细节理解更彻底:制定各个组件样式和规范,在做设计过程中,依据现有组件控件设计,这种情况下可以防止不同状态细节的遗漏。同时整个产品的统一性能得到进一步增强。
设计效率更高:直接复用组件样式,不需要设计组件所有的状态,一套组件可复用多个模块业务。
高效创新:没有组件化之前,设计师在设计组件控件时,需要花费大量的时间做各种组件控件样式和状态,没有精力和时间去思考产品背景,基于产品背景下的产品目标,思考产品目标的拆解,完成设计全过程的落地,打磨用户的使用流程。
先梳理3个端的的组件控件名称和分类,然后梳理完善3个端组件控件的定义、使用场景、组件所有分类和状态、交互规则、特殊场景等。
制定组件控件的设计规范,然后做成对应的sketch组件库,auxre元件库,后续有条件的话甚至可以做成支持多业务的开放式组件平台。
UI风格变迁史(ui风格设计)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于UI风格变迁史的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
创意岭作为行业内优秀企业,服务客户遍布全国,设计相关业务请拨打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目录:
一、ui分为几个阶段
大家有没有想过设计师3年、5年、8年等等,在不同的工作时间段,所思考的问题和重点关注设计的侧重点对应是哪些?
设计师在不同工作年限段关注的设计侧重点不同,这一变化说明设计师设计思维和认知能力在不停地升级。
作为一个设计师的我现在和未来需要经历的几个阶段是什么?如果按照从前到后时间顺序,应该是怎么样的?
我预测将来应该关注和思考的侧重点,现在就不断朝着对应的方向学习,并提前去升级自身的专业技能和思维,达到快速进步,节省职场工作时间。
在我看来设计师要经历的阶段有4个,它们分别为:组件化、数据化、用户体验和商业化平衡、把控产品设计形态。
一、组件化
一般工作2-3年的设计师会关注组件化;对Android、iOS和PC端组件有深刻了解,在工作过程中会使用组件化思维做设计。
组件化做设计的好处是:
同时组件控件形成统一认知可快速落实完成业务。
学习组件化合理的路径:
我开始做交互时候,就梳理过iOS、Android和PC三端的设计规范,通过梳理设计规范,我的设计专业能力提升很快。
二、数据化
一般工作3-5年的设计师会关注数据,思考数据可以给设计带来什么?
通过对数据的比对,对数据趋势的分析,能让我们发现哪些环节存在问题,哪些环节有提高空间。明确各种数据指标,明确设计目标,让数据为设计服务。
下图为一些常见的数据指标,仅供大家参考。
数据埋点为设计提供数据支撑和后期的方案验证,有利于产品后期的迭代和优化。
设计师通过数据可以很好的判断和预测设计实现所带来的效果和未来的走势。
学习利用数据做设计,分为几个阶段:如何挖掘数据、如何分析数据和如何利用数据都是必须经历的阶段。
三、用户体验与商业化平衡
通过流量将其进行变现,以此符合产品获得盈利的目标,这一过程就是商业化
通过从用户那里获取价值或收益,这一过程不可避免需要以牺牲用户为代价,获得利益,在这一过程中又是损坏用户体验的过程。
如果不断的挖掘用户的价值,不给用户提供大于从用户那里获取价值的产品功能和体验,那么这会导致用户不断地流失。
商业化设计可以使用两种设计方法:一种就是通过灰色版本提供小样本数据,通过数据计算,然后去平衡调整商业化和用户体验的度。另一种是通过全视觉高纬度的产品决策。前者是量化,后者是产品战略决策。
第一种是有很直观的数据,第二种则是靠着产品感和设计感的经验。
四、把控产品设计形态
把控产品设计形态是指对整个产品的设计意识形态有很深刻的理解,能很好的把控产品的现在和未来设计走势,甚至把控产品功能。
全局的看待理性的看待需求功能,并作出合适的设计。
通过对设计的把控和克制,使得产品的设计进行有条不紊的进行更新迭代。
能把控产品设计形态的设计师,基本是设计主管或者是设计总监级别的。对于这个时候的设计师而言,最大的挑战不是来源于设计专业本身,而是来自于其他角色的需求挑战。面对其他角色的领导,如何去说服并控制产品的需求并管理团队,这是最大的挑战。
对于只是一个执行级别的设计师,依旧可以有把控产品设计形态的意识,只有这样才能形成属于自己的设计价值观,并未将来成为资深设计师、设计专家打下一定的基础。
以上就是UI的几个阶段,最后丸子老师希望大家都能在喜欢的领域里实现择优就业~
二、北大青鸟java培训:什么是UI设计?
壹.
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
通俗的来说,UI可以说是所有人可以交互的设备。
就像最早的微型电脑,主要的操作界面是按钮和灯泡(所以说,用户界面(UI)在早期还没有显示屏)。
后来,人们发现图像能让机器与用户更好地沟通,且图像被广泛应用于设备与人的信息交流。
所以后来出现了GUI,也就是所谓的图形化界面,即一般意义上的UI(界面)
从最初我们用的电子产品、软件再到网站的建设,这些都是UI范畴我们现在使用的电脑显示屏里的东西也都是UI。
可以这么说,自从有了设计这个行业,UI这个名词其实就已经出现了。
那么,为什么到最近几年「UI」才被大家所熟悉呢?因为越来越多的企业意识到设计的重要性和用户使用感受对产品的影响了,也就是用户体验。
与此同时,UI行业在国内兴起,越来越多的设计师踏入这个行业。
WebUI用户体验也越来越专业,对用户体验也表现的很重视。
很多小公司得到发展,开始对UI设计人员的专业素质要求提高,从培训班结业的很多设计师,涌入职场,岗位的竞争力也随之变大。
这也对UI设计人员的技能和专业素质要求提高,从简单的制作静态UI到动效,以及效果酷炫的3D效果以及具备制作原型等能力。
当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品「外形」设计。
一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
不同阶段的设计师他们要做的工作内容也不同,大致可以分为:执行层-咨询层-管理层。
当需求给到UI设计人员,设计师懂产品,懂UE,懂用户体验,能看懂数据,还能在还原度上要求开放紧追着开发。
如果一个视觉设计师不懂产品,不懂交互设计,不懂用户体验设计,基本上就没有出路了。
摆脱了规范的限制,摆脱了扁平化的需求,平面设计能力,手绘造型能力以及创意表达能力的素养真正的就拉出来比拼了。
三、UI设计都有哪些风格?
1.半扁平化的设计
在过去的两年左右,扁平化无疑是讨论最多、最火的设计趋势。但设计趋势往往受到媒体,技术,和实用性的影响,一般都以缓慢渐进的方式渗透在我们的设计中,周期在1-2年之间。目前已经有很多设计师对它进行细微改进,形成了一个新的设计趋势-半扁平设计。
半扁平化设计说直白点,其实就是结合了materialdesign和flatdesign两种风格的处理手法。使简洁的设计上多一些空间感,包括悬浮的按钮和卡片的设计。按照Wired的话来说,那就是让像素具备海拔高度,这样子的话,系统的不同层面的元素,都是有原则、可预测的,不让用户感到无所适从。
2.更多三维呈现
在以前,UI或运营设计中常见的都是二维的处理手法。元素以平面的方式展示给我们,但是今年会慢慢趋于更多3D的效果,使内容更加有纵深感从而也提升了设计的趣味性,尤其是运用在运营设计上会让画面显得更加丰富。
3.几何图形的点缀
从2016年年底就有一些设计作品或者设计包装采用不同颜色的几何图形进行点缀。它不是作为设计内容的主角,而是起到渲染画面氛围的作用。用色一般鲜亮大胆,会给人视觉上的冲击,多用于运营设计。
4.渐变色的运用
渐变色的运用范围很广,它可以当作背景使用,也可以在logo或者按钮上使用。今年的渐变不再是像拟物化时代为了还原物体本身的空间所做的处理。这里的渐变多为大撞色的使用,为了营造氛围和产品气质使用。
5.大标题,大间距的处理
预测今年将会有越来越多优秀的产品跳脱出系统本身规范的束缚,开始更大胆的设计。不在局限于本身规范里最大字号不能超过多少px,间距最好在稍稍px之内等等…而是针对不同场景,不同用户群体,不同的内容去特殊处理。
四、国内的ui是从哪一年开始有的
目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。
现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。
我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。
目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。
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