作品集展示(ui设计作品集展示)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于作品集展示的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、已经录取的留学作品集会被公开展示吗
会。已经录取的留学作品集会被公开展示。作品集是根据个人的艺术风格,创意理念,进行针对性,系统性创作而得出的艺术作品集合。是留学申请的一项重要的考核标准,是学生能力最直接的展示。
二、艺术生作品集怎么制作
艺术生作品集制作包括以下几点:
在作品一定是原创的前提下,同学们可以逐项check。
清晰·易读
好的排版和说明能够为作品集加分,同学们需要将想法清晰明确地传达给教授/面试官。做作品集的时候可以想象自己是在讲述一个完整故事,使作品集本身成为你的代言。
但有一点需要注意的是,作品集需要做到简单易读,扫描图片清晰,能够让面试官很容易就聚焦在你的作品上。
完整度·过程性
一份作品集至少包含三到五个项目展示,除了作品之外也需要提供草稿等设计过程。
还可以添加一些注释和笔记来说明 (explain and contextualize your work)。作品的草稿可以将思考视觉化,通过展示草稿和设计过程来体现你思考,这在研究生和博士的作品集申请中显得非常重要。
从前期对于主题的选择、灵感来源、为了项目做的研究和准备,到想法的形成和设计方案,能够更全面体现你的专业性。
然而,设计和创作并不总是完全顺利的,作品集中甚至可以提到成品前经历失败的过程,更形象地展现作品是如何在经历实验和思考之后达到最后的成果。
个人风格·辩证式思维
这是国外大学一直以来非常看重的一点。学习和教学技能(skills)很容易,但困难的是有自己的想法和思考。学校希望看到学生多留意观察自己身边的事物,以个人的角度如何感知这个世界。同时也需要多做一些research,看看别人之前的作品,确保自己的想法是独特的。
专业度·跨领域
作品集需要与所申请的专业相关,但自己的作品并不一定要局限于某个专业,比如时尚专业的作品,有可能是从建筑、摄影、电影中获得灵感,学校很看重学生通过设计过程展示与众不同的灵感来源。
三、艺术留学作品集排版该怎样做
对于作品集的排版样式,在美艺前期的文章中有详细的介绍,那么在排版的过程中,我们会遇见什么问题,该如何把控好作品集的排版细节问题呢?
同学们在完成作品集中的所有设计项目之后,会开始进入排版阶段。除了项目内容的整理,其实还有封面封底、目录、介绍页等细节部分的设计需要同学们用心去考量。一般来说,这三者再加上同学们的作品才算得上一本步骤完整的作品集。
而作品集的目录一般会展示同学们整个作品集的项目排序,包括主标题与副标题,还可选择性加入制作时间、页数、项目logo等设计;介绍页可以选择性的加入前言、项目照片、自己设计理念的介绍等。
一,纯文字的类型,
即仅用文字的字体、粗细、斜体、大小、插入符号等方式进行简单的设计,使作品集在考官面前呈现出更为干净清晰的感觉。
二、Logo式
对自己的作品集每一个项目都设计logo适用于时间及能力都较为充裕的同学,这种表现形式可以体现出学生的设计思想,使考官在审阅作品之初就能留下学生设计概念的第一印象,考官在浏览后面每一个作品的时候,都会加深每一个项目的印象。
Logo展现也并没那么容易,首先同学们要明确提炼出自己每个项目的核心,为自己的每一个项目配上能够抽象提炼出设计理念的Logo,意象化的表达自己设计思想,同时给教授留下深刻印象以及表现自己抽象化表达的能力。
三、配图式
配图式介绍页与目录页的设计方法是多样的,主要可以分为以下两类:
1. 核心思想类
核心思想类的作品更加考验同学们作品的设计水平,学生可以根据整个作品集的最核心思想,抽象出一个图像化的设计,或者找到可以隐喻或借喻的物品来体现设计思想。
2. 项目配图类
项目配图类往往会从好的作品或者项目中选择一张渲染图或者概念图当做配图,这张配图可以体现同学们整个作品集的设计理念,同时配上前言的描述帮助教授理解整个作品集的设计核心。
Final: 以上便是同学们在设计介绍页与目录时一些可用的表现形式。作品集排版设计初期,同学们首先思考需要加入哪几类信息,想要传递给考官哪些内容,之后再有选择的去设计目录的文字、排版、配图或Logo。
很多同学对目录及介绍页这些基础的作品集排版要求很容易忽略,觉得只要好看就行。其实这些设计除了美观性上的考虑,更多的作用是留给教授所有项目的第一印象,信息的整合能力与概念抽象化的能力,因此,大家也必须要将排版中这些细节部分优化到最佳视觉效果。
四、如何合理的展示自己的UI设计作品
UI设计的概念侧重在“交互”设计。优秀的UI设计界面,不光是各种元素设计技巧的展现,更重要的是能表现出用户角度的完美“体验感”。那么,如何做出令人满意的UI设计呢?
1.明确你的用户群
首先要明确一个方向:谁是你的用户群?不同阶层、不同年龄的用户偏重的主题设定和设计元素都不相同,所以UI设计必须是有针对性地设计。
2.界面要清晰
清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它,让用户知道为什么会使用它。当用户使用时,要能够预料到发生什么,并成功的与之交互,只有清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。
3.交互性
界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。
4.保持用户的注意力
在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。因此要想设计好的界面,保持用户的注意力是先决条件。
5.让用户掌控界面
人都喜欢对事物完全掌控,而不考虑用户感受的软件往往不会给客户掌控的感觉,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,这样会更容易达成目标。
6.每个屏幕需要一个主题
我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,整个界面看起来会混乱不堪。正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的理由。
7.区分动作主次
每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。
8.自然过渡
界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。这就好比我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标。
9.符合用户期望
人总是对符合期望的行为最感舒适,这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。
10.强烈的视觉层次感
如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元素
都突出显示,最后就相当于没有重点可言。如果要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量。虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。
11.减轻用户的认知压力
恰当地处理视觉元素能够化繁为简,帮助他人更加快速简单地理解你的表达。用方位和方向上的组织可以自然地表现元素间的关系。恰如其分地组织内容可以减轻用户的认知负担,他们不必再琢磨元素间的关系,因为你已经表现出来了。不要迫使用户做出分辨,而是设计者用组织表现出来。
12.色彩不能决定一切
物体的色彩会随光线改变而改变。艳阳高照与夕阳西沉时,我们看到的景物会有很大反差。换句话说,色彩很容易被环境改变,因此,设计的时候不要将色彩视为决定性因素。色彩可以醒目,作为引导,但不应该是做区别的唯一元素。在长篇阅读或者长时间面对电脑屏幕的情况下,除了要强调的内容,应采用相对暗淡或柔和的背景色。当然,视读者而定,也可采用明亮的背景色。
13.恰当的展现
每个屏幕只展现必需的内容。如果用户需要作出决定,则展现足够的信息供其选择,他们会到在下一屏找到所需细节。避免过度阐释或把所有一次展现,如果可能,将选择放在下一屏以有步骤地展示信息。这会使你的界面交互更加清晰。
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以上就是关于作品集展示相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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