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    如何开发小游戏(如何开发游戏)

    发布时间:2023-04-29 13:25:33     稿源: 创意岭    阅读: 1536        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于如何开发小游戏的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    创意岭作为行业内优秀企业,服务客户遍布全国,设计相关业务请拨打175-8598-2043,或微信:1454722008bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    本文目录:bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    如何开发小游戏(如何开发游戏)

    一、怎样做小游戏和编程bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    使用类编程思路清晰,可读性强,本例通过编写贪吃蛇展示类的基本应用。最终效果如下:网页教学网:本文中全部的Fla源码在文章最后全部打包供大家下载研究学习使用。看不懂链接名等内容的,可以看我的另一个教程“ 简单射击游戏教程 ”,或许有所帮助。全部源文件如下:贪吃蛇—类编程.rar第一步:“蛇”类初始化  新建fla文件,同目录下新建as文件,取名Snake.as,类名必须和文件名相同。fla文件中新建蛇节点元件,链接名为node,第一帧和类中写入相应代码。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    第一步:“蛇”类初始化.rar第二步:蛇的移动 写个move方法,在init方法中设置时间间隔。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    第二步:蛇的移动.rar第三步: 键盘改变移动方向 写个changeDirection方法,在主场景第一帧用键盘事件调用该方法,控制蛇的方向。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    第三步:键盘改变移动方向.rar第四步:增加节点 写个addNode方法,新节点产生在蛇尾即nodes[length - 1]的位置上,暂时加个按钮调用addNode方法,观察结果。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    第四步:增加节点.rar第五步:碰撞判断 修改move方法,假如头节点与蛇身其他部位重合,clearInterval删除move的定时调用。同时changeDirection也要加多个判断,不能让头节点和第二节点重合,加多这个判断是为了防止一个Bug的产生,一些贪吃蛇程序并没有注意到这点。这个Bug产生原因如下:bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    假设蛇向右移动,是不能进行向左改变方向,但由于move方法是定时调用的,比如每300毫秒一次,所以在这300毫秒内可能进行了多次快速按键。第一次按向下,蛇的xDirection和yDirection改变为向下,但move的执行时间没到,又紧接着按左,因为蛇方向在数据上已经改变,所以捕捉不到不能向左的判断,快速按键造成蛇反向移动的Bug就产生了,加个上述判断就好了。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    第五步:碰撞判断.rar第六步:食物类编写 新建Food类,注意用extends继承MovieClip,这样元件才能链接它,在主场景中新建食物元件,链接Food类,实例名为food,拖入场景。在Food中写入appear和disappear方法,做两个临时按键调用它们观察效果。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    第六步:食物类编写.rar最终完成:吃食物 Food中定时调用appear,并通过setSnake引入Snake实例snake,判断蛇身坐标不让新食物与之重合。Snake中通过setFood引入Food实例food,判断是否吃到食物,做出相应处理,如食物消失,增加蛇节点,改变setSnake。场景第一帧也要setSnake引入蛇头。 以后还要增加新功能,如阻碍物设置等,都可以通过改变as文件完成。虽然类编程比直接控制影片较为繁琐,但由于使用了面向对象,以后再对程序进行完善时都可依照对象行为思考,每个方法就是对象的每个行为,什么行为需要改变就找对应的方法修改,思路清晰。 bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    二、独立游戏开发如何入门?bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    对于一个大一的学生来说,目测你的基础已经不错了,坚持努力下去应该会有不错的成就。独立游戏是个很大的话题,首先先明确想要自己一个人做还是找小团队一起合作。自己一个人做的话,设计、程序、美术、音乐等等就都得会。如果组团队做,可以重点攻坚其中1到2个方向。我主要说说技术方面。你在编程方面已经有所积累,至少算法方面应该是吧,这对于编程来说是个不错的开始。开发游戏的话,对基本的数据结构和算法要求还是很高的,再有就是软件结构的设计,这个需要较长时间的积累,最好多看看其他的游戏类工程是怎么做的,游戏和那种业务流软件的一个不同在于,游戏程序对实时性要求很高,会有一些为了性能而出现的不同的代码模式。最基本的一个东西,编程语言,看你希望的开发平台,不同平台会使用不同的开发语言,这个要熟练掌握(不是能写算法、玩具例子那么简单就行,需要知道如何用这种语言开发大型工程)。关于开发平台,多说两句。如果想要自己的程序便于大家在任何平台使用,推荐Web相关的技术,如HTML5/JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底层3D API,canvas有WebGL绘制环境(OpenGL ES 2.0的浏览器版))。如果希望更方便开发,Unity3D是个很好的选择,是个集游戏引擎与运行平台于一体的东西,而且这个东西牛逼的地方在于所有平台都支持(PC、Mobile、Web)。如果开发手机上的原生app,推荐学习cpp以及那个平台上官方语言,这样可以用cpp开发,然后用官方语言做一个壳。如果是PC上的游戏,还是推荐cpp。另一个就是数学/物理,当然这个要看你要做什么游戏。基本的东西是几何相关的东西,基本上是个游戏都用得到。如果有不确定性(绝大部分游戏应该都需要)在里面,基本的概率分布要深刻的理解。如果要自己做物理效果(碰撞,弹性,形变等),除了需要搞定相关的物理(刚体物理,柔体物理(这个通常很麻烦),流体物理(这个也很麻烦)等),还需要搞定数值计算方法,自己做物理这个水很深,不建议自己做,用现有的物理引擎最好。如果想要做到很好的3D画面,还需要学习计算机图形学,这里会有很多的光学,很多的立体几何,一坨线性代数的东西还有各种形式的积分。而且实时图形系统的开发对编程能力要求也非常高,除了普通程序的要求以外,还要能掌握高性能的数值密集型的代码开发(这个对于物理相关的开发也一样)。另外还需要掌握至少一个GPU加速的图形接口的使用(OpenGL,Direct3D等)以及对应的shader代码的编写。同样,如果想做到很好的画面效果,建议用现有的渲染引擎,自己做水也太深。总体上来说,2D游戏和3D游戏所需的技能还有很大差别,2D游戏在技术上的要求相对简单很多。还有就是,独立游戏可能有服务器端得比较少。如果真的需要,这方面的开发相对来说和通常的业务流软件的服务端比较相似,所以不是太复杂。不过会有很多游戏逻辑需要在服务端处理,多客户端的信息实时同步可能会成为一个比较有难度的问题。还有就是各种客户端请求的验证,反作弊用,这个一开始应该不会涉及到,不扯了。总的来说,游戏开发作为程序开发最难的一种形式之一,技术方面需要非常多的积累,这个需要时间去积累。可以先从那种非常小的小游戏(先是扫雷、贪食蛇这类休闲游戏,然后做塔防类游戏不错……)做起,练手用。基本功扎实了以后可以考虑进入3D。游戏美术方面呢,2D和3D也是很不一样的。3D游戏的美术很复杂,各种模型网格的创建,各种贴图纹理的绘制。如果有人物,还需要人物动画,这又是一大块。美术我不专业,不多说了,希望哪位专业的来补充一下。2D的相对好很多,只要能画好画,基本上就能做了。游戏音乐方面,主要是作曲,用mid的话也不错,但现在好像这么做的很少了。演奏要看作的曲子的复杂度了。除了音乐还有音效,这个我不懂,不说了。设计嘛,这个是制作游戏的核心。从你的表述来看,应该是玩过不少游戏了,那应该多少能体会到各种游戏的设计模式。把自己的想法,参考现有的一些模式,规划好,做出来原型。设计这里有一个很重要的细节:开发工具要能尽可能提供高效的迭代方式,游戏的完成度是一点一点打磨出来的,而这个打磨过程的长短很大程度上取决于工具是否好用。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

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    三、怎么样才能制作游戏软件bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在用户眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程,以下是详细介绍:bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    1、现在已经有比较简单的游戏引擎开源,可以直接使用内置的模板和内置的素材库,通过相对简单的设置就可以制造一个很简单的游戏运行。比如说虚幻引擎,可以通过内建的模板和素材库搭建一个可以运行的游戏,但想要创作一款比较复杂的软件,光靠这些素材是不够的;bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

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    2、一款电脑游戏是策划,场景设计,美术,文本编辑等多个工种共同努力的结果;bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    3、比如说游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件;游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的软件就是PS;游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等软件;bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

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    游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等软件;游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件;游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件;游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等软件;游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、unity等工具;bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

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    4、以上的素材制作完成之后就可以整合进游戏引擎,比如说上述的虚幻引擎;bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    5、目前一些独立游戏乃至于大型的3D游戏,都是多人多个工种共同合作,非常麻烦而且耗时的一件事情,尤其是后者,根据规模大小,需要耗费几百甚至上千人几年的时间设计创作还有最终的测试阶段。如果是想自己娱乐的话,建议使用Flash或者虚幻引擎自带的模板素材库制作一些小游戏。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

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    四、如何制作游戏软件bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    1.图形引擎bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    2.声音引擎bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    3.物理引擎bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    4.游戏引擎bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    5.人工智能或游戏逻辑bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    6.游戏GUI界面(菜单)bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    7.游戏开发工具bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    8.支持局域网对战的网络引擎开发bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    9.支持互联网对战的网络引擎开发bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    下面逐一介绍每个部分:bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    三、游戏公司一般是如何招聘程序员的bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    三、游戏公司一般是如何招聘程序员的bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    五、学习游戏编程有哪些好方法bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。 bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    其实游戏开发涉及面很多的,有程序、策划、美术、测试等职位,所以一个人的力量一般都是不能开发出较大型的网络游戏的!bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    对于程序方面,重要的是英语和程序的一些思想。策划呢知识面要广,思想跳跃但是也很严谨,需要知道很多常识和专业知识,美术当然就是电脑绘画、3D建模等等方面要好了!bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    所以学习游戏开发其实看你是学哪方面的,如果是学习策划方面的,因为策划也分很多种,所以策划方面呢,有可能要学习数学、文史、以及常用的工具软件和脚本等,程序呢主要是计算机语言的学习,一般网游都是用c++编写的,如果要做引擎等,还需要学习物理方面的知识。至于美术,因为分原画、建模、动作、特效,所以偏重也不一样,原画偏电脑绘画、建模主要要熟练使用3DMAX或者MAYA,以及还要会贴图。动作要有一定的物理常识,特效不仅仅要知道物理常识还要懂程序思想。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    所以游戏开发并不是想象的很好学的!bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    我就是正规大学游戏程序设计毕业的,现在在盛大18公司工作。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    真想做游戏的话 现实点 先学FLASH 再学AS3 前者是软件 后者是编程的 这是做游戏最简单的方法了 bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    以上就是关于如何开发小游戏相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。bcS创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司


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