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    vi设计软件过程(vi设计软件介绍)

    发布时间:2023-04-29 00:12:32     稿源: 创意岭    阅读: 67        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于vi设计软件过程的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。ATs创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

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    本文目录:ATs创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    vi设计软件过程(vi设计软件介绍)ATs创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    VI设计的历史ATs创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    自1871年普法战争结束至1911年第一次世界大战爆发,欧洲有近40年的和平,人民生活在浪漫与幻想之中,那时的设计或多或少的都带有怀旧的色彩,比如工艺美术运动、新艺术运动,它们力图阻止工业化的出现。一战,让人们产生的恐惧,忧患意识取代了对未来的美好使惧,形成了一个特殊观点:如果机械失控会屠**类自身。这是人类第一次对大规模的工业化产生的消极结果做出判断。当时的欧洲正处在一个很不安定的状况下,社会民主思想开始逐渐移入一批清醒的设计师的脑中,他们努力从建筑设计着手改良社会,提出“设计是为大众”的观点,这些人变成了现代设计的核心。德国的设计立场就是受社会工程和社会工作立场影响的,它强调设计怎样为德意志民族例造更好的条件。包豪斯(Bauhaus)的第一任校长、著名的建筑师沃尔特·格罗佩斯(Walter Gropius)曾说:“我的设计要让德国公民的每个家庭都能享受6个小时的日照。”由此可见,他们进行的是“社会工程活动”,即对社会进行工程化的改革。“少即是多”(Less is more)的现代设计形式不是对形式考虑的结果,而是解决问题、满足大众基本生活需要的形式的结果,它产生的原因是社会民主思想,目的则是创造廉价的、可以批量生产的产品。
    二战后,为了追寻包豪斯早期的理想主义、德国建立了乌尔姆设计学院(Hochschule Gestaltung at Ulm),重申“艺术与科学结合”的主张。这所学院最大的贡献是系统设计和设计院校同企业挂钩。可以说,从德国开始现代设计以来.第一次有可能把理想的功能主义完全在工业生产上体现出来。乌尔姆的教育体系对了战后的设计教育起了引导作用,创造了模式,奠定了基础。
    因为德国设计师更多考虑的是设计和人的物理关系(如尺寸、模数的合理性等),所以德国的设计是冷静的、高度理性的,甚至是不尽人情的,以致有时缺乏对设计和人的心理关系的考虑。北欧的现代设计却十分注意这—关系,它的地理位置是决定因素。斯堪的那纳维亚国家所处的纬度偏高.冬天的日照时间只有两三个小时,人们更多的时间是在室内活动,使得人和室内陈设的关系极为密切,这就要求设计必须注意人的心理感受。建筑大师阿尔瓦·阿图(Alvar Aalto)等人提出要走德国人的理性主义道路,而不用德国人的简单的几何外形。他们的设计采用某些有机形态(如弯曲线)和原始材料(如木材),被称为“有机功能主义”。南欧的设计,意大利最为突出。意大利人把设计当作一种文化来看待,不单纯把它看为赚钱的工具,于是小批量和高品位成了意大利设计的优势,这体现在那些别具一格的家具、汽车、鞋等设计上。
    美国的设计体系与欧洲设计体系是泾渭分明的。欧洲的设计先由理念切入,然后有明确的设计目标。美国则是做完设计之后才加以总结,与欧洲弥漫着社会民主气息的设计完全不同。美国的设计起源于商业,加之没有社会意识形态为依据,曾经一度跟着市场走。美国虽然缺乏社会思辨,却是非常注重实用并且十分强大的经济动物,它以雄厚的经济实力兼收并蓄、容纳各种积极因素,令自己的设计很快就取得了领先的地位。1933年,包豪斯关闭之后,包括格罗佩斯、汉斯·迈耶(Hannes Meyers)、米斯·凡·德洛(Mies Vander Rohe)在内的500多人移居美国,产生了积极的影响。他们的到来使以往没有理论基础的美国设计有了主心骨——设计的伦理、思想意识、教学体系。这些都为美国设计的飞跃埋下了伏笔。在中产阶级占主导地位的美国的社会环境中,包豪斯主张的为大众设计的观念被湮没了。但美国提供的广袤土地和强大的经济支持再次燃起了建筑师们的热情,一座座建筑拔地而起,国际主义风格诞生了,它是美国的商潮同德国的理念结合的产物。这种风格逐渐波及世界各地,产生了广泛影响。
    北欧人认为包装设计是他们生活的组成部分,美国人以之为赚钱的工具,日本人则认为设计是民族生存的手段。由于日本是一个岛国,自然资源相对贫乏,出口电器便成了它的重要经济来源。此时,设计的优劣直接关系到国家的经济命脉,以致日本设计受到政府的关注。
    学科交叉化
    时间推至90年代,设计又面临新的形势。在此之前,各行业的界限相对比较清晰,分工明确。进入90年代后,各行业之间的界限产生模糊。这个现象所受到的最大刺激是设计师遇到问题不能按照产品的类别进行硬性分割。在设计时,他们必须注意设计对象与其它产品之间的关系,必须要跨出设计对象的设计范围来考虑问题。如设计杯子,不是单纯以是否符合人体工程学或以优美的造型为标准,而要考虑它在什么场合使用,要让杯子能与周围的环境相适应。随着设计师考虑的设计范围日趋增大.出现了以品种分类的边缘的模糊化问题,各类学科也有了互相兼容的现象,即学科的交叉化。这是现代设计的重要趋势。
    电脑冲击
    对设计而言,另一个强力冲击来自电脑。由于最早的设计院校大多是以美术学校为基础建立起来的,也就是说设计教育是从美术教育中衍生出来的,从而使设计教育主要以技法训练为中心。学生们把大量时间花费在技法上,在当时的条件下是无可非议的,因为那时的设计图纸只能用手工的方式进行表现。这种情况一直延续到7O年代,甚至更晚一些。80年代,个人电脑的普及给设计带来了无法想象的冲击。原先用画笔描绘或用其它特殊技法完成的效果图,只需用一台硬件配置很好的电脑和AutoCad、photoshop、3DStudio等优秀制图软件相配合,便可使制图所花费的时间缩短一半以上,并且图样美观准确。电脑使往常占用教学4/5课时的技法训练锐减至少于I/1O,让学生有更充裕时间来考虑设计的细节问题,这对设计及其教育体系是革命性的冲击。学科交叉化和电脑的冲击对当今的设计是积极因素,它们将促进设计在新的时代面前更快地向好的一面发展。当然,现代设计也存在一些问题。
    国际主义风格
    首先是国际主义带来的刻板面貌。国际主义风格的产品可以批量生产,并且价格低廉,适合广大民众的需求.仅它在设计过程中牺牲了民族性、地方性、个性,一心追求共性。工业化向信息化转型的一个过渡阶段,从长远利益来看,产品必须有个性才能在激烈的市场竞争之中牢地占有一席之地。在设计中,从国家、地区的实际情况出发,把民族审美情绪同现代设计的某些因素结合起来,形成独特的设计体系,是设计的一个发展趋向。在这方面,日本人做了一些有益的探索,比如他们把套在木桶外面的箍夸张加大,让它既是功能构件又是装饰构件,称之为装饰性的使用结构部件。北欧的木制、藤制家具形制性和个性的关系已经成为各个国家的设计师共同面临的棘手问题。
    后现代主义
    其次是后现代主义对现代设计造成的负面影响,后现代主义由建筑设计产生,从罗伯特·温图利(BobertVenturi)设计了温图利住宅起,后现代主义建筑师们采用一些古典主义的历史符号并加以破*,然后重新组合,企图改变现代主义刻板的面目。查尔斯、詹克斯的话或许使我们能更好的理解后现代主义这一概念,他说:后现代主义就是现代主义加一点什么别的(装饰因素)。后现代主义造成负面影响的根源在于它的调侃态度。事实上,它是采用调侃的方式使用古典符号,调侃适度才能达到很好效果,但是过多调侃便伤害了许多受过高等教育、对古典主义有深入了解的中产阶级,而他们偏偏是最大的买主。此外,因为许多人不明白后现代主义的真正含义,使得后现代主义变成了低能的设计师的遁辞,凡是他讲不通的都冠以后现代主义的大帽子。看着被称为后现代主义的一部分不伦不类的建筑真是让人啼笑皆非。后现代主义的设计虽然流行时间不长,但对严肃的现代设计的负面冲击却是难以估量的。ATs创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    AI设计和VI设计有什么区别ATs创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    AI设计,即人工智能;VI设计,即视觉识别系统,二者的主要区别如下:ATs创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    一、性质不同ATs创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    1、人工智能:是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。ATs创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    2、视觉识别系统:运用系统的、统一的视觉符号系统。ATs创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    二、作用不同ATs创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    1、人工智能:企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。ATs创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    2、视觉识别系统:用完整、体系的视觉传达体系,将企业理念、文化特质、服务内容、企业规范等抽象语意转换为具体符号的概念,塑造出独特的企业形象。ATs创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    三、特点不同ATs创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    1、人工智能:人工智能可以对人的意识、思维的信息过程的模拟。人工智能不是人的智能,但能像人那样思考、也可能超过人的智能。ATs创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    2、视觉识别系统:最外在、最直接、最具有传播力。ATs创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    参考资料来源:ATs创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    百度百科-人工智能
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    百度百科-视觉识别系统
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    (转载)如何做一名优秀的UI(交互界面)设计师ATs创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品。在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢?下面我们会在每一个部分具体分析。首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的。而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分。一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成:
    1.软件产品的设计(业务建模)
    2.系统的设计(技术建模)
    3.分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码)
    4.测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作。
    除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成。所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤。现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题?下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤,
    1.产品建模
    2.技术建模
    3.分模块开发
    4.测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论:一.产品建模时期:我们首先来了解一下“输入”和“输出”,在UI设计里是很重要的两个概念,经常会有人过来对我说“我们有一个软件产品需要美化一下”然后再也没有什么深入的解释了,仅仅这句话我的工作就要开始了,然而这个软件是给谁用的?是干什么的?我们却一无所知!成功的UI设计首先要有完整的“输入”,怎么才能叫做完整的“输入”呢?也就需要UI设计师从整个软件产品的策划阶段就开始介入,在产品用户(也就是客户)向市场部门或者产品部门提出产品需求的时候就要开始参与到产品策划开发过程中来,这一部分对于UI设计师而言就是第一个输入阶段,并且在这个阶段里UI设计师也需要提出一些对产品交互设计的意见,以便产品部门在做产品设计的时候更多的考虑到产品的交互性和功能的简单表现原则,有很多软件在设计阶段就被加入了许多并不是用的附加功能,其实一个好的软件设计就是要用最简单的结构实现用户的想法,一些可有可无的功能看上去很花哨往往会影响用户的判断能力,这些就是产品优化的一些概念了在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!
    言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见。作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯。我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误。在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo。这个demo用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)。如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作。这个时期的关键是“交互设计”。二.技术建模时期:在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了。这个时候我们应该考虑更多的应该是产品的整体风格和界面的设计,通常我们也会做出几份方案给客户选择。有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合。在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品。需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的。不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格。1.不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的图片充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁。2.同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些。3.不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果。所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流。还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性。在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等图片,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式。技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组。但是这些负责技术建模的高级程序员考虑更多的往往是如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块等等,而不是软件是什么模样会有什么样的风格,所以作为UI设计师我们必须主动出击,多多和他们交流以保证我们的想法能够完整的实现,如果有技术实现的问题我们还要及时做出修改。�0�2�0�2�0�2�0�2 有时候我们还需要根据客户或者产品的特定需求做一些延伸性的设计(也叫UI产品设计的外延),包括:软件的安装导航界面、产品的演示宣传动画、一些附带的桌面壁纸或者屏幕保护、代表软件的卡通小精灵、有时还会被要求设计软件的logo和广告banner等等。技术建模时期的关键是“风格和界面设计”。三.分模块开发时期:这个时期软件开发过程进入实现阶段,也是需要人力最多的时期,这样就会分散UI设计师的精力。软件会被切分为若干个小的模块进行代码编写,最后整合成一个完整的软件产品。对于一个程序员来讲他们大多根本不会考虑到产品应该是什么样子应该有什么整体风格,他们所考虑的只是如何用代码实现设计的要求,而且在现在的软件企业多都实现了模块的复用,这样会大大节约人力成本,那么程序员只是对原有模板进行修改使之适应新的软件产品,这样就会对UI设计的最终贯彻和实现带来很大的麻烦。做出的每一个模块虽然已经能够使用但是都是“各自为政”没有统一,因此我们也需要主动的协助和监督程序员完整的实现UI设计的要求,如果有技术无法实现的问题需要及时沟通改正设计方案。有的时候有些模块需要有单独的风格,比如一些已有的软件产品需要集合到某一个新的产品中去,这样就会加大了设计师的设计难度,我们必须要在保证产品整体风格不变的情况下将原有产品的设计风格集合进去,使之更加适合新的产品表现形式。如果我们仍旧保持原有产品的风格那么当各个模块集合起来之后往往会使新的产品感觉很松散,进入每一个功能都会觉得是另外一个软件,使人对软件的印象不深刻。在这个阶段我们还是要主动一些,跟进各个模块界面的实现。现在很多软件企业都存在很多UI设计师和程序员的协作问题,不是程序员做不到UI设计的要求,就是UI设计师坚持一些自己的想法不能改动,还有的时候经常会有人过来没头没尾的说帮我做点东西吧!当软件集成到一起再一看,就是很多不同风格的东西堆砌到一起,从头到尾都不舒服,领导或者客户看了以后极度不满狂批一阵,最后得出结果UI设计做的不到位。有人说UI设计师就要背着软件不成功的黑锅,因为人们根本看不见代码怎么写的,功能是怎么实现的,他们只知道对软件的样子和使用进行评论。让一个用户评论一个软件他们只会说这个软件好用看上去也不错挺漂亮的,但是做为一个普通用户决不会有人说这个软件程序写的不错。这么一看我们会联想到现在软件开发之中主要的冲突在UI设计师和程序员之间,其实这只是表面的表现形式。实质上这个现象体现了现在软件企业的一个通病就是这个开发组之间的协作关系混乱,程序员和UI设计师之间是平级协作关系,程序员是不会对产品负责的,这样看来UI设计师只应该听项目经理的,无论对设计做什么样的改动或者增添什么样的东西,都应该由开发项目经理和产品经理协商之后决定,只有他们可以对最终的产品负责。这样也可以避免很多程序员和UI设计师之间的争执和矛盾。但是现在大多数软件企业的产品经理和开发项目经理没有做到这一点,他们也根本不了解UI设计师和程序员的工作,也无法把握他们的工作量,这样无序的管理会造成很麻烦的后果。其实可以建立一些合理的流程管理制度,就算企业没有作为UI设计师也可以自己起草一份适合自己和企业的“UI设计需求申请单”,里边应该列出我们需要的“输入”内容、工作时间、最终的“输出”结果等等栏目(可以自己根据要求灵活决定)。这样形成一个有参与人、有依据、有存底的工作流程,出现问题或者争执的时候我们有据可依,这只是一个习惯性的东西因不同的企业而议不一定都要建立需求单。在分模块开发时期UI设计师应该做的是,在模块开发的前期做出产品每个模块的效果demo(可以用图片的形式表现)要求程序员按照demo的样式进行模块开发,协助和监督程序员严格按照UI设计要求生成最终产品,把握各个模块的统一,经常了解程序员的工作进展及时对不合理或者难以实现的设计进行讨论设计出新的方案。分模块开发时期的关键是“协助和监督程序员生成最终产品”。四.测试时期的输入和输出:软件产品的测试会分为三个测试阶段,第一个是分模块开发完成之后每一个模块进行的单元测试;第二个是将各个单元集成为一个整体的产品进行集成测试;第三个就是整个产品在交付使用前进行的整体测试。在测试过程中UI设计师的任务相对会轻松一些,我们只需要跟着测试人员走几遍流程,如果在其中发现没有按照UI设计要求的部分及时要求改正就好了。我们还会经常遇到客户在测试过程中突然觉得那里不合适需要修改,这也是最最头疼的事情了,有的时候他们说的并不一定对,只要我们设计的每一个步骤都有一定的道理能够说服他们就一切ok了。如果他们执意要修改设计方案,那么我们没办法只能按照客户需求修改。但是如果前边按照本文的流程走下来我想这样的可能性不大就算是修改也不会是大动干戈。在修改过程中我们还是需要先做出效果图,让客户确定再具体实施,这样也会避免很多麻烦的。测试时期的关键是“检查整个产品发现问题及时改正”。如今软件的越来越多的考虑到人的因素,“以人为本”的设计理念贯穿了整个软件产品开发的始终,因此软件产品的UI设计过程最重要的两个部分就是行为和构造,也就是交互设计和界面设计。上面我们按照软件开发的四个阶段,逐个的分析了每个时期UI设计的任务。由此我们可以看出UI设计并不完全是一个美术设计的过程,还有很重要的一个部分就是交互性和易用性的设计。

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    VI设计策划方案是怎样的ATs创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    VI以标志、标准字、标准色为核心综合展现企业理念、企业文化、服务内容、企业规范,从而塑造出排他性的企业形象。一份完整的vi设计策划方案是怎样的?
    一、 设计目的
    1、 传播公司经营理念和企业文化、建立企业知名度、以形象的视觉形式宣传,是塑造企业形象的快速便捷之途。
    2、 以自己特有的视觉符号系统吸引公众的注意力并产生记忆,使消费者对该企业所提供的产品或服务产生最高的品牌忠诚度。
    3、 提高该企业员工对企业的认同感,提高企业士气。
    4、 将企业信息的每个设计要素,以简明正确的图例和说明统一规范,作为实际操作、应用时必须遵守的准则。不仅规范了企业标识,而且树立了公司的整体形象。
    二、 设计原则
    1、 有效传达企业理念(MI)的原则
    2、 统一的原则:
    a) 色彩统一:以红黄为主色调,蓝色为补充色调,色彩的RGB值等色值一致。
    b) 风络统一:简单大气,同一页面元素要少,颜色要少;元素摆放位置、角度要和谐统一;各元素的形状、色值、明亮度也要统一。
    3、 强化视觉冲击的原则:清晰度高、对比突出。
    4、 强调人性化的原则:以图喻意,简单明确。
    5、 符合审美规律的原则。
    6、 可复制性的原则。
    7、 严格管理的原则:在积年累月的实施过程中, 要充分注意各实施部门或人员的随意性,严格按照VI设计手册的规定执行,保证不走样。
    三、 主要设计内容
    1、 系统主要包括:基础系统、办公应用系统、环境应用系统
    1.1 基础系统
    类别序号项目名称项目内容
    基础系统基本元素序1企业领导的题词或前言
    2VI设计的目的
    3关于VI手册的说明(VI管理规定)
    企业标识1标志诠释含义,寓意
    2标志方格坐格制图标志可用大小分类,形状解析
    3标识网络制图规范
    4公司标志的阴阳图样
    5公司标志的最小比例规范不可入侵范围
    企业标准色、辅助色1标识的色彩规范
    2标识的标准色含义,寓意,标准色及辅助色,渐变*,*值,周围环境色与LOGO对比可用度。
    3标识的辅助*<*r />4标识在色彩环境中的应用说明
    5标识在明度背景中的应用说明
    企业标准字1企业专用印刷中文字体(横、竖式应用)公司标题、小标题、内文、招贴广告、办公文件内文、形象宣传中辅助字
    2企业专用印刷英文字体(横、竖式应用)标题文字、小标题、内文
    3企业简称中文字体(横、竖式应用)中文简称标准字阴阳图、制图法
    4企业简称英文字体(横、竖式应用)英文简称标准字阴阳图、制图法
    5企业全称中文字体(横、竖式应用)中文全称标准字阴阳图、制图法
    6企业全称英文字体(横、竖式应用)英文全称标准字阴阳图、制图法
    应用元素
    组合系统1公司中英文全称组合公司中英文全称组合阴阳图、制图法
    2分公司中英文全称组合分公司中英文全称组合阴阳图、制图法
    3公司中文全称与标识的横式、竖式应用公司中文全称与标识组合阴阳图、制图法
    4分公司中文全称与标识的横式、竖式应用分公司中文全称与标识组合阴阳图、制图法
    5公司英文全称与标识的横式、竖式应用公司英文全称与标识组合阴阳图、制图法
    6分公司英文全称与标识的横式、竖式应用分公司英文全称与标识组合阴阳图、制图法
    7公司中英文全称与标识的竖式应用公司中英文全称组合阴阳图、制图法
    8分公司中英文全称与标识的竖式应用分公司中英文全称组合阴阳图、制图法
    9公司中英文全称与标识的横式应用公司中英文全称组合阴阳图、制图法
    10分公司中英文全称与标识的横式应用分公司中英文全称组合阴阳图、制图法
    11公司中、英文简称与标识的各类组合应用
    辅助元素1辅助元素一
    2辅助元素二
    标识禁用说明1
    1.2 办公应用系统
    类别№项目名称项目内容
    应用系统办公用品类名片 1名片(总经理)
    2名片(副总经理及以上级别)
    3名片(部门经理及以下级别)
    信封1总部用中西式信封-DL号
    2分公司用中西式信封-DL号
    3总部用中西式信封-C5号
    4分公司用中西式信封-C5号
    信纸、便签1总部用中英文信纸(空白)
    2分公司用中英文信纸(空白)
    3总部用中英文信纸(横纹)
    4分公司用中英文信纸(横纹)
    5总部用中英文便签
    6分公司用中英文便签
    文档1传真用纸表头
    2各式表格格式
    3文件格式
    4PPT
    封面1笔记本封面
    2合同书封面
    3企划书封面
    其他类1档案袋牛皮纸
    2纸杯
    3办公用笔
    4资金袋
    5工作证
    6手提袋
    7标识伞
    8壁纸、电脑桌面
    9光盘
    10贴纸(办公用品贴签)
    旗帜证件类旗帜证件类1公司旗帜
    2横式挂旗
    3直式立旗
    4桌旗
    5胸牌
    6桌牌
    企业宣传类 1公司整体宣传风格
    2网络宣传风格
    3产品宣传风格
    4DM宣传风格
    5产品说明书宣传风格
    6海报宣传风格
    7POP宣传风格
    8幻灯片宣传风格
    9其他
    1.3 环境应用系统
    类别№项目名称项目内容
    环境系统导示系统导示系统1大堂指示牌/楼层指示牌新楼
    2室外指标系统(公共区域) 新楼
    公司形象墙新楼
    3部门标示牌 新楼
    4总区域看板 新楼
    5分区域看板新楼
    6工地标语牌
    7其他
    环境风格类环境风格类1柜台后墙面设计 新楼
    2玻璃门色带设计 新楼
    3公布栏 新楼
    4踏垫
    5垃圾桶
    6烟灰缸
    7员工储物柜 新楼
    8环境色彩标示 新楼
    9企业形象墙面新楼
    10其他
    其他类其他类1车辆设计
    2邀请卡(封套)
    3生日卡(封套)
    4问候卡(封套)
    5圣诞卡(封套)
    6贺年卡(封套)
    7台历
    8雨伞架
    10其他
    2、 公司标识
    保持公司原标识不变,规范公司中英标识
    四、 设计内容
    1、 成立VI系统建设项目组
    组长:XXX
    副组长:
    设计师:
    2、 工作内容
    2.1 设计师负责整体的设计思路、风格、原则等内容的统一工作。
    2.2 设计师负责对设计员的设计结果进行把关与审核。
    2.3 设计师负责将方案及阶段设计内容向VI系统建设项目组组长、副组长汇报。
    3、将各系统的内容按目前实际需要的情况,分期分类进行设计:
    3.1 紧急:目前在公司日常工作中经常使用的。
    3.2 急:目前暂无应用或者极少应用的。
    3.3 一般:在公司搬迁新办公楼后才能大规模应用的。
    4、时间安排:
    系统№号项目名称类别时间安排
    基础系统1企业标识紧急2012年1月末
    2企业标准色、辅助色紧急
    3企业标准字紧急
    4组合系统紧急
    5辅助元素紧急
    6标识禁用说明紧急
    办公应用系统1名片紧急2012年2月末
    2文档紧急
    3封面紧急
    4信纸、便签急2012年3月末
    5企业宣传类急
    6旗帜证件类急
    7信封急
    环境应用系统1导示系统一般2012年5月末
    2环境风格类一般
    5、内容调查:多方面内容调查,为VI系统的设计提供参考、思路。
    5.1 了解国内其他大型集团公司的VI体系情况,作为参考。
    5.2 查看中石油系统相关的资料作为参考。
    5.3 了解公司各部门特别是业务部门对VI系统的实际需求以及想法。
    5.4 了解公司各级经理对VI系统的实际需求以及想法。
    5.5 通过朋友及同学等人脉网络,了解本行业对VI设计的思路、想法等。
    6、汇报体系:
    6.1 方案汇报:将设计方案向公司总经理汇报。
    6.2 设计汇报:将设计完成的VI系统按类别分三次在公司周日例会上进行汇报。
    五、 设计内容
    1、流程图
    准备阶段
    设计开发阶段
    企业标志设计要素精致化
    收集应用要素的分类资料
    收集基本要素的设计组成
    确定基本要素设计内容、规范、注意事项等
    确定应用要素设计的开发策略
    基本要素开发
    具体应用设计项目的展开工作
    领导确认


    修正阶段
    修正并定型
    反馈修正
    调研与修正反馈
    测试、打样
    编辑手册
    设计要素编制VI设计手册
    进行
    测试、打样

    2、具体内容
    2.1 准备阶段
    公司内部成立VI设计小组,首先对企业标志设计要素精致化。对公司原有的标志设计,进行精致化作业,造型上的润肺,应用上的审视,以利于开发设计。
    同时,VI基本要素的结构组成要进行整理设置规范,而且对应用要素项目也要进行现状调查,收集资料并整理完全。两项工作可同时进行。
    2.2 设计开发阶段
    VI开发阶段设计标准参考“VI设计开发规范要求”。
    展现基本要素和应用要素的开发。基本要素中的企业标志、企业标准字、企业标准色、辅助图形、要素同其它基本设计要素之间的关系、设计内容、用法、规定、注意事项等提出企划案,经公司领导确认后,方可进行设计。
    对企业形象中的具体应用要素设计项目而言,在开发设计之前,应对其客观的限制条件和依据作出必要的确定,避免设计项目虽然很美,但不能使用的问题。
    Ø 项目的功能需要
    主要是指完成设计项目成品所必需的基本条件,如形状、尺寸规格、材质、色彩、制作方式和用途等。
    Ø 项目使用的法律性限制
    如信封的规格、招牌指示等环境要素的法规条例。
    Ø 行业性质的需要
    主要是指企业所在行业中,一些约定俗成的规定或需要,如事务性用品中的单据、包装类的规定等。
    以上策略内容,经公司领导确认后,方可进行开展设计工作。
    2.3 修正阶段
    Ø 反馈修正阶段
    Ø 调研与修正反馈
    Ø 修正并定型
    在VI设计基本定型后,还要进行较大范围的调研,以便通过一定数量、不同层次的调研对象的信息反馈来检验VI设计的各细部。
    2.4 测试、小样
    1. 设计要素编制VI设计手册
    2.5 编制VI设计手册
    编制VI手册是巩固VI开发成果的必要手段,是将所有设计开发的项目,根据其使用功能、媒体需要,制定出相应的使用规定和方法。
    a) 编制手册原则
    l VI手册制作标准参考“VI设计开发规范要求”。
    l 统一VI设计的软件及版本号(利用coreldraw9制作VI,此版本功能稳定,易操作,目前大多数印刷厂基本上都是用此版本进行排版印刷。)
    l 统一VI手册的设计尺寸。
    l 采用综合编制的方法。是将基本设计系统和应用设计项目合编在一起,并以活页式装订,以便于修正替换或增补。
    b) VI手册内容
    主要是基本要素和应用要素两大类。
    l 基本要素设计主要包括:企业品牌标志、标准字、标准色、精神标语、企业造型、象征图案及基本要素的组合设计。
    l 应用要素设计包括:产品造型、办公用品、企业环境、交通工具、服装服饰、广告媒体、招牌、包装系统、公务礼品、陈列展示以及印刷出版物等。
    六、 标识的使用主体与范围
    (1)使用主体
    总公司及其下属分公司,其它子公司可根据实际情况进行使用。
    (2) 使用范围
    包括生产、经营、办公、会议等公共区域;施工、网页及内部电视、报纸等传播媒体;事务性用品、礼品、纪念品、证章;产品、大型设备、运输工具、员工服装;其他需要使用的范围。
    (3) 使用原则
    1、 突出主体原则。主体就是“XXX公司”。如果是分
    2、 易于识别原则。主体文字不宜过长,层次不宜过繁,内容不宜过多,背景色彩不宜过杂。
    3、 简便实用原则。根据使用场合、环境、季节及受众等因素进行科学设计,做到简洁明了,美观大方。
    (4) 使用范例
    1、 会议使用。代表公司的会议“XXX2012年工作会议”,会议背景版式及颜色以《VI视觉别手册》为准。
    2、 凡向公司以外媒体报送的文字、图片、录音、影视资料及新闻宣传作品等,凡在题目中涉及到地名的,一律应冠有“XXX公司”名称。
    3、 …
    (5)使用统一标识的要求
    1、 统一思想,公司各个部门、各子公司、分公司要充分认识统一标识的重要意义。强化“XXX”整体观念,支持标识整合。
    2、 切实维护标识使用的一致性。必须严格按统一标识的组合图样、色彩、比例等规范使用,不得任意改换。
    (6)实施情况
    详细内容参照“VI设计实施情况.xls”。
    (7) 展示形式
    1、 VI设计手册
    2、 “应用系统”中的部分小样,其中文档类形成模板,用版本号控制,可以修改。

    VI设计出的效果图都是用什么软件做的?ATs创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    源文件用的最多的是矢量软件Illustrator和CorelDRAW,矢量的图形在实际应用过程中可以随意放大缩小不影响质量,在Illustrator和CorelDRAW当中也置入少量的一些Photoshop的像素图配合使用。
    Illustrator
    是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的图片处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
    CorelDRAW
    是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。
    该图像软件是一套屡获殊荣的图形、图像编辑软件,它包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑。这套绘图软件组合带给用户强大的交互式工具,使用户可创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就可得到实现——而不会丢失当前的工作。通过Coreldraw的全方位的设计及网页功能可以融合到用户现有的设计方案中,灵活性十足。
    该软件套装更为专业设计师 及绘图爱好者提供简报、彩页、手册、产品包装、标识、网页及其它;该软件提供的智慧型绘图工具以及新的动态向导可以充分降低用户的操控难度,允许用户更加容易精确地创建物体的尺寸和位置,减少点击步骤,节省设计时间。
    Photoshop
    简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。
    Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
    2003年,Adobe Photoshop 8被更名为Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了最新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作为Adobe CS系列的最后一个版本被新的CC系列取代。

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