
7、音像品:光碟;磁带。其他;
8、医药及保健品:医疗器具、药品、保健品;
9、手提袋;
10、礼品;
11、文体用品:文具;办公用品;装订器具;手写用的材料和器具;绘画用材料和器具;艺术用具;教学材料;乐器;运动器具;其他;
12、工艺品;
13、洗涤用品、卫生灭害用品;
14、纺织服装:男装;女装,内衣、女内衣、乳罩;鞋帽;袜;领带、头巾和围巾;手套;零星服饰;皮革制品;床上用品;其他;
15、玩具:游戏用品;模型玩具;积木及组合玩具;拼图玩具;电子玩具;卡通娃娃;其他;
16、土特产;
17、油漆涂料:
包装材料:纸、金属、玻璃、木、陶瓷、塑料、棉麻、布、复合材料、其他;
包装容器:瓶、罐、桶、盒、箱、篮、袋、罐头、吸塑、其他。
“VI设计在动漫作品中的运用”提供一下此类资料
给你找了一些资料,相信会对你的论文有所帮助哦~我的专业也涉及了vi设计和理论的学习,所以还不算是盲找~~呵呵~~从“商业动漫标识”那一段开始到最后应该会为你的论文提供一些好的二手资料,还能帮助你拓开思路呀~~加油哦~~动漫的下游产业对于动画片来说是一个非常关键的部分,是欧美和日本动画片实现动画片受益的主要组成部分,但反观国内,很多动画片的盈利模式还是处于非常初级的地步,靠电视台的播放和图书等渠道的利益回收。另外我国动画片公司也不太注重整体市场策划,从另外一个方面也导致国内动漫的商业化太差的原因。
国内的现状及困境
近年来,国内的动画片企业不断推出动画片,有很多都是极具民族特色,比如央视动画推出的《哪吒传奇》、《隋唐英雄传》等,很多作品都是秉承了中华民族的特色,但往往是叫好不叫座。没有在下游的衍生品市场取得更多的利益。同样,国内其他同样具有中国特色的影院动画片也没有能够利用其极高的人气,来带动在衍生品市场的开疆扩土。
06年一部武侠改编的动画片《虹猫蓝兔七侠传》投放电视台后,在图书市场取得了巨大的成功,从而引发了国产动画片的图书热,也给部分动画片公司带来了较大的受益。但是仅仅图书方面的受益是远远不及其他衍生品市场带来的巨大利益相比拟的。今年暑期上映的好莱坞大片《变形金刚》,得益于美国式的商业模式和商业环境,在电影筹备期间就获得了相关衍生品厂商的支持,从而多方面保证了《变形金刚》的多方位商业利益。
由此看来,动漫作品的商业化不仅仅是动画片完成后的市场推广,而是从动画片筹备之初就要整体考虑的问题。但是国内动漫行业还未能了解到目前市场的残酷性,仅仅靠一腔热情来做动画片是不可取的。
民族动漫商业化的前提
为了能够给目前已经形成动画片或者其他类型的动漫作品的民族动漫企业,寻找一条能够将已有的动漫形象或者卡通形象商业化的道路,笔者通过对于国内动漫衍生品厂商的了解,提出一种商业化市场化的一种方法,供大家参考。
在探讨商业化道路之前,先引入两个概念,动漫形象或者卡通形象和商业动漫标识或称商业动漫标识。二者有的时候是一个形象,有的时候则是相分离的。下面将会有详细的介绍。
动漫形象 动漫形象就是民族动画片或者其他动漫作品中的原画人物或者动物等的造型,由于动画形象要为整部动画片或者动漫作品服务,因此动漫形象具有以下特征
1、 形象本身线条细腻,传神
2、 形象本身表情丰富
3、 形象的神态自然
4、 形象本身造型优美
5、 形象的感情真实
6、 形象具有的性格鲜明
7、 形象的整体整体造型唯美或者另类,与众不同
由于动漫形象本身是直接从动画片中剥离出来的,形象本事就是代表了动画片所要表达的或者是动画片能够吸引观众的主要因素。让一个平面的形象在聚集了性格鲜明、造型优美独特感情真实丰富等的因素后,成为一个观众喜爱的形象,从而形成比较广泛的知名度,加以动漫形象独体的性格,让观众对其产生足够的偏爱度,这所有的一切都是为了能够让观众成为动漫形象的爱好者转变成为动漫衍生产品的消费者,实现动画片的衍生市场利益。
商业动漫标识
商业动漫标识是指能够应用于商品开发的动漫形象,是动漫形象的进一步升华和商业设计的结果。因为商业动漫标识要用在商品开发上,因此其具有以下特征:
1、 形象本身易于识别
2、 形象简单简洁
3、 形象标识统一性
4、 形象的色彩融合简约
5、 形象具有柔性美
6、 形象本身多采用单色或者素色
商业动漫标识和动漫形象有较大的反差,动漫形象突出的是个性,而商业动漫标识则是为了实现大多数消费者的认可。因此商业标识突出的是共性。另外对于产品设计而言,不可能具有动漫形象那样全面的色彩,而且在实际市场过程中,也不可能采用多样的颜色来支撑卡通形象,因此如何用简单的色彩充分的诠释动漫形象,就是商业动漫标识的责任。动漫商业标识和普通的VI设计还有较大的区别,VI设计是一种对于产品和公司文化的综合,而商业动漫标识的设计是对于动漫形象的升华设计,是动漫形象的更高层的提炼,因为在减少线条和色彩的情况下,还要体现动漫形象的主要特征。因此在升华商业动漫标识的过程中,不要丢掉动漫形象最吸引人的优点,而演化成为单纯的商业形象,没有动画形象的内涵。
了解了动漫形象和商业开发所需要的商业动漫标识后,对于动画片的商业化来说就有了比较明确的方向。因为动漫授权不是动画公司仅仅提供一套动画原创的形象,后续的商业化依靠授权企业自身的设计能力来开发产品。由于授权企业不能全面了解动画形象本身的性格和特点,因此动画公司在开始授权之初就应该规划动画形象的风格,同样授权厂商也会根据自己本身的产品特性能够和动画形象相融来选择动画形象的授权。而目前动画公司所提到的动漫授权,往往就是在一个成熟的产品上,加上动漫形象,就称为动漫授权,和已经形成的产品相比较差异化太小,不能引起消费者的购买欲望。反观迪斯尼的产品,其商业的动漫标识已经和产品完美的结合在一起,如果我们把迪斯尼设计的产品上的迪斯尼标识拿下来的话,那么这件商品从色彩上或者整体上来说就不是一件完整的产品。
民族动漫的破茧之途
对于目前已经形成产品的动漫卡通形象,已经不可能从根本上来改变其在动画原型和造型了,在商业化的过程中应该充分重视商业动漫标识在推广过程中的积极作用。另外由于国内的动漫衍生品行业还属于初级的市场竞争阶段,很多授权厂商还没有形成自己独立的品牌特色,因此如果能够利用动画公司自己提出和倡导的商业动漫标识,以此来引领授权厂商的产品开发,必将会在市场开发中引领市场,掌握市场开发的主动权。
动漫衍生品行业细分的化分为以玩具市场为代表的娱乐消费群体和以家居服饰鞋帽等为代表的产品领先消费群体。以娱乐消费群体为主的市场,主要是靠消费者对于动漫形象的喜爱,从而转嫁到以玩具玩偶的产品上来,而以产品领先的消费群体,购买动漫衍生品的主要因素是产品本身设计的领先,符合消费者的消费价值观。据权威数据统计,目前国内消费群体80%是因为产品的设计而购买产品,可见产品设计在后期的市场开发中占有多高的地位。
动漫商业标识的形成过程是对于动漫形象再创作的一个过程,首先,我们要将动漫形象原有的线条和色彩进行简化,保留能够体现动漫形象特征的最基础的线条和色彩。然后再根据所要推介的不同行业,选择不同的产品色系。从而给授权厂商产品设计的启迪,带给授权厂商更多的信息,动画公司也会因此而得到更到的授权费用的汇报。
动漫形象的商业化最经典的例子就是迪斯尼的米奇图像,迪斯尼将米奇的商业动漫标识做到了极致,经典的米奇形象升华到最后只用三个圆圈来代表。从这个经典的案例中我们可以清楚的发现,米奇原画形象色彩鲜艳,线条丰富,但在产品设计中会给授权厂商带来很大的困境,但反观经过高度升华的三个圈的标识,被应用的最广泛,而且也能给设计师更多的设计灵感。
我们不是要复制迪斯尼的成功案例,但是我们的民族动画公司要了解市场需求的因素,懂得了商场需求因素,我们才能按照市场的需求来设计和规划动画形象。从而确保动画形象推出后,能够引起消费者的关注,同时也给动画形象的授权厂商更多的设计启迪,从而让动漫形象的热度转化成相关产品的热销。满足了市场的需求,才能实现动画片的商业价值,也才能实现动画公司的商业利益。毕竟市场化的今天,不能满足顾客需求的商品,就没有生存的道路。动画片亦然。
我们虽然在动画商业化的道路上我们起步晚了,但是在市场开发过程中,我们的速度并不低于国外的速度。因此只要我们能够分析美国和日本动画片商业化取得成功的要素,借鉴他们在市场开发过程中采取的积极的市场运作模式,我们同样可以将民族的动漫明星,做成国际动漫明星。尤其是具有中国特色的动漫形象,毕竟“只有民族的,才是世界的”。
再给你提供一个案例http://www.333cn.com/bbs/viewthread.php?tid=196692
PS:其实,想把这篇论文写好,就要把思路打开,你的论文是写关于动漫产业的VI运用,但是相反的,vi作为公司一种视觉行为符号,是不分行业的,在企业的宣传上能怎么用,就能在动漫中怎么用,只是这两方面的转化还是需要你动动脑筋,http://old.blog.edu.cn/user1/6021/archives/2005/99092.shtml 这个网址是VI的一些简单介绍,你把它的意义与动漫作品联系起来,不就有了很多思路吗?呵呵~~
参考资料:《中国动漫》2007-8
如何开办一家培训机构?
如何开办一家培训机构?
其实很多开办培训机构的朋友,前期并没有做充足的准备,只是觉得:这个小区不错,是高收入群体,孩子多,可以试试;我是老师,开培训机构有资源,可以试试;这边有一家培训机构做的不错,这里应该好挣钱,可以试试;
这太致命了!孩子多具体数量是多少?孩子年龄层分布?附近有多少学校,多少幼儿园?你说的上来吗?
如果你认为只是凭借感觉,就能迅速成功的话,那么人人都能成功了!
一、选址
首先你必须去了解这几个数据,可以问学校门卫,给些好处。
2公里内的学生数量、幼儿园、小学、高校数量。
3 公里范围内的常住人口有多少?社区里的入住率有多少?年龄结构和人员结构是什么样?消费能力和消费意识怎么样?
不要被表象所欺骗。有些人看到小区的孩子很多,就觉得有市场,这是想入非非的表现,一直招收不到学生,才想到去调研,发现入住的基本是单身或新婚,这时候你就需要等几年了。
因此,前期的调查工作是非常重要的。你只要开口多问问,多走走看看,一些基本的情况就可以了解了。
其次,关于消费能力和消费意识,你可以去停车场转一转,看看停车场出入流量,就可以分析这里的人群结构了:
7-9点上班的大多是工薪阶层,10—12点是老板;女士也有车,说明家庭环境不错;高档美容院多的贵妇多;儿童玩具店、儿童衣服店多,孩子资源也肯定多,记下电话以后可能有机会合作;花店多—说明人群生活品质高;
要学会对周边环境进行立体、全面的分析,才能得出有价值的信息,来支持你的开店梦想。
二、定位
1、规模定位。
首先,你要看人群容量,这就与之前的调查密不可分了,个人建议开总量的 35%左右,刚开始投入小一些,也给自己一些呼吸空间,压力不会很大,做事也不会畏手畏脚了,创新就更容易完成。其次,如果人满为患,也是一个绝佳的宣传手段,会更集中人气,让客户为你排队,毕竟“物以稀为贵”。
2、档次定位。
这个要看人群结构了。生活质量高的、地价贵、高端人群的小区,可以选择做的高档一些。在工薪阶层小区,你需要“接地气”一些,活泼一些,亲切一些。
3、课程定位。
首先,你需要了解同地段机构的课程,发现自己的优势,扬长避短。去转转他们的教室,看看他们的课程。
其次,你需要了解客户需求是什么。很多做艺术的教师的想法是:我很有技术,获得什么什么奖项,我要把课程做的与众不同。这思路确实很对,但是很容易走到死胡同。
原因是无视了客户需求。做了一段时间发现这里的客户对钢琴学习的需求不大,所以前期可以进行一些调查,拿着数据做事情,也会放心大胆的去做。
让我想想,课程或许可以这么设置:书法 30%的选择、美术10%的选择....
这样,定位就会越来越清晰,你需要一个 60 平的书法教室,20 平的美术教室,前台就不用说了。
4、课程功能的定位
很多人介绍都是“包治百病,啥都提升”,真把消费者当做傻子呀!
你需要更专注的态度。围绕一个主题来说,技能?快乐?考级?专注的做一件事情,更容易得到客户的认可。
三、投资与回报
1、装修:从场地功能的规划,色调,门头,基本的 VI,你需要咨询公司以及设计公司的意见。
2、费用:房租、装修费、空调....最少50万
3、人才
1、关系太好,不好管理,随意性太大。
2、没有中长期的人才规划,招聘渠道又窄。
3、老板应该做前端和后端的工作,而不是和员工抢中间的执行工作。宣传策划,广告位的谈判,商业联合、人员的招聘等,开始时只能老板亲自去做
4、保障课后服务,体现竞争氛围。你需要建一个鱼池,将储备的人才养起来,这样子哪天真出什么紧急情况的时候,你也不至于大海捞针,乱跳墙。
文化传媒公司经营范围有哪些
文化传媒公司经营范围参考:一般项目:组织文化艺术交流活动;文艺创作;专业设计服务;工艺美术品及收藏品零售(象牙及其制品除外);工艺美术品及收藏品批发(象牙及其制品除外);广告设计、代理;广告发布;广告制作;平面设计;会议及展览服务;信息咨询服务(不含许可类信息咨询服务)。(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)
文化传媒公司经营范围参考:一般项目:组织文化艺术交流活动;会议及展览服务;企业管理;品牌管理;市场营销策划;专业设计服务;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;新材料技术研发。(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)
文化传媒公司经营范围参考:许可项目:演出经纪(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以相关部门批准文件或许可证件为准)一般项目:组织文化艺术交流活动;文化娱乐经纪人服务;文艺创作;企业管理;企业形象策划;社会经济咨询服务;专业设计服务;会议及展览服务;广告制作;广告发布;广告设计、代理;品牌管理;项目策划与公关服务;咨询策划服务;组织体育表演活动;机械设备租赁;服装服饰批发;箱包销售;珠宝首饰批发;珠宝首饰零售;玩具销售;工艺美术品及礼仪用品销售(象牙及其制品除外);日用百货销售;互联网销售(除销售需要许可的商品);服装服饰零售;图文设计制作;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;玩具、动漫及游艺用品销售;工艺美术品及收藏品零售(象牙及其制品除外);摄像及视频制作服务;计算机软硬件及辅助设备零售;其他文化艺术经纪代理;租借道具活动;影视美术道具置景服务;服装服饰出租;平面设计;文化用品设备出租(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)。
文化传媒公司经营范围参考:一般项目:组织文化艺术交流活动;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;塑料制品销售;办公用品销售;体育用品及器材零售;针纺织品销售;箱包销售;日用木制品销售;珠宝首饰零售;玩具销售;照明器具销售;摄影扩印服务;照相机及器材销售;家居用品销售;日用百货销售;日用品销售;厨具卫具及日用杂品批发;音响设备销售;化妆品批发;鞋帽批发;鞋帽零售;母婴用品销售;眼镜销售(不含隐形眼镜);钟表销售;建筑装饰材料销售;信息咨询服务(不含许可类信息咨询服务);市场营销策划;企业管理;工业设计服务。(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)
文化传媒公司经营范围:https://www.91kaiye.cn/article-10782-1.html
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