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响应式布局ui设计(响应式布局ui设计方案)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于响应式布局ui设计的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
创意岭作为行业内优秀企业,服务客户遍布全国,设计相关业务请拨打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目录:
一、网页设计的方法有哪些?
第一种,自己手工源码搭建:
1、国内买域名,必须实名认证,如果国内的服务器必须ICP备案
2、租服务器,一般Cenos Linux系统比较多,win系统的比较少;Nginx和Apache的个人建议Nginx,一般企业类,商城类网站源码php的占大多数,建议php5.4以上,之前的有些老了
3、添加站点设置域名:你的买域名 2设置根目录 3设置ftp 4数据库
4、编辑源代码,几乎没有从零开始的,找些免费开源的改动内容,功能不同选择不同的系统一般通用系统:PageAdmin ;论坛系统:discuz; 购物系统:ecshop;博客系统:wp;需要授权的系统需要注意授权问题,内容修改一般用deamviewer修改比较方便,如果改动很少,那就用notepad++,注:不要用windows的记事本修改,会出错,数据库文件指向一定要设置好。
5、下载xshell,安装,填写服务器ip,密码,链接,上传源码到服务器的根目录
6、设置域名解析,打开买的域名的管理后台,添加记录,填写记录类型选择A型,主机记录写www,解析线路选择默认,记录值输入服务器的ip,TTL默认10分钟
在浏览器打开域名,浏览网站。
第二种,自己手工一键搭建:
二、UI设计是什么??
UI=User interface.即用户界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备界面等。UI主要指界面的样式,美观程度。比如ATM机的页面,APP软件的启动页、首页、注册登录页等。
所谓用户界面指的是只要能在页面上面显示的页面。UI设计就是来设计这些页面的。
UI设计主要是做什么的?UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。国内目前大部分UI工作者都是从事图形设计师这个行业,是软件产品的产品外形设计师。
UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
UI设计中文名字叫:用户界面设计。举个例子:打开手机所看到的界面和图标、或者打开各种手机APP软件,呈现在你眼前的都是UI设计。比如打开微信、操作点击任意一个功能,出现在你眼前的界面都是属于UI设计。
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
与之相应,UI设计师的职能包括以下三方面:
一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。
UI设计学习内容包括哪些呢?
UI设计基础、视觉设计、交互设计、动效设计四大模块。
一、初步认识UI:了解UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的工作内容
学习内容:学习设计基础、字体、构图、手绘、素描等基础技能。掌握UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。
二维造型方法,二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现。
三维造型方法,物体的体积、结构、透视与光影表现。
色彩原理:色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法
二、设计软件应用:以Photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、影楼后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体项目。以矢量图形绘制软件Illustrator为工具,讲解标志设计、字体设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。字体专项设计:字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象 时尚 字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用。版式专项设计:版式的概念、版式中的色彩应用、版式中的字体应用以及网页、书籍、报纸、画册、DM、海报等中的应用。平面项目设计:结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、名片、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。
以及思维导图,原型图,还有交互逻辑,规范,切图,了解程序,互联网思维,用户体验等。
三、WUI设计基础:页面设计基本流程与设计规范的概念性讲解,重点了解WEB界面设计规范;网页配色技巧、色彩与构图的概念及技巧;网页导航与字版式设计网页设计软件应用:以Fireworks为工具介绍软件的基本构成、矢量工具和位图工具、WUI用户界面及广告设计。以Dreamweaver为工具建立站点、添加页面元素、使用CSS样式及交互行为。以Flash为工具了解动画制做原理与技巧,典型WUI商业广告中的Flash技术与实现。网页设计要素:学习web网站设计基本要素,网站图标、按钮、广告banner、专题页设计等元素的具体设计方法Web标准化布局:(X)HTML/HTML5语言:HTML语法与常用标签的详解,包括布局标签,表格标签,表单标签等。CSS/CSS3层叠样式表:CSS语法与常用属性的详解,使用CSS对网站中各个模块进行修饰美化。WUI项目实战设计:以企业网站、电商网站及专题网页做实战项目设计,经过全流程设计,达到网页界面设计要求
选择系统学习UI设计,一般有线下培训班和线上培训班。
线下培训班就是到实体培训学校去学习,需要固定时间和学习成本较高。
线上培训班就是通过在线教育培训机构学习,随时随地可在线学习课程。
线下培训班学习UI设计一般培训费用1-2万元以上。
线上培训班学习UI设计一般培训费用3k-5k元左右。
线上和线下培训机构都有专业老师授课教学,学习的内容基本都是一样。
可以通过看一些学UI设计的书来学习 。
学习UI设计的主要四个软件
还有一些学习UI设计的辅助网站 APP
有了这些学习平台辅助之外 更重要是有专业的人指导学习 ,在你遇到学习疑问时能很好指点、以及有丰富设计经验分享你 让你更好掌握UI设计技能 。
UI设计是设计行业中平均薪资最高的 想要专业系统学好UI设计私信我 带你入门学好UI技能
ui设计师是做什么?这个问题不能简单说是美工,ui设计主要还是做移动端设计,工作范畴一般都是做H5、app界面、响应式网站、小程序、各种banner等,其实在公司做的最多的就是 活动设计或者更新迭代这才是关键。
初级ui设计
之所以叫初级,不是不行,而是 社会 都是这样过来的,如何设计时间做久了,都成套路,所以自己一定要练习套路,主要是公司有时间太赶,高效做出,平时多学习。主要做的就是美工的事,作业面,做标注,找素材,设计一个banner等。 学习规则及基本套路。
中级ui设计
这里就需要各种风格的把控,制作出适合本产品的设计调性作品。既满足功能又满足美观的追求。对交互要理解到位,这里所说的就是小公司,小公司其实设计师是要做ued的事, 各种交互都要考虑。
高级ui设计
研究调性,制作计划,考虑风格,注入感情, 比如买课程,是钱少写在前面还是写在后面的,如何拜访,字体要多大,颜色搭配,图文组合。研究比较多,费老但是一般小企业是不得行的,都是一线工人居多,上阵杀敌,亲自操刀。
UI设计是User Interface的简称,汉语意思是用户界面。主要作用是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
软件设计可以分为两个部分,即编码设计和用户界面设计。
用户界面是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,实现的是信息内部形式与人类可以接受形式之间的转换。是介于用户与硬件彼此之间交互沟通相关软件,目的是使得用户方便有效地操作硬件达成双向之交互,完成所希望借助的硬件完成的任务。
所以用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡是参与与人类、与机械的信息交流领域都存在着用户界面。
所以,好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
检验一个界面的标准终端用户的感受,所以产品的重要卖点就是这个电子产品拥有美观的界面,从而给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离。
一,什么是UI
“UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。
UI设计师的涉及范围包括高级网页设计、移动应用界面设计,是目前中国信息产业中最为抢手的人才之一。
二,UI设计师需要工作的内容
负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;
根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;
对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;
维护现有的应用产品;
收集和分析用户对于GUI的需求。
三,UI设计师的职业发展
UI设计师在移动应用产品设计、 游戏 软件、多媒体制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、 科技 、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的发展空间。
由于UI设计师在国内的发展尚处于起步阶段,整体上缺乏一个良好的学习与交流的资源环境,这一领域真正高水平的、能充分满足市场需要的UI设计师为数甚少(据2012年国家信息产业部颁布的调查资料显示,目前国内每年新增符合技术标准的UI设计师仅8000人,而市场每年至少产生15万的人才缺口);而IT行业日新月异的发展速度和人们日益提升的生活标准,也对从业人员提出了越来越高的要求,因此,UI设计师应该通过不断的学习实践,在诸多不同领域,尤其是在人才资源普遍缺乏的 社会 学、心理学等人文学科领域拓展视野,丰富自我,努力向高级、资深设计师乃至设计总监的方向发展。除此之外,具有较强协调、组织、管理能力和领导资质者,则可考虑晋升为IT项目经理。
UI设计主要是做什么的?
UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即UserInterface(用户界面)的简称。
UI设计,即,用户界面设计,也叫界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UI设计师的职能大体包括三方面:
一、设计,包括图形和软件产品的产品“外形”设计。国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师,即,图形设计师Graphic UI designer,这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
二、交互设计,主要是对软件的操作流程、树状结构、操作规范等的设计。在一个软件产品编码之前进行这项设计,并且要确立交互模型和交互规范。这些都是交互设计师interaction designer 的主要工作内容。 交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。
三、用户测试/研究
“测试”主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性,和编码没有任何关系,它的目标在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性。如果UI设计的好坏只凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,而缺少用户测试研究,就会给企业带来极大的风险。因此,任何产品为了保证质量都需要测试,软件编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。 UI设计图片试测方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。
这些测试研究工作都是由用户测试/研究工程师User experience engineer来完成。用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。
综上所述,UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。
UI设计单单学习软件是不够的,设计里面软件只是工具,可以说是帮助我们完成作品的工具,更重要的是学习理论知识。
理论有 配色 版式 规范 切图 手绘 心理学 沟通学 营销学 用户体验 交互逻辑 创意思维 管理学
三、UI设计干货Figma的使用方式你还不会吗?
文中还提到了Sketch迁移到 Figma 的一些问题和解决方案,来,我们一起学习吧。Figma进阶功能
3.1 组件(components)
组件和实例:组件是母体,实例是复制体,组件可以删除和修改,不可逆向为组,实例不可直接编辑,但可以逆向为组,然后修改。没有一个固定位置用来存放组件,你最初组件化的那个组,就是唯一的组件母体,且组件不会被收起在一个组件页中,而是存在原本的位置。
组件和实例是分开的,简单理解就是,你最初设计的一个元素,通过Component功能打包为组件A,这个组件就是原始组件A,此时在左侧assert模块下就会存在一个固定组件(类似组件库模块),当你从Assert模块中拖动出来一个新的组件A,或者从原始组件A复制一个新的组件A,这个新的组件A就是实例,实例可以被还原为组。
3.11我如何找到最初的组件?
首先需要说明,Figma的组件管理方式很灵活,但相较于Sketch的确不够规范,这里仍建议设计师新建一个layers,以组件来命名,将原始组件都放置在这个页面,易于管理。
该Layer主要目的在于管理原始组件,例如当需要大批量修改组件时,切换到组件Layer快速修改,修改后快速映射到所有设计稿。
当需要调用组件时,则推荐使用官方提供的Assert模块,通过拖拽调用组件实例。
在实际工作场景中,我们需要从实例跳转到原始组件,以进行大批量效果修改时,可通过属性检查器中的组件icon快捷跳转至原始组件。
3.12实例操作
在实际工作中,我们会遇到使用一个类似组件来建立新组件的场景,此时需要将组件逆向为组,然后进行编辑,在Figma中仅实例可以进行逆向,方法是右键,或者在属性检查器区域执行Detach
instance命令。
当直接在当前正在操作的实例上进行少量变更后,可以通过覆盖功能将当前的属性同步给组件和所有实例。
方法是在右侧属性检查器执行Push Overrides to Main Components。
3.13组件库的使用
如何上传和维护组件库?
Figma的组件库系统极其友好,易于维护。设计师只需要将已经设计完成的组件系统和样式系统放置在一个文件中,然后就可以基于当前的文件已有的样式和组件直接建立共享组件库,只需要在Assert的Library入口进入组件窗口,通过组件库窗口中的上传(Publish)功能,完成上传,团队成员就能获得该组件库内容。
后续维护组件库的工作只需要在该文件上进行修改和完善,随后回到library窗口进行更新。当然,在你对组件库进行修改后,Figma会自动弹出快捷窗口以供你迅速更新组件库,这也不失为一种好办法。
当你更新组件库后,其他使用了该组件库内容的设计师会同步收到更新消息,且可以快速同步到最新版本,以保证设计一致性。
如何使用团队成员已上传的组件库?
在Library窗口,团队已公开的组件库会以List的形式展示,设计师只需要点击你的目标组件库左侧的switch,即可唤醒该组件库,回到你的文件画板中,此时即可调用该组件库的内容,如组件、颜色样式、字体系统等。
想要快速查看组件库内的内容可以使用Option+2,快速调起Assert资源窗口,在左侧图层列表查看。
3.2响应式约束(constraints)
通过约束功能的官方定义我们更容易理解这个功能。首先要说明其限制条件,约束功能只有在Frame中才可以发挥作用,也只有Frame中的元素,才会展示Constraints工具。因此,官方定义其为:“允许你将设计元素固定在父框架的不同位置”,所以,请谨记约束功能以建立Frame为前提,而其主流使用场景就是构建流畅的布局以适应不同设备尺寸,即当设计师将Frame尺寸进行变更时,Frame内的元素会自动按照预先设定的规则固定位置。
但在真实场景下,响应式约束的功能并不局限于此,它更是可复用、可快速编辑组件的必要组成条件。Figma的Frame不同于Sketch的画板工具,可以互相嵌套且不会影响到复杂度产生墒增的问题,因此可以通过Constraints配合Frame组合成规范布局的组件系统,再加上我们后面要讲的Auto
layout功能,可以构建出高自由度,可任意调用,且能够根据真实填充数据自动布局的超级组件,这样构建的组件一方面还原了真实场景下的设计效果,一方面大大减少了设计师重复性工作。
下面是响应式约束的不同条件及对应的效果。
响应式约束的常规案例。
3.3自动化布局(Auto layout)
自动化布局工具是制作复杂组件的核心技巧,与响应式约束搭配可以设计出高度自由可编辑的组件乃至半成品页面。
一般来说,我们谈到组件系统主要聚焦的是其规范一致性,设计资源管理等方面,但实际上,组件库在提升设计师效率,减少重复性工作方面能够发挥更强大的作用。常规组件调用后需要花费一定精力修改,但通过自动化布局工具设定好规则后,设计师能沉淀一整套可直接使用、根据内容填充物自动布局变化的超级组件,甚至是成熟的典型页面,可极大提升设计效率,减少在移动、复制、填充内容等基础操作上的时间浪费。
下面我实现了一个最简单的案例,再该search组件中需要填充真实数据以模拟真实场景下的样式,设计师只需要输入新的填充内容,组件内其他元素会自动匹配到对应的正确位置。
自动布局按照常规布局规则划分为三个属性,分别是左右空隙、上下空隙、元素间空隙。
当选中多个元素,执行Shift+A(建议熟悉快捷键提升效率)后,会为这些元素建立自动布局,规则可以在右侧属性检查区设定。
例如我需要建立一组横排的card,此时可以先设计好三个card,然后选中它们,执行Shift+A即可创建一组横排的自动布局(横排竖排根据你真实场景下元素的排列情况,也可以在右侧更改横排为竖排)。另外一种小技巧是,直接给一个card执行Shift+A命令,然后选中组内的card执行复制命名cmd+D,后复制出的每一个card也会按照预定规则排列。
如下图案例所示,元素与元素组合构成自动布局的组件,自动布局的组件组合则能构成更复杂的大兴组件乃至典型模块、典型页面。建议设计师快速掌握该技巧的方法是将其套入实际需求中,从提升设计效率,减少重复工作的出发点开始设计自己的典型组件模块。
3.4共享样式 (style)
关于共享样式,从sketch转型到Figma的同学应该再熟悉不过了,共享样式是组件库的核心构成之一,主要包括颜色、字体及各种样式效果。这里着重说明一下Figma共享样式与Sketch共享样式的差异。Figma中对样式进行了更为细致的划分,共包括颜色、字体、效果三类。
以颜色为例,Figma中颜色样式可自由运用到图形、描边、字体等各细分元素上面,无任何限制,可与各元素自由搭配。以字体为例,字体样式仅包括字体字号、字重、行高等字体本身的属性,不包括颜色,换言之,Font样式的颜色可以自由使用Color样式。
概括来讲,Sketch更注重常规理解下,组件系统的实际应用时的场景,如字体样式是由字体字族、字号、字重、行高、颜色所有属性一同构成的,而Figma强调更高的自由和编辑性,孰优孰劣无法一言蔽之,从严谨性和组件自我封闭完整性来讲,sketch的要更好一些,但从组件自由度,组件嵌套组合的效率上来讲Figma要更好一些,所以关键在于设计师能否合理运用,快速掌握技巧并提高效率。
3.5交互原型
Figma的交互功能,在设计软件中我愿称之为最强,极简的操作逻辑以及优秀的实现效果使其在中小复杂度的交互场景下不逊色于专业UI动效设计软件。在FIgma的交互模式下能看到Principle的影子,其背后的设计逻辑高度相似,符合UI设计领域快速输出产品交互物的场景。
如下图所示,界面间的交互逻辑通过选择起始画板或其中的元素然后简单的连线即可完成。当然,如果设计师不满足于此可以在右侧属性检查器制作更精致的过度效果。Figma拥有者完善的交互手势可供设计师选择,如点击、hover、拖拽等。
然后是过渡效果,在这里我只推荐一种交互方式,那就是Smart Animate,一句话概括,Smart
Animate复刻了Principle元素演变的逻辑,所以如果你是Principle的忠实拥趸,那在FIgma交互模式下你可以无缝代入到Principle的使用经验中。
除此之外,需要特殊说明的一个交互功能是弹窗交互Open
Overly。使用该交互会调起一个覆盖层,适合弹窗类场景。方法如下图所示。Figma交互模块有很多功能,感兴趣的可以自行探索,而对于大部分设计师来讲,掌握最基础的Figma交互原型功能就已经能够让你的演示事半功倍了。
遗憾的是,每次演示只能演示一条流程。如下图所示,有编辑权限的设计师需要将播放功能固定到起始画板,演示模块会以此为当前交互线程的出发点。若你有多条交互线程,那只能手动调整起点进行演示了。
3.5输出
直接分享链接给对应的利益相关者即可。PM可以在视觉稿上直接评论,快捷沟通解决问题。开发可以切换到开发者模式查看切图标注。
四、用户界面设计的发展趋势有哪些?
1、用户界面设计的发展趋势——只有通过交互设计,用户才能实现自己的目标,享受使用或操作过程中的乐趣
今天,交互设计已经成为衡量应用程序和网站界面等IT产品的一个重要元素。因此,要想在UI行业获得高收入和长远发展,就必须重视交互设计。
因此,在用户界面设计的发展趋势中,应注重学习交互,如用户行为的详细分析、交互设计方案的制定、流程图的绘制、产品概念图的绘制、体验的交流等。应使用Axure构建交互原型设计,HTML/JS/ AS构建高保真交互原型设计等知识。
2、用户界面设计的发展趋势——用于响应式设计
用户界面的设计很大程度上是面向移动终端的,可以说是真正意义上的第一屏。因为智能手机是方便,快捷,功能齐全,让每个人都越来越离不开手机,所以移动终端逐渐吞没了PC终端流量,但只有品种、大小的手机,碎片导致网站屏幕大小不一,因此,响应发展是必要条件,为不同的设备提供最佳的舒适体验。
因此,在学习UI时,要注意响应式设计,学习HTML5和CSS3,学习CSS媒体查询,使用弹性网格和布局等。无论你的屏幕大小有多大,你都可以学习响应式设计。
3、用户界面设计的发展趋势——隐藏导航
随着网页规模的不断扩大和网页空间饱和程度的迅速增加,人们每天都面临着大量的信息问题。使用隐藏导航,不仅能避免不必要的干扰,还能给用户带来发现新事物的满足感,一箭双雕。因此,这种界面设计越来越普遍。
4、用户界面设计的发展趋势——Web页面模块化
如果你浏览大量的页面,你会注意到页面边栏的滚动速度与主页不同。这就是web页面的模块化,它不仅降低了复杂性,而且提高了可读性。因此,这一趋势在未来会更加明显。
5、用户界面设计的发展趋势——平面设计
扁平化越来越被人们所接受,所以就不再进行介绍了。然而,这种用户界面设计的趋势越来越流行,还有很多技术需要学习。
6、用户界面设计的发展趋势——界面设计是技术与艺术的结合
除了技术,最重要的是艺术设计,这就是美学,也叫视觉设计。有时候,用户不一定是被内容所吸引,而是被美丽的美图所吸引,因为美图可以向用户传达整个产品的趣味性和高品质感。有时一幅美丽的图画是一个函数。当内容不够的时候,可以用漂亮的图片作为内容来弥补一些不足,让用户可以停留和再次打开。
此外,在用户界面设计的发展趋势中,一张图片胜过千言万语,内容丰富的图片逐渐受到用户的喜爱,这更符合用户的阅读习惯。因此,无论何时学习UI,绘图都是一项必要的技能。想知道更多关于ui设计的设计素材与技巧,可以点击本文其他文章进行学习。
以上就是关于响应式布局ui设计相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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