个人卡通形象设计(个人卡通形象设计软件有哪些)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于个人卡通形象设计的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、学动漫设计有前途吗? 40分
学动漫设计有前途吗? 40分
漫画行业在目前国内不是很靠谱。一般都是转去做插画、动画原画设计等等了。
当然,也可以当做也项长期兴趣爱好来画漫画的。
不过呢,你要是有志向做推动国内漫画行业发展的话,那是非常伟大的想法。慢慢尝试吧。行业开拓的人都比较艰难的,不过开拓成功之后未来还是客观的。
学动漫设计有前途吗,17学会不会太晚了
别的不多说,说说我身边的事实吧~
我弧中上的艺术类职高,也是分成音乐班和美术班,高考也是艺考,学校很一般,大部分人都牺牲了,我RP不错上了联大本科。剩下很多人直接去就业。
音乐班的同学们,还有联络的70、80%都从事的是跟音乐没关系的行业。
美术班的同学要好的多,不管是在网站,还是在广告公司,还是在一般性质的公司,干的都是一些与自己专业有关的活。
还有啊,真的不推荐楼主你一门心思的扎到动漫的圈子里,我很多朋友都在这个圈子里混,如果你家里有人,那好,我不了解天朝官方的动漫圈子好不好混。但是我那些没有人脉的朋友大多数都已经放弃专业的动漫制作改行去做FLASH动画之类的了,极个别还坚持的人也只是画一些原画,本本,或者翻译一些日文原版动漫然后到动漫展上去卖,摊位费很便宜,200 300块,挣的也不算少,但是你觉得这样适合你么?~
总之就我身边的情况来看,在天朝,这条路还是算了吧,个人建议罢了
学习动漫设计有前途吗?
因为之前我们学校旁边是四川美术学院的动漫基地,所以我了解过一点。
动漫设计其实就业前景也是能者上位,只有最有才华的那部分才会真的参与到一线动画制作和漫画创作里面去。其他的人一般是做动画代工,和参与到广告、游戏等设计行业里面去了。(好像一般叫“画素民工”什么的吧)
因为这是一个专业学科,所以毕业之后如果你没有其他的技术的话,就业面当然是窄的;而且不同于理工科那种对职业技术水平有明确评价的职业,艺术类学生的水准高低很难评价,不能保证你可以画师的身份高调就职。不过如果你在上学期间,靠自己和学校里的资源能发表一些不错的作品,那当然很好,这样的人我知道的比如画漫画的孙恒,做动画的反犬,也是有的。
不过不得不说一下,职高的动漫设计专业是比不上大学的,相关资源和平台也是。如果你真的有意进修的话,即使勉强自己,也要考虑走普高转艺考的道路。本来世界上就没有轻轻松松的成功,如果你不是为了逃避现实而选择理想,那么为了理想,你现在应该去面对现实了。
动漫设计就业前景
1、素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flas *** 制作、Phototshop影象处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软体应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。
2、基础是需要滴。首先速写要好,还有色彩、人设、场景等各个方面。
一个优秀的动漫设计师不仅要有较敏锐的色感,还要很好的掌握人物各方面设定及与场景的关系与搭配。因为人设及色彩将是漫迷对动漫的第一直观感受,而人设方面需要有一定的绘画功底。
此外还有文字设定,及动漫作品的人物性格及故事内容。这需要设计者有非世故的思维与细腻的情感以及各方面故事内容的先后顺序,各占比例及读者的工态。
至于发展空间,那是很广阔滴!!!中国的动漫产业还处于起步阶段,还没有将动漫形成产业化,建立由动画制作到周边产品发售的产业链。这是一个相当由前景的专业。日本有很多漫画家都富得流油,《龙珠》之父鸟山明就是凭借《龙珠》赚了十辈子也花不完的票票!中国的动漫产业可是前途大好滴!!!!
3、动画设计人员可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作
4、个人觉得跟平面设计相比,动漫发展的前途更大一些,呵呵~~~我就有朋友学这个的,很不错,想了解的话,加Q1261606443
动漫设计有前途吗
不知你所谓的“有前途”指的是什么?
另外“动漫设计”这个概念有点模糊,范围太大了,
这就好像你问“学数学有前途吗?”“学语文有前途吗”一样
问一个学科有没前途这个真心不好回答,要看你以后是往什么方向发展以及自身能学到什么程度。
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说点靠谱的
我就简单地将”有前途“理解为”能赚钱“吧,
目前国内对动漫的需求还是比较高的,最赚钱的话当然是游戏方向的,目前游戏 行业依然是暴利行业,所以当原画师的收入还是比较可观的,一般年薪十万以上不会很难。
其次是漫画,现在国内各种漫画杂志一本接着一本地出,网上也有有妖气和腾讯动漫之类的网站,对原创漫画的需求是非常的高的,目前国内的漫画单页价格应该在200上下吧,当然我也不是非常了解,彩色的也许会多点?如果人气高的话稿费还会更高;只要能保证有连载在刊登的话,一个月的生活费应该是问题不大的,而且自由职业,比较轻松;熬到出单行本或者画集的时候,收入就很可观了!!
最后就是最苦逼的动画师了,说实在话,动画师其实对技术要求挺低的.....或者说一间动画公司所需要的大部分是民工级的动画师,高阶的只需要几个就够了...
加上现在国内做动画并不是很赚钱,所以在动画公司上班的同学大多都过得很惨,工资不高,工作压力大,貌似也没多少升值的空间(当上导演也勉强算算出头了,不过哪有那么容易当导演啊.)......
另外还有比较常见的是当插画师,自由插画师或者到公司里面做职业插画师,这个收入浮动非常大,名气大的自由插画师一张图能到几万块;职业插画师不同公司的收入也会有很大出入;总的来说,插画师的能力直接决定你的收入
其他的一些比较边缘的比如动漫编辑、玩具公司的动漫设计师等等,不过因为不太主流,就不展开说了
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以上,个人意见,仅供参考
学动漫有前途吗学了动漫设计主要干什么工作
经验很重要
在学校里别怕生,人脉很重要!
在学校的第一出来都不一定是精英。
学什么都很枯燥的,刚出来工作都是超低的!
坚持还是考正规企业!
现在学动漫设计有前途吗
有 未来10年内中国动漫行业是要和日本媲美的
学习动漫设计有前途吗
有,绝对有,不过就是你要选对学校来读,不然就会很坑钱。
学动漫设计前景如何?现在学的人多吗?
学动漫画要学会画各种基础画才能吧动漫画画到最好,现在学动漫画的人虽然很多但一半都是没有基础的,我希望你能学好基础再去画动漫画。
学动漫设计这一类在未来有前途吗?
个人认为有前途,动漫在生活中运用的领域还是很多的,比如一些生活用品上的卡通形象,而且,现在我们自己国家的这类人才是很紧缺的,你可以去画动漫也可以为商家设计一些卡通形象,总之在中国这个专业是很吃香的。
二、什么是漫画形象设计 唯美???
懒得长篇大论的讲解。
这里说的 唯美!是漫画中的一种风格!不是说漂亮 美丽的画!
唯美漫画角色,是写实的一种画法!不属于少女漫画,也不是Q版漫画!
建议你看看 北条司 或者 翁子扬 的漫画人物设计,你就知道这个唯美的概念了!
http://image.baidu.com/i?tn=baiduimage&ct=201326592&lm=-1&cl=2&word=%CE%CC%D7%D3%D1%EF%B2%E5%BB%AD
http://image.baidu.com/i?ct=503316480&z=0&tn=baiduimagedetail&word=%B1%B1%CC%F5%CB%BE%C2%FE%BB%AD&in=10679&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=16&rn=1&di=1128884401&ln=2000&fr=
三、想制作动漫需要学什么?
想自学下动漫制作,需要哪些软件?
以下参照北京电影学院动画学院二维动画的课程:
1、动画概论 :动画是什么,动画的历史,中国动画史
2、动画的制作流程:a 前期 包括剧本创作、概念稿、人设、场景设定、分镜 b 中期 包括设计 稿、原画、加动画、场景 c 后期 包括镜头合成、剪接、声音制作(国内一般都把声音制作 放在最后,国外很多时候在前 期做视频分镜的时候,就着手配音了)
3、动画原理:动画原理就是要理解动画的本质是动,当然不能一句话概括。
4、运动规律:运动规律是动画中最重要的部分之一,就是自然界的一些运动规律。如果你想成 为一个原画师,那必须深入理解体会运动规律。举个例子,人在坐着到起身的时候,会有一 个预备动作,身子先下蹲一点点,再起身。这也是一个动作看上去自然不自然的关键。能想 起来的基本就这些了,还有就是对电影的理解,对镜头语言、摄影等等的掌握。动画是一门 很综合的艺术,动画师就像上帝一样创造一个世界。
以上内容同样适用于三维动画,二维和三维就是在制作上的差别,本质上是一样的,只不过三维更依赖于电脑。
应用软件我就例举一些最常用的吧:
二维的:Animo 一个集去线、上色、调节节奏于一体的软件,主要是用来上色,上色非常方便;;Photoshop或者Painter,主要用来绘制概念稿、场景等
三维的:应该就是MAYA了。
共同用到的:Premiere,剪辑软件,主要是用来将一个个的镜头剪切连接成一部完整的动画片;After effects,简称AE,是一个重要的镜头合成软件,各种特效、光效都可以在里面制作
日本二维动画的制作流程一般是这样的:在动画纸上一张一张画好动作,扫描进电脑,用Animo去杂点、上色、去色线、调整节奏,导出序列,再用AE合成镜头、加入特效、渲染,最后在premiere里面剪辑。
动漫设计主要学习哪些方面?
你好?主要学习photoshop 3D max painter 等软件。专业培养掌握计算机图形 / 图像、动骸设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flas *** 制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。祝你成功!
动漫设计课程有哪些?要学习些什么
动漫设计主要包括以下几个部分:
前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。
原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。
道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。
动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。
二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flas *** 设计。
3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。
3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。
动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。
三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。
一般要学习的软件主要由以下这些:
动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件 。
2D动漫软件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D动漫软件包括:3Dmax,Maya、LIGHTWAVE。
网页动漫软件包括:FLASH。
在四维梦工场,这些课程和软件,都能学到,老师也是非常专业的
我想学习动画制作请问都要学些什么
动画的格式有多种,每个格式制作的软件或者原理也不一样.
1.制作.gif图片格式的动画,使用ImageReady.目前已经和Adobe photop CS3合为一体.也可以下载分离出来的Adobe ImageReady CS2版本,这类动画是图片格式,可以在QQ窗口导入表情后发送.文件短小等特点,缺点就是色彩只支持256色,制作长的动画复杂.
2.制作FLASH的动画,格式为.swf,使用软件:Adobe flash cs3.这类动画画质好.有图像有声音.在网页上看到的多是这类动画啦.不过需要学习或者自学去看看网站上人家的教程.要制作效果好的还要加动作脚本,脚本类似于编程啦.一般在网页里面,在本机播放需要运用FLASH播放器.电视里面的动画片,也可以用这个软件制作.
其他的如EXE程序类的动画,就不说了.因为用的少,只有专业的人才做.还有就是视频格式或者电影我就不知道是不是动画啦.它也能动,但画就不象了..呵呵....
还有就是制作这两个格式的动画,还有其他软件,最常用就这三款了.
gif制作:Adobe ImageReady
swf制作:Adobe flash
制作3维立体的,用的软件就多了.推荐使用3DMAX
动漫设计师需要先学什么?
成为一名动漫设计师的必要条件和要求
目前,社会上的影视,动漫,3D培训机构繁多,但大多是基于电脑软件的学习。而很多想从事Flas *** 制作、三维动画工作的人,恰恰是缺乏美术基础的训练和学习,而只有打好良好的美术造型、色彩基础,才能更好的从事动画设计的工作.
FLASH进入我国已经6年。在这6年中,作为交互多媒体技术的先行者,FLASH早已经形成一种独立的艺术形式它甚至已经超越了互联网的局限,进入了更广阔的网络范畴,包括电视和手机。在中国也有众多的FLASH从业者开始尝试用这种形式创作动画短篇。与传统动画相比,FLASH动画操作简单,硬件要求低,功能性与可控性都比较强,这直接导致了FLASH动画的成本远比传统动画低廉。FLASH惊人的传播率逐渐被各个行业和诸多企业认识到,FLASH的商业需求也越来越多,范围越来越广,中央电视台《快乐驿站》节目即是此类设计的典范,深受观众的喜爱。
必修的课程:
素描 (绘画基础)
色彩 (绘画基础)
动画鉴赏 (素质培养,这个无所谓,平时多看片就行)
艺用人体解剖 (人体绘画基本知识)
动画理论课(动画基本知识)
2维动画设计 (原动画绘制)
PHOTO SHOP (上色基础)
影视语言 (分镜头等等影视知识)
Flash(必 须 会 的,现在动画公司十个有九个是做Flas *** 的)
另外,最好多培养一下你自己的创意素质.
平时多练习绘画和Flash等软件的操作水平.
1、成功的设计师应具备以下几点:
A、强烈敏锐的感受能力
B、发明创造的能力
C、对作品的美学鉴定能力
D、对设计构想的表达能力
E、具备全面的专业智能
现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概括当代的时代特征,反映了真正的审美情趣和审美理想。起码你应当明白,优秀的设计师有他们“自己”的手法、清晰的形象、合乎逻辑的观点。
2、设计师一定要自信,坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。以严谨的治学态度面对,不为个性而个性,不为设计而设计。作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计技能,即无论多么复杂的设计课题,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。
3、计作为一种职业,设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系,往往决定一个设计师设计水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握权衡能力、辨别能力、协调能力、处事能力……将协助他在设计生活中越过一道又一道障碍,所以设计师必须注重个人的修为,文人常说:“先修其形,后练其品”。
4、设计的提高必修在不断的学习和实践中进行,设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的,前者是灵感和表现方式的源泉,后者是工作的态度。好的设计并不只是图形的创作,他是中和了许多智力劳动的结果,涉猎不同的领域,担当不同的角色,可以让我们保持开阔的视野,可以让我们的设计带有更多的信息。在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化。设计还需要开阔的视野,使信息有广阔的来源,触类旁通是学习平面设计的重要特点之一,艺术之间本质上是共通的,文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。
5、有个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想,民族性和独创性及个性同样是具有价值的,地域特点也......>>
动漫设计与制作需要学习哪些软件
学习动漫需要的电脑软件有下面这些:
19.漫画:icstudio
插画:photoshop painter IIIUSTRATER等
动画:(网页动画,影视动画{2D、3D})
网页动画:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB等
影视2D动画:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION等
3D动画:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG你是想做动画片还是做出普通的动画效果,如果是前者我建议你用MAYA,否则我建议你用FLASH,再推荐你一款作短片的软件,会声会影,很简单的,一般自己看就会用了,功能也还可以,如果要专业一点的就有Adobe Premiere Pro CS4这款视频动画制作编辑软件。
要学习动画制作需要哪些教材??
教本内容:
动画基础部分
《动画概论》主要包括动画艺术史、动画概要、动画制作流程、从事动漫工作的能力、国内国外经典作品及艺术大师介绍。
相比同类书增加“常用名词解释”,且名词采用中英文对照写法,全书内容均采用图文结合、由浅入深,循序渐进的方式,便于知识的掌握。
《动画素描》
内容包括几何形体、静物、石膏头像和风景写生四个部分,由浅入深,层层递进的讲解和强调动画素描的特点和素描在动画创作生产过程中的重要性。同时本书还从绘画的基本技法入手,从工具、透视等方面全方位剖析动画素描的练习和应用。
《动画速写》
内容除了必须的人物和风景速写两部分的详细讲解外,还首发研创了动态线与块体组合式的“速画法”,可以快速记录人体的各种动态。书中还对各章节附有大量的图例说明,以便快速而熟练的掌握相关知识。
《动画运动规律》
书中不仅用大量章节和笔墨重点讲述人物的重心三程序、三轨迹和人物的运动规律,同时还详细介绍了四足动物、禽类动物以及自然现象等运动规律,图文并茂,使学着最终达到懂理论、会操作、能绘制、能创作的目的。
《动画色彩》
色彩在一部动画片中,对美术风格的确定具有重要的作用。
本书阐述了动画色彩和传统美术色彩的区别,对色彩的基本原理、对比关系、绘画风格、色彩心理感受、动画背景的类别以及动画背景与一般绘画的区别进行了强有力的讲解和论证。
三维部分
《三维电脑动画基础》
MAYA是动画教学、动画创作过程中不可缺少的重要组成部分,本书就MAYA 2010的基础操作,实物模型,人物模型,材质贴图,灯光及渲染,直至最终的三维动画均有涉猎和讲解,让学者对MAYA动画的制作流程和制作方法有所认知及掌握。
《特技制作》
本书详细的分析讲解了AE从简单入门到高级应用,通过优秀的动画案例透析特技制作的整体流程,理论与软件操作结合,让学者立即掌握特技制作的要求及制作方法。
《动画后期制作》
主要讲述premiere非线性编辑的操作和应用,从概念到影片剪辑再到合成输出,全面解析premiere的影视编辑工作流程,并附录大量实例操作图片,让学者充分体会到非线性编辑软件的强大优势,产生自我深究学习的兴趣,完美掌握动画后期制作技能。
《FLASH动画设计制作》
FLASH动画设计制作是动画学、动画创作过程中不可缺少的重要部分,也是在教学、生产创作过程中具有非常重要的作用。本书除了让学者认识和掌握FLASH这种互动式的创作工具,更主要是让学者通过软件学会动画设计和制作,将之前所学的动画基础、运动规律通过软件快速的设计和表达出来;同时还详细讲述了FLASH动画短片设计的镜头应用,前期准备,特效制作,声音的导入和测试输出,能让学者独立设计完成自己的动画,同时掌握现FLASH动画市场的用人标准。
《动画短片制作》
本书的章节安排基本趋于动画短片制作的流程,让学者有序的系统学习掌握动画制作步骤。
针对动画制作的每一环节每一步骤都附有详尽的实例解析,让学者不仅能达成自我创作设计动画的能力,还对未来进入动画行业打下坚实的基础。
手绘部分
《动画线描》
本书将动画线描和传统国画白描相结合,以人物、动物、植物等为描绘对象,以图例为主的文字解说为辅,进行讲解。让学者在动画线描中达到懂理论、会操作、能绘制、能创作的基本要求。
《动画人物造型设计》
本书详细的描述了人物造型设计的整体流程,将理论结合画法,并通过优秀的造型分析使学者理解掌握动画造型要求及设计方法。
《动画场景造型设计》
本书对透视、创作思路到基本创作方法都有详细的介绍并列举了大量图例,从动画实际制作中......>>
本人很喜欢动漫,也想自己制作动漫,不过我什么都不会,要从什么开始学起呢?
先要学会绘画啊,光手绘还不行,得用数位板或数位屏画,否则连不成动漫。一般都是先出的漫画才出的动漫,要把你想设计出来的的漫画人物(包括人物的各种特征啊,性格啊年龄身高体重之类的都要写出或画出人设来)画出来,剧情也要心里想好,或者在电脑上先把剧情编好,这样才能最最基础的搞好。不仅剧情,画风也要引人入目。否则不会有人太多人关注。要做成动漫的话,一般人自学肯定也要至少一年半年的吧?(这方面还真不太懂)最好请专业一点的人帮助一下,或者下载一个软件自己先试着做一个小视频。做视频的时候,帧数(就是每秒画面的数量之类的)越低,视频的连贯度越低,反之,帧数越高连贯的也就越好。不过帧数低的肯定比帧数高的好画,因为画的少嘛。连贯的越不好,让人看起来就越没感觉,越没真实感和美感。先不说画面,你没人配音也不行啊。如果要原创的话背景音乐什么的也不能不弄吧。不原创还好点,可以用用其它的音乐和音源。
所以。做动画这玩意没你想象的那么简单啊。还是先练好画条漫和图吧~
动漫一般都是专业一些的做的。所以,想做动漫的话一定要把动漫之前的漫画画好哦。如果实在实在想做的话,可以以后考个美术学院啊技术学院啊多学学。总之来说,做动漫对于普通人来说还真不是件简单事,加油吧~
动漫设计和制作专业主要学什么
◇动漫设计与影视制作(三年高技+成人大专)◇
培养目标:培养具有较强审美能力与卡通造型能力,掌握动画与漫画的制作技法,并具备一定的创作能力,能运用计算机进行二维、三维动画制作及影视后期合成,成为动漫行业的高技能人才。
主干课程:卡通漫画、动画设计、Photoshop、二维动画(Flash)、三维动画(3DS Max、Maya)、摄影摄像、影视后期弗成(Premiere、After Effects)。
就业岗位:从事卡通漫画制作、二维与三维动画设计制作、影视特效合成、网页动画制作、游戏制作等工作。
技能考证:图形图像处理员(高级)、计算机办公软件应用(中级)。
◇动画设计与制作(三年制中技班)◇
培养目标:培养具有审美能力和卡通造型能力,掌握动画的制作技法,能熟练运用计算机进行二维、三维动画及游戏制作的专业技术人才。
主干课程:卡通漫画、动画片赏析、动画技法、特效合成(Premiere、After Effects)、摄影摄像、二维动画制作(Flash)、三维动画制作(3DS Max)。
就业岗位:在动画行业进行二维动画设计与制作、三维动画制作、动画后期合成与游戏制作等工作。
技能考证:图形图像处理员(中级)、计算机办公软件应用(中级)。
四、为什么现在很多设计都是卡通形象的好处
1卡通形象平易近人,更容易让消费者接受。
2卡通形象识别性较高很容让消费者看到后过目不忘。
3卡通形象延展性强,可以制作成玩偶、手办、T恤、帽子、抱枕等小礼品送给顾客,还可以做成人偶服组织活动的时候暖场。
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