UI设计的三大原则包括什么(ui设计的三大原则包括什么)
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本文目录:
一、什么是UI?它的设计原则是什么?
什么是UI?
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。UI还有其它的意义,如Unit Interval,Univ of Iowa,Unlock Instruction,Urgent Interrupt。
UI的设计原则是什么?
1.简易性
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。 2.用户语言
界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3.记忆负担最小化
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4.一致性
它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。
5.清楚
在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户习惯考虑
想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。
8.排列
一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性
简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。
11.人性化
高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
二、UI设计原则是什么?
app软件的UI设计原则是:
手机本身的物理特性受限引起的操作交互指南
1、手机APP软件开发的文字输入,必须要降到最低;
2、APP客户端的信息结构好,屏与屏之间的逻辑关系清晰;
3、APP的操作、功能不要隐藏太深,重要功能都需要在界面中有适当的提示。
手机的移动特性引起的指南
1、手机的使用情景多样性,在很多情景下,用户都只能单手来操作手机,因此,在客户端的设计过程中,需要考虑最重要的核心功能,能否单手操作完成,常见手势翻页交互效果和优点等。
2、由于用户操作情景复杂,在使用客户端的过程可能有额外的认知负荷,因此,在设计客户端的过程中,逻辑必须简单,操作步骤也要减少。
3、移动APP客户端的界面层次不要太深,最好不要超过3级。
4、用户在操作手机时,往往不会一直盯着手机屏幕看,因此,很多手机状态页面的切换,脱离了用户的视线,这时,必须要提供视觉之外的其他感觉通道的信息(如听觉、触觉等),来对用户做提示,快速体验移动触摸响应操作等。
其他移动UI设计原则
1、客户端UI的适配不必恪守所有的平台都保持一致,只要一些品牌的关键元素能体现可。
2、客户端的主要操作方式(框架、导航、按键功能及软键对应方式等)应与所承载的手机操作系统保持一致。
三、什么是ui设计?包括哪些方面
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
四、游戏UI设计有哪些设计原则?
原则1:游戏中一切视觉元素都要为游戏自身效劳
用户体验大多来源于游戏自身,游戏UI设计可为游戏带来视觉冲击,能让用户更直观地体验游戏。
原则2:把控好游戏的界面作风,留意颜色对界面的影响
假如界面的颜色反差太大,会让用户有脱离游戏的觉得。当然有的游戏也会依据本人的特殊设定,大胆运用一些反差较大的颜色来增加游戏的视觉冲击力。颜色只是游戏设计中的一小局部,运用得好能够如虎添翼,运用得不好会给用户带来不良的视觉体验。
原则3:引导界面的设计应言简意赅
每款游戏都有本人共同的操作特性,想让用户在最短的时间内理解游戏的操作,需求设计一些引导界面来协助用户。引导界面的表现很直观,只需求用简单的指示图片和阐明文字,言简意赅地阐明游戏的共同性和操作习气就好,不需求太多花哨的元素去修饰。让用户轻松了解到游戏的特性,引导界面的作用就曾经到达了。
原则4:游戏设计师要懂得很多客观学问
如排版规划、颜色搭配和人机交互等。对一个界面的设计把控要趋向于产品自身和产品针对的用户。在理解产品的同时要对产品本身的各类要素停止设计,来到达人机交互自然流利。让用户觉得得心应手,也是设计好一款游戏的初衷。
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