圆角矩形的大量使用:
在新版的 iOS 11 界面,有不少的地方采用了卡片式/宫格式排列,这也很像之前的Material Design的设计风格。但是iOS也有它独到的设计,那就是无处不在的圆角,卡片式的圆角无处不在,从iOS系统控件可以看出基本上都是实用大
相邻色相渐变色:
这种设计风格目前大部分是常见于一些网站上的飞机稿,但是实际项目中这种设计风格还是相对少见的。但是也期待与这种吸引眼球的丰富界面在app store中多见。
悬浮卡片设计:
这种设计方式微信读书给我印象很深。从视觉上来说悬浮的方式可以说是让卡片和背景之间产生一种关系,从交互上来说,这有利于用户区分内容的分类。
大标题 大间距 大量留白:
从视觉上就给用户产生较大的冲击力,不在局限与条条框框的视觉规范,而是根据不同的产品针对不同的用户来做更情感化的设计。
总结:
从以上的阐述中,我们似乎可以得出这样的结论:悬浮圆角卡片和大标题大间距的简约留白设计方式更为广大的人群接受。
当然,做设计总要了解当下,接受创新。但并不需要盲目追随。为了解决问题而设计。在形式服从内容的今天,只能说哪种设计风格更适合自己的产品,给予用户更好的使用体验。
设计风格只是设计工作中的某一种形式,更重要的是我们如何做到把握好自己产品需求的情况下把这种优秀的设计语言巧妙的加进去,做到符合产品定位,节约开发成本和提升商业价值的效果,从而给产品带来更多的利益。
ui设计的风格(UI设计的风格发展脉络)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于ui设计的风格的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
创意岭作为行业内优秀企业,服务客户遍布全国,设计相关业务请拨打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目录:
一、现在的UI设计的风格有哪些
二、UI设计都包括什么?
【概念简述】UI=User Interface,即:用户界面。UI设计,也叫用户界面设计,是指对软件人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
【应用场景】我们日常生活中所用到的:手机、电脑、电视、车载系统、iPad、ATM机、工业中控系统......只要是带有电子屏幕的显示设备,都有需要UI设计。
【实际意义】UI/用户界面,就是我们:获取信息、调用设备资源、控制设备运作的一个可视化入口界面
【设计职能】UI设计的职能,大体分为4个方面。
二,互联网产品的开发流程是怎样?UI设计处在哪一个环节?
简要来说,一个互联网产品(或App)的开发流程可分为四个阶段:
调研与立项→设计与开发→测试与发布→发布与推广,而UI设计则处在第2个阶段。
调研与立项:确立产品需求文档(PRD),为UI交互设计做准备。通常由产品经理(PM)主导完成。
设计与开发:依据产品需求文档(PRD)→完成UI交互原型设计→完成UI的图形视觉设计→研发工程师技术实现(前端工程师实现UI图形界面的重构→后端工程师实现业务逻辑的数据处理)
测试与发布:团队全体开发人员协作,解决交互、视觉、技术上的bug,由产品经理把控质量、协调时间,确保产品准时上线。
发布与推广:多渠道、多方式、多媒介、的投放广告,让项目产品触及目标客户。
最后的环节就是,持续的内容运营输出,提升用户活跃度、拓展目标人群。接受用户反馈,持续优化产品体验,迭代更新。
三,UI设计师(图形设计师)的主要工作内容有哪些?
我们通常所说的UI设计师,大多是指GUI图形设计师,主要工作内容就包括:图标制作、APP品牌制作、界面设计、切图标注、推广运营的活动页面、banner制作等。
在互联网产品开发的实际工作中,上游和你对接的是产品经理(或者交互设计师);下游和你对接的前端工程师。所以,你通常是根据产品经理出具的交互稿,做UI界面的图形视觉设计。这就要求你能看懂交互稿,懂一点交互知识是最好的。
在做完UI界面的视觉稿后,UI设计师将其标注好,再交付给下游的前端工程师,用作界面重构。必要的时候,设计师还可能会要用一些UI动效,去阐明设计师的设计意图,所以懂一点UI动效设计也是一个加分项。
四,做UI设计,要用什么软件?
【UI视觉设计】的主力软件其一是Photoshop。无论是图形设计、还是图像处理Photshop都能胜任,这是UI设计师必学一款软件。其二是Sketch,目前仅支持Mac电脑,可作为选学。
【UI交互设计】的主力软件其一是Axure,其二是诸如Adobe XD、墨刀、Sketch软件,市面上的交互设计软件非常之多,你要选择哪款,这就看缘分了。
【UI动效设计】的主力软件是After Effects。还有就是上面提及的交互设计软件,不过只能应付一些简单的页面转场切换动画的交代,但并不适合用来制作增强用户体验的GIF,比如loading、下拉刷新的一些趣味动画,不如AE制作出来的帧动画效果细腻。
三、UI设计包括哪些?
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UT 设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UT 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
四、新拟物风格如何应用到UI设计中?
【导读】UI设计中的新拟物风格是一种介于扁平化和拟物化的新风格尝试,主要是通过光影的变化来突出内容的区域或模块设计,整体感觉相比扁平化的设计来说会更加具有氛围性和视觉冲击感。新拟物风格是否适合所有类型的APP场景还有待探讨,或许在一些工具类的APP可以考虑进行尝试,例如:音乐播放器、计算器、签到类、操作工具类APP,在UI设计上可以考虑在部分按钮、卡片式设计、表单类的内容上进行尝试,那么新拟物风格如何应用到UI设计中?呈现出的UI设计风格是怎样的?
1、设计方式拓展
常态的表现往往并不难满足我们所有的设计,因此我们可以基于常态的设计样式再结合其他的设计方式,让整体的感受更加丰富。
2、基本原理
最基础的新拟物化效果分别有「凸起效果」和「凹陷效果」,两者差异化在于对光影的处理方式不同。凸起效果使用外投影来实现,叠加层级依次为:基层-亮投影-暗投影;凹陷效果效果使用内投影来实现,叠加层级依次为:亮投影-暗投影-基层。亮、暗投影的数值建议偏移值形成正负并保持一致,透明度依据实际情况进行调整。
3、现实要求
新拟物化的设计虽然新颖,但是否适合所有的设计?这个是值得思考的问题。面对一个新的趋势,建议可以多去研究和了解这方面更深层的内容,这样在实际应用才能更加得心应手。
4、结合颜色
以深色、单色、渐变三组颜色进行了尝试,整体上来的处理方式都是以基层的颜色为基础对HSB进行调整,深色与单色的处理方式较为一致,渐变色的投影或阴影则需要根据不同的颜色进行调整,来达到合适的效果。我们可以通过HSB的颜色模式来进行微调,达到明暗投影的效果
以上就是关于UI设计中的新拟物风格的相关分享,希望对大家有所帮助,UI设计技能应用还有很多,想要了解更多内容,欢迎及时关注本平台,如果你有什么好的建议,也可以及时前来交流!
以上就是关于ui设计的风格相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
推荐阅读: