3d游戏女性人物建模(3d游戏女性人物建模软件)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于3d游戏女性人物建模的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、找一个游戏女性角色很漂亮性感 最好是有高跟鞋穿的 3D游戏 网友最好 还有一定要耐玩的 别弄些收费游戏
完美国际可以的,免费网游,不过要玩好还是得花些银子,绝对的国产帅哥靓妹型,里面的时装都很好看,女性默认全是穿高跟鞋的。
二、懂视生活
1、《第五人格》。第5人格是一款十分有特色的3d游戏。它采用了不对称1v4的游戏机制,具有很强的竞技性。除了竞技排位,第五人格还带有家园系统,玩家可以收集自己喜欢的家具。
2、《王牌竞速》。一款休闲赛车类竞速手游。除了超高的画质之外,在王牌竞速里每辆车都拥有自己独一无二的大招系统。全实景赛道包揽中外名胜古迹,玩家可以一边赛车一边欣赏美景。
3、《一梦江湖》。被誉为画质最高的武侠mmo手游,拥有着超高的自由度,里面的风景怎么拍都拍不腻。服装每半个月就会更新一次,肝帝可以白嫖,几乎每个玩家都能在一梦江湖里收获自己的江湖。
4、《妄想山海》。一款3D角色养成类手游,取材自山海经,游戏最有特色的一点便是可选择的角色丰富多样,不仅可以选择人类里的帅哥美女,还可以扮演水母小狗,是一款创新性十足的游戏。
5、《青璃》。一款侠客风格的冒险手游。充满着浓浓的中国风,讲述了一位侠客与一个白衣美女浪迹天涯的故事。画面唯美,每一帧都可以拿来当做壁纸保存。除了打斗之外,游戏里还有解谜机制,玩法多样。
6、《第二银河》。一款不可思议的开放性沙盒类太空手游,充满着浓浓的科技感,玩家需要在游戏里面选择合适的阵营,再通过收集资源建设自己的太空王国。拥有多重科技设定,如翘曲空间,穿越虫洞等。
7、《真·三国无双 霸》。一款以三国为题材的无双手游。玩家在游戏当中可以化身为三国中的一位猛将,在古战场中一骑当千,与敌人厮杀拼搏。除了战斗割草之外,游戏还带有建设城池系统,体验君临天下的快感。
8、《完美世界》。一款由端游还原而来的MMO游戏,继承了端游的高画质,地图大陆面积多达6万平方千米,可以在广袤无垠的地图上尽情探索。游戏里还有飞行系统,玩家能够使用飞行器畅游大陆。
9、《秦时明月世界》。由国产动漫秦时明月授权改编的一款mmo游戏,将动漫中经典的场景,剧情与人物都进行了高度还原,秦迷不容错过。支持pvp与pve,冒险不孤单。
10、《闪耀暖暖》。要说换装游戏哪家强,当属闪耀暖暖莫属了。闪耀暖暖是一款3d换装游戏,人物建模与服装都是3d技术制作而成的,哪怕是一条普普通通的牛仔裤都做到了真实牛仔布还原,甚至闪耀品质的服装比许多现实生活中的礼服还要夺目。
三、游戏美术之3D游戏模型要求
3D模型细则须知
请使用Max 8制作,
1.角色模型可以用双面贴图和透空贴图。
2.非万不得已,模型尽量一体成型,不要用分开的小部位重叠组合起来。
3.设定上的结构能用贴图表现的要尽量用贴图,不要浪费面数雕朔从远方看不清楚的结构。(学习3D游戏建模交流扣,前半部分是八一三,最后部分是五一二四)组合起来就可以了。
4.除非特定状况,面不会集中在某些地方。把大量面数花在小部位可能会让某些部位很圆滑但是其他部位很租。尽量让整个model维持一定的平滑度。
6. 拆贴图轴时不重要的地方可分配较少的贴图面积。
7角色模型完成後,并且将各个部份零件全部Reset Xform 2次。
8肩膀、关节处的布线要多一点
9确认身体各部份关节接合处没有
破洞,头颈处,手叉关节处,腰部
,膝盖关节处
10检查模型物件上是否有设到的
key并且删除
11在弯腰处的布线尽量保持一致,以免角色在弯腰时会产生穿面的情形
UV
512的贴图的Uv要拆的尽量平整,要最大限度利用空间,应拆的像下图一样的规整,这样可能会有一些拉伸,这不要紧,主要是尽量避免出现锯齿,最高限度的提高贴图的品质,因为如果Uv没有处理好,以后的贴图像素就会糊掉。因为是512的贴图,有的地方需要点像素,脸部贴图的uv分配空间不要过小,这样特写镜头时才不会太糊
透空贴图尽可能减少使用,除了毛发类的东西无法避免之外,其他都尽量用非透空的模型制作,另外如果有使用透空,请另外独立一张贴图出来
如果只有头发的话,用256x256一张
如果还有别的部位,请尽量控制在256x512一张
万一全身上下有70%以上的部位一定要用透空,那就不用分出来了,一张512x512画在一起
1.用色上请避免饱和度高的色彩,除非是发光或反射光线的物体。用色也不可使用百分百的白及黑色。
2..细部加工,重点在於把造型结构突显出来、加上阴影让结构产生立体感。
PHOTOSHOP的"加亮工具”有很好的发挥,使用在边缘部位来制作结合处的最
亮面,或是强化立体感也可以造成金属反光的效果。但要注意的是,使用过头
会有破坏主要光影的问题,要视情况来使用,避免用在不需要的地方。
3.完成後做最後检视,从360度看看有没有遗漏什麼部位或是上下半身无法
接合现象。
* 金属的绘制
(1)金属物体的绘制过程中需要注意的一些问题,图中画红圈的地方是 金属质感的关键,在绘制的时候根据物体的结构来定高光的位置。 (2)金属高光绘制的时候要根据物体整体的高光强度来定,避免为了拉开高光而过度提高高光的情况出现。
(3)由于是卡通材质所以在绘画的时候在颜色控制上要注意不要花了。
(1) 金属表面的凹痕也是体现金
属质感的方法之一。
衣服纹理的绘制
(1)衣服褶皱的绘制方面,可以找一些真实衣服褶皱的文理进行参考。
(2)也可以通过使用叠加的方式来绘画衣服褶皱。
(3)注意衣服褶皱的疏密关系,和体感的刻画。
模型:
1. 面对轴心方向,
2. 轴心点位置都要归
0.
3. 面数为2000面(特殊模型不超过2500面),
4. 模型的命名:如模型命名 c467,max文档命名为c467,max里的第一组模型命名c467,第二
组模型命名为c468,第三组模型命名为c469
5. 模型尽可能做成一体.
6. 腰线对齐,吸附,不日移动.
7. 光滑组:模型光滑组为1,折边为2.角度小于90度定义为折边.
8. 模型最后要x-form,
贴图
1. 贴图大小尺寸;人物贴图为512x512,武器贴图为512x256,
贴图模式提交文档为tga或BMP,但psd文档要保留, 没带alpha图档格式为24bit BMP 若有alpha的话则是32bit TGA
2. 贴图命名:如模型命名为c467,第一组贴图命名;人物贴图为c46701a,武器贴图为c46701b.
第二组复制贴图命名;人物贴图为c46702a,武器贴图为c46702b.
第三组复制贴图命名;人物贴图为c46703a,武器贴图为
若该角色使用三张贴图,以b013为例
第一张是b01301a
第二张是b01301b
第三张是b01301c
以此类推
贴图位数为8位数;不支持半透明贴图 材质球类型:multi/sub-object 分开材质球;人物贴图为1,武器贴图为2,如果要加透空贴图的话就为3 材质球命名和人物贴图相同’
四、一般学3D建模多久能上手
一 3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。
3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。
有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。
二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧?
关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题,请听题:
1.你不用工作有大把的时间吗?
2.你智商很高学习能力很强吗?
3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?
4.你有优质的教程学习资源吗?
如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。
如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。
三 不走弯路,便是捷径,跟高手学习你才能成为高手。
为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。
四 3D建模应该怎么学习路线图大全。
如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:
1、一个月基础课学习,提升美术实力。
虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。
最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。
2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。
第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。
(1)先学底模软件(3dmax或Maya)
题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。
(2)再学高精模型软件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。
上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。
还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。
第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程:
主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。
3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。
美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。
4.一个月公司真实项目实训
如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。
5.一个月作品进阶,作品整理和就业测试
把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。
这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。
五 一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。
作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。
我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画,做做雕塑,以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模。
当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职。当然很快的,我也立马转正了,然后就是开始各种项目。
写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。
扯远了,总之,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。
如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。所以,软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心,花的时间真的不多。
如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力,谁打的过他,张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用,所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来,还是很快的,可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程,在这里,对这些大佬先跪为敬 )
六 了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】
(1)3d max:
各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。
(2)Maya:
掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
(3)Zbrush:
高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。
以上就是关于3d游戏女性人物建模相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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