游戏行业市场分析(中国游戏行业现状分析)
中施委游戏行业市场分析报告(中国游戏行业现状分析)
2015年起,为应对经济形势的变化,中国政府鼓励民众多参与体育活动,多消费娱乐产品,促进体育产业的发展。随着体育产业的蓬勃发展,游戏产业也迎来了飞速发展的机遇。
据艺恩艺术指数(Artnet)统计,2015年全球游戏产业销售额达到了610亿美元,比2014年增长了10%。而据市场调研公司Newzoo预测,到2019年,全球游戏产业销售额将达到810亿美元。
在过去的几年里,随着移动互联网的快速发展,中国游戏市场也迎来了飞速发展的机遇。
据《第三方支付机构全国商户数据报告》显示,2017年全国第三方支付机构接入商户总数达到7.24万家,比2016年增长了近两倍。
据艺恩艺术指数(Artnet)统计,2016年全球游戏产业销售额达到了683亿美元,比2015年增长了11.9%。而据市场调研公司Newzoo预测,到2019年,全球游戏产业销售额将达到810亿美元。
虽然全球游戏市场规模正在不断扩大,但是目前中国游戏市场相对较小。据市场调研公司Newzoo预计,2016年全球游戏市场规模为610亿美元,而中国市场仅占全球市场的27%。
然而,尽管如此,中国游戏市场仍然是全球第二大市场。据艺恩艺术指数(Artnet)统计,2016年中国游戏产业销售额达到了183亿美元,比2015年增长了11.9%。
游戏行业的发展受到了越来越多玩家的青睐,一些玩家把游戏当做娱乐消遣,而另一些玩家则将其视为职业。
根据艺恩艺术指数(Artnet)的统计数据,2015年全球玩家总数达到了2.2亿,而据市场调研公司Newzoo预计,到2019年,全球玩家总数将达到3亿。
随着游戏行业的蓬勃发展,一些游戏玩家已经成功地从中赚取了大量的金钱。
根据艺恩艺术指数(Artnet)的统计数据,2015年全球职业游戏玩家收入总额达到了10亿美元,而据市场调研公司Newzoo预计,到2019年,全球职业游戏玩家收入总额将达到20亿美元。
虽然目前中国游戏市场规模相对较小,但潜力巨大,未来发展前景广阔。据市场调研公司Newzoo预计,到2019年,中国游戏市场规模将达到440亿美元。
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