品牌设计包含UI吗
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本文目录:
一、UI设计都包括什么?
UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。
说到这个界面设计,其实非常好理解,因为我们每天都在使用。我们手机里面的APP软件,QQ和微信的界面图标设计都属于UI设计师的工作内容
移动端互联网时代,每位同学都有一部智能手机,手机里面看APP界面图标,我们可以称为用户界面,也就是我说的UI设计。简单的来说,UI设计师就是负责设计这些在电子屏幕上显示的产品,(包括游戏UI,网页端,手机,以及目前比较火的VR,AR,其他设备端等)
比如微信界面、里面的图标 文字 图片整个操作点击 都属于UI设计师要设计的范畴。所以UI设计一直存在于我们的生活!
UI设计起源于美国硅谷,UI设计是2012年由硅谷传入中国,UI设计随着互联网行业的兴起和智能手机的普及而火的一发不可收拾。
UI设计是最近几年在国内火起来的,目前UI设计师的平均薪资是国内设计界薪资最高的行业,在北上广深杭这些一线城市UI设计师的平均薪资1万以上。从薪资不难看出UI设计这个行业目前在国内真的很火。
UI设计师需要做的工作有,APP界面图标设计,视觉设计,运营插画设计,交互动效设计,原型图设计,平面设计,小程序设计等。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UI设计按行业一般分为4种行业
分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏端UI设计,以及其它端UI设计。
第一种:移动端UI设计
那么什么叫移动端UI设计呢,移动端UI设计就是手机平板上的APP设计,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应的我们都可以理解成移动端UI设计。
那么我们来讲解一下移动端UI设计师的工作内容有哪些?移动端UI设计师的工作就是我们的APP界面图标文字按钮等,这一块就是我们移动端UI设计师要做的工作,要做好这份工作的话我们需要学习的东西有很多,比如说要懂理论,要懂用什么颜色,要用什么字体,要用什么版试这些都是需要学习的,看似简单的一个设计往往来说难度性都挺高的,并没有看上去那么简单。不然现在的UI设计师的工资也不会这么高了。
第二种:PC端UI设计
PC端UI设计就是我们电脑上的软件和网页按钮,比如电脑版的QQ,微信,电脑管家和网页的一些按钮图标等都属于PC端UI设计。
其实移动端UI设计和PC端UI设计是差不多的,只不过平台不一样。PC端的载休是电脑,移动端的载体是手机。
第三种游戏UI设计
那么什么是游戏端UI设计咧?比如王者荣耀,英雄联盟和一些其它游戏中的登录界面、都是属于游戏端UI设计。
目前游戏端UI设计在近几年发展并以前没有那么好了,主要是因为现在腾讯网易这些大公司已经把游戏的市场站领了,其它的都是一些小公司,所以这个行业发展没有之前那么好了。而且游戏UI对美术基础要求也比较高。
这就是类似游戏的界面,这里面的按钮就是游戏UI设计师用手绘板画出来的,做这个工作的话必需要有美术基础,大公司还要求科班出身,所以这个工作也是比较累的,所以我建议大家做UI工作的话可以选择移动端UI设计,因为目前移动端UI设计比较火。
第四种:其它UI设计
最后一种就是其它端UI设计,像VR界面、AR界面、银行取款机界面、这些都属于其它端UI设计,其它端UI设计用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。
一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。
如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
二、UI设计跟平面设计有什么区别?哪个前景好些?
平面设计里面包含UI,UI就是更高级的平面设计。
UI指的是用户操作界面,各种操作的交互。
平面设计包含的就广了,比如照片后期处理,广告设计等等。
三、UI设计和VI设计有什么区别?
ui设计与VI设计的区别:
1、UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
VI通译为视觉识别系统,是CIS系统最具传播力和感染力的部分。
2、UI的本意是用户界面,是英文User和
Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
VI是将CI(理念识别(MI),行为识别(BI),视觉识别(VI))的非可视内容转化为静态的视觉识别符号,以无比丰富的多样的应用形式,在最为广泛的层面上,进行最直接的传播。
3、UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。
VI设计应通过标志造型、色彩定位、标志的外延含义、应用、品牌气质传递等要素助推品牌成长,帮助品牌战略落地,累积品牌资产。
在标志设计之初,站在品牌战略的高度,为品牌设计有一定包容性的标志为品牌长远发展提供延伸空间。
四、设计中会用到 UI 设计规范吗?
这个是一定的。为什么这么肯定呢,这个就需要分以下几点来讲。
HMI 的UX/UI设计开发牵涉项目经理、品牌、市场、人机、系统架构、供应商等,各个角色对自己领域的利益相关点负责。其中,人机部门和供应商对HMI的UX/UI设计流程影响最大。在传统的车企开发流程中,车企非常依赖供应商的能力。而且与造型的内外饰成熟的内外部开发协作流程不同,以往的UX/UI常常依赖外部供应商的输入,而近年来由于汽车厂商开始意识到座舱内的数字内容对品牌印象和用户体验愈显重要,因而希望将其收入造型或工程部门整合到内部的设计开发流程中。
然而,在车厂内部流程从0到1的发展过程中会受到固有部门的影响,因此设计的影响力要辐射到各个部门就要求设计师积极的沟通能力和对各方利益点的恰当拿捏了,否则设计师和各方人员都将需要在沟通上花费大量的时间和精力来达成一致。
汽车品牌的UX/UI产品每一代都需要花费大量的人力和财力资源,因此必然会投放到不同的产品线上。因此,品牌内部往往有固有的设计规范。所以产品在创新设计过程中则需要顾及到不同产品线之间差异化平台的一致性。例如高低配的屏幕大小会有差异,设计风格需要保持统一,交互的方式也要一致。同时,也因为软硬件平台的差异,往往不同配置能够实现的效果、功能甚至显示效果都有差异。
如果将HMI UX/UI设计师当成美工来看,那么两者是互通的。然而,汽车行业非常讲究Know-how,Know-how往往是工程师及设计师积累的大量经验,也是当问题出现的时候,他们能够综合考虑到各种限制,快速定位问题和提出解决方案的关键。
以上就是关于品牌设计包含UI吗相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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