基本命令和操作, 要学会3Dmax 建模的话 首先要对3Dmax 有基本的认知,例几个重点,菜单栏,工具栏 修改控制面板,倒角剖面 对称 车削 FFD 等等工具要熟悉应用, 其最主要的一个命令,多边形建模,的应用水平 可以判断一个建模师的水准如何,只要你理解多边形建模的原理,无论你是做室内还是室外 或者动画等,都是可以胜任的,
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三维家自由建模教程(三维家自由建模教程图片)
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本文目录:
一、三维家容易学吗?
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二、如何快速学会3dmax建模
得看你用3dmax建模做什么行业,3dmax建模可以做什么多的行业,比如:建筑,室内,动漫,游戏,人模........ 这么多行业你得先明确做什么。下面就以室内为例,说说如何快速学会建模!
2.二维建模,当你对3Dmax 有了基础的了解过后,就要用学习的到命令以及工具去创造价值,那么 二维建模就是比较初级入门的,何为二维建模? 简单的说 就是参照着CAD二维线段做模型,CAD有这尺寸和区域,适合新手练习,练习对象可以空间结构墙体,以及比较简单的家具模型练习,熟悉各种工具 命令的应用
3.三维建模,三维建模是比较难得一个知识点, 也是多边形建模 、往往在工作中,会遇到这种客户,拿着照片要求做模型,没有CAD 没有尺寸 只有价钱和图片,这时候就很考验建模的水平了,然而,三维建模就是这么的一个存在,通过图片给到我们的信息 把模型建模出来,高要求也高回报,一般的市场是在室内高端订制项目中以及淘宝电商比较大,市场比较稳定,价位也比较高,对多边形的建模水平也是很高的。
三、三维家吊顶怎么制作
3维吊顶具体做法步骤如下:
1、在CAD软件中或者手画也可以,以此设计好吊顶,吊顶应该有灯的,那么形式多样,有灯槽、灯孔,射灯、吊灯;灯槽结构:长的宽的,凹进凸出。
2、把制作好的CAD导到3D里,或者根据你手画的图直接在3D里建模,正常情况下,如果吊顶是圆的椭圆的,较为规则的几何形体,你就用这里头的工具创建就好了。
3、建好模型后,需要要打虚拟的灯光,以及打上摄像机,同时赋予所建物体的材质。
4、渲染就可以了,之后就是保持。
3d吊顶怎么样?
1、这类产品创建于2013年,是一种新兴的行业,同时它也承担着居室空间吊顶美化的功能,它与传统吊顶的区别在于造型布局、工艺要求、质料选用、安装流程等各方面要求更高。
2、从质料方面来讲,它是不存在金属质料的,比方说铝板,充分考虑到家装中与金木水火土的相容性,另外它所采用的全是新型环保装饰材料,而在安装结构方面,3D吊顶也具有模块化快速安装的特点。
四、3dmax建模技巧:新手如何提高3D建模
3Ds MAX(以后简称max)有成百上千的命令,不同领域会设计不同的命令,本人之前从事游戏美术行业,总结了一些在建模中经常遇到的问题快速解决的方案,希望对大家有一定的帮助。
一 、轴心
建模中,许多命令都是基于物体轴心运作的,比如对齐工具,镜像工具,车削工具等。但是max中,要设置轴心位置,需要进入Hierachy(层次) Affect Pivot Only(仅影响轴心)再挪动轴心,再关闭此功能,编辑模型,不光需要进行大量鼠标操作,甚至还要离开次物体级别。是否觉得很麻烦?
其实这个功能是可以设置快捷键的,进入菜单栏的Customize(自定义),选择第一项自定义用户界面(Customize User Interface) 如果是2010以上版本,可以直接在下面茫茫多的命令栏里直接键入 “Aff” 就会定位到Affect Diffuse Toggle,然后往下看一行,会发现 Affect Pivot Only Mod...(仅影响轴模式) Hotkey中按上自己喜欢的快捷键 Assign 就完成了。本人习惯设置为快捷键"D",今后按“D”就可以直接进入轴心编辑模式,而不需要进行大量离开模型的额外操作。
以上键入导航不适用中文版用户,不过可以自行耐心寻找
不要急,是否要想让轴心归到物体中心也能一键完成呢?继续在命令栏中输入“Cen” 就能定位到Center Point Cycle(题外话,这个功能也很常用。作用是次物体级别的抽新定位)。
往下看两行,CenterPivot(中心轴),设置好快捷键,就会发现,今后无论何时只要按下这个快捷键,轴心就会自动归到物体中心。
快捷键设置中,还有不少整合功能,大家不妨翻阅一下,看到自己常用的功能,不妨设置成快捷键。
二 、巧用右键四元菜单
四元菜单定义界面
如同“一” 在自定义用户界面(Customize User Interface)中 可以找到一个 Quads(四元菜单?不知中文版如何翻译) 标签
左边分别有Action(动作)和Menus(菜单),以及Separator(分割线) 三个子列表。
右边中部可以看到4个可以选则的方块,3灰1黄,选中即为黄色,只能选择一项。 细心的人可以发现,内容和在视口里按右键时显示的内容一致。
我拿比较常用的编组工具举例子,在Menus栏中键入“Group” 则可以找到菜单栏一致的"Group"选项,拖拽到你想要在四元菜单中出现的位置,我选择加入到克隆(Clone)命令上方,把Separator中的分割线加入, 这样就能分割这两个命令。
于是乎,鼠标又无需离开视窗,就可以直接执行编组命令中的所有选项,比如打开编组,取消编组之类的命令。
当然大家可以根据自行喜好,进行修改四元菜单。简化操作。
三 圆柱段数修改(规则的修改)
用多边形建模的时候,不知大家是否有时会遇到,建立了一根圆柱,并且进行了大量修改,结果发现段数太多 或者太少的情况。
如图
简单例子。。这样在整个圆周都进行同样操作的模型适用。
这里使用了8边的圆柱,想要增加到12边 或者减少到6边,由于不是整数倍修改,十分难以控制,即便是整数倍修改,截面也会一定程度上不圆。 重新制作又浪费时间,如何快速解决这个问题呢?
首先,把物体轴心归到物体中心(在“一”中可以找到快捷方法),之后选择任意边(推荐选择和某条轴有整数角度的边),loop(循环选择)此边。
进入编辑菜单,在Edit Edges(编辑边)卷展栏中,找到Creat Shape From Selection(由选择创建形状)
点击后,出现此菜单
选择Linear(线性),起名后,隐藏原模型会发现如图
接下来大家应该都知道怎么操作了吧? 没错,由于之前轴心归到物体中心了,所以直接进行车削,选择想要的边数,以及车削轴,就可以自由的修改之前的失误了。
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