卡通形象设计方法(如何设计一个生动的卡通形象)
卡通形象从构思到制作全教程看这里!
这里我们需要使用的软件包括3ds Max, Photoshop, ZBrush。
今天的教程我们借用一位艺术家的作品做一个全面讲解。
首先草图部分,能看出作者从开始的一只卡通的虫子在一个很小的植株上面到后面着重对角色进行了创新,植株也一步步换成了大树。
草图之后开始对角色进行创作分析。这里角色形象可以看出来已经定为“青蛙王子”。这样我们就可以用一些相关元素来参考。
这里使用3D Max建模时,可以各部件分开建模,再做后期合成,会简单很多。如图
角色完成后,接着开始对背景大树进行建模。这里相对简单,可以直接用几何体创建,然后在Zbrush中对树模型进行处理。这里还可以适当调整角色姿势,使其依靠在树上。旁边可以添加一些小型植株丰富场景。
到这里就可以做一些细节的东西。如用Zbrush给树还有外套做细节处理:锐化根部、添加褶皱等。创建一个不错的视觉效果。
对于另外一些部分的细节,如图创建一个标准贴图,这个平面的背面用于创建天空、松树还有雾。
以上建模部分就告一段落了,开始进行贴图处理了。这里给角色衣服做了一个简单的纹理并调整明暗。
贴图制作可以将模型从3dmax中导出来UV进行渲染,用选好的贴图填充对应部位。可以在PS中进行这个过程处理的。
因为最终角色定义是一只青蛙,所以这里把角色渲染成绿色,并添加更多的阴影和污渍。
最后,可以覆盖一个绿色颜色矫正噪点的纹理来增加皮肤的细节。贴图调整完后,再对所有的可变纹理进行凹凸贴图、漫反射处理等。
给树做贴图需要在ZBrush上将贴图贴上去,再覆盖了一个型腔贴图还有一个位移贴图将其锐化。
而场景中剩下的植物的贴图可以使用的漫反射贴图处理。
照明可以在制作材质的同时完成。这里教大家两个快速有效的方法!
01.创建16个低强度的淡蓝色的灯可以充当天空中闪烁效果;
02.两个淡黄色高强度光可以模拟太阳光效果。
最后给所有的层都做渲染。阻塞贴图在mental ray中完成,合成在After Effects中做完。
今天的《卡通形象从构思到制作全教程看这里!》就到这里了,希望对大家有帮助,也欢迎关注点赞转发收藏
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