maya插件十大排名(maya好用的插件)
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一、C4D、3D、MAYA,排名不分前后各有什么优缺点?
这是个人的一点小总结,希望能帮到你x0dx0a x0dx0a对比C4D来说,MAX的优势在于他有一套很强大的CS骨骼系统、做动画绑定的时x0dx0a候会很方便;C4D却没有这样的功能,只能手动去建立一套骨骼、然后再绑定。x0dx0a x0dx0aMAX内置的mentalray电影级别的渲染器也算是个优势、这个确实比C4D的内置渲x0dx0a染器强大,但比较不易学、C4D装上其他更高级的渲染插件可以去与其抗衡了、x0dx0aC4D默认的渲染器也是高级渲染器、优点就在于简单易用、方便快捷。x0dx0a x0dx0a在建模方面,MAX和C4D的多边形建模都很强、可以说不分上下、但二者的缺点x0dx0a都是nurbs曲面建模这块比较差、这点相对于maya来说,他们俩都甘拜下风、x0dx0a此外MAX最新版2011已经捆绑了Autodesk的后期特效合成软件composite(就是x0dx0a原来的toxik),x0dx0a x0dx0aMAX2011和Maya2011都捆绑了composite影视后期合成软件。而C4D呢2012年出的R14 版本已经可以跟AE和NUKE做无缝结合了。x0dx0a和AE搭配最好的三维软件应该是C4D,其实与所有三维软件都能搭配的,C4D只是在分层渲染输出序列帧时会自动生成一个AE合成文件,免去手动创建之苦,换成其他软件只好手动来创建了。x0dx0aC4D是个后起之秀(仅仅是在国内来说),C4D的开发年代和MAYA,MAX都很相近,也算是比较有历史的软件了,而且在欧美十分流行,尤其是欧洲,用户非常多x0dx0ax0dx0a。x0dx0a x0dx0a在插件方面呢?也没啥大区别、二者都有N多量的插件、不过C4D的插件用起来x0dx0a蛮方便,大多数根本不用安装、基本上MAX插件能做到的效果、C4D也能找到相x0dx0a应的类似插件、x0dx0a还有粒子方面,MAX内置最好的是PF粒子流系统、C4D内置式thinking particax0dx0a思维粒子,这个比PF稍微强大一些、思维粒子也有MAX的插件、不过比较难掌握x0dx0a x0dx0aC4D有MAX无法超越的Mograph模块、有各类做动画用的极其方便实用的效果器、x0dx0aC4D有内置的Bodypaint3D,无敌的模型贴图实时绘制软件,虽然MAX最新版2011x0dx0a更新增强了视口画布的功能、但仍然无法和Bodypaint3D做比较、差的太多。x0dx0a剩下的可能还有脚本方面的,这个由于有点高难、我才疏学浅、就此打住了。x0dx0a不管怎样、C4D总体比MAX优势更多一点、不管是在易学易用上还是做事的效率x0dx0a上、都多少优于MAX。易学易用也是C4D最大的一个特点、x0dx0a x0dx0aMAYA的综合性稍微比C4D强一点,从多边形/曲面/细分建模到动力学、粒子系统再到渲染(支持世界最先进的渲染器Renderman)以及后期合成(集成Toxik)等方面,他的效果都是顶级的,现x0dx0a在只缺少一个绘制贴图的模块(这就不如C4D有bodypaint模块了),而且C4D又有专门为栏目包装准备的的mogragh模块,这个确实比MAYA方便很多,所以如果你经常做栏目包装的话还是用4D好些
二、动漫maya全局光插件用什么渲染效果好?
阿诺德渲染插件。这个对光效的渲染很好用。速度也很快。
三、做maya的,烘焙法线用什么插件或软件好?
任何一款软件的存在,都有它存在的理由!不然早被淘汰了!只能说你是不是精通,用的好不好!
我觉得maya自身的烘焙工具效果已经非常优秀了!我一直用着。海龟以前用过,效果也非常好!不过现在没有支持最新版maya的版本了,只能用老版本
别的,用的最多的是xNormal, 适合于游戏方面。
四、maya的插件gi_joe苹果电脑可以用吗
可以。gijoe是一款用于maya的灯光插件,在制作三维动画中,使用它模拟效果非常好。maya支持苹果系统,是可以正常下载Maya插件的。
以上就是关于maya插件十大排名相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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