b站漫画作者收入
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本文目录:
一、B站发布2020年Q4及全年财报,它的经营方式的怎样的?
B站发布了截至去年年底的第四季度和整个2020年未经审计的财务报告。财务报告显示,2020财年B站总营收达到120亿元人民币,比上年同比增长77%。其中第四季度营收比上年同比增长91%,达到38.4亿元人民币。
本季度每月平均付费的用户比上年同比高速增长103%,达到1790万。整体付费率去年同期的6.8%升至本季度的8.9%;毛利率实现连续七个季度的环比增长,达到24.6%。B站有以下运营方式:
一、B站把握“视频化”带来的机遇:
1、每月平均用户达到2亿。B站的每月平均用户达到2.02亿,比上年同比增长55%,移动每月平均用户达到1.87亿,比上年同比增长61%。每日活跃用户比上年同比增长42%,达到5400万。
2、社区的显著特点是保持着高活跃、高黏性。第四季度,B站日均视频播放量同比增长70%达12亿,月均互动量同比增长94%达47亿次,用户日均使用时长则高达75分钟。至第四季度末,有超过一亿用户通过社区考试答题的方式成为社区的正式会员,比去年同比增长51%。
3、牢牢把握视频市场。预计到2025年的时候视频用户数量将接近12亿人,视频市场规模将超1.8万亿人民币。而B站正处于“视频化”时代的领先位置,B站他们消费和创作视频的首选平台。
二、B站持续创作优质内容:
1、不断拓展社区内容的深度和广度,吸引不同层次圈子的受众。第四季度,生活、动漫、科技和知识等成为用户最受欢迎的垂直品类,其中科技知识类视频贡献了本季度整体视频播放量的10%。
2、专业机构创作的视频助力用户增长和商业变现。B站陆续出品了《说唱新世代》、《风犬少年的天空》等自制综艺、剧集、纪录片,第四季度,此外还有在营业方面开展一些青年导演扶持计划。
三、广告业务连续七年增长:
1、广告以及增值服务高速增长。B站四季度营收达38.4亿元,与上年相比同比增长91%,全年营收也达120亿元,比上年同比增长77%。广告业务已实现连续七个季度的同比加速增长,表现相当出色。 B站增值服务业务收入达12.5亿元,同比高速增长118%。B站的漫画业务也成为增值服务的重要动力。
2、B站游戏业务表现出色。本季度B站游戏业务收入达到11.3亿元,比上年同比增长30% 。B站突出的运营能力以及持续增长的游戏爱好者已经成为各大游戏开发商的首选合作伙伴。
二、B站二季度净亏损扩大到了20亿元,去年亏损达到了多少?
68亿元。自从B站公布去年亏损数据后,B站用户直呼不可思议。主要原因在于逐年增加的B站用户量,优质项目层出不穷,何谈亏损啊?
有时,部分网站看似光鲜亮丽,实则面临着无法获得利润。从去年开始,哔哩哔哩降低创作者的收益。一方面是因为公司要节省开支,不断地提高内容质量。另外一方面是因为百万播放量和千万播放量不在少数,极考验着平台的承受能力。
然而,B站经过长时间调整,也曾不断地与多个平台深入合作,却未能达到效果。与此同时,B站与优质创作者签约,从而保障视频质量。
拍摄节目、维持软件运营,为员工和创作者发工资等都是B站支出范围
虽然B站通过动漫获得知名度,但并不意味着平台始终以动漫获得流量。新时代背景下,众多平台全面开花,逐渐获得部分动漫独家播放权。以狐妖小红娘为例,曾经,该动漫出现在B站中,播放量相当可观。现如今,B站中,狐妖小红娘已停止更新,而腾讯动漫获得该动漫播放权。
随着版权知识的不断普及,众多平台无法上线盗版视频,平台只能参与作品竞标。如此一来,平台花钱购买版权,增加公司支出。再加上公司员工日常工资以及公司水电费,并伴随着租金,平台保持运营,盈利相当困难。
综上所述,用户虽看好哔哩哔哩,但始终无法阻止bili bili出现亏损。进入2022年,B站始终无法改变发展颓态,前两个季度,它亏损额超过40亿元。反观B站发展史,既要保留动漫为B站带来的稳定用户,又可以增加影视作品数量,尤其是观众喜闻乐见的电视剧或电影。
三、向动漫产业上游进击,B站将如何改变业务格局
B站从最初小众的二次元弹幕视频小站,到一点点走进大众视野,成为年轻文化的代名词,怀着满腔热血赴美敲钟上市,它没有辜负粉丝们的期待。而在这9年的蜕变后,它将会有怎样的拓展。图片来自网络
6月26日,B站迎来了自己的九周年生日,因为活动原因,B站用户们纷纷在“B博”发布了自己与B站的故事为B站庆生。而在这片欢乐的氛围之外,读娱君也观察到B站最近的一些动向,这个在上市之初被戏称为“游戏直播公司”的视频网站,正在努力调整自己的业务格局。
求变的B站,正对动、漫产业上游进击
读娱君注意到,B站正开始求变,把注意力回到内容上,大致可以分为两个方向,一个是向动漫领域的深入,一个是影视剧的内容库扩充。
此前B站的营收主要由游戏业务支撑,2017年游戏收入占营收比例达到83.4%,2017年该收益增长主要得益于手游《命运/冠位指定》这一款游戏,而其他收入比如直播和广告分别仅有7.1%和6.5%,对于上市的公司来说,这样的营收结构是很难给予投资人信心的。而对于它的基础二次元视频是有些颠倒的。所以,B站必须要重新调整自己的重心,给股东们一些交待了。而且,B站高管也表示未来3-5年内,在线游戏的营收占比将会调至50%左右。
这大概就是B站开始重新重视视频内容的原因之一。随着其推出了大会员制度,优质的内容首先能够产生一部分资金回报,而随着内容生产形成单一产品的品牌影响力,就可以进行下一步的IP化,漫画、动画、游戏、周边、漫展等活动的互动开发,则可能产生足够进入财报的收益回报,尤其是这一系列的开发除了上游环节,B战都是早有涉及。
因此,动漫领域的生产能力将会是接下来最考验B站的一点。
在6月初,有媒体发现B站联合绘梦动画成立了一家叫做哆啦哔梦的公司,虽然没有更多的信息对外透露,但由于绘梦动画原本是一家动画制作公司,孵化出了“HAOLINERS”动画品牌,并且在日本成立了分公司“绘梦株式会社”,因此这家新成立的公司很有可能是B站再次深入动画产业上游的一步。
2015年B站就曾努力进入过动画生产环节,在那年B站投资了日本的一部泡面番《洲崎西》,并进入了动画制作委员会名单,象征B站首次在动画的制作和后期宣传上有了话语权,随后的3年B站先后加入了20部日本动画番剧的制作委员会。而到了今年5月,B站在日本招聘网站上招揽动画导演、动画师、制作进行等岗位的消息,也确定了B站想要涉入动画生产的决心。
很难说B站的日本公司与哆啦哔梦有直接的关系,但至少对于B站这个重度二次元氛围的视频网站来说,一直只靠采购版权过日子是很不现实的,尤其是在腾讯、爱奇艺、阿里等都在大力开发动画制作的背景下,B站如果不能孵化出属于自己的优质动画内容,很有可能会失守动画这个重要根据地。
因此,这可能也是B站在日本组建自己动画制作团队的原因。毕竟中国动画制作的水准与日方还是有明显差异,在有了B站这样了解中国动画受众喜好的指导之下,加上日方的制作水准,B站也还是有可能生产出中国动画市场的领头作品的--但是,这也有个前提,B站必须要做出既符合自己平台,又能在优爱腾的争夺下破局的内容。
而除了布局动画,在近两日,B站也开通了一个名为“哔哩哔哩漫画”的官方漫画账号,这被解读为B站正式向漫画领域进军。现在无论是日本还是中国,高流量话题度的动画多为漫画改编,有了漫画的基础以及漫画市场的检验,改编动画的成功率就有了保障,因此在漫画上游领域有动作,也是B站顺其自然的行为。
不过在漫画市场上,B站的优势可能不够明显,腾讯动漫、网易漫画、快看漫画这些“前辈”早就占据了市场,B站只能依靠动画、漫画用户的高重叠度来实现导流,不过好在B站有自己的天然基因,“二次元”标签,只要能吸引到优质的漫画创作者/团队,孵化出高品质漫画,其之后的宣传、运营,甚至是IP开发或许就能水到渠成。
从海外引进到纪录片出品,二次元社区的边界将拓展?
在动漫领域的深入后,B站在影视剧版权上也有新的动作,这其实就是在巩固自身二次元社区氛围的基础上,努力拓展社区的边界。
在经历了之前大批影视剧下架后,在几个月前,B站开始低调引入正版海外新剧,尤其是在日剧方面多有努力。此前,B站引入了上一季度备受日剧迷关注的《非自然死亡》,该剧在豆瓣上有12万人评价达到9.3分,这基本是在国内正版引进前就有的成绩,随着该剧影响力的攀升,当播出进入尾声时,包括B站、优酷、芒果TV三家视频平台共同上线了该剧正版,且都是付费会员才可观看。
截至目前,该剧在优酷、B站、芒果TV三家平台的总播放量分别为2617万、1125万、737万,虽然优酷的播放量远远超出其他两个平台,但从各平台整体用户数量来看,B站也是有了相对亮眼的成绩,这可能与B站用户长期形成的对日本文化兴趣更甚有关。
除了这类热门剧之外,B站也继续保持了引进海外剧的节奏,日剧方面有《真田丸》《产科医鸿鸟2》等,还有各种小众海外剧《切尔诺贝利·禁区2》《塞尔福里奇先生第三季》等等。基本上来说,由于版权采购预算上的短缺,B站在海外剧引进方面多以细分人群为目标受众,通过高口碑小众剧来扩充自己的海外剧集版权库,以尽量贴合B站风格的内容来增加用户粘性。
四、在b站无脑抄书赚钱是真的吗
不是。查询相关资料显示,在b站无脑抄书赚钱是虚假广告,不是真的。B站早期是一个ACG(动画、漫画、游戏)内容创作与分享的视频网站,经过十年多的发展,围绕用户、创作者和内容,构建了一个源源不断产生优质内容的生态系统,B站已经涵盖7000多个兴趣圈层的多元文化社区,曾获得QuestMobile研究院评选的“Z世代偏爱APP”和“Z世代偏爱泛娱乐APP”两项榜单第一名,并入选“BrandZ”报告2019最具价值中国品牌100强。
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