英雄联盟vi设计
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于英雄联盟vi设计的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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UI设计都有什么?
UI设计的主要工作内容UI设计的分类:
用户界面设计又分为三个职位,分别是用户体验设计师、交互设计师和界面设计师。我们常说的学UI设计或做UI设计,一般都指GUI界面设计师。GUI设计师的日常工作就是界面设计、图标设计、切图和标注。所用工具为PS、AI、AE、C4D(非必需)等,还有切图和标注的一些插件或软件。GUI设计师的就业方向分为主题UI设计师和APP UI设计师。
APP UI自然就是手机软件界面设计,我们平日所用的微信、QQ、淘宝、支付宝等这些全都属于APP,他们的界面自然也都是UI设计师所设计的。手机应用种类繁多,安卓和苹果商城几乎都有数十万甚至百万个,这自然就需要大量的UI设计师了。
ID(交互设计师)一般的工作是设计、绘制原型图,它对逻辑处理能力和页面布局能力要求较高,很多工业设计出身的人比较适合这个行业。
UE(用户体验设计师)这个职位一般只有中大型公司才有,顾名思义,它主要是研究用户体验的,用户的行为,情感,使用感受、使用过程等所有方面都需要进行研究,心理学专业出身的人可以考虑这个行业。
UI设计的工作内容:
具还包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即图形用户界面设计、用户测试等。好的UI设计不只是让软件变得有个性有品味而已,更重要的是让软件的操作变得舒适、简单、易用,并且充分体现软件的定位和特点。
UI设计师的工作流程:
1、在设计之前,首先需要产品经理确定好客户或者老板的需求。
2、确定需求之后,产品经理会做具体的说明,让交互、UI、开发、测试明确产品需求,明确项目的具体细节。
3、设计组内部会议、界面风格确定。这个时候需要确定一个设计负责人。设计负责人会给同事做具体的工作安排,线框图标、版式设计等都有具体的分配。
4、分工已经明确,进行具体设计工作。
5、标注图、效果图、切图。这个步骤,产品经理会进行把关。
6、开发完成,进行最后的测试。测试工程师会对开发出来的产品进行测试,看看有没有疏漏,有没有错误,当测试和调试完成,上线,就完成了整个开发的流程。
现在企业对于UI设计师的需求也越来越多,之前只会一个单一的移动端APP界面设计都能找到一份很不错的工作,但是现在企业需要变多所以我们需要学习的内容也增多了,之后就得学习运营设计,网页界面设计,交互动效设计,小程序设计,插画设计等等。
如果是现在只会一个移动端APP设计找工作就比较难的,所以我们就需要不断的学习,充实自己,提升自己的能力,不然很容易就被这个社会淘汰了。
那么我们接下来了解一下现在学习UI设计需要会哪些设计能力?
我们第一个要掌握的能力就是软件技法能力
我们在学习UI设计的过程当中,需要学习到很多知识,比如 PS,AI,AE,XD,ARP,C4D,蓝湖,默刀软件,这些都是一名UI设计必需要掌握好的软件。而学习到这些软件,可以通过视视频,书籍,网站等多种方法学习。
工欲善其事必先利其器,从这个阶段开始,觉得先学习软件工具了,一般UI设计要学习有以下8款软件(PS,AI,AE,XD,ARP,C4D,蓝湖,默刀软件)那么这几款软件在UI设计工作是负责什么的呢?
PS:PS软件在UI设计工作中主要来用做UI设计界面设计、图标设计、图片处理的
AI:AI软件在UI设计工作中主要用来做UI界面设计、图标设计、字体设计、插画设计的
AE:AE软件在UI设计工作中主要用来做动效设计的
XD:XD或者sketch软件,Sketch(只能在苹果电脑上安装)XD软件可以在双系统上安装
Sketch和XD这两款软件功能是差不多的,XD的话是一款非常适合做UI设计工作,XD做图会非常快,因为XD的工具特别少,里面的工具是专门为做UI设计工作开发的一款软件,而且XD软件特别小,不会卡。
ARP:ARP或者默刀软件,ARP和默刀软件功能差不多二选一学习就可以了,这两款软件都是做原型设计的
UI设计是由很多很多界面组成的,这些界面每一步之间去交接的这个界面,如果说我们只做一个界面,UI设计师是可以做出来的,但是要做几十个上面个界面,如果我们一个个做是肯定会出问题的,所以需要先制作原型,我们根据原型再制作界面,这就是我们的前后联系,原型是不用做这个颜色,图标,细节的,只需搭建一个基础的版式就行,这个就是我们用ARP或者默刀软件做的。
C4D:C4D软件在UI设计工作中主要用来做建模的
蓝湖:蓝湖软件在UI设计工作中主要用来做标注设计的
就是我们做好了页面,这个页面的高底,宽度,包括页面的色值我们都需要标注出来,为什么需要标注呢,因为我们做的图,做完之后他就是张图片,这个图片我们用手机是点不了的,我们手机APP上的那些图之所以能点,那是因为有程序猿做了一个二次开发,这个东西我们不用懂,但是我们要标注出来,标注出来让程序猿知道你的颜色,你的色值,你的尺寸到时是多少,他才能开发出来。
那么除了软件技法之外我们还需要会哪能力?
我们可以用软件做一些图,但是呢软件只是个工具,我们还需要会设计
设计包含了:图标设计,界面设计,动效设计,交互设计,运营设计,插画设计,平面设计,作品集设计,小程序设计
图标设计:手机及电脑上的界面里面的图标
界面设计:手机APP界面和电脑上的界面
动效设计:动效设计可能很多人没有留意过,但是动效设计是非常非常重要的,只要是页面切换效果都属于动效设计
交互设计:交互设计要做的就是原型图设计
UI设计师的职业发展:
设计学完后就业方向非常广,除了美工,可以做webUI设计师、移动端UI设计师、平面设计师、产品经理等很多方向。图形设计师,它不仅仅是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师,例如工业外形设计、装潢设计、信息多媒体设计等;交互设计师,设计软件的操作流程、树状结构、软件的结构与操作规范等;用户测试/研究工程师,主要测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性,通常采用户外问卷的形式来衡量UI设计的合理性。所以,学习UI设计就业方向非常广,可以给子自己很多不同的工作选择。
总之,UI设计师的主要工作内容就是设计出能够满足用户需求的界面设计。这需要设计师既要有扎实的设计功底,又要懂得一些基础的软件开发知识,和前端知识等等。因此传统的设计师比较起来,UI设计师在当今社会需求量更大。
电竞专业都学什么?
电子竞技专业主要课程包括:电子竞技数据分析、团队战术策略信息、分析与设计、电子竞技竞赛、方案策划、赛事组织与管理、动画与游戏角色场景、设计与视频制作,精通办公自动化、电子竞技机房维护与管理、Photoshop平面设计、电子竞技产业概论、rts电子竞技训练、电子竞技防沉迷与战争心理学、电子竞技主播与赛事主持实践。
电子竞技游戏UI/VI设计、电子竞技解说、FPS电子竞技训练、电子竞技网络MOBA电子竞技训练、电子竞技战术训练、电子竞技比赛观察与数据分析、电子竞技比赛战报稿件撰写、电子竞技比赛解说与裁判实务、电子竞技数字多媒体技术、电子竞技礼仪与职业素质、卡牌电子竞技训练、竞技精神与比赛电子竞技专业是电子竞技与管理专业。
2016年9月中国教育部职业教育与成人教育司发布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中新增的专业。
毕业后可以从事网络游戏美术、网络游戏动画设计、游戏概念/故事情节设计、网络游戏3D设计、网络游戏角色设计、网络游戏环境设计、游戏服务器开发、游戏引擎开发、移动游戏策划、移动游戏开发、移动游戏程序开发、移动游戏美术设计、移动游戏测试。
电子竞技专业主要学习电子竞技技术、介绍、裁判、赛事组织策划等。在电子竞技的理论课程中,除了思想政治、英语、计算机等高校必修课程外,数字娱乐方向的学生还将学习《游戏入门》等专业课程以及与策划相关的基础课程。在实践教学方面,学院定期邀请业内人士进行授课和讲座。
学生还将与艺术和项目专业的学生合作完成毕业设计,参加相关企业的竞赛,通过体验式学习积累作品,加深对专业和行业的理解。
电子竞技也要学会创造故事,制定规则,创新玩法,与节目、艺人沟通,让脑海中的计划落地,成为呈现给玩家的游戏作品。从业者需要具备相应的人文素质、创新精神和合作能力。为了培养能够赋予游戏“灵魂”的人才,动画与数字艺术学院在培养方式上进行了大量的探索。
学好UI平面设计之后,能从事哪些工作啊?
第一种:广告设计师像我们在生活当中常见的各种广告都是广告设计师做的,
像产品的销售宣传单,包括很多商店,他们的帖的店面广告,
这些全是广告设计师做的,还有一些卖东西的,
像卖鞋子,卖衣服,甚至微商这些只要有产品来推广的,
基本都要做广告而这些
全是需要有广告设计师来进行设计。
第二种:字体设计师
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我们用的手机上的字体,电脑上的字体,全是字体设计师做的,并不是手机和电脑自带的。
这些字体设计全是需要我们设计师用PS软件或AI软件一个一个设计,一个一个画出来。
这就是字体设计师的工作内容。
第三种:包装设计师
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生活当中我们接触的衣食住行方方面面都有包装设计,
每当过年过节,我们都会去买一些像月饼,粽子,年货等产品,
这些产品的外表都是有一个包装箱和包装袋,
这些就是包装设计师的工作内容。
再比如,我们买的零食,会有零食的包装,我们买的衣服也会有衣服的包装袋。
包装设计是平面设计中非常火的一个分类。
第四种:LOGO设计师
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每个企业都会有属于自己的唯一的LOGO,像公司设计自己的招牌在大楼上,
再比如公司设计自己的统一服装,或设计公司专用的记事本,记事笔,
这些全是需要印上公司的LOGO,证明是本公司的东西,这也是代表一个企业的象征,
而这种LOGO就需要我们的LOGO设计师来进行设计。
第五种:VI设计师
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VI设计一般是视觉识别系统,也是很多大型公司为了统一企业的文化,定位,气质,
形象化的设计,全是需要用VI设计来定制全套的VI识别系统。
第六种:名片设计师
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名片非常容易见到的一种东西,名片上一般会有联系方式,
联系地址,姓名,职位,公司,等信息。
这个是人与人之间互相认识,保存联系方式的非常高效的办法。
多用于企业负责人,销售员等人群,这些全是需要我们的名片设计师来设计。
第七种:画册设计师
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画册,比较多见的就是公司的产品画册,产品画册里面会详细的介绍这个产品
是做什么用的,多少钱出售,用户群体的市场广不广,这些全可以用画册设计在一起。
比如一个公司要推出一个新项目,这个项目需要有代理商,那就要做这个产品的项目画册,
做好整套后再给代理商阅读,方便快捷的介绍公司及作品。
lol美服下一个新英雄是谁?什么时候出?
美服超小道消息:关于下一个新英雄-会飞的女性ADC-Seven首先,一切的根源来自于泳装新图和官方的互动
1.之前RIOT曾经说新英雄将是一个“女性怪物”,并且以冰凤凰做例子(什么?你还不知道冰凤凰是女的?)。不过经过多方考证已经确认这个议题已经被暂时搁置,新英雄将是一个人类女性
2.根据RIOT之前的透露,这个英雄的能力将趋向于“风”和“爆炸”,而且设计师还在论坛里吐槽说为了把这两种东西混合在一起实在是绞尽脑汁。
之前另一个员工透露新英雄“将轰炸召唤师峡谷”(will
be storming Summoner's
Rift),也确定了这个说法。
3.看之前的泳装图!很多玩家看到这个第一人称后,都猜测这个可能是Vi(因为Vi是太妹嘛,有纹身很正常),但是官方人员立刻否认她是Vi。
更有趣的是,出面否认的两个员工,一个是gypsylord,一个是Meddler,他们俩既是Vi的设计师,同时也确认是下一个新英雄的设计师。
4.在看图,看那妹子身上的纹身没,子弹和云彩(我本人之前认为是子弹和海浪,也就是好运姐),这也贴合“风”和“爆炸”的主题。
5.已经确认的大道消息,还记得女警的背景故事么?说她加入英雄联盟的原因就是为了追查一个叫“C”的杀人狂~~~新英雄就是这个“C”
6.官方人员透露:这个英雄的定位将是shooter,也就是平时说的ADC。而且这个英雄具有操纵气流来飞行的能力。
他们还不忘说一嘴:为啥女警到了案发现场,却寻找不到任何线索(除了墙上的C)?因为人家一枪杀完人写个字直接飞走了,你上哪里找线索去。。。
7.官方人员确认:新英雄的名字叫“Seven”
曾经官方人员曾经透露:新英雄将比Vi大,Vi在罗马数字里是6(你们都知道的吧),这次透露名字是7(seven),和之前的透露的说法符合。
阿姨猜测:新英雄将是一个具有非常强悍逃生能力的ADC。话说连续出两个ADC没问题么?
另外,就在编辑帖子的时候,官方人员最新确认了一个灾难性的事实:Seven是个平胸。。。你们的钱包又省了???
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2013-09-05 18:51
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冥火灭世
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设计师:看来一位新的男性英雄将会加入联盟:
“新英雄的原始名字是维拉斯(Velnath),但听起来太像设计师Xerath了,所以他的名字将会被修改。
希望他登场的时候你们能喜欢。”
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12楼
2013-09-05 18:52
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腾讯即将在9月7-8号举行英雄联盟两周年庆典,小编在查看行程表的时候突然发现在9月8号的中午腾讯会发布一个中国风的新英雄《龙》。此次加入的龙或将以传统龙形象或龙头人生的形象出现。
媒体行程表中出现的LOL新英雄龙
龙做为中国传统文化的经典代表,中国人也自称为龙的传人,其独特的造型(角似鹿,头似驼,嘴似驴,眼似龟,耳似牛,鳞似鱼,须似虾,腹似蛇,足似鹰)让人印象深刻。
中国传统龙形象
据了解,这是在腾讯2011年开放测试中公开齐天大圣孙悟空和英雄联盟周年庆典公开两款三国风皮肤(吕布嘉文、赵云赵信)之后,又一次在LOL中加入中国元素的行动。
LOL新英雄薇古丝设计思路及概念详解
LOL新英雄薇古丝即将在下个版本上线,那么这个英雄的设计思路是什么呢?下面一起来看看LOL新英雄薇古丝设计思路及概念详解吧。
LOL新英雄薇古丝设计思路及概念详解
路灯下的小姑娘(她在哭泣)
在薇古丝的开发早期,开发团队只知道她的定位是法师,而且是个约德尔人。虽然我们经常设计法师英雄,但约德尔人已经有很久都没造访峡谷了。不查不知道,克烈是2016年上线的英雄(没错你老了)。
班德尔城出身的英雄可以说是形形色色。比如,有一个能召唤鲨鱼的疯子,跟人开露骨的玩笑;有一个王牌飞行员,说话的时候像是在跟总部汇报;还有一个女巫,绝对不会碰蟾蜍。
但是他们之间有什么共同之处呢?怎样的人,算是一个约德尔人?
约德尔人是一种有灵力的生物,他们对符文之地很着迷。这种着迷常常会让他们离开班德尔城,亲自前往符文之地了解那里生活着的凡人。有一些约德尔人会沉迷于他们自己的“研究”中,自己的性格也跟着受到影响,产生一些有趣的结果。简单来说:有些约德尔人执迷于凡人文化中的某一面,潜移默化地将这种特质固化到了自己身上。比如,波比是一个谦逊至极的大英雄;克烈觉得全诺克萨斯都是他的;黑默丁格曾经见过一位科学家,而他现在成了整个符文之地最伟大的发明家。(你看没错吧,都是很普通的凡人特质。)
这一缕人间烟火气,就意味着设计团队可以尝试许多不同的方向来塑造薇古丝。不过他们想要的是一个与众不同的约德尔人。要一种黑暗。要一种焦虑。
联盟的英雄通常都很正能量。他们经常是天选的勇者,注定要去拯救符文之地;或者是强大的反派,挖空心思要征服全世界。那么我们可不可以设计一个贴近普通生活的英雄?让她引起人们的共鸣?
所以,这次我们要在这篇文章中破例打碎一下讨厌的第四面墙:在我们许多人(包括这篇狗屁文章的和蔼友善的作者)的成长过程中,我们都不知道自己体验的是寻常的青年时期激素分泌旺盛、持续不断的负面各种情绪、还是真正意义上的无聊。而这正是设计团队向薇古丝的人格中注入的灵魂,因为他们想呈现出的是一种真诚的、让人有共鸣的一种体验。
总之,说回薇古丝。
青春期焦虑是所有人共通的,这个应该可以成为一个约德尔英雄的性格特质。但肯定的是,慵懒的青春期熊孩子很容易显得扁平和单一,真正的人往往要更复杂。薇古丝就更复杂。她不仅忧郁阴沉、冷漠。设计团队还要通过这个约德尔姑娘表达更多东西。
黑色毛衣
概念插画带头人Gem “Lonewingy” Lim刚开始思考薇古丝的外貌特征时,她需要考虑的可不只是这个约德尔人穿的衣服要有多少度的黑。她想赋予薇古丝一个发泄情绪的出口。
摊在桌上这么多个厌世高冷脸的青春期少女,“两只大手”的概念插画尤为突出。薇古丝保持了冷酷铁面的哥特萝莉约德尔人形象,但与此同时两只大手出卖了她的真实感受。那么问题来了:薇古丝是一名法师,不是战士。
“当你看到一名英雄有两只巨大的手,那这个英雄的动作动画和玩法设计就会很有限,表达力也跟着受限。”Lonewingy详细介绍道,“说到底也就是抓取、摆弄、操纵这类手势动作。这个方向的风险很大,因为它并没有传达出法师玩法应有的感觉。所以这个方向不适合她。这意味着我们需要另一种方式让薇古丝表达自己。”
幸运的是,最初的概念铺展阶段里有另外一个概念设计脱颖而出。“操控黑泥兔子的操偶师。”但设计团队提出了一些问题,比如“兔子从哪来的?为什么这个孤僻厌世高冷的人会养宠物?”答案是,可能它们并不只是宠物。可能它们来头不小。可能它们自始至终都是她的一部分。
设计团队真正喜欢的并不是黑泥兔子,而是它们所代表的东西。所以薇古丝的技能组就转变成了控场型法师(这一点稍后展开),她的视觉设计方向也就跟着转变了。就是在这个时候,“黑影”诞生了。
在和佛耶戈勾搭联手以前,也是在被黑雾增强力量以前,“黑影”真的就只是一道黑影。它只是薇古丝用来使唤的工具,最多在她犯懒的时候给她从橱柜里拿一包薯条送到懒人沙发上。那时候它根本不是什么强大的黑影魔法力量来源,更不能帮某个光膀子舔狗国王一时兴起差点葬送整个符文之地。
今天我们所见到的“黑影”差点就不是这个样子了。背后的原因十分黑暗名副其实地黑暗。
“薇古丝的色彩搭配基本上是全黑的,包括黑影。这就很难在保持画面可读性的同时找到合适的配色。”Lonewingy回忆当时的情景说,“第一版的黑影是一大滩黑墨汁,长了眼睛和耳朵。它能被搅动还能激起涟漪,不过感觉只像是一团会变形的烂泥,有点像弗拉基米尔的血池。”
“由于衣物的颜色和黑影应有的灰暗程度,从画面中很难分辨薇古丝的正面和背面。”Lonewingy继续讲道,“这就让我们很头疼,因为技术上的障碍太多了。我们当时不具备相应的技术去呈现一个活起来的影子,工程团队投入了大量努力,让黑影活起来,成为薇古丝的一部分,也成为英雄联盟的一部分。”
薇古丝和黑影在游戏里的互动可能会使人侧目。她经常用不耐烦和愤怒的语气对它说话,说的当然都是她对自己的看法。但更重要的是,这些互动能够让人透过那张精心维持的冷漠面具,发觉面具后面那个心思细腻、表达欲望强烈的约德尔人还有她欲盖弥彰的爱慕之情。
[[oooooh vieeeeego!~~]]
那片笑声让我想起薇古丝的那些话
当我们最初讨论薇古丝的设计时,我们提到过要做一个重炮法师。许多玩家都对此期待不已,说真的,我们也很期待。所以在介绍这个最终版的薇古丝之前,我们先来说说她是怎么起步的。
薇古丝最初的玩法设计由Nathan “Lutzburg” Lutz完成,她能制造传送门,增加友军的飞弹的飞行距离。你完全可以让厄运小姐的大招距离翻倍,让布里茨的钩子防不胜防,还有许多其他恐怖令人叫好且精彩的体验。但只有一个问题:这需要花费好几年的VFX视效预算。
这不是夸张说法。英雄联盟里几乎每个飞弹类的技能都需要彻底更新VFX视效,这样才能跟薇古丝的技能进行互动。这不具有可行性。
薇古丝的重炮法师技能组的核心是延长弹道的机制,既然这个机制被废除了,那她整个技能组都需要重新设计。设计团队在退一步重新思考的时候意识到,他们忽略了原本最喜欢薇古丝的一点:她的人物性格。
薇古丝对身边的一切都不耐烦,尤其是那些喜气洋洋、活力充沛的东西。你知道英雄联盟里最有活力、最讨厌的是什么吗?突进。突进技能太。多。了。薇古丝却一个突进都没有。
“每过一段时间,薇古丝的下一次小技能就会附带恐惧效果并打断突进。只要一个敌人在薇古丝附近使用了突进,这个敌人就会被【愁云】标记,然后她的下一次小技能,Q或者W就会造成额外伤害,还会返还恐惧的冷却时间。简单来讲,敌人突进得越多,她造成的伤害就越多,而且还能打断敌人的突进。”游戏设计经理Bryan “Riot Axes” Salvatore进行了详细说明,“因为她新的技能组合只会在附近有敌人的时候才厉害,所以Lutzburg和我需要收缩她的施法距离,让她在敌人附近发挥出更强大的作用。这就意味着她不再是重炮法师了。因为像泽拉斯那样的远程重炮如果有了对付冲阵英雄的手段,那就无敌了,那也就不是优秀的游戏设计了。”
简而言之,如果亚索一顿hasagi摸小兵冲出半个屏幕,薇古丝是不在乎的。但如果他那个两手缠满卫生纸的哥哥带着他一起冲过来,薇古丝就会不耐烦,把他俩终结。
但薇古丝是法师,不是战士,也就是说她需要站在一定距离之外扔技能。幸运的是她的黑影正好可以胜任这项任务。
“薇古丝的大招是她技能组里最独特的。本质上讲这就是一个突进技能,而且击杀击败以后立刻刷新——这是高机动性、高燃值的高光时刻,放在薇古丝身上很扭曲!因为她自己专门就擅长阻止这些高燃值的高光时刻。” Riot Axes分享他的看法说,“薇古丝的大招是黑影,是她表达自我的那一面,暂时取得了掌控。这一切很容易说得通,敌人在她身边蹿来蹿去让她很烦,让她制造更多伤害,然后如果敌人试图逃跑,她可以反转战局,冲向敌人,持续发泄自己的不满,直到敌人死被消灭干净。”
薇古丝本命玩家解释为何恐惧是公平且有趣的游戏机制
无情的薇古丝
下次看到对手拿出高机动性的英雄时,先别急着锁薇古丝,我们想最后聊点别的,虽然有点跑题但还是想把话说出来:
JohnODyin回忆道:“我在开发过程中总是在想一个问题,‘你能不能设计一个自己不想当MOBA游戏英雄的MOBA游戏英雄?’我觉得这个问题在我脑海中挥之不去。我们永远都不知道一个英雄最后会获得怎样的反响,但薇古丝比平时冒的风险更大。我觉得有些人会非常喜欢,但有些人不会喜欢。”
Lonewingy补充说:“没错!而且这没关系!并不是每个英雄都必须和你共鸣,这也完全没问题,因为有的时候一些英雄的目标定位是其他人。现在已经有了瑟提玩家、茂凯玩家、巴德玩家我不期待让所有人都喜欢薇古丝,她的存在是为了那些欣赏她的人。”
Riot Axes笑道:“我还记得第一次听她的台词语音,有人觉得太做作了。但我敢发誓,我高中的时候真就认识这样的人。”
JohnODyin最后总结说:“是啊。设计英雄就像画彩虹。你必须用所有英雄各自的颜色组成彩虹的光谱,而薇古丝就是我们的深灰色。”
以上就是关于英雄联盟vi设计相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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