欧洲留学游戏设计
大家好!今天让小编来大家介绍下关于欧洲留学游戏设计的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、游戏设计专业留学有什么院校可推荐
游戏设计院校推荐:
1、本科游戏设计院校:
萨凡纳艺术设计学院 Savannah College of Art and Design
温哥华艺术学院 The Art Institute of Vancouver
密歇根州立大学 Michigan State University
伦斯勒理工学院Rensselaer Polytechnic Institute
伍斯特理工学院Worcester Polytechnic Institute
贝克学院Becker College
新英格兰科技学院New England Institute of Technology
北卡罗来纳州立大学North Carolina State University
犹他大学University of Utah
南加州大学 University of Southern California
迪吉佩恩理工学院 DigiPen Institute of Technology
罗彻斯特理工学院Rochester Institute of Technology
麻省理工 学院Massachusetts Institute of Technology
德雷塞尔大学 Drexel University
肖尼州立大学 Shawnee State University
2、研究生游戏设计院校:
南加州大学University of Southern California
罗彻斯特理工Rochester Institute of Technology
麻省理工学院Massachusetts Institute of Technology
中央弗罗里达大学University of Central Florida
南方卫理公会大学Southern Methodist University (SMU)
卡内基梅隆大学Carnegie Mellon University
萨凡纳艺术设计学院Savannah College of Art and Design
迪吉佩恩理工学院DigiPen Institute of Technology
加州大学圣塔克鲁兹University of California, Santa Cruz
德雷塞尔大学Drexel University
二、游戏设计想要出国留学,在SFK和ROSSO纠结,求建议?
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若是申请的是大学本科的课程,至少要是高中毕业以上的学历,若申请的是硕士课程,则必须是本科毕业,而且需要拥有学士学位,除了学历要达到相应的要求以外,在留学申请学校和专业的时候,还要考虑个人的专业等。在国外留学当然需要具备比较好的语言能力,否则是难以完成学业的,更别说留学成功了。
如果您想学艺术,可以咨询斯芬克艺术留学。斯芬克艺术教育是一家专注于国际艺术创新教育、作品集培训、艺术留学规划的专业教育培训机构。通过专业的国际艺术课程、海外教授的实地教学和深度研发的国际化课程产品服务,让更多国内的学生接受到西方艺术教育,帮助他们在热爱的领域中,激发自身潜能,发现更多的可能性。
三、国外的游戏设计专业都有设置哪些课程?
我只就我们NYU Game Center的课程做些简单介绍,我们这里是偏设计的项目,Director常常挂在嘴边的就是Game as an art form,所以情况可能会和USC,CMU等偏技术的项目略不同。必选课程有Game Design和Game Studio,Design主要以non-digital game为主,在减少技术限制的情况下,发挥自己的创造思维,通过paper-prototype或者物理游戏等方式来探索不同的游戏设计方法,学期项目也包括各种桌游,桌面角色扮演,真人游戏等等。
Game Studio就主要是做digital game了,会主要介绍Game Maker, Unity两款工具,并给出不同的主题,让学生自由组队设计游戏,也有个人项目。一学期一般要做三四款游戏。这门课的进度也常常和Game Design课程配合,这样可以及时将Design课程学到的东西应用实践。其它的课程还有研究游戏理论的Game Studies,介绍游戏历史的Game 101,以及和行业以及商业化有关的Biz Lab,针对游戏编程的Code lab。现在新开设了Visual Design for Games,学习西方艺术史,尝试不同流派的艺术风格并应用到游戏上,同时还有Board Game的课程,每节课玩不同桌游,研究讨论,并在之后自己设计桌游。另外就是一些和其它学院合开的课程,如人机交互,Beyond Joystick(研究硬件与游戏结合),Big Games(大型多人游戏)等。
关于桌游和电子游戏的偏向,这个学生是可以根据自己兴趣选择的,如果只想做non-digital game,选课的时候就可以多选一些boardgame,game studies或者game narrative方面的。我们有几个同学目前的Thesis就是做的Table-top RPG和Live-action role play(真人角色扮演),但大部分人还是在做电子游戏的。下面的提到的桌游解释规则耗时良久的问题我们也碰到过,老师一般就迅速读一遍,像我们国际学生一遍基本都不能理解。但理解规则并不一定需要看规则书,只需要有理解的人坐下来玩一下,你在旁边看着很快就懂了。
很多时候规则讲起来很复杂的东西,玩起来十分钟就明白了。音乐方面目前Game Center没有相关课程,但由于我们是Tisch School of the Arts的一部分,Tisch本身是有一门Game Audio课的,不过我没有选过。教材方面,在下面的大纲里已经有提到,我再补充一本我个人觉得很有用的书,Steven Swink的《Game Feel》,书里将Game Feel大致分类为五种:操控的美感,学习掌握技巧的快感,感知的延伸,身份的扩展,与特殊物理环境互动。 之后的内容描述了如何调整Game Feel,我觉得在我个人游戏设计过程中帮助很大。以前常常被人吐槽的游戏“手感”不好之类的问题,相信看了这本书就会得到解答。
四、求推荐学校,法国留学,有哪个学校游戏设计专业比较好
如果想知道以自己目前的成绩是否达到哪些院校的录取要求,或者以目前的成绩水平能申请到国外什么层次的院校?
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