软装设计vi系统设计(软装设计vi系统设计方案)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于软装设计vi系统设计的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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设计师需要的技能?
有好多同学跟我说,想做设计师,想知道作为一名合格的设计师都需要懂什么,其实做了设计师之后,对软件的硬性要求就没那么高了。那么对哪些知识有要求呢,今天我们就来分享一下以下几点要求。第一:设计风格
首先是设计风格,要根据业主所需要的风格进行设计,作为一名专业的室内设计师,需要掌握各种设计风格。明白和了解这些风格的设计要点,包括一些中式、欧式、简欧、简中、现代、美式、后现代等等这些风格。需要我们去掌控。
第二:施工流程
施工流程就是一个工程的施工次序,是先做木工、还是先做泥工、还是先做水电。这些如何进场?如何做工?这就是施工流程。
如果你一个设计师连施工流程都不知道,那如何做设计师,但是现在的很多情况是,学软件的特别多,而去把这些专业知识放松。其实这两个知识,是同步并进的,尤其是专业知识,在后期比软件更重要。
第三:半包材料
国内市场分为半包和全包,那半包有哪些材料?它们的品牌性能属性、种类、效果都是什么样子的?
包括主材有哪些?如果业主问,我要买哪些主材,如果你不知道的话,那你是不是当场懵逼了。所以这些东西,一定要记住,主材有地板、石材、五金、灯具、洁具、橱柜灯。
第四:施工工艺
好多同学说,好想学施工工艺,但是去工地,人家有不教,然后觉得工地又脏又乱。
其实施工工艺就是工人的工艺,他是用设备和加工程序讲工地材料做成成品的工序,而施工工艺是做家装最基础知识。
第五:量房报价
进入一家公司,或者自己学设计的时候,量房是最基础的内容了,大家需要懂一些量房的技巧,包括量梁的技巧、量层高的技巧。
很多同学如果没有接触这个行业,如果还在读书的话,那对于报价就完全陌生,完全不知道什么是报价。报价其实就是一个工程估算、预算。
如果你进家装公司的话,刚开始做实习生、绘图员或者设计助理的话,很多设计师不让你接触报价,你要是会一点报价,在会一点设计手法、材料,那你自己就相当于设计师了。行业里有个潜规则教会徒弟、饿死师傅。
第六:人体工程学
人体工程学,其实非常重要,包括一些开关的尺寸,开关的高度,沙发的尺寸,马桶摆放的位置,家具适合摆放多少合适,床的尺寸,所有的东西,都需要按照尺寸来摆放。
第七:设计手法
对比、和谐、对称、均衡、层次、呼应、延续、简洁、独特、色调等这些常用的设计手法,你做设计师连设计手法都不懂,那如何设计,不同空间,不同要求的业主对应的设计方式有哪些,都需要牢牢掌握。
包括一些家装色彩,色彩学(空间的色彩搭配)。比如禁忌哪些颜色,哪些搭配比较好看,时下比较流行的趋势等等。
第八:风水学
风水学大家都想学,包括工作过的设计师,因为风水学,首先在设计师能避免一些设计师的忌讳,有了这些忌讳后,他们就好去做设计,业主问起来,还可以跟他讲的头头是道。更深一步上告诉业主应该怎么搭配,才能对业主事业、身体、健康上有所发展。这些风水知识不能说完全不信,毕竟老祖宗传下来的东西有一些还是有一定的科学依据的。
其次呢,它是一个设计师的签到工具,对于一些业主而已。这个东西能够很快打动业主,达到签单的目的。所以很多设计师都非常愿意学习风水学。
第九:软装设计
轻硬装,重软装,试下最流行的软装搭配师什么,这些都需要学习和掌握,软装的元素包括家具、装饰画、陶瓷、花艺绿植、窗帘布艺、灯饰、其它装饰摆件等。
UI设计师和平面设计师有什么区别,薪资水平一样吗?
UI设计师,可以从事的岗位有:APP研发、交互设计、网站建设、客户数据分析、游戏设计、电商美工等等,偏向互联网领域,也可以做一部分平面的工作。平面设计师,主要做品牌VI系统设计,平面视觉传达类,比如海报、部分软装、图书包装设计等等,不过平面做不了UI 设计的工作。
两个薪资还是有较大差异的,特别是初级,UI通常比平面高,但是如果个人专业技术好,岗位工资都不错。关键看个人兴趣和未来规划。
学什么设计比较轻松简单?
这世界上学任何东西都不简单,都要经得住时间的磨炼与考验,又想薪资高、环境好、搞个五险一金、还想又轻松的工作,不用想就知道结果。一个企业从它的角度考虑,假如同样的工作,你做的了别人也做得了,那你们还有什么竞争性可言,任何一个人都可以干,所以自己得掌握一门别人没有的技能而且在这上面钻研深造,价值可比性就慢慢出来了,所以没有捷径可走,一步一个脚印,慢慢积累,当然学习任何技能都要碰到一个肯倾囊相授的老师,或者在教育培训机构学习自己喜欢的技能,好在以后的工作中与众不同,身怀绝技
返影入深林,复照青苔上。
设计的分类很多,不管是什么设计类工作。都有一个特点,就是入门不难,起初看起来也还不错,学到后面,靠的是毅力,要想有所突破,需要一定的天赋
提起设计工作,应该还是比较体面的,但是工作一般不会很轻松,这个只有设计师才能体会。
往往一个设计任务,需要不断地修改方案和图纸,提意见和指点的人会很多。
不过也不要惧怕设计工作,总的来说设计工作还是不错的,这也是一个可以让自己的才能得以体现的工作,如果热爱的话,可以在设计工作中找到乐趣。
话说很轻松简单的工作是不多的,尤其是希望待遇也还过得去的情况下。
所以做设计最好是由于兴趣,如果仅是因为专业对口或者其他原因,也一定要认真的去对待,不然还是选择其他行业比较好。
至于说工作是不是轻松简单,这个是要看情况的,也要看自身的技能水平。
总的来说,设计工作还是一个非常不错的选择,不然怎么会经常有人把设计提到嘴边,又有很多人想挤进设计的门槛而又不能求得呢!!
学习平面设计,和室内设计相对来说是设计行业比较简单的设计。不需要很强的技术技能只要你有审美够,创意够就行了
这个要看你是为了工作还是业余爱好需求了,学东西特别学好都不简单,我是一名产品结构工艺设计师,我擅长用UG和CAD,ug功能强大其实学会他花的时间不会很大,但知道功能了要运用他来编写程序,设计出合理的刀具,设计出完美的产品就不容易了,这个就需要日积月累的经验,软件只是一个敲门砖。
这个看你是为什么目的而学,如果当成职业来说的话,就没有简单轻松一说。就我个人做为职业的平面设计师而言,首先要经过造型、色彩、审美等方面的长期训练,而后要熟练掌握电脑制图工具。再从底层的设计助理开始做起,一步一步从助理~设计师~资深设计师~设计指导~副总监~总监,一般做到40岁左右大部分设计师都会转行或减少工作量,因为大部分好的设计作品都是设计师们日以继夜的加班加点赶出来的,并不像电视剧里的那么光鲜、轻松。所以学设计本身就没有轻松简单这种说法。
设计是个费脑活,没有轻松不轻松,应该拿办公环境和客户质量来比,用最少的时间产生最大的效益比。按此来说,可以向软装设计发展,未来潜力无限,美是大家的追求,但如何去平衡美,融合不一样的美,让它们搭在一起,呈现出1+1大于2。人对完美的追求是无限的,物质,生活,居所。
第一部份结构素描、光影素描、速写、设计素描、户外写生
色彩原理、色彩配色、设计色彩、色调小稿训练、色彩长期作业
第二部份PhotoshopCS2:Photoshop操作基础、图象优化处理、经典实例分析与制作
IllustratorCS2:广告招牌制作、灯箱广告、服装广告设计、企业徽标设计、名片设计
IndesignCS2:专业的排版工具、印刷相关知识、书报高级排版技巧
Acrobat7.0:专业的电子文档工具、可以实现任何文档之间的互转,PDF文档的生成与转换
Coreldraw13:包装盒的设计、宣传单、海报及名片的制作、产品及商业广告设计、名片设计
第三部份Photoshop高级:讲解海报设计、包装盒设计、CI设计、产品广告设计、后期处理等方面的应用
Illustrator高级:广告插画制作、矢量描图、角色贴图制作、广告创意稿、印前制作技巧等
第四部份Dreamweaver8.0:网页布局、制作;Html&Css简介;网站管理与维护、上传与下载;案例分析
Flash8.0:美工设计、网页配色;CI、LOGO、Banner的制作;常见网页动画制作、网页布局
Fireworks8.0:经典网页动画、广告、片头、贺卡设计与分析;MTV制作、交互式网站简介
第五部份平面构成、立体构成、色彩构成、色彩设计学、字体设计、版式设计、图形创意、招贴设计
第六部份广告设计(CI策划)、VI设计、印刷设计、包装设计、书籍装帧设计、视觉导向设计、电视广告脚本设计,软件综合
要搞平面设计,photoshop、Coreldraw、Illustraor这三个软件都是应该熟练掌握的.这3个软件可以自学,下教程,自己做实例来熟练掌握.基础的平面设计就是Photoshop、Coreldraw,要考设计师就要学Photoshop、Illustrator、IndesignAcrobat四个软件.广告公司常用的Photoshop、Illustrator、PageMaker、Freehand、CorelDraw等设计软件.
1.标志设计(logo设计,商标设计)
2.CIS设计、VI设计(企业形象识别系统设计)
3.广告设计、广告创意设计
4.海报设计、DM设计(宣传单设计)
5.样本设计、宣传手册设计、画册设计
6.楼书设计、年报设计
7.包装设计
8.书籍插画绘制、贺卡设计、请柬设计
9.报纸、杂志排版设计
10.各类印刷品设计等等.
常用平面设计软件
平面设计软件一直是应用的热门领域,我们可以将其划分为图像绘制和图像处理两个部分,例如建模和绘图软件、渲染软件、图像处理软件、印前组版软件等.下面简单介绍这方面一些常用软件的情况:
1、AutoCAD
AutoCAD是一款著名的图形设计软件,最早于1982年在Comdex大会上亮相,由于其卓越的性能,被誉为万能计算机辅助设计软件,被广泛应用于建筑、电子、机械、广告、装饰、、服装等诸多平面及立体设计领域,目前已成为工程制图领域事实上的绘图标准和占有率最高的CAD软件,在国内市场也处处可见其身影.目前,AutoCAD可以在多个平台上使用,例如DOS平台的12.0版本、Windows平台的14/2000/2002/2004/2005版本,还有供工作站运行的UNIX版本.
AutoCAD具有极强的开放性和可扩展性,软件提供了强大的二次开发手段,例如Visuallisp、C++、ARX、MicrosoftVisualBasicforApplication(VBA)等,这使得AutoCAD用户可极大的扩展软件的功能,并可极大应用其它第三方开发出新的功能.
2、3DStudioMax
制作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻、摄影、布景设计及舞台灯光的使用,作为专业级的作品至少要经过三步:造型、动画、和绘图.在DOS操作系统占据天下的时代,三维动画设计离普通用户还很遥远,3DStudio是为数不多能够稳定运行在DOS下的一款3D软件,Windows取代DOS成为桌面PC的主流操作系统后,Autodesk公司不失时机推出了3DStudioMax(一般简称为“3DSMax”),随着计算机硬件的迅速发展,在个人PC上制作三维动画已经不再只是梦想.
3DStudioMax是目前PC平台上使用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,被广泛应用于广告宣传、游戏设计、影视后期制作等动画领域,最新版本集成了很多过去只是在电影、游戏和3D设计中应用的专业工具或插件.
3、CorelDraw
CorelDraw是Corel公司推出的集矢量图形设计、印刷排版、文字编辑处理和图形高品质输出于一体的平面设计软件,深受广大平面设计人员的喜爱,目前主要在广告制作、图书出版等方面得到广泛的应用,功能与其类似的软件有Illustrator、Freehand.
最新版本的CorelDRAWGraphicsSuite可以为用户提供功能强大的工具,通过减少工作中的某些点击、步骤的数量来节省时间,其中还集成了3个图形程序、多个用途广泛的工具及公用程序,新的套件包括为插图、页面布局和矢量制图而设的CorelDRAW12,为专业数字成像成而设的CorelPHOTO-PAINT12以及为创建运动图形而设的CorelR.A.V.E.3.
4、AdobePhotoshop
这款美国Adobe公司的软件一直是图像处理领域的巨无霸在出版印刷、广告设计、美术创意、图像编辑等领域得到了极为广泛的应用,最新版本突破了以往Photoshop系列产品更注重平面设计的局限性,对数码暗房的支持功能有了极大的加强和突破,例如修复画笔可以极为轻松地消除图片中的尘埃、划痕、斑点、褶皱,而且可以同时保留图像中的阴影、光照、纹理等效果,创新功能可以让用户更快地进行设计、提高图像质量,并且以专业的高效率管理文件.
不过,为了防止盗版,PhotoshopCS加入了倍受争议的类似于WindowsXP的激活技术,用户必须联网激活后才可以正常使用,否则的话只能使用两天时间.
5、Freehand
Freehand是一款全方便的、可适合不同应用层次用户需要的矢量绘图软件,与Macromedia公司的Flash、FireworksPagemaker并列为“网页制作三剑客”,可以在一个流程化的图形创作环境中,提供从设计理念完美地过渡到实现设计、制作、发布所需要的一切工具,而且这些操作都在同一个操作平台中完成,其最大的优点是可以充分发挥人的想象空间,始终以创意为先来指导整个绘图,目前在印刷排版、多媒体、网页制作等领域得到广泛的应用.
6、AdobeIllustratorCS
AdobeIllustratorv11是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合.该软件以突破性、富于创意的选项和功能强大的工具为您有效率地在网上、印刷品或在任何地方发布艺术作品,界定了向量图形的未来.第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(RectangularGrid)以及坐标网格线(PolarGrid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制).你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版.新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强.
7、maya
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等.Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进.
Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术.她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合.Maya可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行.在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案.
8、非线性编辑软件AdobePremiere
一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出.现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本.是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作.目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中.其最新版本为AdobePremiereProCS4..
9、pagemaker
PageMaker是由创立桌面出版概念的公司之一Aldus于1985年推出,后来在升级至5.0版本时,被Adobe公司在1994年收购.
PageMaker提供了一套完整的工具,用来产生专业、高品质的出版刊物.它的稳定性、高品质及多变化的功能特别受到使用者的赞赏.另外,在6.5版中添加的一些新功能,让我们能够以多样化、高生产力的方式,通过印刷或是Internet来出版作品.还有,在6.5版中为与AdobePhotoshop5.0配合使用提供了相当多的新功能,PageMaker在界面上及使用上就如同AdobePhotoshop,AdobeIllustrator及其他Adobe的产品一样,让我们可以更容易地运用Adobe的产品.最重要的一点,在PageMaker的出版物中,置入图的方式可谓是最好的了.通过链接的方式置入图,可以确保印刷时的清晰度,这一点在彩色印刷时尤其重要.
这问题问得都不知道该怎么回答。如果说学会一个设计软件确实挺快的,在网上买几套不同的教学视频学学就可以了。就算你把软件所有的功能命令都学会了,但是给你一个图纸你也不一定能画出来,只是简单的画出来都不一定会。这里还不说关于工艺,生产等等很多很多。而且不同的行业还有不同的工艺标准。设计对于工作经验的累计很重要的,不是一句轻轻松松就学会那么简单。
题主指的是学一门软件吧,本人精通CAD/UG/PROE/PS,由于长时间没有用,UG基本忘干净了。学一门软件简单,有一个月就能掌握百分之八十,但是每一个软件都是服务一个或多个行业的。要用软件熟练设计行业产品就难了,我给出自己切身经验,三到六个月学习,一年入门,两年入行。在我看来大部分设计行业都是这样的。
AM设计公司怎么样?
AM是一家以设计为核心,集策划、设计、施工支持、软装陈设、VI系统、形象导视、运营顾问为一体的设计管理公司。致力服务于酒店、商业地产、高端会所、超高层办公楼、建筑景观等领域,为每一位客户提供高级定制化服务,有效地把控项目造价,助客户提升品牌。公司成立至今,每个AM人遵循“四心”原则,“新,创新;心,用心;信,信任;欣,欣赏”,为公司的自身品牌形象树立标准。请问有人知道瓷砖专卖店装修设计有什么要注意的吗?
近年来,随着时代的发展,生活水平的提高,瓷砖行业也在与时俱进的进步着,在不断的向高品质的生活靠近,慢慢的瓷砖的运用越来越普遍,而且渐渐又成为一种潮流的趋势。瓷砖作为一种建筑装饰材料,展示在销售中的作用十分重要。那么瓷砖专卖店装修要注意哪些方面呢?下面一起来了解一下。 瓷砖专卖店的设计要素: 展厅在设计时,要按照四大区域的不同功能,做出综合的考虑。展厅设计要注意的四个要素:①VI系统和标准设计模块,②展厅的空间结构与布局,③产品的选择,④产品的应用展示,⑤软装、道具和文宣。 1、VI系统和标准设计模块 它是一个展厅的灵魂,也是代表了一个品牌的风格、价值、个性和差异性的要素。它包括了展厅的基准色调,基准材质,标准LOGO、标准字,形象台和形象墙的标准设计模块,功能区的标准设计模块,灯光的应用标准等。VI系统和标准设计模块,是将公司的经营理念和品牌价值诉求的信息,经过设计和展示传递给目标消费者,以达到最终成交的目的。 2、展厅的空间结构与布局 因为每个展厅的面积、结构、朝向、环境和采光都不相同,再加上展厅的定位和产品需求存在差异,展厅的空间结构和布局也不会完全相同。空间结构布局要合理、顺畅,动线要清晰,引导性要强,要遵循消费者的心理感受和消费行为,将不同区域和设计元素有效地组合起来,实现展厅整体的和谐有序,激发顾客的购买欲望。 3、产品的选择 展厅的最终目的还是通过展示来销售产品,产品的选择要符合当地的市场需求。如消费者的品类偏好,规格偏好,颜色偏好和花色偏好等。可以根据展厅的大小与定位,先确定展示大类产品的比例,如:玻化砖展区的面积、水晶釉的展示面积,致臻幻彩的展示面积,仿古砖展区的展示面积等。再根据展厅的整体布局结构,和展示区域的数量和位置,再具体选定需要展示的品种。产品的选择上要以主推产品为主,再加上新产品、亮点产品、促销产品和符合当地需求的个性产品。 4、产品的应用展示 品种选择好以后,产品的二次开发与应用展示也很重要。主要是在橱窗、实景间、模拟间等区域展示的产品,根据产品所的表达主题、特性,决定展示区域的造型,产品与配件的组合搭配,标准设计尺寸,焦点、平衡比例、色彩搭配,灯光照明,软装配套等要素,最终表达出产品的设计理念,实现最佳展示效果。 5、软装、道具和文宣 展厅全部做好以后,还需要软装、道具和文宣来烘托气氛,体现品牌的价值与品味,实现展厅视觉效果的完整性。软装和道具主要包括:功能区的沙发、茶几、造型灯等,橱窗、实景间的卫浴、桌椅、干花、油画等;文宣主要是企业VI系统中提供的宣传文字、宣传海报、场景图等。软装、道具和文宣的选择搭配上,要注重与展厅整体风格相协调,要与所展示的产品和谐统一,不能哗众取宠、喧宾夺主或档次差距过大。 好啦,差不多就这些了,以上就是一些关于瓷砖专卖店装修注意事项方面的分享,装修的时候注意以上几点的话基本就没什么问题了,专卖店的设计与展示,也要适应时代发展的趋势,才能在竞争中立于不败,相信你会做得很好的,祝你生意兴隆。如果觉得给力的话给我点个赞呗,以后我会更用心作答的哟,祝你生活愉快。以上就是关于软装设计vi系统设计相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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