APP聚合SDK广告联盟(广告聚合sdk怎么赚钱)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于APP聚合SDK广告联盟的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、简单有效的app推广的渠道有哪些
一. App如何推广?
( 1) app下载渠道分布
1. 安卓应用日均下载量约为1.3亿,iOS应用日均下载量5000万。
2. 应用市场和PC管理套件由于起步早,培养了用户的下载习惯,已成为首选的应用下载道。
(2)用户下载行为分析
1.用户初次下载,来自推荐以及搜索。
2.一些推广人员利用某些市场排名规则,进行恶意优化,占据大量热门APP名称,使用户在搜索关键词命中这些热门APP名称时搜索结果排序靠前,以及优化排行榜排名(刷榜),提升曝光。
二.App推广渠道?(主要介绍安卓,因为ios渠道相对单一)
(1 ) 第三方应用市场渠道,是主要的APP分发渠道,,也是用户习惯的下载渠道。存在以下 几类公司。
1. 第三方主流应用市场
android:如91、安卓 、安智、 机锋 、应用汇等。
ios: 苹果园、软猎、同步推等
2. 装机助手,如91助手、360助手、 豌豆荚。
3.手机厂商:如小米、华为 、HTC、 三星。
4.运营商:移动、联通、电信。
5.互联网公司分发渠道:新浪 、搜狐 、网易、 腾讯 、阿里云。
以上渠道的推广成本与费用,按cpc(按点击下载次数付费)计算大致为0.5元~1.5元不等。CPA大概为2~5元。至于CPT根据位置不同从几千到几万一天不等,不过我不推荐CPT这种方式。
渠道优势:用户质量高,数量大
渠道劣势:市场多达200家以上,维护成本高,主流市场十几家左右,框架合作可降
低成本。
(2)广告联盟渠道也是很常见的一种推广方式,不过沟通监控成本高,这种方式需要监控订单来保证用户质量,操作比较复杂。
业内公司:友盟 亿邦动力 微云 有米 admod 力美等。
费用成本,按cpc 0.3元~0.8元,cps(激活成本1.5~3元)
渠道优势:起量快,成本适中
渠道劣势:存在作弊行为,媒体维护成本高,用户质量一般
(3)厂商预装对很多有实力的大公司来说是个不错的选择,拉卡拉被联想控股,预装联想手机属于内部资源置换,如果要拓展外部厂商资源,资金不充足的话不是首选渠道。
费用成本:按照预装量付费价格在0.5元~1元之间,cpa按照激活付费1.5元~4元
不等。
渠道优势:量大,平均成本不算高。
渠道劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相比其他渠道偏低。
(4)水货刷机,这种方式跟厂商预装类似,不过用户质量不如厂商,市场也比较混乱。
业内代表:刷机精灵 、乐酷 、XDA
渠道优势:量大,见效快,一天能有几万的增长
渠道劣势:用户质量差,这个渠道的用户一般习惯频繁刷机
(5)还有一些非正常的推广方式,比如说“刷榜”,不过安卓和ios都对其做了严格的限制和制定了严酷的惩罚措施,所以我强烈不推荐使用这种方式,就不多做介绍了。
(6)除了以上提到的传统渠道,近几年来利用微博微信等社会化营销渠道推广APP也成为很不错的一个选择。但社会化渠道又面临一个问题,无法衡量在口碑传播过中产生的真正下载量。另外,口碑营销的传播其实与产品本身有密切效果。产品是否真正有价值,能够刺激用户去使用也是很重要的一部分。但营销的价值在于放大产品某一方面的优点,或者包装一个噱头,需要产品和运营人员精心策划,有步骤有节奏的去进行营销,才能收到良好效果
二、sdk广告是如何实现的?
下载别人的广告SDK(比如哇棒,admob),调用它们提供的API,API会取得和展示广告,这样你的程序就能在适当的位置显示它们的广告,当有用户点击广告时,你就会从广告提供商哪里获得一定比例的推广提成。所以SDK广告就是内置于程序内的广告开发工具包,由广告提供商提供。
三、游戏的聚合SDK是什么意思?
游戏聚合SDK就相当于一个工具,通过这个工具可以一次性批量接入大量游戏,然后快速分发给更多渠道,比一款一款游戏接入渠道,省去了大量时间、人力、财力,如果做游戏运营、游戏发行的话可以找溪谷软件
四、接入整合各个广告平台
一、后台
1、申请相应平台账号,创建应用,拿到appId或者appKey。
2、根据类型创建广告位
二、客户端
1、导入jar/aar包,和其需要引用的第三方库,初始化
2、声明权限,动态申请权限
3、清单文件中配置
4、7.0以上自动安装适配
5、根据api请求展示广告
1、快友平台请求广告的时候不是根据posId,而是根据应用id请求。
2、推啊sdk的广告位创建、配置等,我们在后台创建无效,需要联系对方审核和配置,如样式、能否关闭等。
3、快友平台其实是个聚合平台,其内部也是集成了百度、广点通、今日头条三种广告,提高填充率。所以单独集成的话同样要添加其他几家广告的jar包和三方库。
背景:
结果:
实现:
维护一个列表,创建一个广告的时候进行数据初始化操作。列表中对象为封装的一个广告抽象类,该类中定义了一些所有平台、所有类型广告公共的方法和属性。
每个广告都有自己独有的请求广告的方法,在请求广告过程中设置监听,当返回失败时,从列表中取出下一个广告,开始请求。
当列表中所有广告请求失败时,回调该次广告展示失败。
亦或者如开屏广告,我们不可能让用户一直等在启动页等广告,如果时间到了最大等待时间,回调该次广告展示失败。
接入多个平台的广告,虽然每个平台广告请求方式不一样,但我们要的结果都是一样的,都是拿到一个填充好数据的View,所以我们将请求方法抽象,每种类型的广告自己分别做请求,只要最后能把View塞到我们的Container中就可以了。
针对切换机制,我们采取多种机制
1、配置平台比例,根据比例随机请求该平台的广告
2、保存用户点击过的广告类型,下一次将该平台后置
3、记录每个平台广告曝光次数,如果该平台曝光次数过多,将该平台后置
根据接口拿到一个配置实体类。类中,我们定义了各种广告的平台、顺序、权重,根据这个配置进行列表的初始化操作。
1、穿山甲广告重复请求无效,根本不会进入到回调中
2、诸如插屏广告等类似于弹出dialog在最上层的,重复调用时最好把前面的取消掉,不然关了一个广告还有一个广告...
3、穿山甲广告sdk升级版本后支持的so库调整了,要手动支持
以上就是关于APP聚合SDK广告联盟相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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