学ue4需要什么基础
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于学ue4需要什么基础的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
创意岭作为行业内优秀企业,服务客户遍布全国,设计相关业务请拨打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目录:
一、零基础学ue4一般要多久?
如果通过自学的方式,那么一般来说需要两到三年的时间。如果通过市面上的专业培训机构进行学习,一般四到八个月就能够学成,前提是选择一家适合自己并且靠谱的培训机构。
学习UE4最好的方式是官方的文档和教程,基本上照着课程做可以学会大部分技能,如果对某个方面特别感兴趣,并且自己学习遇到瓶颈的时候可以考虑购买相应的教程或者培训班系统学习一下。
UE4的就业前景
需求量大,但人才短缺严重。首先熟悉UE4(虚幻引擎4)的技术很是紧缺。VR游戏如果要很好的效果的话,基本上都会选择用UE4开发,而国内跳过了主机游戏时代,能够使用UE4的人很少,U3D的反而多些。
接下来是美术,一定需要有技术美术,因为虚幻引擎是一个集成化的开发环境,内部有各种各样的编辑器,材质、粒子、关卡、动画,编译器非常多,所以需要有技术美术来做这个事情,还要关卡美术,最好具有一些技术背景,才能做起来更快更方便。最后,策划也需要完全变换思维,不能用传统的游戏设计思维来设计游戏。
二、[UE4虚幻引擎教程]-003-游戏框架的基本概念:第一个玩家控制器
前排看文档啦,看懂了就不用看下面这些废话啦: https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/Framework/index.html
来咱先看个简单的例子:
以上的例子是不是简单明了一看就懂呢?(并不……)
好吧没事以后就慢慢懂了,来我们一起动手做一遍吧……
实战部分:
注:学习本节你至少得知道引擎的界面吧……
再注:使用引擎自带模板 ThirdPerson 进行参考,人家蓝图里都写着呢……
再再注:推荐学习: 3小时速攻UE4
然后让我们打开上一节创建的工程,在对象浏览器中点击右键创建一个新的文件夹,起名为BluePrints,然后分别创建一个GameMode,一个PlayController和一个Character,记得规范命名哦,蓝图前面都带上BP前缀。
然后在设置中打开世界设置,在世界设置面板中指定新建好的GameMode,playcontroller和character。此时点击播放运行,如果设置正确的话会发现无法旋转视角和移动。在这里需要注意的一点是,可以为整个游戏设定同一个GameMode,也可以单独为一个场景设置GameMode,而且在发布程序的时候,需要在:编辑》项目设置》地图模式》中指定GameMode和开始时的场景。
OK,现在来进行输入控制吧,打开 编辑》项目设置》输入 ,点击Axis Mappings选项后的加号,创建输入映射,起名为Turn,选择对应输入为鼠标X,再创建一个映射,起名为LookUp,选择鼠标Y,并设置为-1。
关于此处映射,其实就是一个总体设定,方便以后的多输入支持,比如绑定鼠标输入和手柄输入之类的,如果不懂,可以看文档这里: 输入
双击建好的Character,在事件图表中框选默认的事件,按delete删除,然后右击输入trun,创建之前映射好的输入Trun事件,再拖拽出新节点,输入Add Controller Yaw Input,创建节点,并将输入事件的值拖拽连接到Input节点的值上,如法创建LookUp事件,并连接Add Controller Pitch Input节点,最后选中所有节点,按C创建注释面板,添加注释以便识别。这时候点击编译,再关闭面板,然后播放场景,就会发现鼠标可以控制视角改变了。
而关于Add Controller Yaw Input是什么鬼呢,再来看文档吧: Pawn Input
再次创建输入映射,创建一个MoveFrward和一个MoveRight,如图,注意值
然后来看输入的蓝图,首先通过 Get Control Rotation 获取到旋转的值,这个值是个Rotator三维向量,由于我们只需要Z轴方向的值,所以需要break解开,再Make组成一个新的Rotator值, Get forward Vector 获取到当前面向的正面方向,再通过Add Movement Input增加该方向的值,就完成了向前移动。
最后运行,就能自由移动和旋转视角了,记得把地形改大点哟,不然掉下去就得重来了。
角色的创建:
由于我们一开始创建的是Character模型,自带的mesh组件只能丢个特定的人形模型上去,于是我们再给他添加一个static mesh,然后随便丢个啥玩意上去,我扔了个圆锥……调整合适的大小,至少在包裹的碰撞盒内吧……意思意思一下就行。
运行一下,转动下视角,你会发现能看到有东西了,再回到character里,添加个 springArm ,然后将相机拖到下面,再勾选个使用pawn controller Rotation(此处很重要),如果你要玩第三人称,距离就远点,第一人称,就设成0,约莫就酱紫了……
好,最后闲得无聊的我给Character加了俩棒子,就当这就是手了……记得加到arm下,这样可以跟着视角旋转。
啊对了我们是不是忘记PlayController了?主要是写多了怕你们消化不良,所以咱就简单加个功能吧,比如……HelloWord?
来在输入中添加个动作映射,记得是Action Mappings,不是Axis哟,我比较习惯用F,其他的你看着办了,然后打开PlayController,拖出节点,连个print,再运行,按F,屏幕上就出现Hello了。
哈哈哈哈哈这篇文章是不是很简单很强大发现一看就会呢,其实就是天天加班没时间好好写而已啦(就是懒),好吧其实这个真的是基础中的基础没啥好讲的,下一篇的会比较多的实操,做一些无聊的小功能啦,亲们可以先去看下蓝图的使用,作者估计就是一个动图,一个蓝图截图就讲一个模块啦,所以可以先预习下,就酱,诸君晚安……
三、学UE4,C++要掌握什么东东
看了最佳答案,其实这就是学生作品和公司项目的区别。从长远来看,UE4还是挺不错的,因为未来的趋势肯定是力求游戏的逼真程度。而学生做的东西,仅仅是满足自己设计的一款小游戏而已,用来装逼的还可以。
你说C++能掌握哪种程度才可以做UE4。我觉得还是对不同的人有着不同的要求。有些人没有编程经验也可以,有些人稍微懂编程也可以,有些人写过十几年c++的都有。
如果你想要开发的是能用的而且是大型游戏(比如吃鸡游戏),你自己一个人是不可能独立完成的,需要开发团队。在团队一起工作中,关键是你要担任的是什么样的角色,比如你做的是服务器的,就更加注重C++服务器的技术。比如你做的是设计师,懂得C++要求并不太高,但是你要熟练使用蓝图就可以了。所以,每个人的分工不一样,掌握C++的程度要求也不同。当然了,光会C++也不行的啦。
C++主要注重面向对象这个知识点。如果你想要游戏体验更高,对C++的要求也就提高了,比如熟悉掌握内存机制以及指针等。
不建议你学习的人,是因为UE4目前虽然很火,但是由于开发成本高(比如开发周期长)。很少公司会采用UE4,只有小部分大公司会用UE4,所以目前提供的关于UE4工作岗位很少,大多数是U3D,cocos。而且,开发出来的游戏又不一定能够赚到钱,工资因此也会很少。
如果对这方面很感兴趣,我还是鼓励你去做的。说不定你的技术很好,而且开发的游戏又能被大家喜欢了呢。
四、UE4要怎样去学习蓝图?
UE4蓝图虽说是可视化编程,但是终究离不开 数据类型,逻辑表达,类, 对象, 继承,多态等程序基础,只不过这些东西变成了可视化的节点模块方便调用,学习方法和学习传统的编程大致相同,先学习基础了解下蓝图支持的的数据类型有哪些,然后在学习逻辑表达式,数组,枚举的使用,掌握了这些基本上可以写个猜数字等小功能了,熟练这些就开始学习UE4的API方法,学习蓝图之间的通信机制,继承关系,不需要全面精通,把最常用的一些方法记住即可,熟练这些就算入门了,写个横版马里奥或3D跑小人基本上可以,掌握了这些在往上进阶就是使用蓝图与内置组件搭配,蓝图与C++搭配,蓝图的网络功能使用等,比如UE4的状态机,行为树,AI组件,联网组件等等,掌握到这些功能,基本上你就可以开发一些相对复杂的游戏了,在往上这块学习重点不在局限与单纯的实现出来,重点在于结构算法与数据驱动,会用到蓝图的继承封装多态设计模式等等功能,重点在于逻辑设计而非逻辑实现,在往上进阶就是为蓝图开发插件,自定义蓝图的工作流,达到这个级别其实已经超出普通的UE4工程师范围,更像是职业的C++工程师了,甚至已经超出大半传统游戏软件程序员的开发能力了!
以上就是关于学ue4需要什么基础相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
推荐阅读: