ue4培训完找不到工作(ue4 培训)
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本文目录:
一、unity开发和UE4开发哪个更好就业?
Unity3D是一款多平台、综合型游戏开发工具。我们熟知的很多游戏都是用Unity引擎开发的。很多人都觉得学完Unity除了游戏别的都做不了。其实Unity的应用有其他方向。
Unity的工作方向
游戏开发:Unity本身就是游戏引擎,所以作为游戏开发的工具可以说是比较常见的。学Unity并不是学Unity本身、我们要掌握的是Unity引擎的本质内容。像是其中的C#编程语言、语言的基本语法。还有一些Unity引擎相关的知识:如何搭建一个项目,然后怎么调用Unity中的功能来实现自己的要求,根据需求决定该怎么做,等等。
游戏策划:对游戏类型和玩家有基本了解,能够通掌握任意一款游戏的玩法结构拆解,同时掌握游戏的核心玩法、了解游戏活动文案的编写技巧以及文案策划的特点对主策划的工作内容有所了解,熟知商业项目的应用模式和一些既有原型的参考案例、对已上线游戏的修改方案进行实战演练等,对于一些基础语言和引擎知识掌握得不太好的人来说,从事游戏策划的工作也是一种选择
VR/AR:Unity的应用不止游戏方向,学好相关知识,也可以从事VR/AR方向的工作。另外一些例如垂直功能:视觉结构,教育,军事仿真等。在开发上,Unity都十分迎合广大用户的需求。
从以上信息来看,Unity的工作方向不止游戏这么简单。未来Unity就业前景是非常的可观的。想要在这个行业分得一杯羹的话,那么还是需要有过硬的技术才可以的。相信很多小伙伴都是想做游戏才学习Unity的。至于选择什么样的方向,要结合自己的兴趣和能力综合考察和判断。
二、问一下虚幻4引擎如果想自己做游戏是不是很难,很耗时间?那个难学吗?我初中毕业后那一个暑假可以熟练掌
这个问题其实很难回答,这取决于你的基础和决心,我学ue4,在入门到进阶,可以自己制作大型单机游戏的水平其实只花了一个暑假时间,完整动手自学了何伟的《ue4从入门到精通》以及网络教程。但是这个暑假是大二的暑假,在这之前我有过两年的c++学习,比赛,实践经历,实习经历,其实对于ue4我的感觉是入门难度不高,但是精通难度很高,教材的选择很重要,然后就是决心,我学习ue4之前有过996经验,所以学c++,ue4,包括现在考研都会有每日10个小时的学习时间,最后就是动手非常非常重要,整个ue4学习,必须是学到哪做到哪,不会动手等于白学。对于提问者,相比是跟我一样对于游戏开发有憧憬,但是请切记游戏开发学习是一件严肃的事,并且必须得有系统的学习阶段,所以我的建议是一步一步来,学习ue4之前最好就是去学习编程,最好学习c/c++,因为游戏是软件,编程技术才是其基础与原理,ue4的底层一样是通过大量的底层api调用与c++编写,先学习编程才能让你未来学习ue4更快走的更远。其实这也看提问者对自己未来的定位,如果是仅仅觉得好玩,学下来图一乐那另说,如果是想成为系统的游戏开发者,我比较推荐也是我曾经以及现在正走的路,就是从c/c++学起,较熟练掌握,最好能够有比赛经历,因为比赛会让你快速掌握算法基础,提升编程能力,然后去学习windows程序设计,也就是底层api的学习,这是所有windows 应用的基础,这部分可以不用精通,然后去学习DietctX 12,这部分可能会很难,主要利用比较高端的c++知识以及线性代数知识,学习DX,主要是让你了解计算机图形学,了解所有的游戏开发知识,以及原理,让你再之后学习UE4可以快速上手同时有原理知识的掌握可以让你得心应手,如果这部分有很大难度,也可以往后放放,但是一定要学,因为UE4虽然强大,但只是一个集成高层级所见即所得工具,用它只是快速实现,但是它的内部程序帮助你干了很多的事,了解引擎的原理我觉得十分重要,不能只会用还要知道其中如何实现,这才能让你走的更远,会用兵器还更得有内功。然后就是ue4的学习,为了实现开发,这部分才是开发的重头戏,因为如果光知道原理,啥都自己编写对于如今的大型游戏开发是不现实的,选取合适的工具至关重要,对于ue4我是非常推崇的,ue4实现的特效效果,光的处理,开发效率,各种方面我都是非常膜拜的,同时对于开发虚拟现实vr,ue4可以说是最佳工具(你会发现现在的vr游戏大部分都是ue4开发),学习ue4肯定是得从蓝图开始学习,然后是材质制作,同时去学一点3dsMax建模,贴图制作,选一本好教材,多在网上找教程,边学边动手,对于ue4的学习我的认知是,在有了一定程度的基础之后,以项目为学习单位,不断实现项目,不断解决问题,水平越来越高,实现的东西会越来越厉害,找不到项目?淘宝上十来块钱一个教程后面都会有数个大型项目。
写了这么多,全部手打,全当一个学长的唠叨好了,因为这一路我是走过来的,我现大四准备考研的。如果你问学了这么多得花多久,我是高中毕业暑假开始接触c++的,就是说这么多自学下来花了3年,不过都是课下学习的。不要想着急于求成,学习是没有止境的,技术水平的提升也是没有止境的,少说多做,一步一脚印,祝你成功!
三、Ue4类设置找不到基类
Ue4类设置找不到基类如下
一、可以通过直接修改"BP_FPPCharacter"的名字为“BP_Shooter”作为基类,然后新建一个"BP_FPPCharacter"继承自“BP_Shooter”。这种方法适用于各个类对"BP_FPPCharacter"依赖不多的情况。
二、创建一个“BP_Shooter”继承于“Character”类,然后修改"BP_FPPCharacter"的父类。1、这时“BP_Shooter”是一个空类,因此对"BP_FPPCharacter"不会造成任何影响。
2、把"BP_FPPCharacter"通用的属性和方法迁移到父类“BP_Shooter”中去。这个方法适用于已经有很多类对"BP_FPPCharacter"依赖的情况。
四、UE4要怎样去学习蓝图?
UE4蓝图虽说是可视化编程,但是终究离不开 数据类型,逻辑表达,类, 对象, 继承,多态等程序基础,只不过这些东西变成了可视化的节点模块方便调用,学习方法和学习传统的编程大致相同,先学习基础了解下蓝图支持的的数据类型有哪些,然后在学习逻辑表达式,数组,枚举的使用,掌握了这些基本上可以写个猜数字等小功能了,熟练这些就开始学习UE4的API方法,学习蓝图之间的通信机制,继承关系,不需要全面精通,把最常用的一些方法记住即可,熟练这些就算入门了,写个横版马里奥或3D跑小人基本上可以,掌握了这些在往上进阶就是使用蓝图与内置组件搭配,蓝图与C++搭配,蓝图的网络功能使用等,比如UE4的状态机,行为树,AI组件,联网组件等等,掌握到这些功能,基本上你就可以开发一些相对复杂的游戏了,在往上这块学习重点不在局限与单纯的实现出来,重点在于结构算法与数据驱动,会用到蓝图的继承封装多态设计模式等等功能,重点在于逻辑设计而非逻辑实现,在往上进阶就是为蓝图开发插件,自定义蓝图的工作流,达到这个级别其实已经超出普通的UE4工程师范围,更像是职业的C++工程师了,甚至已经超出大半传统游戏软件程序员的开发能力了!
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