UI设计需求分析(ui设计需求分析报告)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于UI设计需求分析的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、UI设计需要包括什么内容
UI设计需要包括什么内容
一.初步认识UI:了解UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的含义
学习内容:学习设计基础、字型、构图、手绘等基础技能。快速培养UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。
二维造型方法,二维简约图示绘制原理与技法,各种材质质感表现。
三维造型方法(物体的体积、结构、透视与光影表现)
色彩原理:色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法
二.设计软体应用:以Photoshop软体为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、影楼后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体专案。
以向量图形绘制软体Illustrator为工具,讲解标志设计、字型设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体专案。
字型专项设计:字型的分类和种类、字型的认识、各种场合字型的应用、形象时尚字型设计、字型标志及在广告设计中的实际应用
版式专项设计:版式的概念、版式中的色彩应用、版式中的字型应用以及网页、书籍、报纸、画册、DM、海报等中的应用。
平面专案设计:结合软体、色彩、字型及版式的学习,针对宣传单、折页、名片、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。
三.WUI设计基础:页面设计基本流程与设计规范的概念性讲解,重点了解WEB介面设计规范;网页配色技巧、色彩与构图的概念及技巧;网页导航与字版式设计
网页设计软体应用:以Fireworks为工具介绍软体的基本构成、向量工具和点阵图工具、WUI使用者介面及广告设计。
以Dreamweaver为工具建立站点、新增页面元素、使用CSS样式及互动行为。
以Flash为工具了解动画制做原理与技巧,典型WUI商业广告中的Flash技术与实现。
网页设计要素:学习web网站设计基本要素,网站图示、按钮、广告banner、专题页设计等元素的具体设计方法
Web标准化布局:(X)HTML/HTML5语言:HTML语法与常用标签的详解,包括布局标签,表格标签,表单标签等。
CSS/CSS3层叠样式表:CSS语法与常用属性的详解,使用CSS对网站中各个模组进行修饰美化。
WUI专案实战设计:以企业网站、电商网站及专题网页做实战专案设计,经过全流程设计,达到网页介面设计要求
四.UE互动设计
1. 手机主题、介面与图示设计;
2. 拟物化与扁平化设计;
3. 系统性学习苹果IOS设计规范;
4. 系统性学习Android设计规范。
零件工作图设计需要包括什么内容
零件的三检视
尺寸标注
公差配合
技术条件
标题栏
明细栏
UI设计培训需要学什么内容?
UI设计是从平面设计发展过来的,所以得先学平面设计(PS、CDR、AI、ID 这4个软体),再学网页电商的(DW、FLASH、H5+CSS 这几个软体),然后就是UI设计(GUI、MUI、WUI)
ui设计需要学什么内容?好学吗?
如果是单纯的UI设计只要学跟介面设计相关的知识就行,但是如果为了长期发展走综合型发展的话就要学ps/ai等软体,还有一些设计理论,然后就是平面设计、网页设计、电商全站设计、介面UI设计、HTML5程式码等,学UI好学,我有个朋友去年毕业转行去千锋培训UI设计,当时他什么也不会,后面培训出来找了份待遇不错的工作,现在混得也挺好的
ui设计培训需要学什么内容
第一阶段 :UI设计基础课程
初识UI: UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的含义
手绘造型: 学习设计基础、字型、构图、手绘等基础技能,快速培养UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力, 二维造型方法,二维简约图示绘制原理与技法,各种材质质感表现
三维造型方法(物体的体积、结构、透视与光影表现)
色彩原理: 色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法
第二阶段: 平面设计
设计软体应用: Photoshop:以Photoshop软体为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、影楼后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体专案。
I llustrator:以向量图形绘制软体Illustrator为工具,讲解标志设计、字型设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体专案。
字型专项设计: 字型的分类和种类、字型的认识、各种场合字型的应用、形象时尚字型设计、字型标志及在广告设计中的实际应用
版式专项设计: 版式的概念、版式中的色彩应用、版式中的字型应用以及网页、书籍、报纸、画册、DM、海报等中的应用。
平面专案设计: 结合软体、色彩、字型及版式的学习,针对宣传单、折页、名片、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。
第三阶段: 网页UI介面设计
WUI设计基础: 页面设计基本流程与设计规范的概念性讲解,重点了解WEB介面设计规范;网页配色技巧、色彩与构图的概念及技巧;网页导航与字版式设计
网页设计软体应用:Fireworks:软体的基本构成、向量工具和点阵图工具、WUI使用者介面及广告设计。
Dreamweaver:建立站点、新增页面元素、使用CSS样式及互动行为。
Flash :动画制做原理与技巧,典型WUI商业广告中的Flash技术与实现。
网页设计要素: 学习web网站设计基本要素,网站图示、按钮、广告banner、专题页设计等元素的具体设计方法
Web标准化布局: (X)HTML/HTML5语言:HTML语法与常用标签的详解,包括布局标签,表格标签,表单标签等。
CSS/CSS3层叠样式表: CSS语法与常用属性的详解,使用CSS对网站中各个模组进行修饰美化。
WUI专案实战设计: 以企业网站、电商网站及专题网页做实战专案设计,经过全流程设计,达到网页介面设计要求
第四阶段: 移动装置端UI设计
UE互动设计
1. 手机主题、介面与图示设计;
2. 拟物化与扁平化设计;
3. 系统性学习苹果IOS设计规范;
4. 系统性学习Android设计规范。
图示设计: 图示设计要素与技法,图示设计中的色彩应用,图示创意思想与方法,2D图示设计方法,3D立体图示设计方法,图示在介面中的设计应用,
移动UI介面设计:手机APP的使用者使用场景,手机介面的布局与结构,手机介面中的视觉语言与控制元件详解,手机互动中的手势操作,APP产品的核心设计:导引设计,手机APP的色彩与情感化设计,手机APP整体视觉情感的提炼与传达,移动APP专案设计 iphone端APP实际专案实战
APP产品的需求分析—使用者研究—原型
Android端APP实际专案实战
ipad端APP实际专案实战
以上由AAA教育整理
COMMERCIAL INVOICE要包括什么内容
首先抬头; 公司资料(包括公司名称 地址 电话等)
发票号 invoice no.
开票日期 date
收货人资料 Invoice to:(如姓名 公司地址等)
然后进入主题:销售产品的 型号Code,名称描述Description,单价price,数量quantity,总价sub total
最后可附上付款方式及自己公司的付款账号详情(Banking details)
大致就是这样。
By the way, 由于你已注明是mercial invoice,所以是不含税的 若是 tax invoice, 总价后面再算一个含税总价就行了。
什么是UI设计 UI设计包含哪些内容
UI即User Interface(使用者介面)的简称。UI设计分为实体UI和虚拟UI,网际网路说的UI设计是虚拟UI,一般是指对软体的人机互动、操作逻辑、介面美观的整体设计。
它包含以下几个方面的内容:
1.商业目标
公司招聘/培养UI设计师都是出于商业利益考虑的,怎么把这个提高这个产品的综合价值,不说UI占了多少,起码有一定参与。
产品本身具备的潜力,能不能挖掘产品卖点,提升产品卖相可能都应该被得到考虑。
2、使用者分析
你有一个产品,你要卖给谁,以前上学时有个app叫课程格子,相信很多人用过,之所以这个产品做的比较成功一方面的确很好用很方便,另一方面也因为受众群体就是学生,学生接受新鲜事物的能力强,好奇心重,校园人口集中,都适合推广这个产品,同理,其他产品也有类似的情况。
3、人机互动
同类型的产品,有的好用,有的用起来生涩难以操作,你想找到的东西找半天找不到,来来去去跳转麻烦,重要的资讯被摺叠,次要的资讯一大堆,满屏广告,相信这样的产品大家都不会喜欢。
而有的产品从设计一开始就分析使用者习惯、心理等各方面,能抓住使用者的需求点,不断迭代更新,寻求最优解决方案。
做UI一直在强调一个词就是使用者体验,那么这个到底是什么东西,你可以先不用管一些专业的东西,如果某个产品让你觉得很枯燥或者难操作那么起码就有使用者体验差的倾向了。
4、视觉设计
初学UI者很多把大部分精力都放在视觉设计上,的确视觉设计是硬性条件,比较直接,UI的产出物往往就是通过视觉表现,也好也不好,好在UI设计的确需要这样的视觉产出。不好之处在于过于强调视觉忽略了对其他的认识。
做UI不是出图,不是美工,是解决问题!
解决商业问题,解决使用者问题,这就是UI设计的价值。
UI设计学习什么内容呢?
学习ui设计可以从0基础开始学起,分为四个阶段。
第一阶段,品牌平面设计,包括构图及色彩等;
第二阶段,电商设计,包括创意思路及店铺设计等;
第三阶段,web介面设计,包括布局及阶段实训等;
第四阶段,移动介面设计,包括图示设计及互动设计等
Ui设计培训学什么内容
第一阶段
软体基础与平面设计、Photoshop、Illustrator、线下设计商业应用、VI设计
第二阶段
Web/UI/前端、板式、字型、色彩、C4D应用、Web规范及构成、主流网页设计、商业安全实训、HTML+CSS
第三阶段
产品流程以及UI与UE、移动平台icon、Android主题、iOS/Android规范及介面设计、穿戴装置介面设计、产品以及互动设计、Mac端设计软体、精装简历及作品
智慧家居介面设计主要包括什么内容?
作为对一种更健康,更舒适,更简单生活的追求,智慧家居成为当前现代化家居的一个热门选择。如今越来越多的家居产品在推出智慧化概念的同时,将智慧与设计进行了完美的结合,让这些“聪明”的产品不再是笨重而缺乏设计感的“大家伙”。FaceUI认为我们最终呈现给使用者的将是高度的可靠性和美观,易操作的介面。将创新、设计和科技、使用者体验完美融合。
二、入门必读,UI设计的整个工作流程是怎样的
设计流程
一、确认目标用户
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。
用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。
二、采集目标用户的习惯交互方式
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。
当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
三、提示和引导用户
软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。
对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
四、一致性原则
设计目标一致
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
元素外观一致
交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
交互行为一致
在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。
对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。
五、可用性原则
可理解
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。 [1]
如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。
比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
可达到
用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。
用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。
可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)
可控制
软件的交互流程,用户可以控制。
功能的执行流程,用户可以控制。
如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。
扩展资料
设计原则
1、简易性
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。
2、用户语言
界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3、记忆负担最小化
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4、一致性
它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。
5、清楚
在视觉效果上便于理解和使用。
6、用户的熟悉程度
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7、从用户习惯考虑
想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。
8、排列
一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9、安全性
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10、灵活性
简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。
11、人性化
高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
参考资料来源:百度百科-UI设计
三、ui设计工作计划设计
篇一:UI设计师
UI设计师/设计助理岗位绩效考核
姓名:部门: 最后得分: 排名:
UI设计师/UI设计助理
特殊说明:考核指标由工作业绩、工作态度、团队合作、日常考核四部分组成,工作业绩指标占绩效考核权重60%。
工作业绩:按照岗位职责要求和工作目标、计划,按时、保质、保量完成工作。 考核关键点:①工作质量 ②工作完成及时性 ③工作饱和度 ④工作任务完成率。 具体考核指标如下:
一.工作业绩
网页界面效果
1、界面的整体设计:进行网站界面架构的具体视觉呈现设计。要求:实时把握国内外大型网站流行趋势,有激情,有创意策略及想法;有效将网站设计理念、方案与技术实现进行完美的融合。同时方便前端进行布局。(10分)
2、设计市场反馈:针对市场营销活动或者网站广告部分设计相关的宣传广告设计[此项目分数依据项目(客户)反馈及市场反馈综合制定。(10分)
网页布局效果
1、页面布局:符合标准化和一定seo规范的页面制作,div+css制作,页面布局混乱或者出现客户端错误一次扣2分。
2、Js方面:代码的简洁和规范程度。(10分)
3、浏览器兼容方面:体现产品卖点和服务亮点,有效的配合产品营销,提升产品品质感。(5分)
月工作任务量
工作任务量:根据每项设计工作的难易程度分为1分、3分、10分、15分、20分、25分、30分七档,根据完成的数量以及反响进行评测。(15分为合格)
工作计划完成率
在开发期内部门工作计划完成率要达到95%以上,少一个百分点扣3分,低于95%的,此项得分为0。个人工作计划完成率=已完成工作量/计划完成工作量×100%(如有临时增加的额外任务导致原工作计划内的事项无法完成的,已完成的额外任务量可作为弥补)(15分)
二、工作态度
是否认真,及时,仔细完成设计项目并及时准确进行沟通。(10分)
三、团队合作
是否能认真,及时,仔细完成设计项目并及时准确和团队其它设计进行沟通与合作。(5分)
四、日常检查
员工日常表现的检查和考核
1、工作计划和总结 (5分)
2、自我学习与技能的提高 (5分)
3、现场纪律(5分)
4、工作沟通及汇报 (3分)
5、会议活动(2分)
五、加减分
投诉
1、内部投诉。在工作过程中,凡因个人原因如工作不配合或其他原因造成公司其他人员投诉的,经查证属实一次扣5分
2、外部投诉。对其设计制作的网页或客户广告等有出现客户不满意或投诉的现象,一次扣5分。当月累计发生3次及以上,当月绩效考核得分为0分。
违纪
在工作过程中,凡因为个人原因造成其他外部人员对公司不好的评价,导致不同程度有损公司形象和声誉的行为,属于个人违纪行为,凡本人有一般违纪行为,一次扣10分;凡本人有较严重违纪行为,一次扣20分;凡本人有严重违纪行为,当月绩效得分为0,公司有权解除劳动合同。
表扬
部门级奖励:月度内若员工在工作中有突出表现或进行了额外的工作,可由部门负责人根据实际情况酌情给予一定的加分,此项加分不高于2分。
人资部奖励:月度内员工在公司组织的活动、员工大会或其他方面表现突出的,如乐于助人等加2分。根据员工表现,可酌情给予一定奖励,此项加分上限为10分。 特殊贡献
1、针对公司管理及其他提出合理性工作建议和解决方案,被公司采纳并推广实行的。2分(这里是不是少了一个分字)
2、员工在其他方面有突出表现,为公司赢得一定社会声誉的行为,获得嘉奖的。根据贡献的大小,酌情给予一定的奖励,此项加分上限为10分。
最后评分:
工作业绩: 团队合作: 工作态度:守纪性:
等级评定:
A: 95分(含)以上 优秀
B:85分(含)——95分(不含良好
C:75分(含)——85分(不含) 中等
D:60分(含)——75分(不含)及格
E:60分以下 不及格
本月考核建议:
绩效工资的核算:
当月绩效考核成绩为A的,可获得全额绩效工资;
当月绩效考核成绩为BCDE的,根据实际绩效考核的得分核算绩效工资,指标如下: 当月绩效考核成绩为B的,可获得全额绩效工资的95%
当月绩效考核成绩为D的,可获得全额绩效工资75%;
当月绩效考核成绩为E的,当月无绩效工资;
篇二:职业生涯规划———UI设计师
好的开始是成功的一半
前言
一个不能靠自己的能力改变命运的人,是不幸的,因为这些人没有把命运
掌握在自己的手中,反而成为命运的奴隶。人的一生中究竟有多少个春秋?有多少事是值得回忆和纪念的?生命就像一张白纸,等待着我们去描绘,去谱写。作为当代大学生,若是带着一脸茫然,踏入这个拥挤的社会,怎能满足社会的需要,创造自己的价值?因此,我试着为自己做一份有用的职业规划书,设计自己的未来。好的开始是成功的一半,有了目标,才会有动力。
一、 自我认知
【基本信息】
姓名 学校 院系 专业 年级
【成长经历】
1。 成长期:(出生—13岁)
在这一阶段,我是个有想法,但不善于表达的孩子。我喜欢动手做些古怪的东西,比如用木头做玩具,拿水瓶接驳成“水机”等等,一方面我很享受这些过程中,另一方面得到别人的认同是一件快乐的事情。尽管如此,我并不善于表达我的想法,所以很多时候我都是通过动手做来让别人理解我的所想。
2。 探索期(14—20岁)
这一阶段,由于对周围坏境有了更深的'认知,我开始向现实型转变,一些奇怪的想法通
常会不自觉地被我否定,而表达交流方面我也在努力改变,以适应我所处的环境。虽说长大会使人变得现实,但另一方面它却让人懂得自己追求的是什么,而不再想孩提时期那样无忧无虑,因而我怀揣着追求完美的心,开始规划我的人生。
【性格分析】
性格类型
MBTI性格测评
好的开始是成功的一半
在MBTI四个维度上,分别相对偏向于I 、 N 、 T 、 J , 因此性格类型为INTJ型,即 内向 、 直觉 、 思考 、 判断
整体性格特征
富有创造性,能够为自己的理想和目标所驱使。很有怀疑和批判精神,非常独立而有
主见,考虑问题理智、清晰、简洁,不受他人影响,客观理性,不以情感为依据。喜欢独自做事。
不太善于与人合作交流;过于注重长远,容易忽略细节;有时很固执,对自己要求严格,近乎完美,也这样去要求别人,尤其讨厌那些不知所措、混乱和低效率的人;追求完美可能会使您沉迷于一些出色但不重要的想法中。
在工作中的性格优势
在自己感兴趣的领域里,会投入令人难以置信的精力、专心和动力,具有很强的组织能力;
具有独特的、创造性的观点,喜欢来自多方面的挑战,能够看到事情的可能发展的情况及其内在的含义,有创造性地解决问题的天资,能创造方法体系和模式达到目标; 能高度独立自主地开展工作,对自己的设想会义无反顾地采取行动去实行,以自己的方式做事而不被别人的冷遇和批评干扰,即使在面对阻挠时也能义无反顾地去实现目标; 做事坚决果断,能够客观地批判一切,高度理性地做出判断,标准高,工作原则性强,对于在工作中胜任和胜出有强烈的动机。
在工作中的性格劣势
比较固执己见,对别人没有耐心,可能把自己的观点强加给别人,制定不切实际的高标准;
建议:更多地了解别人的感受和想法
高度独立的个性和习惯可能使您总是“拒绝”别人的参与和帮助,难以发现自己计划中的缺陷;
建议:更多地听取别人的意见
总是着眼于长远和宏观问题使您容易忽略细节和现实;
建议:注意处理好工作和人际交往中的一些
重要的细节 过于追求完美可能驱使自己有想去改变那些根本就没有必要去改变的事情的倾向。 建议:注意判断事情的重要性,学会必要的
放弃,不要为了芝麻丢掉西瓜
【霍兰德(Holland)的职业兴趣测验】
相对来说,更加倾向于 技能型 和 艺术型 的职业
二、 职业定位
学历、知识结构:提升自身学历层次,专业技能熟练。英语四、六级争取拿优秀、普通
话过级,开始了解相关行业动态,接触社会、熟悉相关工作环境。
成果目标 学历目标 职务目标 能力目标
通过实践学习,掌握专业技能,有自己的作品,并得到推广 取得工科学士学位 UI设计师
在学校掌握的东西远远不够,因而要熟悉相关软件的应用,多掌握UI设计方面的知识,
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
充分利用在校学习的时间,为自己补充所需的知识和技能。包括广泛阅读课外书籍、上论坛跟专业人士交流、选修、旁听相关课程、报考技能资格证书等。充分利用校园网,争取更多网上学习机会,寻找灵感,提高自己的创作能力。结合所学专业知识,打造具有特色的图形界面。
在大学开始就要有一个明确的目标,对自己的职业生涯做一个明确的规划。也许以后情况有变,但你现在也有动力有目标去努力。目标要么不定,定了就一定要实行。现在正是我们为自己的个人职业生涯规划做好充分准备的时候,不能因为安逸的生活而放弃努力,因为小小的挫折而丧失信心,未来的命运是我们自己的,只要肯努力就会取得成功。培养良好的生活习惯、兴趣爱好:适当交际的环境下,尽量形成比较有规律的良好个人习惯,并参加健身运动,如跑步、打篮球、骑自行车等。
结束语
现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。
目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以很多情况下UI设计者都是通过交流自学的。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,所以作为我的兴趣爱好,以及我追求完美的那份固执,我觉得应对这份工作是一件很恰意的事情。
篇三:UI项目设计工作确认流程
项目经理提供以下内容:
1。项目需求分析
主要内容有,功能使用的具体描述,功能点业务流程,界面的说明,demo等。
2。用户分析
搜集相关资料分析目标用户的使用特征、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。
3。产品架构设计
这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。
4。工作交接单
根据工作填写具体内容:包括项目名称,工作内容,文件规格,要求完成时间,项目负责人等。
设计人员工作流程:
1)熟悉行业(熟悉软件所涉及的行业,以便制作出适合行业特征的界面风格)
2)了解软件(了解您软件的工程进度,做出针对进度的工作计划)。
3)与软件开发工程师和市场人员讨论界面风格(广泛听取研发和市场人员的意见,做出最适合市场的软件)。
4)人机分析(对您的软件进行人机分析,增强您软件的易用性)。
5)做方案(做出设计方案,并明确细节思想)。
6)审定方案(与技术和市场人员一起审定方案,并听取修改意见)。
7)修改——审定(将有几次重复)
8)细化、制作界面(开始制作软件界面)。
9)与软件开发工程师合作把界面加入到程序中。
10)细部修改,完成。
11)进行软件包装盒、光盘盘面、盘套等的设计工作。
12)后期跟踪服务(在完成项目后,对您的软件进行跟踪服务,即对您软件从发布到推出新版本之间的小规模修改进行调整,包括对帮
软件界面设计要素 界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。
具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。
设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点:
(1)软件启动封面设计
应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。
(2)软件框架设计
软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。
(3)软件按钮设计
软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。
(4)软件面板设计
软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省
空间,切换方便。
(5)菜单设计
菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。
(6)标签设计
标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。
(7)图标设计
图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。
(8)滚动条及状态栏设计
滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。
(9)安装过程设计
安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。
(10)包装及商品化
最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部分产品介绍,产品界面设计。
四、UI设计岗位在整个互联网产品开发流程中处在哪个位置?其上游和下游分别对应有哪些岗位?
互联网产品开发流程一般分为这几步:(当然不是绝对的,各公司根据业务模式不同会有微调)
第1步 需求分析
作用:分析确认用户的需求,把最初的概念变成真正可设计、可开发的文档。向项目组的成员传达清楚需求的意义、功能的定义和详细的规则等,这是一个烧脑的过程,产品能满足最主要的用户需求是什么,一切产品都建立在需求之上。
参与角色:产品经理
第2步 交互设计
作用:通过合理的界面语言将产品能力、功能呈现给用户。
角色:交互设计师
第3步 视觉设计
作用:向开发输出真实用户看到的产品的呈现。
角色:UI设计师
第4步 程序开发
作用:用代码语言实现需求。
角色:开发工程师
第5步 程序测试
作用:保证需求的完整性、安全性、开发质量。
角色:测试工程师
第6步 产品验收
作用:验收产品功能、产品交互、产品视觉与用户需求的满足度。
角色:产品经理、运营人员
第7步 产品运营
作用:以产品为基础,以用户主体,维系产品长久稳定的发展。
角色:运营人员
我们可以很清楚的看出来UI设计师的上游岗位和下游岗位,希望能给你带来参考!
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以上就是关于UI设计需求分析相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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