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    ue4开发需要学什么技术(ue4开发需求大吗)

    发布时间:2023-04-28 00:31:47     稿源: 创意岭    阅读: 696        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于ue4开发需要学什么技术的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    创意岭作为行业内优秀企业,服务客户遍布全国,设计相关业务请拨打175-8598-2043,或微信:1454722008e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    本文目录:e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    ue4开发需要学什么技术(ue4开发需求大吗)

    一、零基础学ue4要多久e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    零基础学ue4要多久:学习UE4至少需要4个月以上,如果在培训学校学习的话学习周期一般在6-8个月,自学的话可能要学一两年。e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    知识拓展:学习UE4一般分为四个周期,前期掌握虚幻引擎的基本操作使用和工作流程,学习场景搭建与灯光,后期学习UE4地编以及实例制作。e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

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    如果你想学UE4未来从事游戏开发相关的工作的话建议你找一个培训学校学一下,因为自学的话需要很长的时间,而且学习效果也不是很好,在培训学校学习的话学习效率会高一些,也可以更加全面的学习UE4相关的知识。e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

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    现在学UE4的培训学校是很多的,如果你想学的话可以找一个大一点的培训机构学一下,一般在一二线游戏产业发展强的城市培训机构会好一些,你可以在这些城市找一个培训机构学习。e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

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    二、ue4只会蓝图不会c++有什么影响吗e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    影响就是,只能做漫游,做不了游戏。。。。。e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    蓝图就是个节点编辑器,或者叫做可视化编程,这不是UE4首创的,更谈不上任何的创新,因为这玩意在30多年之前,就已经被电影行业玩烂了。最早可以追溯到一款诞生于80年代初期SGI工作站上面,名叫Avid Media Composer的影视合成剪辑软件。e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    自Avid之后,绝大部分影视动画制作软件里,都标配了这玩意。比如C4D,NUKE,Houndini等软件,都有自己的节点编辑器。而UE4里的节点编辑器,唯一的不同之处在于,它起了一个"不一样的名字",实则换汤不换药。e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    下图为C4D的节点编辑器(诞生于1996年发布的C4D V4版):e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

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    Houdini中的节点编辑器(诞生于2002年发布的5.5版):e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

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    节点编辑器,是制作影视动画的神器。因为它可以让影视制作人员,跳过编程语言的学习。但要靠它做游戏,则更像是个笑话了。e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

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    动画与游戏的根本区别,首先需求产生的顺序不同。。。影视动画是先有剧本,之后按照剧本来制作动画,需求不会在中间环节产生变化,逻辑也不会在生产环节产生改变。而游戏中,玩家的行为是无法提前预知的,需求可能在任何时间产生变化。因此最直接的方法就是,不去设置可能改变需求的功能,让玩家无法做出"计划外的行为",但这也就根本无法称之为"游戏"了,最多只能算"场景漫游"。e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    第二,对冗余的忍受程度不同。。。动画的逻辑,冗余只在生产过程中产生,而成品本身,只是一个视频文件。而游戏中产生的冗余,将直接决定游戏的性能。如果按照一般的程序语言标准来说,蓝图生成的所有逻辑,其实含有大量的垃圾代码。UE4的项目需要更高的硬件配置,其实主要并不是因为"画面高大上",而是冗余。假如把一个Unity项目的画质,提升到超越UE4的水平,它需要的硬件配置,依然会比UE4项目要低很多。这就是UE4的项目很难移植到手机,掌机,而Unity却可以的根本原因。e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

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    用伪代码,举个不太准确的例子,如果用代码表示一个简单的AI逻辑,“如果敌人A的位置,接近B的3米之内,B就开始攻击。”e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    执行起来,大概是长这个样子:e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    如果(A的X轴位置,减去B的X轴位置,小于3){e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    发动攻击。。。e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    }e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    其实判断条件就一个。。如果A的X轴-B的X轴,小于3,那么就攻击。e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    而如果用蓝图来生成出的代码,有可能长这个样子:e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    如果(A的X轴位置,减去B的X轴位置,小于3){e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    发现并不成立,于是去检查是否等于3e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    }e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    如果(A的X轴位置,减去B的X轴位置,等于3){e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    发现并不等于3,排除法得出结论,距离大于3e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    发动攻击。。。e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    }e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    同样的结果,CPU就需要多做出两次判断,于是硬件要求就提升了一倍。。。。e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

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    蓝图这东西,作为爱好玩一玩可以,真的到了生产环节,我是真想不出它有什么用。。。可以顺利上线的游戏,比如《绝地求生》吧,你认为那里面有多少逻辑,是用蓝图连出来的?我敢肯定的告诉你,一个都没有。。。全是用C++写的。。。e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

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    三、UE4要怎样去学习蓝图?e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    UE4蓝图虽说是可视化编程,但是终究离不开 数据类型,逻辑表达,类, 对象, 继承,多态等程序基础,只不过这些东西变成了可视化的节点模块方便调用,学习方法和学习传统的编程大致相同,先学习基础了解下蓝图支持的的数据类型有哪些,然后在学习逻辑表达式,数组,枚举的使用,掌握了这些基本上可以写个猜数字等小功能了,熟练这些就开始学习UE4的API方法,学习蓝图之间的通信机制,继承关系,不需要全面精通,把最常用的一些方法记住即可,熟练这些就算入门了,写个横版马里奥或3D跑小人基本上可以,掌握了这些在往上进阶就是使用蓝图与内置组件搭配,蓝图与C++搭配,蓝图的网络功能使用等,比如UE4的状态机,行为树,AI组件,联网组件等等,掌握到这些功能,基本上你就可以开发一些相对复杂的游戏了,在往上这块学习重点不在局限与单纯的实现出来,重点在于结构算法与数据驱动,会用到蓝图的继承封装多态设计模式等等功能,重点在于逻辑设计而非逻辑实现,在往上进阶就是为蓝图开发插件,自定义蓝图的工作流,达到这个级别其实已经超出普通的UE4工程师范围,更像是职业的C++工程师了,甚至已经超出大半传统游戏软件程序员的开发能力了! e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    四、Unity3D和UE4各有什么优劣?如果想要用UE4开发比较完整的游戏,要学习哪些东西?e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    Unity优点e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    手游的第一选择,网站上有很多的教程和文档(特别对于入门级开发者);e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    使用C#和JavaScript编码(C++可以在特定领域使用,但并不推荐);e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    比较友好,可用插件较多,开发效率高;e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    简易且直观的UI界面及易上手学习设置;e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    适用用低配置的硬件。e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    Unity不足e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    相比Unreal Engine4(UE4)3D画质不是最好的;e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    材质Shader复杂;e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    源代码不公开;e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    Unity免费,Unity Pro和Unity iOS Pro仅提供30天全功能试用期;e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    UE优点e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    入门级的开发者可以在网上找到很多教程和文档;e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    有专用的设计资源和优化公司,打造高端和沉浸式VR;e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    使用蓝图(可视化编程)。拖拽节点和定制C++代码。然而,并非听起来这么容易,蓝图有自身的学习曲线;e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    免费;e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    可预先构建框架,快速创建环境和粒子系统,百万级渲染;e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    更好的画质,材质编辑器较好;e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    引擎的源代码可以从Github开源社区下载,意味着开发者实质上可以修改任何任何东西,包括物理引擎、渲染和图形用户界面。e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    UE不足e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    C++(仅限于初级开发者不熟悉这门语言);e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    加载时间比较久;e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    实时处理较差。e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    总的来说,两种引擎是开发VR的主流引擎。Unity 3D相对比较轻便,更适合开发轻量级的体验或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4则是重量级。Unity看起来更适合开发者,UE4更适合对于动画,美术感兴趣的设计师。选择引擎主要还是看要开发什么样的项目。根据项目再去看需要什么样的引擎。如果你有足够的时间,可以尝试两种开发引擎,然后做出适合自己的选择。 e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    以上就是关于ue4开发需要学什么技术相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。e6c创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司


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