扁平化设计(扁平化设计是什么意思)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于扁平化设计的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、IOS7发布后关于“扁平化”与“拟物化”的思考。
IOS7的发布让“扁平化(Flat Design)”和“拟物化(Skeuomorphism)”的争论变得愈演愈烈,这比上次微软发布Metro 来的还要强烈。
为何IOS的改变会引起这样的争议?
我想这跟苹果公司一直以来作为的“拟物化”设计的的领军形象不无关系。我们可以回想,iphone发布时,将手机的物理拨号键以触屏软件的形式植入ios系统开始,或者从imac桌面那一个个跳动的水晶图标开始,再或者在ibook像翻开一本真实的图书一样来阅读,苹果公司一直在引领了“拟物化”设计的浪潮。而新发布的IOS7现在开始推动“扁平化设计”,这样颠覆性转变必然会引起大家的争议。
拟物化的优势是什么?
“当你应用中的可视化对象和操作按照现实世界中的对象与操作仿造,用户就能快速领会如何使用它。( iOS Human Interface Guidelines)” 也就是说以 模拟实物的视觉设计和交互体验,让用户完全不用去抽象的理解就可以直观的认知和使用。
拟物化设计在视觉上有着很高的识别性,让原本抽象的产品形象变得具有亲和力,更加优雅,在使用上降低用户的学习门槛。
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拟物化的劣势是什么?
在追求拟物化设计的浪潮中,出现了另外一些的问题。
一、视觉设计:上面有说,拟物设计具有很高的识别性、质感、亲和力。
但是盲目的追求拟物化设计需要付出更高的开发成本,在移动设备的小尺寸屏幕里不能高效的利用的有限的空间。
二、移动设备上的平面操作毕竟与现实生活中有着巨大的区别,盲目的拟物有时候反而会对用户造成困惑。
三、既然拟物是一个模仿过程,这就限制了开发者的创新和想象间,产品容易臃肿且局限。
拟物与极简是矛盾的吗?
我不这么认为,苹果公司是一家崇尚极简主义的公司,在过去的一段时间里,苹果以优雅的拟物设计和极简的产品体验,真正的做到了 简单而丰富 ,我的小外甥女拿到IPAD不需要教她就可以自己玩的不亦乐乎。
扁平化设计的优势和劣势
扁平化设计就是 用最简单、最轻量级甚至抽象的方法来传达产品本身核心内容或功能 ,也就是说“扁平化设计”并不追求画面的质感、重量感、甚至产品的实际形态。优秀的扁平化设计给人感觉简洁、整齐、清晰,所有的功能一目了然,没有什么是多余的。因此“扁平化”可以更高效的利用空间,给用户最少的干扰去理解产品内容。
但是扁平化设计太过简洁,识别性极差,容易审美疲劳,缺少亲和力。最重要的是, 抽象的表达提高了学习成本 。举一个例子大家就明白:拟物化设计就像“象形文字”,全世界人不用学习都能猜出它所表达的大概意思,但是它的表达却非常模糊和局限,而扁平化设计就像抽象的现代文字,你必须通过学习才能理解它所表达的意思,但表达精确而丰富。(PS:我并不是说“拟物化设计”原始,而是举例说明他们之间直观的感受)
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为什么IOS7开始推动扁平化设计?
我在本文开头所引用的设计十诫中的两条描述,在IOS7发布后似乎给人传达了这两个信息:创新、极简。
同时,我也有个猜想:Google glass已经公测,传说中的Apple iWatch也越来越近,电子产品似乎正在往穿戴市场发展。穿戴式的电子产品体积更小,屏幕空间有限,而 扁平化设计恰恰能够更好的利用空间 。
二、什么是扁平化?
扁平化分为扁平化设计和扁平化企业管理模式两种。
扁平化设计:扁平化的概念最核心的地方就是:去掉冗余的装饰效果,意思是去掉多余的透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素。让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。并且在设计元素上强调抽象、极简、符号化。
扁平化企业管理模式:扁平化管理是企业为解决层级结构的组织形式在现代环境下面临的难题而实施的一种管理模式。当企业规模扩大时,原来的有效办法是增加管理层次,而现在的有效办法是增加管理幅度。当管理层次减少而管理幅度增加时,金字塔状的组织形式就被“压缩”成扁平状的组织形式。
扩展资料:
建立扁平化的管理:
首先第一点就是分工要科学,要系统,既要按照职能,也要按照他们的关系联系,科学地分配权限。其次,也是它最显著的特征——减少中间管理层。要理清层级,尽量形成一套最短的指挥系统。最后在分权的同时也要加大控制幅度,虽然已不在一线管理,但对一线的情况也要了如指掌,一线有什么问题的时候也要有迅速的反应渠道。
但这样很可能高让级管理层所接受的信息变复杂,这个时候,就需要领导有足够的能力去解决重要的问题,有重点的对待关键的事情,其他一些不是特别重要,特别紧急的事情都可以授权让其他处理。这种管理模式到底要怎样设计才能适合我们的管理需要,就需要诸位依据自己的实际情况进行安排了。
参考资料来源:百度百科-扁平化设计
参考资料来源:百度百科-扁平化企业管理
三、拟物化和扁平化区别?
你好,两者在于一个像真实的,一个虚无扁平化。
拟物化设计的优点:
认知和学习成本低,外婆级的人也能看懂IOS里卖年几乎所有原生应用的图标;
各种按钮的视觉质感和按下去之后的交互效果,养成用户对这类“东西”的统一认知和使用习惯;
人性化的体贴:我相信有很多同学都非常喜欢ibooks的体验,用它来阅读确实是一种享受。
拟物化设计的缺点:
大多数拟物化界面并没有实现功能化,只有花费大量的时间在视觉的阴影和质感效果。
扁平化的优点:
简约而不简单,搭配一流的网络、色彩设计,让看久了拟物化的用户感觉焕然一新;
突出内容主题,减弱各种渐变、阴影、高光等拟直视觉效果对用户视线的干扰,让用户更加专注于内容本身,简单易用。
设计更容易,优秀扁平的设计只需保证良好的架构、网络和排版布局,色彩的运用和高度一致性。
扁平化设计的缺点:
需要一定的学习成本,且传达的感情不丰富,甚至过于冰冷。
四、什么叫ui扁平化?
UI扁平化就是一切从简,从设计本质上来讲就是简单的设计,是整体简约的设计风格,视觉效果是为功能服务的,提倡功能大于形式。
那么扁平化设计是不是已经成为一种趋势?
虽然现在的网站都喜欢应用极简的设计,但是大众审美也开始渐渐疲劳了。虽然扁平化的设计是为加快触摸优化,但这并不代表“拟物化设计”没有存在的必要,一个洗衣机图标,你可以做成立体的,也可以做成平面的!
扁平化是否是趋势,需要通过时间来验证。画几个线条和几个色块不是UI设计,UI设计需要对传统艺术有着深厚的功底和造诣,再加上良好的逻辑思维,才能总结出来。
以上就是关于扁平化设计相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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