育碧vi设计展示(育碧ui设计)
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索尼和育碧谁厉害
索尼和育碧相比索尼厉害。1、索尼的第一坊独占游戏很少有差劲的作品,因为独占游戏基本都是索尼自家游戏工作室制作的,战神系列圣莫尼卡工作室、最后生还者的顽皮狗、地平线的Guerrilla工作室等。
2、相比之下的育碧,手握有多个知名游戏IP,《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》系列、汤姆克兰西的军事系列等,游戏画面是越做越好,对于开放世界游戏的设计得心应手,然而缺乏亮点。
为什么育碧把《刺客信条:大革命》做得那么好?
1、游戏当时被外媒宣传成“吃透PS4机能”的画面,育碧确实也做到了。这款游戏的画面在当时惊为天人,即便放到五年后的今天,其画面依旧可圈可点。
2、得益于这个画面,游戏的建筑精细程度与上世代的AC3、ACBF和ACRG有质的提升,同时由于法国大革命的巴黎的城市建设远胜于独立战争时期的美国,跟巴黎比,那些城市跟屯一样,和加勒比海,所以游戏“卖相”的提升幅度,都远胜于系列其他作品。
3、同样是画面,游戏中可以进入大部分房间,让游戏的探索乐趣和纵深程度也得到了很大提升,甚至可以说是系列最强;此外,辅助跑酷的进一步简化,让游戏的速度感也比之前的作品强了不少。
4、“黑箱子”。对ACU最满意的一点就是这个,主线关卡使用“黑箱子”,为攻略关卡提供A/B路线选择,这也算是育碧在关卡设计上最下功夫的一次。
甚至还畅想过,系列会向《杀手第一季》一样,在主线空间内提供大量的道具和路线去刺杀目标。当然,事后证明是我想多了。不过从商业角度不这么做也无可厚非,IOI和《杀手》系列在被SE放弃之后的状况非常不理想,谣传的微软工作室收购也没有实质性的进展。
5、三个时代的巴黎,剧情一气呵成,荡气回肠。
怎么评价育碧这家备受争议的游戏公司?
育碧作为一家游戏老厂,在游戏行业一直饱受争议。
作为一家成立很早的公司但是育碧没有非常显眼的特点,而且一直没有出现过一部真正引领一个时代的作品。并且育碧的游戏在游戏性和用户体验上总有各种各样的遗憾。
但是,育碧也有其自身的优势。相比于EA和动视,育碧更加耐心,会支持一些短期内并看不出有非常大市场潜力的新Title。而且育碧的制作实力并不差劲,他们欠缺的是从想法转化为游戏内容的过程中的那个度的把握。另外,育碧的游戏普遍在艺术性方面非常讲究,这一点和他们游戏性上的欠缺形成了鲜明的对比。
育碧作为一家游戏公司他的游戏仔细看来并没有自己独特的设计,往往都是拿别人已经成熟的方案直接搬过来。虽然在游戏性上育碧做的确实不咋滴,但是育碧的游戏个人感觉追求的更多的是艺术系。这从育碧游戏的画面上就可以体现出来。回首看看刺客信条1,这游戏简直毫无游戏性可言。换做日本美国,这游戏可能早就下马了。但是也许是法国人天生对于浪漫的追求吧。育碧还是把这游戏给做了出来。先开发IP再开发游戏。也就只有育碧能做出来了。
除了游戏性,育碧的服务器与BUG也一直饱受玩家诟病。玩家都知道育碧的服务器经常会时不时的断线。卡顿。正在激战突然掉出游戏。这种事情常有。想要玩育碧游戏,首先得学会忍受频繁的掉线。育碧的服务器已经成为育碧最大的黑点之一。以至于国内很多游戏自媒体在节目里有意无意的都要黑一下育碧的服务器。
关于育碧的BUG游戏界人士是这么形容的,也许别的游戏公司开发出一款游戏会让玩家玩出各种不同的花样,但是育碧的游戏所有玩家都只有一个目的,大家一起找BUG。育碧的游戏你经常走着走着人就在天上了,或者掉出地图。再或者人物模型出现极不自然的扭曲。这些BUG在育碧的游戏里面多的数不胜数。
虽然育碧的缺点很多,但是不得不说育碧现在的游戏确实挺受欢迎。如果拿我们以前上学的时候一个班上的同学来类比的话,成绩极其优秀却有些偏科。总之黑归黑玩家们还是爱着育碧的。
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