UI设计优秀作品(ui设计优秀作品素材)_1
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于UI设计优秀作品的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、UI设计是什么?
UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。
说到这个界面设计,其实非常好理解,因为我们每天都在使用。我们手机里面的APP软件,QQ和微信的界面图标设计都属于UI设计师的工作内容
移动端互联网时代,每位同学都有一部智能手机,手机里面看APP界面图标,我们可以称为用户界面,也就是我说的UI设计。简单的来说,UI设计师就是负责设计这些在电子屏幕上显示的产品,(包括游戏UI,网页端,手机,以及目前比较火的VR,AR,其他设备端等)
比如微信界面、里面的图标 文字 图片整个操作点击 都属于UI设计师要设计的范畴。所以UI设计一直存在于我们的生活!
UI设计起源于美国硅谷,UI设计是2012年由硅谷传入中国,UI设计随着互联网行业的兴起和智能手机的普及而火的一发不可收拾。
UI设计是最近几年在国内火起来的,目前UI设计师的平均薪资是国内设计界薪资最高的行业,在北上广深杭这些一线城市UI设计师的平均薪资1万以上。从薪资不难看出UI设计这个行业目前在国内真的很火。
UI设计师需要做的工作有,APP界面图标设计,视觉设计,运营插画设计,交互动效设计,原型图设计,平面设计,小程序设计等。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UI设计按行业一般分为4种行业
分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏端UI设计,以及其它端UI设计。
第一种:移动端UI设计
那么什么叫移动端UI设计呢,移动端UI设计就是手机平板上的APP设计,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应的我们都可以理解成移动端UI设计。
那么我们来讲解一下移动端UI设计师的工作内容有哪些?移动端UI设计师的工作就是我们的APP界面图标文字按钮等,这一块就是我们移动端UI设计师要做的工作,要做好这份工作的话我们需要学习的东西有很多,比如说要懂理论,要懂用什么颜色,要用什么字体,要用什么版试这些都是需要学习的,看似简单的一个设计往往来说难度性都挺高的,并没有看上去那么简单。不然现在的UI设计师的工资也不会这么高了。
第二种:PC端UI设计
PC端UI设计就是我们电脑上的软件和网页按钮,比如电脑版的QQ,微信,电脑管家和网页的一些按钮图标等都属于PC端UI设计。
其实移动端UI设计和PC端UI设计是差不多的,只不过平台不一样。PC端的载休是电脑,移动端的载体是手机。
第三种游戏UI设计
那么什么是游戏端UI设计咧?比如王者荣耀,英雄联盟和一些其它游戏中的登录界面、都是属于游戏端UI设计。
目前游戏端UI设计在近几年发展并以前没有那么好了,主要是因为现在腾讯网易这些大公司已经把游戏的市场站领了,其它的都是一些小公司,所以这个行业发展没有之前那么好了。而且游戏UI对美术基础要求也比较高。
这就是类似游戏的界面,这里面的按钮就是游戏UI设计师用手绘板画出来的,做这个工作的话必需要有美术基础,大公司还要求科班出身,所以这个工作也是比较累的,所以我建议大家做UI工作的话可以选择移动端UI设计,因为目前移动端UI设计比较火。
第四种:其它UI设计
最后一种就是其它端UI设计,像VR界面、AR界面、银行取款机界面、这些都属于其它端UI设计,其它端UI设计用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。
二、ui设计是什么,ui设计要学什么?
UI设计就是用户界面设计,主要是运用各类设计软件完成网页、APP页面实现,我有全套UI设计课程视频课+软件安装包,可以发给你自学!
学习主要内容有:
图片软件:PS修图,AI矢量设计(设计师初级);
原创技能:手绘、美术技能(设计师高级);
网页设计:网页前端设计,交互设计等(进阶UI设计);
交互软件:Axure、墨刀、MindManager等(进阶交互设计);
视频软件:PR剪辑,AE动效设计,C4D的模型设计等(进阶影视后期)。
UI设计全套视频课资料
学成以后可以从事:
设计类:平面设计师、淘宝美工、网页设计师、UI设计师、交互设计师等;
媒体类:影视后期、新媒体、视频编辑、网红自媒体等;
兼职类:下班后接一些设计私活,自己开淘宝店运营,自己做短视频挣钱等。
如果想线下学,市面上不错的品牌有:南京北大青鸟、中博软件学院、南京课工场等,建议实地考察对比一下。记得找我要全套UI设计视频课+软件安装包。祝你学有所成!望采纳!
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三、UI设计如何学习最快呢。
1、学会临摹优秀的作品:一般零基础的人在入行的时候,需要通过大量优秀作品来拓宽自己的眼界,多看优秀的作品,分析优秀作品的构图色彩创意等元素,逐渐创作出优秀的作品的。从这些作品中领会作者的思路、获取优秀作品中的精华、拓宽自己的眼界。我们知道一个好的设计不是凭空出来的,它是建立在设计师大量作品的智慧以及对新作品的严格要求设计出来的,正所谓站在巨人的肩膀上,因为高才能看的才远。
2、学会分析作品的优劣:每一个行业都有竞争对手的存在,可以经常浏览竞争对手网站的作品,分析这些作品中的利弊优劣,可谓取其精华去其糟粕。
3、提升自身的专业技能:俗话说学多门技艺不如一门专精,可是如今的社会,如果真的只会一门技能,往往是不利于自身的发展,在精通已掌握的技能基础上,我们需要拓展其它的技能。比如想成为一个UI设计师,需要了解用户的心理,作品需要能提高用户体验。所以,学会揣摩用户心理,是UI设计师提升自身专业技能必须学会的一门技艺。
4、常常练习:零基础可以学UI设计,虽然在起步开始设计的时候可能是出现一团糟,没有任何思路。但是通过多次练习后,我们可以从练习中了解自己出现的问题,在下一次设计的时候尽力去避免,从而让自己更快的进步。
5、学会总结设计过程中遇到的问题:浏览别人的优秀作品,要学会总结它们的设计思路、创作想法。而自己在创作中也会遇到各种各样的问题,只有通过不断的总结、思考,才能让设计的作品越来越好。
四、如何做一个优秀的UI设计师呢?
一、两道思维
很多 UI 拿到一个页面原型的时候,就立马打开各大设计网站找参考,然后照着参考页面上的效果,生搬硬套到原型上,这只是达到了单纯美化页面的效果。
那么拿到原型后应该带着怎样的思维来进行思考呢?
第一道思维:交互思维
先了解页面实现什么功能,功能的交互操作流程是怎样的,也就是说用户操作这个页面上的功能时,用户的行为路径是怎样的。
第二道思维:视觉思维
了解完功能、交互后,提取原型中视觉组成元素,细分归类,每一类应用统一性原则进行设计。
然后交互与视觉一同结合来设计界面。
二、思维应用
结合案例我们来看下两道思维是如何进行的。
第一道思维:交互思维
了解功能交互流程。
根据实例原型分析出用户行为路径:
用户行为路径:
注意点:
用户行为路径的获取,一定要跟产品经理、交互设计师进行沟通确认清楚。
用户行为路径某些步骤中,也有先后之分,比如第1步中,用户输入了账户地址后,才会有账户的相关数据显示。
用户行为路径可以支撑信息内容进行归类分组。
第二道思维:视觉思维
提取视觉组成元素。
视觉元素:
注意点:
提取视觉组件元素尽量详细归类。
如有视觉规范,视觉组件元素风格应用请遵循视觉规范。
如无视觉规范,同类视觉组件元素应用统一性原则进行设计。
三、检验方案
我们带着两道思维来检验一下这位设计师输出的方案:
问题1:交互层级
问题所在:
数据显示在前,输入在后,交互操作层级有点混乱。
问题截图:
问题解决:
用户行为路径中,第1步有个先后顺序,先输入地址,后显示数据,在进行信息内容布局设计的时候同样需要有先后顺序,所以交互操作层级一定程度上影响着布局排版。
问题2:步骤关联
问题所在:
「批量转账」按钮归类到了第1步的信息模块中,交互操作逻辑有点不通畅。
问题截图:
解决方案:
用户行为路径中,用户核心费用信息后,最有可能的行为就是点击「批量转账」按钮,所以「批量转账」按钮与转账费用信息的操作关联性比较大,应该在同一模块里会更符合交互操作逻辑。
问题3:颜色应用
问题所在:
主色、点缀色、辅助色各自的应用范围没有规则,颜色应用混乱。
问题截图:
问题解决:
一个页面或者项目中,各种颜色的应用范围需要有一定规范,文字使用什么颜色、按钮使用什么颜色、输入组件使用什么颜色、背景使用什么颜色都需要有对应的使用规则。
问题4:输入控件
问题所在:
输入类组件样式存在多样性,同样是输入框,有多种样式,会造成用户交互操作上的认知有误。
问题截图:
问题解决:
一个页面或者项目中,输入类组件样式应用统一性原则,保持视觉风格一致,从而减少用户操作认知偏差。
问题5:按钮样式
问题所在:
按钮样式应用到不具备按钮点击属性的对象上,用户会认为也是可点击,会造成用户交互操作上的认知有误。
问题截图:
问题解决:
一个页面或者项目中,不具备按钮点击属性的元素尽量不要套用按钮样式,减少用户操作认知偏差。
举个例子:人形的稻草套上人的衣服,成功了欺骗了人们,造成了认知偏差。
问题6:信息展示
问题所在:
同类信息内容的展示存在多样式,传达过程中加重了用户的认知负担。
问题截图:
问题解决:
一个页面或者项目中,同类信息内容的展示应用相似性原则保持视觉风格一致,因为相似性的布局可以更加高效地传达信息。
举个例子:电商页面,金额信息展示;理财页面,收益信息的展示;都是应用相似性的布局,即统一又高效地传达信息。
问题7:图标风格
问题所在:
图标风格不一致,图形反白风格,立体风格,线性风格。
问题截图:
问题解决:
根据产品的特性,建议统一的图标风格,选择线性、面性、渐变、立体等风格。
问题八:对齐间隔
问题所在:
页面元素的对齐、间隔没有规律,整体视觉显得松散,不严谨。
问题截图:
问题解决:
可以利用栅格系统,把页面信息内容规整起来。
四、优化方案
根据发现的问题,我们来看一下优化后的设计方案:
优化1:交互路径
根据用户行为路径,将相关联的信息归类到一个模块,每个步骤划分到一个模块,相关联的步骤合并到一个模块,模块内完成各自的操作展示任务,模块之间信息内容互不干扰,但从结构布局又能够形成符合交互操作逻辑。
优化2:颜色规范
规范颜色,配色的方法在这里不做深入讨论,这里方法的是基于品牌色通过饱和度、亮度、透明度的变化来得出文字各层级的颜色、边框的颜色。
优化3:输入控件
对输入类控件的样式进行了统一,让用户从视觉上就能够清楚地分辨出哪些是可以进行输入操作的,从而减少用户对交互操作上的认知成本,提高信息输入效率。
输入控件进行交互时,要有交互状态反馈,默认状态、选中状态、错误状态。视情况而定,可以增加鼠标移上状态和不可输入状态。
状态变化时的颜色应用,可以通过变换色相的透明度来保持色彩的一致性。
优化4:按钮规范
对按钮进行了分类,分为常规按钮、图标按钮、文字按钮;对按钮样式用颜色进行了统一;按钮要有交互状态反馈,不可点击状态、可点击状态、鼠标移上状态、鼠标按下。
状态变化时的颜色应用,可以通过变换色相的饱和度、亮度、透明度来保持色彩的一致性。
优化5:信息展示
对信息内容应用相似性原则进行了排版的统一处理,每个小类信息的标题与内容采用统一排版格式,然后重复应用,有助于提高信息获取效率。
优化6:图标风格
这里的图标应用于功能性图标,统一采用线性圆角风格。功能性图标需要注意图标的形状要能够正确有效地传达出功能的含义。
优化7:对齐间隔
应用栅格系统对视觉元素之间的对齐、间隔进行调整,使页面视觉更加严谨,页面信息更容易阅读。
五、总结
交互思维
了解页面中的功能交互流程,梳理用户操作行为路径,可以对行为步骤中的信息内容进行归类分组提供依据,最终有助于页面信息内容的排版布局。
视觉思维
提取视觉组成元素,对颜色、文字、控件、图标等每一类应用统一性原则进行规范设计,再通过视觉元素本身相互组合,最终应用回信息内容上,建立规范的视觉感。
设计一个页面,交互思维和视觉思维是互相配合的,缺一不可,最终都是为了共同去构造符合交互操作逻辑、满足视觉美感的界面。
以上就是关于UI设计优秀作品相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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