数字媒体交互设计作品(数字媒体交互设计作品有哪些)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于数字媒体交互设计作品的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、数字媒体交互设计主要学什么?想考这个专业的研
主要专业课程一般是:设计学概论、交互设计、人机界面设计、设计心理学、计算机平面创意、网站设计开发、三维立体建模、动画设计基础、影视创意与制作、视听语言等。这个根据学校不同,可能会略微有一些不一样。但是大体差不多。
培训重点大致是以互联网络媒体、手机媒体为代表的新型WEB2.0时期的媒体的交互设计为中心,以交互设计、信息设计、交互体验、影像产品设计、动画与游戏设计及相关软件应用与实践为教学重点,培养能熟练掌握数字媒体应用技术和数字媒体艺术设计理论的高素质数字媒体、网络媒体设计与制作的创意型人才。有兴趣的话可以报考
二、求上海戏剧学院数字艺术设计921数字媒体设计创作(综合媒介)考研参考书资料
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专业概述
数字艺术设计
“数字艺术设计”专业以“新媒体演出艺术创作”为核心,培养新媒体演出艺术领域的应用型、创新型艺术设计复合人才。
该专业注重新技术条件下的艺术创新理念的培养,重视学生的人文艺术修养与创造性思维,提升学生的创新能力,强调学习内容与创作实践的衔接性。使学生能够掌握新媒体演出艺术的多种创作技能,善于运用影像、声音、投影、网络、多媒体终端等多种视听媒体进行空间、时尚、交互、动画和装置艺术的创造性设计工作,成为具有协同创新精神的数字艺术设计实践人才,可从事新媒体演出艺术创作、教学和视觉设计、空间设计、网络设计等方面工作。
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考试科目解读
初试一共考四门科目,分别是:
①101思想政治理论
②204英语二或203日语
③613戏剧基础理论
④921数字媒体设计创作(综合媒介)
关于外语,才思考研推荐同学们可以选择英语,毕竟同学们学了那么久了,考研还是比较好上手的。当然小语种也可以,不过复试要考口语听力,对同学们是个不小的考验。
关于专业一,同学们可以点击2022年上海戏剧学院业务课一613戏剧基础理论考研专题解读详细了解!
关于专业二,通过分析历年来的真题,上戏对数字艺术设计921数字媒体设计创作(综合媒介)的考察范围主要集中于:数字媒体技术、数字媒体艺术、数字电影制作等内容。
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真题解析
从题型上来看,这几年的初试题型按照分析题的形式来安排。
数字艺术设计921数字媒体设计创作(综合媒介)的题目难度比较大,题量大,题目既有基础内容,也有综合考题。这要求同学们熟读书籍,掌握基础考点。
关于答题训练。同学们在复习的过程中,可以做一做参考书里的课后习题,这些书大都是经典本科教材,可以做章节后的题目。还有就是一定要做往年真题。
所以,从考试范围来看,需要阅读的书籍是很多的,接下来跟着小编来看看应该看哪些书。
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参考书目
【1】、必读书籍
《数字媒体艺术设计概论》,陈永东,中国青年出版社
本书从九个方面为读者介绍了数字媒体艺术相关知识,同时也探讨了虚拟现实、增强现实、大数据、云计算、人工智能、物联网等当下流行技术与数字媒体艺术千丝万缕的联系,为读者提供了全新的视野和思维角度。希望无论是数字媒体艺术从业者,还是对数字媒体艺术感兴趣的朋友,读完本书都会收获满满。
《新艺术经典》,飞苹果、杨青青,上海文艺出版社
《新艺术经典》的选编,即是作者的一个创意,那就是:探询艺术的策略方法。因为,对于每个艺术创意来说,只有一种方式能最为有效地向观众传递寓意。《新艺术经典》作者所做的,便是描述艺术家的想法如何通过他选择的呈现方式来达到理想效果。为此,作者归纳了以下十二种艺术呈现方式,每种方式介绍了六位相关艺术家。
这是《新艺术经典》最的创意所在,颠覆了传统艺术史的思维模式。不再是“表现主义、极简主义、概念主义……”的历史线叙述,也不是“雕塑、绘画、照片、录像……”的技术分别,而是集中关注于一件艺术品如何发挥其功能,集中关注于一个艺术家如何具体表现其中心思想的过程,以便读者加以体验。
《新艺术经典》所主张划分的这十二种艺术呈现方式及其定义和策略并不意味着这是绝对完美的分类标准,而是作者为更新的词汇和相关参照体系以供读者灵活运用,《新艺术经典》附一第DVD数据盘片,以方便查询《新艺术经典》内容,更有艺术家的活动影像,访谈,作品展览现场,以及录像作品等可以观看。
《艺术设计概论》,李砚祖
《艺术设计概论》内容为:《高等艺术院校艺术设计学科专业教材》共分基础和专业两部分,专业部分又分视觉传达设计、工业设计、环艺设计三大类,是一套适合高等院校本科层次艺术设计专业基础和专业主干课程的系列教材。
《奇点艺术:未来艺术在科技奇点冲击下的蜕变》,谭力勤,机械工业出版社
这是一部对科技奇点时代艺术将如何蜕变进行大胆而可靠的演绎、预测的奇书!
作者是艺术领域的大家,是“奇点艺术”概念的提出者和布道者,在中美艺术领域均有较高的知名度和影响力。
作者基于对世界前沿科学、奇点学和艺术创作的研究,用敏锐的艺术嗅觉、丰富的想象力、爆破式的创作力和开 拓性的视野,对即将来临的艺术在科技奇点冲击下的蜕变给予大胆而有可靠依据的演绎和预测,深入探讨了未来艺术家的核心作用:即把技术人性化。大胆预判了未来科技艺术的创新概念、思维、造型、形式和材料的发展趋势。其研究结论是颠覆性的,对当今造型艺术、建筑、音乐、戏剧、服装、动画、游戏、影像、设计学科、科幻文学以及科学研究都将有重要的启发。
全书一共5章:
第1章:阐述了奇点和奇点艺术的概念、相关规律和重要学术论点,介绍了史上著名的奇点学家、未来艺术学家和预测未来的艺术家。
第2章:重点演绎了强人工智能艺术的未来扩展轨迹与特征;论述了技术智能将重构艺术家创造力的内涵、强人工智能挑战艺术的本质与特性。
第3章:着重预测了未来无界面虚拟现实艺术的呈现特质与创作规律;论述了人类与虚拟现实主宰博弈的发展必然性;揭示了真实艺术和虚拟艺术将无明确界限的未来归向。
第4章:主要探求了未来纳米架构艺术创作的挑战与困境;陈述了万物纳米级结构美重组的爆发力度,以及纳米艺术的微观结构和不可视美对未来审美意识的冲击。
第5章:憧憬了4D智能打印艺术在未来演变中的特殊品性;剖析了各类智能材料在4D打印艺术中的应用前景,以及打印出任何材料和状态艺术品的可能性。
要重点强调的是,书中附有大量具颠覆性的未来艺术范例,以及概念效果图、艺术流程插图、技术流程图,丰富生动而又不失严谨。
《数码艺术学》,黄鸣奋,著学林出版社
《数码艺术学》各节有基本统一的格式,即首先阐述相应的艺术现象与数码媒体的关系,然后分析具体的艺术实例,再从理论上概括其创新性。对于创新性的论述,各节均有侧重,目的是避免彼此重复。
【2】、拓展阅读书目
《数字媒体艺术概论》 李四达 清华大学出版社
《数字媒体设计》刘惠芬著,清华大学出版社,2006年
《设计学概论》尹定邦著,湖南科学技术出版社
《重构美学:数字媒体艺术美学本性》贾秀清,中国广播电视出版社,2006年
《数字影视剪辑艺术与实践》李停战,周炜,中国广播电视出版社,2006年
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辅导资料
921数字媒体设计创作(综合媒介)的资料根据上海戏剧学院的考试范围和最新真题内容,主要包含了下面这几本资料:
1.《数字媒体技术基础》才思考研考博·上海戏剧学院教研组编
这本资料考试中能够涉及到的有关数字媒体技术部分的相关内容,当然,里面也包含了一些类似于vr、云计算、人工智能、大数据等考试中会考到的参考书中没有的内容。
2.《数字媒体艺术概论》才思考研考博·上海戏剧学院教研组编
这本是数字媒体艺术最基础的理论书,总结了基础考点,也是答题主要的论点来源。
3.《数字媒体艺术设计概论》才思考研考博·上海戏剧学院教研组编
这本从设计理论出发,将数字媒体与艺术设计结合到一起,同学们在复习的时候一定要多多关注。
4.《新媒体概论》才思考研考博·上海戏剧学院教研组编
新媒体是数字媒体艺术的重要考察范围,常常结合现象命题,这类问题可以运用新媒体概论跟数字媒体的特点来分析,这本资料就是为了应对这种情况。
5.《视觉文化》才思考研考博·上海戏剧学院教研组编
目前关于【视觉文化】部分的资料确实不是很多,这本资料包含了视觉文化的基本概念、研究方法、视觉文化与美术、视觉文化与电影、视觉文化与摄影、视觉文化与广播电视以及视觉文化与新媒体。
6.《交互设计》才思考研考博·上海戏剧学院教研组编
这本资料从理论角度来整理,可以作为答题的论点,也能够在分析案例的题目里运用。
7.《人机交互》才思考研考博·上海戏剧学院教研组编
人机交互设计将解读角度限制在人与机器之间,也是现在数字媒体艺术设计最主要的运用。
8.《媒介》才思考研考博·上海戏剧学院教研组编
这本资料是专门针对921数字媒体设计创作(综合媒介)中所要考到的媒介的关系所汇编的。
9.《世界现代设计史》才思考研考博·上海戏剧学院教研组编
这本资料更多的是用作答题的论据来使用,补充你的答题论点,让答案更加丰富,不是空谈。
10.《921数字媒体设计创作·题库》才思考研考博·上海戏剧学院教研组编
这本资料整理了数字媒体艺术设计常考题,可以参考答题思路,不要照抄哦。
11.《上海戏剧学院921数字媒体设计创作(综合媒介)考研真题》才思考研考博·上海戏剧学院教研组编
我们整理了往年数字艺术设计考研真题,这对于考研的重要性不必多说。
三、数字媒体艺术与数字媒体技术,有什么区别?
数字媒体艺术和数字媒体技术都基于数字媒体,一个偏向艺术,一个偏向技术,一个工作倾向于前端,一个工作倾向后台。
1、数字媒体艺术。
是指使用各种数字、信息技术制作的各种形式的艺术作品,是艺术类专业,可在数字移动电视制作公司、电视台音像出版社、动画企业、广告、新闻传媒、文化创意产业等数字媒体领域从事相关工作。
2、数字媒体技术。
是计算机技术、信息处理技术和艺术学等交叉融合的专业,可在IT企业、通信运营商、新闻媒体机构、文化机构、影视与动漫制作公司、教育培训机构从事相关工作。
想要学习数字媒体专业,可以咨询一下湃乐思教育,北京湃乐思教育科技有限公司是专注于传媒类艺术考试的教育品牌,以沉淀十八年的艺术考试经验结合互联网科技手段,根据考生真实需求,通过自主研发的PLS online school OS 2.0教学系统,打通线上线下学习场景,实现名师一对一教学。针对全国23个统考省份及中戏、北电、中传等名校的考试内容自主研发专业课程,采用浸入式教学法,让艺考生学习艺术专业同时不耽误文化课。
四、数字媒体艺术和戏剧影视美术设计有什么区别?
数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了"科学、艺术和人文"的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
数字媒体艺术是培养具备游戏设计、游戏美术制作方面的理论知识,有较高审美和艺术修养,能熟练掌握游戏设计、制作方法和技能,具有较强的创新能力和实践能 力。有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。能在游艺机游戏开发公司、网络游戏开发公司、网页游戏开发公司、手机及移动平台游戏开发公司等从事游戏美术设计与制作、游戏策划与开发、团队项目管 理,以及在游戏相关教育行业从事教育、研究工作的应用型高级专门人才。
戏剧影视美术设计旨在培养既具备现代视觉艺术设计观念和理论基础,又掌握最新的影像媒体技术表现手段,能在多个领域从事视听艺术设计与创作的,适应信息时代需求的高素质、跨领域、复合型视觉艺术人才,戏剧影视美术设计专业设有电视美术、人物造型设计两个方向,学生在第三学期根据个人专长和学习情况分方向培养。
戏剧影视美术的主要工作内容为:
1、协助完成"视觉表现"相关工作;
2、视频剪辑与后期处理。包括广告设计,电影特效处理,影像编辑合成处理。
3、承担有关平面、三维、影视包装、POP等设计表现与制作执行;
4、完成立体设计及平面;
6、绘制电视广告影片的脚本。
数字媒体艺术的培养侧重的人的管理,重点在于对整个数字媒体行业方向的把握,属于引领行业创新与推动行业前行。
而戏剧影视美术设计则更侧重于视觉艺术的创作设计制作,属于动手能力和设计灵感比较敏锐的岗位。
以上就是关于数字媒体交互设计作品相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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