ui设计和产品经理的区别(ui设计和产品经理的区别在哪)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于ui设计和产品经理的区别的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、UI设计和UE设计有什么区别
UI的全称是User Interface,即用户界面。主要方向是人机操作过程中的操作逻辑和界面的设计。但现在我们一般说的UI设计,主要是图形界面的设计。
UE的全称是User Experience,既用户体验。UE=UX,UE是国内的说话,国内一般取全称的首字母作为简称。UX是国外的叫法,但也有一些国内的公司的用户体验叫UX的。用户体验指的是用户在使用产品过程中的主观上的个人感受。包括用户在使用前、使用中、使用后过程中的整体感受,从感官体验、交互体验、情感体验、信任体验、浏览体验这五个体验来提升用户的用户体验。最终的工作的目的就是让用户用起来顺畅、简单并且可以产生情感上的某种情感。
用户体验强调以人为本,用户体验的设计原则有:界面的可见性、一致性原则、防错和容错原则、融入智能化服务、简约易读原则、帮助反馈原则,让用户在整个产品使用过程中简单、轻松、有趣的使用产品,减少用户在使用产品中的疑问,避免出面模棱两可的操作或语言,让用户迟疑或卡顿思考下一步怎么办。
用户体验从抽象到具象的过程经历5个用户体验要素。分别是战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。这5个要素准确的回答了“为什么做、做什么、怎么做”等一系列关于产品的问题。
UI设计需要掌握表现层内容。视觉方面的系统知识体系和一定的交互设计,明白产品的定位,属性。做出符合产品气质的用户界面。在实际的工作中,主要处理视觉方面的内容包括产品的色调、图标设计、插画设计、字体设计、logo设计、视觉规范制定、动效设计、产品切图和标注等内容和产于产品前期需求分析和原型图制定等内容。
UE设计除了掌握UI设计需要掌握的表现层内容以外,还需要掌握战略层、范围层、结构层、框架层四个方面的内容,包括用户调研、需求挖掘、用户画像、流程分析、竞品分析、产品战略等下面一张图中是UX设计师的职责,其中蓝色部分是UI设计师的职责。同时蓝色也是UE设计师应该具备的技能,所以可以看出,UE设计师从最开始的需求确定,到最后的产品上线及后期反馈,迭代更新全部都要进行参与,相比UI设计师,UE设计师更加懂产品、懂商业、懂用户,在整个产品形成和成长过程中UI设计师和UE设计师各司其职,完善好自己的部分,才能产出用户满意的产品。
二、谈谈产品、交互、UI的关系
在一个常规互联网团队里,产品策划、交互设计、UI设计分别代表2-3种角色能力。细分的团队,三者分别对应PM、交互设计师、UI设计师(注意不是视觉设计师);粗放的团队,可能只有PM、设计师,交互部分则多数归到PM名下。
到现在,不同深度的体验过这三种角色后,我倾向于把这三者统称为「产品设计」能力,也许更符合未来的发展需要。
先说产品策划,有一个误区,不是只有叫产品经理的人,才能做这个事情。创业公司的老板,业务线经理,甚至技术经理都可能扮演这个角色,只要他具备相应合格的能力或权力,那「需求」就可以由这个人输出。
只不过,受惠于互联网思维、人人产品思维的普及,所有公司都知道了设置产品经理这个专门角色的必要性。事实也证明,受过专业训练的人,专门提供此项智力资源,比其他角色兼任,效率会更高。
原型与交互,其实是两个层次的东西。原型更多是产品经理对于产品方案的框架思路表达,交互则包含完整的产品结构与用户的配合关系,细节到一个提示语的设定。
按理说,交互设计更偏设计能力,需要有设计背景的人来做,而目前的大部分PM都不是设计相关背景出来的。但交互跟产品架构高度关联,要把交互设计环节做好,需要充分理解产品经理的方案和思路,如果有两个角色来做,除非两个人特别默契,大部分时候,交互设计师的东西都是不能完全体现产品方案的。
那么不如PM自己来做交互,自己最清楚自己的产品,需要怎样的交互方案去承载需求的落地实现。减少一个角色,减少信息传递丢失,让产品方案与交互方案充分适配。这是PM来承担交互的好处。
坏处是,在交互工作中最重要的信息架构部分,对没有专业设计知识背景支撑的PM,算一个不小的挑战。所以我们会看到,很多PM做出来的交互,总感觉有些地方「不正规」。这部分能力的锻炼,我认为是现在以及未来PM的一个重点。
做好交互设计的前提是做好信息架构。
信息架构怎么出来的?产品架构确定后,可选的信息架构方案就出来了,什么样的业务产品,适合的信息架构方案就那么几种,根据自己的掌握程度和开发成本,综合评估选择。
信息架构确定后,基本上关键的交互框架就也出来了,剩下的任务只是把各个交互环节关联起来,为各模块的选择合适的交互方案。现今市面上,大大小小的交互方案基本都很成熟,可以直接复用,不需要我们再去造轮子摸索。比如APP的底栏bar方案,几乎是目前手机屏幕上最高效的导航方式。
交互设计确定后,UI设计师登场。这也是最容易被大家倾注过多注意力的地方。每个人都有自己的审美,对于UI设计方案的评判,显然不是来自于谁的审美,除了老板喜欢。
UI设计最重要的任务是将交互设计的功效放大,好看不是第一原则,甚至不是前三的原则。不能为了好看,反过来去牺牲交互效率,甚至本末倒置修改产品方案。比如最简单的登录界面,交互确定好操作层级,UI从颜色、布局、大小等维度去突出交互任务优先级,让用户一秒钟知道这个界面的作用入口在哪儿。
只要UI设计完成了交互的显性呈现,那么可以说80%的任务已经完成。剩余10%可以是传达产品气质,产品气质反映产品价值,对新产品来说,如果让用户最快最清晰的get到你的价值所在,留下一个产品印象以便于在众多竞品中选择你。
但是想想,这个宏伟的目标,让UI来背负,实在过于奢望了。保持一个设计水准,获得业界口碑,为吸引人才增加一些亮点,或许更实际一些。
还剩10%,可以是老板的喜好,或者留给设计师,作为个人技法的表现空间,为这一段工作履历增加一些实际案例。
以上这一个产品设计过程,如果以最终的UI效果作为产品的感性水平,即背锅分配,那么产品策划部分至少要占50%,交互占30%,UI占20%。
也就是,一个产品的综合设计水平,如果没有交互设计师,PM要背80%以上的锅。
这样的背景下,评价一个UI部分做的好不好,还有多大意义呢。有交互设计能力的UI设计师,倒可以给一个烂架构的产品加分,但那也只是60跟75的区别,绝对没法腐朽化神奇到90分。
话说回来,在互联网用户争夺更加激烈的趋势下,纯产品经理或纯交互设计的角色价值不断被冲击,如何保证「产品设计」环节的效果,谁来提供这部分价值,最该思考,也最有危机的,也许就是我们产品锅锅了。
三、ui和平面设计有什么区别?
ui设计和平面设计有什么区别,首先先分别来了解下什么是平面设计?什么是ui设计?
一、什么是平面设计?
平面设计的常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状,大小和颜色。组合是平面设计的最重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素融合。
二、什么是ui设计?
UI即User Interface(用户界面)的简称。ui设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的ui设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UI设计和平面设计的区别
一、实现形式不同。
平面设计实现过程是用印刷工艺去实现,比如一张名片,设计好了需要印刷出来才能使用,这时就需要借助于印刷工艺才行。
UI设计实现过程则是运用程度代码,设计好了后通过程序代码让UI设计实现其功能。
二、进行设计工作的人数不同。
平面设计一个人便可以完成全程的设计。老板或客户提供需求后,平面设计师便可以直接完成设计。
UI设计则需要团队成员一起设计方能完成,比如设计一个APP,需要有老板或客户给一个需求,然后产品经理,交互设计师,视觉设计师,程序员来配合起来才能完成。
三、工作任务量不一样。
平面设计一般一个需求,就一到二页,比如一张名片,只有正反二面,只设计二面就行。
UI设计的话最少也是几十上百个页面,比如一个APP有登录页面,引导页,注册页面,主页面,设置页面,功能页面等等。
四、适用的领域不同
平面设计泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。
平面设计偏重于:海报、宣传单、屋外广告等等。
UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。
UI设计偏重于:手机和网页的界面图标设计。
五、学习的内容不同
平面设计需要学什么?
1.首先做平面设计必须要会的就是色彩搭配。
2.掌握平面设计的一些基础知识,比如了解什么是平面设计、平面设计由哪些元素组成以及平面设计的应用领域,这样才能目标明确。
3.学习并熟练应用制图软件,如Photoshop、coreldraw、illustrator这几个软件,尤其是Photoshop应用广泛,一定要熟练掌握。
4.在了解美术基础、概念,能熟练应用常用软件之后,就该学习设计的一些理念,设计创作以及创作之后的文件输出和成品的制作了。
5.熟悉常用设计方向,主要就是展板设计、指示牌设计、标志设计、彩页设计、网站平面图设计等,拓展知识面,了解各个设计的特点。
UI设计需要学什么?
要想成为一个合格的UI设计师,需要学习2块知识
分别是软件知识和理论知识
UI设计学习软件知识
主流的软件:PS、AI、AE、ARP、C4D 插件:蓝湖、思维导图、墨刀
UI设计学习理论知识
理论知识:素描、色彩、管理、运营、方案、演讲、作品集、创意、审美、
动效、版式设计、规范、切图、心理学、沟通学、适配、竞品分析、原型图、
交互逻辑、思维导图、UE、互联网思维、网络营销等知识!
关于ui设计和平面设计有什么区别,从不同角度都进行了对比,如果你想学习平面设计或者UI设计,就点它,都给准备好了一部分
四、产品经理、主管、产品设计师的工作到底有什么不同?
产品经理:一般是个专业岗位,不是一个管理岗位,就像客服的小MM都被叫做客户经理一样,这跟财务经理、开发经理、人力经理有本质区别。但是,除了对「产品」负责外,让产品经理同时管理一个团队,或带一带几个人,这也是可以具体事情再做处理的。需要说明的是,由于产品经理要对产品负责,而产品会牵动企业的很多资源,而且是跨部门的,所以,产品经理的重要性是不亚于一个管理级别的经理的,很多时候都比管理级别的经理更重要。
(题主可以参与一下企业中专业与管理职阶二者的矩阵图,对,它们之间的关系是矩阵)
产品主管:一般没有这个专业岗位,这看起来像个管理岗位,不了解。
产品设计师:负责产品过程中的设计阶段。
就管理来说,leader至少有三块工作:a,工作上:制定目标,分解分派任务,分配资源,绩效考核;b,团队上:在团队中建立共识,协调团队工作,既当教练还要当队长;c,人事上:考察团队成员表现,培养储备人才,剔除老鼠屎。
一般的产品经理就是普通员工,不会是行政上的Leader,但必须具备很强的leadship,因为产品会牵涉到多个部门的事,而产品经理是作为产品的driver,推动产品向前走的人。
三、leader一定比普通员工更清楚这个项目吗?如果你说的leader是项目负责人,而不是更高级别的leader,在宏观上的把握,leader一定是比普通员工更清楚的,但在细节上,则不一定。比如,一个互联网项目的某张图片用的是jpg格式而不是png格式(二者在互联网特性上有区别),这个项目leader很多时候是不管的,当然也有管的时候。
另外,项目跟产品完全是两码事。
四、做到一定层级的leader手上会接具体的项目并负责设计上的工作吗?能力达到一定水平,并获得上层boss的信任之后,有些层级的leader是会接到具体的项目的,但是否负责设计上的工作则不一定。因为设计分很多层级,比如互联网产品中就有:概念设计、功能流程设计、交互及界面设计等,leader可能参与或不参与。但如果你所谓的leader指的是产品经理的话,这些工作是都会参与的,但参与的深度有不同,比如,概念设计需要重度参与,界面设计就可能只是把把关了。而“一些细节的确定,和UI、技术沟通,确定技术方案。”也要具体情况具体看,沟通是一定的,参与深度不一定。
如果有心入局互联网,自己要加强学习。问,只是学习的一种方式。
以上就是关于ui设计和产品经理的区别相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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