使用DirectX 11的显卡,并且支持Shader Model 5
带有DirectX 12支持的Windows 10系统
显卡必须是NVIDIA RTX-2000系列(或更新),或者AMD RX-6000系列(或更新)
Windows 10(1909或更高版本),支持DirectX 12 Agility SDK
DirectX 12(支持Shader Model 6.6 atomics)或者Vulkan(支持VK_KHR_shader_atomic_int64)
最新的显卡驱动程序
Windows 10(1909或更高版本),支持DirectX 12 Agility SDK
DirectX 12(支持Shader Model 6.6 atomics),或者Vulkan(支持VK_KHR_shader_atomic_int64)
最新的显卡驱动程序
学虚幻5能找到工作吗
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于学虚幻5能找到工作吗的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、虚幻,寒霜3和虚幻4,unity哪个入门最低
首先,一般个人用户是拿不到寒霜的。寒霜原本是瑞典一个小公司做的引擎,原本是要做成商业引擎的,但问题在于,EA突然收购了这家公司,然后停止对外授权。因此寒霜引擎就成了EA公司的内部引擎。除非成为EA的员工,否则是碰不到寒霜的。
剩下的unity和UE4,是商业引擎,一般开发者是可以接触到的。至于入门嘛,要看什么叫入门了。
是要能做一个完整的游戏,并且上架到应用商店去赚钱,叫做入门呢?还是做出一个半成品,在别人面前装B,被视作大神,就算入门呢?这两个概念,完全不一样。
简单概括一下,做出成品,Unity门槛低。因为Unity的门槛,都在前期。虽然对于计算机专业的学生来说,这点门槛不啥,但完全零基础的小白,通常容易在一开始放弃。因为学习Unity之前,你首先要掌握C#语言以及一些.NET的基本库,具备一定的编程基础。如果完全零基础,到熟练掌握C#,自学的话大概需要至少两年的学习周期(C#,ADO.NET,ASP.NET也就是大学的四年计算机课程,具体进度看悟性),这个过程非常枯燥,每天都是在一个黑框框上打东西,完全没有画面可以看,每次停住回头看看,你都会发现,自己做了一大堆笔记,思考了一大堆问题。。而啥也做不出来,只会在那个黑框框上打东西。。。。但只要度过这一段枯燥的岁月后,你几乎就跨越了所有门槛。此后学习Unity的过程会非常平滑。只要前期的基础打好了,学习几周时间,做出一个CS,根本就不是事儿。从此便进入“照葫芦画瓢”阶段了,看到一个游戏,就自己琢磨着山寨下试试,即便遇到困难,复习复习之前的笔记,总能解决大部分问题,实在想不出来,看看源码,也就当顺便复习了。等山寨出几个游戏之后。最后就是要熟悉自己的目标平台,比如安卓,IOS两大系统,以及任天堂,索尼等公司的开发环境,为什么不提微软?废话,微软的开发环境不就是.NET嘛?选好平台之后,简单学习一下对应平台的注意事项。就可以准备上架第一个项目了。至此你就算正式入行了。
做出半成品UE4低。UE4这个引擎的优点之一,在于可以吸引零基础小白。因为它可以“不写代码就做出游戏”。而这个引擎的致命缺点,就是“不写代码根本做不出游戏,而且那代码还真不是一般人能写出来的”。UE4的学习过程,一开始觉得非常非常非常容易。而且啥基础都不需要。因为UE4里面有一个叫做蓝图的节点编辑器。这种节点编辑器,最初是出现在三维动画软件里面(如MAYA,C4D等),用来做动画逻辑的。只要学习两三天,拽几个节点,连连线,立刻就让一个人物模型跑起来了,还会跳,会开枪,会放技能。。要啥C#?要啥.NET?要啥黑框框?哥小学没毕业,学习UE4一周,就达到这程度了。瞬间秒杀一群学了两年编程,还在摆弄黑框框的大学生。但两年之后,熟悉了UE4的每一个按钮,每一个节点,会发觉自己依然只会这些。依然只会是让一个人物模型,在各种地形上,跑一跑,跳一跳,开开枪。。。今天在沙滩上跑。。。明天在楼宇之间跳来跳去。。。。你可以认为这是一个Demo,或者说是一个半成品。但它永远都只是半成品。因为你发现自己跟本无法“照葫芦画瓢”。
UE4的蓝图只适合参与三种类型的游戏工作,FPS游戏,FPS伪装成的格斗游戏,和赛车游戏。。。。无论蓝图学的如何精通,只要人家问你,你能用UE4的蓝图做个策略游戏吗?你能用蓝图做个战棋类游戏吗?你能用蓝图做个桌面游戏吗?你会瞬间无言以对。你一定没见过有人用UE4做出来《连连看》吧?你也一定也没见过UE4做出《俄罗斯方块》吧?不是大家不屑于做这些小游戏,而是因为太难了。。不只个人开发者,即便是那些游戏行业的巨头们,也只会在制作FPS和赛车等游戏时,才会使用UE4。。。因为其他类型,对于UE4确实太难胜任了。
因为节点编辑器,本身就是为动画的逻辑设计的,动画都是提前确定好的。在动画开始制作之前,就已经有了剧本。而游戏却完全不一样。游戏要根据用户的操作,临时去做出不同的行为。直白一点说。这玩意搞出的逻辑是“固定”的。
按某某键,往前跑。。。。按某某键,开枪。。。。这种“固定”的逻辑可以。。而要靠它实现算法级别的东西,实在太难了。
无论如何,到此算是半成品出来了,这时候摆在面前的,便是一道无比巨大的鸿沟,那就是之后的工作,要用C++去写。C++这语言,绝对不是最难的编程语言。但绝对是最难的编程语言之一。不仅面向对象,还掺杂面向过程的那一坨东西,而且还无脑的堆砌在一起。。。这都不算啥,关键在于那惊人的代码量。。。暂且不论C++本身,如果你真的能用C++写出后面的逻辑。。后续发布都能搞定的话,那你还真的需要蓝图吗?写个走路,跳跃,开枪的状态机,岂不是小儿科?
二、虚幻引擎5电脑配置
虚幻引擎5某些渲染功能的系统要求和最低要求有所不同。
Lumen全局光照和反射系统:
软件光追:
硬件光追:
Nanite虚拟化几何体:
虚拟阴影贴图:
时序超分辨率:
可以在所有支持Shader Model 5的显卡上运行,但着色器的UAV数量限制(8个)会产生性能影响。时序超分辨率着色器使用16比特类型编写(在D3D12上启用,支持Shader Model 6)。
重要提示:
UE5渲染慢,本地电脑配置不足,渲染资源不足,提升渲染快速的方法可以直接使用赞奇超高清云工作站,即使是本地普通的电脑也能享受云端最高端的CPU和GPU,极大提高制作效率和使用体验。
三、学的是环艺设计能做游戏设计的相关工作吗?
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丝路教育主要学习课程介绍:
1.游戏美术:美术基础、游戏动漫原画、3D角色/道具/场景模型制作、次世代角色/道具/场景模型制作、虚幻引擎4应用、游戏地编制作、VR游戏场景制作。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】
2.建筑动画:室内建模、住宅/别墅/公建建模、室内效果图制作、住宅/别墅/公建/景观/规划/鸟瞰效果图制作、建筑三维动画制作。
3.影视后期:短视频制作、剪辑、调色、特效、合成、C4D软件、电商设计、产品设计、后期包装。
4.室内设计:室内手绘、CAD施工图绘制、室内效果图表现、硬装设计、软装设计、公装设计。
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四、虚幻5 适合什么cpu
作为一款高端的游戏引擎,虚幻5引擎的配置要求也是相当高的。主要有以下几点:
1、CPU:配置要求为Intel Core i7-4790或更高;
2、显卡:配置要求为NVIDIA GeForce GTX 980或更高;
3、内存:配置要求为8GB或更多;
4、硬盘:配置要求为50GB或更多。
还有一个不用组装电脑也不用升级硬件的方法,那就是使用赞奇超高清云工作站
赞奇云工作站拥有专业级显卡、超大内存等多种机器配置。机器显卡更新及时,提供高配机型,海量资源可按需选择,内置软件中心提供最新软件安装包,一键下载,省去搜索时间,提高工作效率。
以上就是关于学虚幻5能找到工作吗相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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