- 01
先画出图形的轮廓线,如图所示。
- 02
轮廓线的定点向远点(在之前选定好)画直线,画出分割。
- 03
之后会得到底面轮廓和影子,擦去多余的线条,轻轻的哦,不要弄破。
- 04
画出阴影和明暗,这样是不是就很立体了。
- 05
加以修饰,即可。
3d入门教程(3d入门教学视频教程)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于3d入门教程的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
创意岭作为行业内优秀企业,服务客户遍布全国,设计相关业务请拨打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目录:
一、3done入门教程
先了解3DOne的操作界面,看懂组成操作界面的这9大部分,就可以快速实现入门:
图一:3DOne操作界面
1.主菜单(如图一数字1)
1) 新建:点击新建,建立一个案例进行设计
2) 本地磁盘:用于打开存储在本地磁盘中的案例,其默认格式是Z1
3) 输入:导入第3方格式,包括Z3PRT、IGES、STP、STL这4种格式
4) 保存:保存编辑完成后的案例到本地磁盘和云盘,其默认格式是Z1
5) 另存为:把案例另存到另一个文件,默认格式是Z1
6) 输出:导出案例,导出格式支持IGES、 STP、 STL、 JPEG、 PNG以及PDF
7) 快速撤销、重做命令:对错误操作进行撤销、重做
2. 标题栏(如图一数字2)
1)标题栏用于显示当前编辑的案例名称
3. 帮助和授权(如图一数字3)
1) 快速提示:提供快速提示以便进行下一步操作
2) 许可管理器:打开许可管理器进行许可授权管理
3) 关于:显示软件版权归属,版本号和用户目录等信息
4.主要命令工具栏(如图一数字4)
1) 基本实体:六面体、球体、圆柱体、圆锥体、椭球体
2) 绘制草图:矩形、圆形、椭圆、正多边形、直线、圆弧、多段线…
3) 编辑草图:圆角、倒角、单击裁剪、修剪/延伸…
4) 特征造型:拉伸、拔模、扫掠…
5) 特殊功能:曲线分割、实体分割、抽壳、圆柱折弯…
6) 基础编辑:移动、缩放、阵列、镜像…
7) 组合编辑:将不同的形状进行组合
8) 测量距离:测量两点之间的距离
9) 材质渲染:为材质加上渲染效果
5. XY平面网格(如图一数字5)
平面网格帮助用户进行位置确定,可以选择关闭或者显示。平面网格实现支持点捕捉,也就是可以在平面网格上取所需要定义的任何点,也可以在定义草图平面时,捕捉3D栅格的任意位置。
6.案例资源库(如图一数字6)
点击案例资源库可以查看本地磁盘、社区精选和网络云盘的案例库,直接调用各种现成的模型。
7.视图导航(如图一数字7)
此视图导航用于指示当前视图的朝向,多面骰子的26个面3DOne均支持点击,点击后界面即将视图对正改面方向。
8. DA工具条(如图一数字8)
1)查看视图
2)显示模式
3) 隐藏和显示
4)合理缩放
5) 3D打印
6) 视图区过滤器
9. 坐标值和单位展示框(如图一数字9)
即时显示当前鼠标相对于世界坐标的坐标值和单位信息。例如,在草图环境中,显示相对当前草图原点的X Y值,即原平台的View > Readout功能。
二、3D建模有什么步骤?
"3D建模"通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。
国内流行3D建模制作软件有:3Dmax、Maya、zbrush等
步骤主要有前期制作、3D建模制作模型、3D建模制作模型、制作贴图、灯光、动画、渲染和后期制作,渲染和后期制作对电脑的CPUGPU显卡要求很高
一般都是建议使用云桌面配置云端解算制作建模,云端渲染速度快。
前期制作
我们以游戏中那些用于宣传动画的角色的制作举例,我们首先肯定要给出方案,知道要制作什么样的一款游戏?给出人物设定,概念设计师给出一个大概念,然后原画根据概念设计开始制作细化出人物的三视图。在这些任务完成后,我们就要开始将原画给予3D制作人员。
3D建模制作模型
在从原画师手中拿到原画后,建模师的工作是采用这些原画并将其转化为3D模型,稍后再将其提供给动画师。在当今的生产流程中,建模师工具集中有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,每种方法都有其独特的优点和缺点,尽管两者有很大的区别,但这两种方法却是相辅相成的,使用ZBrush之类的软件雕刻更适合生物模型,3DMax之类的软件制作的时候更适合机械、建筑的建模。
制作贴图
在建模完成之后,我们就要开始进行贴图的制作了。在此阶段,将材料、纹理和颜色添加到3D模型中。
模型根据模型师的UV分割后烘培法线以及CV和AO贴图。
进入Substance Painter等软件开始贴图的制作,不光从颜色还原原画,还要在质感上做出各个材质的质感,这样就会做出不一样的效果而显得更加真实。
灯光
为了让3d角色显得更加栩栩如生,我们可以在场景上放置数字灯来照亮模型,就像电影布局当用照明设备照亮演员一样。这可能是制作流程当中第二技术性最高的阶段,但是依然涉及到很多的技巧。
来回:灯光和纹理艺术家之间存在大量的联系,这两个部门紧密合作,以确保材料和灯光合理地配合在一起,并且保证阴影和反射看起来令人信服。
动画
众所周知,动画是制作阶段的重要阶段,3D角色通过虚拟骨架与装备进行控制,该虚拟骨架或装备使动画师可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿势。动画是通过姿势到姿势****完成,换句话说,动画师将为动作的开始和结束姿势都设置一个关键帧,然后对其之间的所有内容都是微调,以使动作流畅并正确地计时。
渲染和后期制作
3D模型的最终制作阶段称为渲染,它的实质上是指将3D的场景和角色结合转化为最终的二维图像。 完成照明:必须计算阴影和反射 特殊效果:通常是将景深模糊,雾气、烟雾和爆炸等效果整合到场景中时 后处理:如果需要调整亮度颜色和对比度,则这些更改将在渲染时间之后在图像处理软件中完成
三、教你如何在纸上画3D立体画
今天和大家分享3D立体画的入门教程。
工具/材料
铅笔还有白纸
四、初学者如何学习3d建模
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-631733212738505284
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-10y22r-631733212738505284
在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
以上就是关于3d入门教程相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
推荐阅读: