产品设计毕业作品(产品设计毕业作品集)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于产品设计毕业作品的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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一、18位英国设计师风采篇
英国作为世界上最早发生工业革命的国家,必然拥有悠久的工业设计历史,也是现代设计最早发生的地方。然而,英国却从工艺美术运动发生之初,就陷入了艺术与技术的关系的争论,缺少设计实践的探索;随着世界的艺术和工业生产中心逐渐由欧洲转移到美国,英国的工业逐渐落后于美国、德国。
正因如此,英国现代工业设计在相当长的时期落后于国际水平。即使如此,英国的前卫设计行业依然是先进的。20世纪60年代,与正统的国际主义、现代主义设计分庭抗礼并代表了前卫设计的一个流派——波普设计运动就起步于英国。
英国政府对于设计是重视的。早在第二次世界大战结束初期,英国政府就成立了旨在促进设计水平的英国设计协会。这个政府机构组织各种设计展览、会议,同时出版世界最重要的设计杂志《设计》 ,这些对提高英国设计水平,起了重要作用。
设计在英国具有很好的群众基础。拿破仑曾经说过:“每个英国人都是个小店东” 。这个说法,说明英国零售业发达,这让服务于零售业的店面设计、橱窗设计、平面设计变得发达。由于具有促销的传统,英国的广告行业非常发达,大量广告公司使英国具有一支庞大的广告设计队伍。因此,平面设计一直都是英国最具有竞争力的设计门类。与意大利人不同,英国对于凡是与“文化”这个字眼联系的设计问题都非常怀疑,他们不喜欢把设计当作文化来看,因为“文化”这个词近来已经成为商业化的代名词了。
下面为你介绍18位英国知名设计师风采。
1 Shay Alkalay
Shay Alkalay 是以色列裔英国籍设计师,近年英国本土颇受瞩目的设计师之一。于英国皇家艺术学院的产品设计系毕业后,随即与伙伴 Yael Mer 于伦敦成立了 Raw-Edges Studio。
Shay 的设计中有许多的灵感来自于卡通动画, 作品都极具趣味性,却又兼有符合使用需求的高功能 ,他的作品已在世界各大城市如纽约、米兰、东京、上海等地展览与贩售。
设计师官网:www.raw-edges.com
2 David Trubridge
David 毕业于英国 Newcastle University 造船系,接下来的十年间,他开始钻研家俱方面的设计,作品曾展览于 V&A 等知名博物馆。
1981年,他和太太卖掉所有的东西,带着两个儿子,驾着一艘名为“Hornpipe”的游艇,一场无默认终点的环游世界之旅,1985年,他们到达新西兰,并决定在此发展新生活。
David 非常关心 环保 议题, 他认为,当今世界已拥有许多足以满足生活便利性的新设计,他的理想不再钻研如何更创新,而是善用资源,制造出回归设计本质的事物 ,而他传达出的讯息,的确引起相当大的共鸣,除了各大媒体给予专题议论外,David 也经常受邀分享他热爱大自然的创作理念。
设计师官网:www.davidtrubridge.com
3 Jake Phipps
英国 家具 设计师 Jake Phipps 1999年毕业于 John Makepeace 的家具设计学院,随即投入了家具设计的工作,生涯之初的家具设计作品主要以订制的单品家具为主。2005年于伦敦成立了自己的设计事务所,转而专注于量产的设计产品。
年轻的 Jake Phipps 是近几年英国备受瞩目的设计师,新作品的发表总能引起广大的回响和讨论。 Jake Phipps 的作品融合了艺术、设计、幽默感和创新的元素。将形式和功能完 美的 结合,创造了许多激励人心且具有感情的叙事性物件。 Jake Phipps 的第一件商业设计产品为 ISIS 折叠椅,是世界最薄的三厘米折叠椅。这款椅子由德高望重的 Gebrüder Thonet Vienna 家具公司发表,是该公司创立150年以来所推出唯二的一张折叠椅。
设计师官网:www.jakephipps.com
4 Anthony Dickens
1975年英国 Dorset 出生的 Anthony Dickens,毕业于 Buckinghamshire and Chilterns University College 的家具和产品设计学系。1998年 Anthony Dickens 创立了个人位于伦敦的产品和家具设计工作室。 Anthony Dickens 的设计核心动力来自创造简单、实用、创新且引人发想的物件,透过颠覆既有的形式重新思考生活周遭的物件。 工作范围非常广泛的他,时常游移于设计和传播之间。
Anthony Dickens 本身也是 Together Creative 的共同创办人之一,一个由设计师、建筑师、导演、插画家、作家共同组成的团队,专门提供客制化的品牌传播服务给个别的客户群。
较具带表性的设计作品有:Origami 桌、Anglepoise® Fifty 灯、Around Clock 时钟、Scoot 比萨切刀…等等。
设计师官网:www.anthonydickens.com
5 Tom Raffield
Tom Raffield 生长在风景非常美丽、宁静的英国乡村小城 Exmoor,这个大自然的美景刺激了他无限的想像力,也带给他在设计上有更多自由与冒险精神。
Tom Raffield 是个非常出色的木制家具家饰设计师,他专研木材的结构和特性,经过多年的研究和实验,他的作品活泼的线条与细腻的手工颇受好评。 他与 其他 伙伴共同创立了 Sixixis 工作室,为许多客户打造出超越一般木制的作品,极具创意与生命力。
设计师官网:www.tomraffield.com
6 Sebastian Wrong
Sebastian Wrong 1971年出生于英国伦敦。于 BA Hons 学习雕塑,1993年毕业于 Camberwell School 的艺术学院。3D艺术应用的学科背景,为他在往后的工业设计领域打了很好的基础。1995年创立了自己的制造公司,2005年和 Alasdhair Willis、Angad Paul 共创了 Established & Sons。拥有丰富设计经验的 Sebastian Wrong 则担任 Established & Sons 的创意总监。
Sebastian Wrong 的设计重视: 平衡功能、美学、细致作工这三项要素。着重材料的可塑性、存粹的形式和诚实的表现。 于制造部门累积的十年经验造,造就了他对于技术作工的可观能力。
设计师官网:www.thewrongshop.co.uk
7 Sam Hecht
Sam Hecht 1993年毕业于英国皇家艺术学院,之后在英国知名设计公司 IDEO 任职。2002年他与 Kim Colin 一同成立了 Industrial Facility 设计公司,合作的厂商包含 Droog、Issey Miyake、Mattiazzi、Muji、Panasonic、Epson、Yamaha、Established & Sons 等,他担任 Muji 2004 – 2007年的欧洲创意总监,目前还是美国家具大厂 Herman Miller 的创意顾问。
Sam Hecht 坚持的信念是透过设计来简化人们的生活,可见到他的设计风格简约而富美感,并擅长多功能的结合,所设计出的商品细腻精致,总能深植人心。
至目前为止,Sam Hecht 的工作室已经获得超过40个国际设计大奖,也为纽约、巴黎等地的博物馆收藏与展览,2008年受封英国王室艺术协会(Royal Designer for Industry)成员,2009年 Sam Hecht 和 Kim Colin 同时被评为 英国最佳设计师 。
设计师官网:www.industrialfacility.co.uk
8 Ross Lovegrove
1958出生于英国威尔斯。Ross Lovegrove 是当代最重要的产品设计师之一。
全方位的设计人才,从大自然中取得许多形式上的美学体验。 Ross Lovegrove 是坚信自然演化的发明家,将设计的形式(form)拉回到最初的根本,唤起人们对于自然形式最根深蒂固的感受。 让自然形式本身所蕴含的强大沟通能力和下意识的直觉认知自由作用。
Ross Lovegrove 的产品创作与家具设计充满流线、动态的优雅气质。Ross Lovegrove 善于以流畅的造型、先进的技术、丰富的色彩、以及美好的材质来设计产品,成功吸引大众的目光。他的设计以各种工艺的技术制造,源于大自然启发的灵感,结合了人体功学和感性的吸引力,创造了满足使用者真正需求的产品。Ross Lovegrove 用设计改变了人的生活!
设计师官网:www.rosslovegrove.com
9 Robin Day
Robin Day 无疑是二十世纪最具影响力的英国家具设计师之一。最著名的设计作品是1962年的聚丙烯塑胶椅,至今已卖出超过一千四百万张。Robin Day 的设计观点影响了战后英国的现代主义设计取向。
Robin Day 设计的转捩点发生在 Moma 所举办的低价家具竞赛的得奖作品和1951的 Festival of Britain。自此 Robin Day 被英国家具制造商 Hille 相中,成为 Hille 的首席设计师。当时 Hille 急着要摆脱旧时代的羁绊朝向现代家具的制造商前进,而交由 Robin Hill 主导的设计事物则成功达到这样子的目标。Robin Day 的设计常以钢制的椅脚搭配合板、木材、塑料等材质制造,而钢制的椅脚常常给人一种跃动、弹性的动感。
Robin Day 的设计哲学有着战后设计师的乐观期望在其中,希望能够透过家具最直接的设计来改善并美化人们的生活品质。终其一生不断追求技术和材质上的突破,把精简扎实且实用的设计带到人们的生活之中。
10 Robert Dudley Best
Robert Dudley Best 至今被推崇为20世纪最伟大的英伦设计师之一,而他的经典代表作 Bestlite 系列灯具从第一次制造生产至今已有超过70年的历史,Bestlite 灯具优雅现代的设计历经时代的考验,依旧与人沉着稳重的设计感,也更加稳固了他在设计界的经典地位 堪称北欧 Scandinavian 的 must have 设计作品。
Bestlite 灯具于1930年 由英国设计师 Robert Dudley Best (1892-1984)所设计,以英国早期包浩斯现代设计的表现形式,让 Bestlite 甫一发表在短时间内便受到相当大的回响与注意。在第二次世界大战期间,英国首相邱吉尔在他官邸下方的防空洞中,以一盏 Bestlite 桌灯让 Bestlite 跃上国际版面成为英国当代的经典代表设计。
设计师官网:www.bestlite.nl
11 Pearson Lloyd
Pearson Lloyd 成立于1997年,是由两位设计师 Tom Lloyd 和 Luke Pearson 所组成的工作室团队,设计领域横跨家具、商业产品、交通工具等。Tom 和 Luke 早在学生时期即相识的,除了有深厚的友谊,两人的创作理念亦是相辅相成,多元化风格和文化融合的作品为两人带来许多例如 iF、FX、Reddot 等国际大奖的肯定。
与 Pearson Lloyd 合作的知名品牌包括了 Artemide、Knoll、Magis、Martinez Otero、Modus、The Body Shop…。
设计师官网:www.pearsonlloyd.com
12 Michael Young
说到 Michael Young 这位来自英国的设计师,对我们来说似乎已颇为熟悉,之前与橙果设计的合作期间,所推出的商品亦在台湾市场掀起一股“创意设计潮”。
多才多艺的 Michael Young 的作品可不只家具灯具,凡是与生活有关的用品都在他的专业范围,包含机车、脚踏车、手机、宠物用品、室内空间规划、服装、mp3、手表、首饰…等,可谓为一位全方位的设计鬼才。
设计师官网:www.michael-young.com
13 Jasper Morrison
在80年代盛行的拥挤喧闹中,Jasper Morrison 以简洁的理性主义,反其道脱颖而出。行事风格低调的他,以简约的作品构成一套平凡隽永的设计。
Jasper Morrison 每一件作品都蕴含了简约而优雅的品味质感,没有过于夸饰的外表去吸引你的一时注目,却总是能以其独特魅力让人停下脚步,回味再三。 他的设计品横跨家俱、餐具、家电等等,专注于那些能够影响日常生活中实用性与品味度的产品,他总将设计回归到物件的本质,堪称当今最具影响力的工业设计师之一。
设计师官网:www.jaspermorrison.com
14 James Irvine
1958年出生于英国伦敦的 James Irvine 是一位历练与作品都相当丰富的资深设计师,他与和他皆同时期就读于英国工业设计学校 Kingston University 以及皇家艺术学院 the Royal College of Art 的 Jasper Morrison 是相当好的朋友与研究伙伴。
James Irvine 于1992年离开 Ettore Sottsass 之后,他才真正开始发展属于自己的设计,创作范围并不受限于家具类产品,举凡家电、汽车、 餐具,都难不倒这位多才多艺的设计师,他并与众多知名品牌合作,如 Artemide, Asplund, B&B Italia, Canon, Cappellini, Danese, Magis, Swedese 等。
2009年家具大厂 THONET 与日本无印良品 Muji 合作,将 THONET 经典的曲木椅以及20世纪初包浩斯的钢管家具重新诠释,这新商品的发表就是由 James Irvine 以及德籍设计师 Konstantin Grcic 担纲设计,这个将经典的椅子设计重新运用和开发,为设计界带来一些新的想法和活力。
设计师官网:www.james-irvine.com
15 Dylan Freeth
伦敦为基地的家具和产品设计师 Dylan Freeth,以自由接案的方式为公司做顾问和设计的工作,合作的厂商有 Habitat、Landor Associates、Robert Allen Ltd 等。
Dylan Freeth 专注于用简单的概念,设计出实际且适合工业生产的产品。这些实用且具有原创性的作品,为居家和办公空间带来便利的趣味生活。于2006年 Abitare 杂志中的 The Sky Of Young Design 文章选为最受注目的 20 位新锐设计师之一。
设计师官网:www.dylanfreeth.com
16 Barber Osgerby
Edward Barber 与 Jay Osgerby 这两位年轻的英国设计师都出生于1969年,两人是伦敦皇家艺术学院的同学,自 1996 年成立了 Barber Osgerby 工作室,成为彼此最佳的设计伙伴。
1997年的 Loop Table 得到意大利名厂 Cappellini 的青睐并开启了 Barber Osgerby 与世界各大家具品牌的发展关系。简单而有力的线条是建筑系毕业的他们最鲜明的风格特色,结构的美感与机能的平衡则是优越的关键。
Barber Osgerby 的作品不仅是在家具设计领域上,也曾与家饰品牌 Authentics 、知名食品商 Coca Cola 、 Lewis 等合作,目前有许多的设计被伦敦 Victoria & Albert 博物馆与纽约 MOMA 博物馆所收藏。
设计师官网:www.barberosgerby.com
17 Benjamin Hubert
生于1984年的英国设计师Benjamin Hubert自从2006年于拉夫堡大学(Loughborough University)的工业设计系取得学士学位后便忙得不可开交,成功的毕业展使各个品牌的设计邀请纷至沓来,而他的设计公司亦理所当然的于2007年成立。
2009年Benjamin Hubert于伦敦百分百设计展中举办了名为“A Year in the Making”的展览,展出过去一年中他为7个品牌设计的作品,当中包括灯饰、椅子、桌子以及挂衣架等。展览中的作品虽然并没有格外夺目的外形,然而Benjamin Hubert对物料及材质的敏感,为每件作品增添独树一帜的色彩。
水松木、混凝土、陶泥、不透明玻璃等等,Benjamin Hubert将各种物料的特色融入设计之中,成为其重要的设计风格之一。而这系列作品更替他于伦敦百分百设计展及British Design Awards中分别夺得了“最佳新产品”及“最佳英国设计”等奖项。
设计师网站:http://www.benjaminhubert.co.uk/
18 Thomas Heatherwick
Thomas Heatherwick带着他尺度、类型各异的作品,在短短四、五年间被全世界所熟知,人们称他为“当代的达∙芬奇”,他甚至成为了英国当代创意产业的标志之一。
出生于1971年,Thomas Heatherwick在英国曼彻斯特工艺学校学习三维设计后进入皇家艺术学院,1994年毕业并获得文学学士学位。尽管在儿时曾经立志想要成为一位医生,后来还是回归万事自己动手的兴趣爱好选择了三维设计专业,“从这个意义上讲,我是一个非常无趣的人,这么多年始终一成不变,一直在三维设计这个领域中探寻,对设计我只想继续保持这一份孩童般的真实。”
设计师官网:http://www.heatherwick.com/
终わる ↑
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(文章最前文出自中国艺术报「英国现代设计特点」;设计师介绍图文来自于Design A-Z官网:http://www.daz.com.tw/)
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二、工业设计学生毕业作品集的纸张大小多大比较好??
看你需要,一般16开,最少要要32开。最主要还是里面的内容。
三、工业设计毕业设计开题报告
工业设计毕业设计开题报告
工业设计,简称ID。指以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行设计。我为你整理了工业设计毕业设计开题报告,希望对你有所参考帮助。
工业设计毕业设计开题报告 篇1
一、选题的意义与目的:
当今的玩具业已经迈进了前所未有的繁荣时期,幼儿的早期教育也受到越来越多家长的关注与重视,对于益智玩具就具有很更高的要求与更新的意义,因此,幼儿益智玩具的设计研究就具备现实与理论的必要性。在中国市场上玩具产品已经发展多年,数量庞大,种类也比较齐全,但缺少创新。特别地在互动方面,现在的玩具产品还是比较缺失,很多玩具都是小孩一个人玩的,极少有能与小朋友或者父母一起互动的玩具。而,2-3岁的宝宝是最需要父母引导或者能有自己的小伙伴一起玩的,这样他们获得的乐趣将远远大于自己一个人玩耍的乐趣,在对事物了解或者性格培养等方面也能更好的培养。多玩迷宫玩具就是一款以互动为主题创新设计的益智玩具。它以各种故事为背景,在家长或者伙伴的陪同下一起闯荡迷宫,极具互动性和可以玩性。它具有多种模式,不管是一个人还是和父母还是和几个伙伴,都可以玩。它能给孩子了解各种各样的故事背景,在闯荡迷宫时培养孩子的选择判断能力提高孩子的逻辑思维,在玩耍的过程中提高孩子的注意力和动手能力等。能给宝宝的发展带来各方面的锻炼和提高。
二、文献综述:
儿童益智玩具兴起于最近十几年,它拥有相当长的历史。按益智玩具制作工艺和材料分类,益智玩具的发展分为传统阶段和现代阶段。在传统阶段,益智玩具以传统的手工艺为技术基础,用简单的材料制作而成。随着社会生产力的发展,现代科技手段融入益智玩具当中,益智玩具发展也就进入了现代阶段。在现代阶段,现代科学技术被人类所利用,人们从空间、节奏、视觉等智力方面进行设计研究,设计出有助于儿童创造思维能力发展的益智玩具。随着我们生活水平的提高,家长们对孩子的智力培养的逐步重视,益智类玩具深受家长的欢迎,儿童益智玩具消费也越来越高。现在,我国很多新夫妇只能拥有一个孩子,他们把希望都寄托在孩子身上,希望孩子能接受好的教育使儿童益智玩具市场快速发展。儿童玩具设计应遵循的几个设计原则。
1、安全性原则
儿童益智玩具的安全性体现在儿童正常使用玩具的过程中,不受到来自玩具方面的任何伤害,即使在无意识中进行了错误的操作,也能将伤害降到最低限度,从而保证儿童的安全。现在,每对夫妻只有一个孩子,孩子是父母的希望和寄托,他们的健康和安全吸引着所有家庭成员的关注,由于一些儿童益智玩具结构设计的不合理性导致儿童受到伤害。因此,儿童益智玩具的安全性对于孩子和家长显得十分重要。活泼好动是儿童的天性,同时儿童不能精准地控制身体,他们的感官系统发育还不是很成熟,并且没有自我保护意识,他们将面对很多的安全性问题。儿童益智玩具可能存在诸多安全问题,如剌伤、夹伤等安全问题。所以设计师在设计儿童益智玩具时,应选用环保、耐用的材料,设计出对儿童健康有益的儿童玩具。儿童玩具的外部结构要无尖角,多使用整体结构,减少玩具表面洞、眼的造型设计,并确保零件之间的牢固性,避免零件脱落,让儿童意外的吞食。儿童益智玩具的配件尺寸不宜过小,并且禁止设计食品模样或带有食品气味的玩具,这样可以有效地降低儿童误食或误插入口的概率。
设计师在设计儿童玩具时,对玩具操作作一些限制,避免儿童误操作给儿童带来伤害。例如采用物理结构约束方法,同时还要为使用者提供使用说明,这些可以帮助家长正确引导儿童安全地使用玩具。
2、益智性原则
益儿童益智玩具的益智性表现在开发儿童智力、创造力等潜能方面。玩具的主要功能是供儿童娱乐,儿童在玩中获得快乐,同时儿童获得知识和生活技能。现今,家长越来越重视儿童智力发展,随着儿童年龄增加,儿童的能力也得到了不断提高。儿童有较强的模仿学习能力,普通的玩具不再能满足他们的需求,玩具也从单纯的娱乐性向多功能性转化,学习和教育功能的儿童益智玩具的必备功能,设计必须把它列入重点考虑对象。如果设计者设计出的儿童益智玩具能得到使用者喜爱,并让还在获得快乐,同时有助于而的智力发展,这类儿童益智玩具必能获得家长的认可。儿童益智玩具要能够开发儿童的早期智力,有利于儿童的思维能力和创造能力的培养,同时也能促进孩子的大脑发育,有助于孩子的感官能力和思维能力的发展,孩子的好奇心也能得到满足。儿童益智玩具激发儿童学习的兴趣,掌握知识和生活技能。儿童在玩玩具的过程中,需要肢体的配合,这能很好地训练儿童的身体协调,有助于儿童完善他们的精细动作。
3、互动性原则
就儿童益智玩具的互动性体现在参与、互动,带给儿童身体和心理上的满足。儿童喜欢模仿,好玩,好客,合群,具有超凡的想象力,他们喜欢参加集体的`游戏,在活动中他们表现很积极。设计师要熟知儿童的这种心理特点,设计出具有较强互动性的儿童益智玩具,可以更好地调动他们的积极性,让他们更加投入游戏中,体验互动带来的乐趣。通过带有互动性的玩具使人与人之间产生互动,父母和孩子可以通过玩具进行互动交流,这样可以有助于形成良好的家庭生活氛围,培养孩子的语言能力和交往能力。让孩子经常参加亲子互动活动,孩子喜欢父母在身边,可以更好的让孩子感受到父母的关爱。带有互动性的儿童玩具还有很多,如角色扮演游戏,孩子们带着面具,进行角色表演,可以让儿童体验角色的社会身份,了解他们身份的社会意义。儿童在游戏中,他们需要与人交流,这可以训练儿童的思维能力和语言表达能力。儿童在参加活动游戏中,要全身心地投入其中,使他们体验生活,参与生活,成为生活的主人,这都有助于儿童智力的发展,也培养他们交往能力,促使儿童良好性格的完善。
三、儿童玩具设计现状
儿童益智玩具有着广阔的消费市场,由于城乡收入水平的不同,使得我国有着不同档次和品种的儿童益智玩具,让人们有更多的选择空间。根据SMR调查表明,随着我国城乡居民生活水平的提高,家长将越来越重视对儿童的教育问题,他们对孩子智力开发投入很大金钱。而玩具可以很好开发儿童智力,因此儿童益智玩具迎合了家长们的心理需求,他们希望自已的孩子成龙成凤。在玩具市场快速发展的同时,中国内地玩具市场功能单一、造型刻板、无差异、无个性的低端经营状态显露无疑,传统玩具越来越不能满足孩子和家长的消费需求,而欧美市场中儿童玩具的教育性和智能化趋势发展迅猛,玩具智能化成为玩具行业新潮流。将开发儿童潜能、启迪儿童智力、能巧妙地结合在一起,因此玩、教融为一体的潜能开发玩具一枝独秀,深受众多家长和儿童的青睐。
四、设计思路
通过对市场上现有产品和消费者的调查研究,针对中国市场现有儿童益智玩具的缺失或不足之处进行创新设计,设计一款能促进儿童与父母交互,培养儿童智力,品性等的益智玩具。2-3岁的宝宝已经有自己想法对新世界的奇特充满好奇并且有一定的思考能力。在生活上热衷于模仿父母长辈的动作行为。所以此阶段的儿童最需要的是父母或者伙伴的陪同,互动。在互动过程中他们通过参照,模仿同伴或者父母的行动,声音等从而快速的获得各类成长的知识。本产品设计就是从儿童玩具市场在互动方面的不足出发,创新设计一款互动性的益智玩具。玩具有多种模式,游戏中父母与小孩各自扮演不同角色,在迷宫中闯荡。儿童在玩的过程中不但能获得各类成长知识还能与父母伙伴发生情感交流,增强他们之间的感情联系!
五、论文提纲
(一)题目:多玩迷宫玩具设计
(二)关键词:儿童、益智、玩具,创新设计
(三)儿童益智玩具调研
3.1儿童益智玩具市场调查
3.2儿童益智玩具的设计原则
(四)设计方案
4.1使用对象
4.2功能定位
4.3形态定位
(五)设计评价
(六)总结
六、进度安排
20xx.3.21-20xx.3.31.针对项目情况进行调研
开展现状资料调研工作。利用约三周时间进行调研和现状资料整理工作,绘制关于现状情况的各类分析图,并由此推出设计方向和重点从而确定自己设计主题。
20xx.4.01-20xx.4.10设计方案初稿
主题确定后开始构思,初稿以手绘方式进行,内容以总平面和平面布局方案为主。老师对初稿提出修改意见,并提出二稿要求。
20xx.4.11-20xx.4.20设计方案二稿及审查
二稿以计算机绘制,内容应包括方案的全部图纸,布图和格式可暂不考虑。老师对二稿提出修改意见,并提出终稿要求。
20xx-20xx.4.25设计方案终稿
终稿以计算机绘制,内容应包括方案的全部图纸,布图和格式已基本确定。对终稿修改,并期间去定做展示所需展示材料。
20xx.4.26-20xx.4.29终设计文本、展板、模型
对设计方案作最后调整,并完成最终设计成果,做成实体模型。
20xx.5.3-20xx.5.7打印输出、完成展示效果
将电脑稿打印输出,对作品进行排版布局,以及展台布置,完成最终展示效果。
七、参考文献
[1]潘丽萍.寻找适合孩子成长的路径——访中国多元智能教育协会理事长张开冰[J].山西教育,2006年,1期
[2]张军强.儿童的美术教育[J].新视觉艺术,2009年,3期
[3]王文斌.文献题名[D].体验性儿童玩具设计应用研究[D].浙江:浙江理工大学,2009.
[4]于晓燕.在教育游戏中开发儿童的多元智能[J].信息技术,2009年,7期[5]王喜海.正确认识儿童和儿童生活[J].幼儿教育,2003年,7期
[6]吴玉树.儿童玩具的艺术教育功能:武汉理工大学硕士学位论文库
[7]许政涛.幼儿园游戏与玩具.北京:北京师范大学出版社,2001
[8]丁海东.学前游戏论.济南:山东人民出版社,2001
[9]钱玲娟.玩具伴孩子健康成长.北京:人民卫生出版社,2000
[10]靳桂芳.玩具设计个性化要求及相关问题.天津轻工业学院学报,2003
[11]孟海、徐秋枫.影响儿童玩具设计的因素.河南轻工业高等专科学校学报,2000
[12]鲁道夫·谢弗、王莉.儿童心理学.电子工业出版社,2010
[13]黛安娜帕帕拉、陈福美.孩子的世界:0-3岁儿童心理百科.人民邮电出版社,2011
[14]李斌.玩具与儿童.合肥工业大学出版社,20xx
工业设计毕业设计开题报告 篇2
一、选题的依据及课题的意义
选题的依据:现如今,在这个人口已经达到66亿的地球上,它承载着大多的压力。是地球给了我们生命,而现在随着世界各地的经济发展需求,地球的整个生态平衡已经遭到了人类严重的破坏。像近几年来,全球的气候逐渐变暖,极端天气频繁出现。归根结底,这些都是因为我们人类肆意的砍伐森林、汽车的尾气排放以及焚烧化石矿物质所排出来的二氧化碳等原因造成的。无疑,这样肆无忌惮地破坏环境,人类将会受到地球的惩罚的。为此,我选择以“保护环境”为主题,创作flash作品,以此呼吁人类保护环境,爱护我们共同的家园。
课题的意义:在处于发展中的我国,虽然对一些森林砍伐、汽车节能减排在政策上有一些节制,但是还是有很多人钻法律空子,为谋求利益,私自对森林肆意砍伐。这些都是我们不想看到的。如果想要彻底根治这些不良行为,必须得加大宣传力度,让每个人心里面都谨记那些不良行为所带来的灾难。而这,也正是我想做的,通过用flash制作出来的生动、逼真的画面来警示人们二氧化碳带来的危害,并呼吁人们携起手来共同保护环境。
二、研究概况及发展趋势综述
在“保护环境”这部公益短片中,会运用到Flash里很多常用的表现方法。例如:简化主题、循环法、再加工法等。我们着重讨论一下循环法的灵活运用,这是我们最经常用到的一种表现方法。打个比方,树上的树叶在树上不停的晃来晃去的。详细的制作方法为:首先,新建一个影片剪辑元件,在第一帧插入一个关键帧然后将树跟树叶都绘制出来,然后在第三帧跟第五帧都分别插入关键帧,选择第三帧,将要移动的树叶调整移动位置的中间帧,接着在第五帧上继续对树叶进行移动,在完成对树叶飘动的动作后,分别在第二帧跟第四帧创建补间动画,树叶在飘动元件就制作完成了。这种循环法在本次创作的短片中会运用到很多地方,它不但能使人感觉树的生机勃勃,更能使你联想翩翩,还不会让人感觉画面的僵硬没生机。
近几年来,各个国家都在不断的对保护地球环境加大宣传力度,以达到实现全人类对各类环保概念的认识和学习。但我们都知道,宣传是离不开影视宣传的,当然,我们所学的动画,也是影视宣传的一类。而且在我们平时的生活中,动画宣传片占到了很重的比例。
Flash动画宣传片的制作不需要很多的人力、物力以及太多的资金投入,而且跟相同的影视制作要廉价很多,所产生的效果那也是不一样的。用FLASH制作的宣传短片,生动形象,容易给人留下深刻的印象。
三、研究内容及实验方案
本课题主要研究的内容是Flash动画在环境保护公益广告中的运用以及作用,由于现阶段全球在掀起一股保护生态环境热,所以选择公益广告《保护环境》作为创作主题。
在创作过程中,综合运用滤镜、遮罩、帧的灵活切换以及脚本的使用,分别对它们进行分析并实践。
在场景的设计中,在色彩以及造型的创作上,会创作出给人一种难忘的物体,使作品更有感染力、吸引力,以达到最佳宣传的效果。
在整个方案中,有一个完整的步骤,现在正进行到对一些资料的收集,以及对它进行一系列的分析,下一步还会收集一些优秀的Flash公益宣传片进行学习跟探讨,然后再把整个收集好的资料跟好的宣传片进行整理、分类等,从而更好的为这个主题进行研究。
四、目标、主要特色及工作进度
目标:
完成公益广告《保护环境》的设计与制作,并希望能够起到人类对保护生态自然环境的警觉,能让大家都能用内心来保护我们的地球。使得地球成为一个绿色地球,而不是一个失去生态平衡的地球。
主要特色;
在通过对整个过程以及作品的研究后,所创作出来的公益广告,其在叙事结构上会有很大的突破,在剧本方面,会通过翻阅一些资料以及文献,并在里面找到一些创作灵感,使其保护环境的主题更容易让人理解,而且不缺幽默。在技术上,我会用很充足的时间来做,它定会是一个一眼难忘的作品。
工作进度:
20xx年xx月-20xx年xx月,阅读文献,观看作品,完成开题报告。
20xx年x月-20xx年x月,剧本创作,并根据剧本绘制分镜头台本。
20xx年x月下旬-20xx年x月下旬,运用技术进行毕业设计作品创作。
20xx年x月下旬20xx年x月上旬,完善作品,送交审阅。
;四、产品设计专业找工作需要有自己的作品集吗?
建议最好有自己的作品集,有了作品,用人单位就会很清楚你会哪些,曾经做过那些作品,即将交给你的工作,你能否胜任。设计类的一般都需要准备个人作品的!
以上就是关于产品设计毕业作品相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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