3、设计项目描述
图文结合
- 文字和图形是互补的,结合在一起能够把设计意图表达的更清晰。
视觉风格:项目类型+灵感来源+设计元素(形状、颜色、材质、元素)+视觉感受
设计创新:产品目标+设计原则+具体创新点(与竞品的不同)+预计达成的效果
改版优化:之前版本的问题+提取问题核心+解决方案+数据体现
场景设计设计说明范文(场景设计设计说明范文怎么写)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于场景设计设计说明范文的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、软件详细设计说明书
面向对象软件设计说明书模板
1 概述
1.1 系统简述
对系统要完成什么,所面向的用户以及系统运行的环境的简短描述,这部分主要来源于需求说明书的开始部分。
1.2 软件设计目标
这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求。
这部分必须说清楚设计的全貌如何,务必使读者看后知道将实现的系统有什么特点和功能。在随后的文档部分,将解释设计是怎么来实现这些的。
1.3 参考资料
列出本文档中所引用的参考资料。(至少要引用需求规格说明书)
1.4 修订版本记录
列出本文档修改的历史纪录。必须指明修改的内容、日期以及修改人。
2 术语表
对本文档中所使用的各种术语进行说明。如果一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。
3 用例
此处要求系统用用例图表述(UML),对每个用例(正常处理的情况)要有中文叙述。
4 设计概述
4.1 简述
这部分要求突出整个设计所采用的方法(是面向对象设计还是结构化设计)、系统的体系结构(例如客户/服务器结构)以及使用到的相应技术和工具(例如OMT、Rose)
4.2 系统结构设计
这部分要求提供高层系统结构的描述,使用方框图来显示主要的组件及组件间的交互。最好是把逻辑结构同物理结构分离,对前者进行描述。别忘了说明图中用到的俗语和符号。
4.2.1 顶层系统结构
4.2.2 子系统1结构
4.2.3 子系统2结构
4.3 系统界面
各种提供给用户的界面以及外部系统在此处要予以说明。如果在需求规格说明书中已经对用户界面有了叙述,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。如果系统提供了对其它系统的接口,比如说从其它软件系统导入/导出数据,必须在此说明。
4.4 约束和假定
描述系统设计中最主要的约束,这些是由客户强制要求并在需求说明书写明的。说明系统是如何来适应这些约束的。
另外如果本系统跟其它外部系统交互或者依赖其它外部系统提供一些功能辅助,那么系统可能还受到其它的约束。这种情况下,要求清楚地描述与本系统有交互的软件类型(比如某某某数据库软件,某某某EMail软件)以及这样导致的约束(比如只允许纯文本的Email)。
实现的语言和平台也会对系统有约束,同样在此予以说明。
对于因选择具体的设计实现而导致对系统的约束,简要地描述你的想法思路,经过怎么样的权衡,为什么要采取这样的设计等等。
5 对象模型
5.1 系统对象模型
提供整个系统的对象模型,如果模型过大,按照可行的标准把它划分成小块,例如可以把客户端和服务器端的对象模型分开成两个图表述。
对象图应该包含什么呢?
在其中应该包含所有的系统对象。这些对象都是从理解需求后得到的。要明确哪些应该、哪些不应该被放进图中。
所有对象之间的关联必须被确定并且必须指明联系的基数(一对一、一对多还是多对多,0..1,*,1..*)。聚合和继承关系必须清楚地确定下来。每个图必须附有简单的说明。
可能经过多次反复之后才能得到系统的正确的对象模型。
6 对象描述
在这个部分叙述每个对象的细节,它的属性、它的方法。在这之前必须从逻辑上对对象进行组织。你可能需要用结构图把对象按子系统划分好。
为每个对象做一个条目。在系统对象模型中简要的描述它的用途、约束(如只能有一个实例),列出它的属性和方法。如果对象是存储在持久的数据容器中,标明它是持久对象,否则说明它是个临时对象(transient object)。
对每个对象的每个属性详细说明:名字、类型,如果属性不是很直观或者有约束(例如,每个对象的该属性必须有一个唯一的值或者值域是有限正整数等)。
对每个对象的每个方法详细说明:方法名,返回类型,返回值,参数,用途以及使用的算法的简要说明(如果不是特别简单的话)。如果对变量或者返回值由什么假定的话,Pre-conditions和Post-conditions必须在此说明。列出它或者被它调用的方法需要访问或者修改的属性。最后,提供可以验证实现方法的测试案例。
6.1 子系统1中的对象
6.1.1 对象:对象1
用途:
约束:
持久性:
6.1.1.1 属性描述:
1. 属性:属性1
类型:
描述:
约束:
2. 属性:属性2
6.1.1.2 方法描述:
1. 方法:方法1
返回类型:
参数:
返回值:
Pre-Condition:
Post-Condition:
读取/修改的属性:
调用的方法:
处理逻辑:
测试例:用什么参数调用该方法,期望的输出是什么……
7 动态模型
这部分的作用是描述系统如何响应各种事件。例如,可以建立系统的行为模型。一般使用顺序图和状态图。
确定不同的场景(Scenario)是第一步,不需要确定所有可能的场景,但是必须至少要覆盖典型的系统用例。不要自己去想当然地创造场景,通常的策略是描述那些客户可以感受得到的场景。
7.1 场景(Scenarios)
对每个场景做一则条目,包括以下内容:
场景名:给它一个可以望文生义的名字
场景描述:简要叙述场景是干什么的以及发生的动作的顺序。
顺序图:描述各种事件及事件发生的相对时间顺序。
7.1.1 场景:场景1
描述:
动作1
动作2
7.2 状态图
这部分的内容包括系统动态模型重要的部分的状态图。可能你想为每个对象画一个状态图,但事实上会导致太多不期望的细节信息,只需要确定系统中一些重要的对象并为之提供状态图即可。
7.2.1 状态图1:
8 非功能性需求
在这个部分,必须说明如何处理需求文档中指定的非功能性需求。尽可能客观地评估系统应付每一个非功能性的需求的能力程度。如果某些非功能性需求没有完全在设计的系统中实现,请务必在此说明。另外,你也需要对系统将来的进化作一个估计并描述本设计如何使系统能够适应这些可预见的变化。
9 辅助文档
提供能帮助理解设计的相应文档。
10 词汇索引
文章录入
二、热气球挂灯设计说明怎么写
产品设计一般主要是从卧室吊灯、吸顶灯、壁灯和反射灯类的发展状况来分析的,我们可以尽可能搜集、归纳国内外的综合性资料,比如国内此类灯具的发展情况、国外此类灯具的发展情况等,有关此类传统灯具的简史,与设计有关的传统灯具有哪些典型作品用图文并茂的方法介绍。然后还可以从市场调研与产品现状进行合理分析,原有产品的材料、加工工艺和条件设计、生产、销售、畅销与滞销的原因设计界与消费者的看法同类产品比较与分析。“装饰为主,实用为辅”经济性各占比例多少。还有从创意构思的来源启发和联想的来源进行分析,从而制作价值成本分析材料成本、制作成本、手工制模成本、劳动力成本预测消费者对产品的态度。
二、设计程序部分
产品设计计划要从 改良设计的初步计划进行实施,同时还有产品名称、型号、照明光度、使用寿命 功率、外观形状、使用性能和技术性能要求,产品造型特征和经济要求(成本造价、销售价等)制作条件和销售对象,然后设计流程简述,后产品分析原有产品的优劣性分析。产品设计的造型特点和优劣性分析。具有时尚性和先进性。关于该设计的结构、功能、材料等方面解决的问题。用图文并茂的形式说明。简单明了的叙述设计重点。
三、设计图部分
进行草图、联想草图、构想草图、观摩性草图,色彩稿的模拟,模型制做缩小比例模型,然后实体试制样品,再接着产品控制图,后使成品组装图、总装图,根据使用场所,环境图,操作程序,以增强灯具美感。
2景观照明灯具设计说明怎么写
景观照明灯具是现代城市建设过程中常常使用到的一类灯具产品,其不仅需要有照明功能,而且还需要有一定的文化特色的景观功能,因此要想景观照明灯具更加能与整个景观相辉映,那么在设计上一定要有所不同,
其设计关键还得看如下几个方面。
1、整体与局部、局部与个体的统一
城市中的每一个景观照明项目,都是城市整体照明的一部分,它既要体现所在局部区域的特色,又要符合城市照明总体规划的要求。局部区域中,每一个建筑(构筑)物或节点的照明,在表现出各自特点的同时还必须与所在区域景观照明的风格和形式相协调。
2、艺术性与技术性的统一
景观照明要考虑灯光在不同距离、不同角度观赏的效果,要表现出各个项目在夜间的各自特色,同时不能破坏白天景观的效果,在安装的可靠性、维护的便捷性和运行的安全性上应作充分的考虑。在实际生活中有的景观照明灯具的投射角度和安装位置不合理,增加了安装的难度,不便维护,甚至对游客和行人的安全造成威胁;有的高空墙面上的支架锈蚀严重,幕墙玻璃外晃荡着管线,发烫的投光灯玻璃近在咫尺。这些现象完全可以在确保灯光艺术效果的同时,通过设计层面的精心设计来避免的。
3、照明效果与人文关怀的统一
景观照明是为了满足游人在夜间欣赏景观的需要,因此,必须强调以人为本,为人们既要提供幽雅、舒适的灯光环境,又要提供确保安全的光环境。在设计中,可以通过合理设定灯具位置、选用截光型灯具、增加遮光板和格栅等方法达到照明设计效果、而且避免光污染的产生和安全性方面的隐患。
总之,景观照明灯具在设计过程中需要重点考虑如上几大问题,否则不仅不可以体现整个景观的美感,而且其整个景观的人文体系的初衷也将得不到体现
3艺术灯具设计说明怎么写
一:整体统一,有强烈的整体性、配套性,利于要求整体性、和配套性的场所使用。
二:实用性上面适合家庭及部分公共场合的照明需求,能够提供充足的中低及部分高明度的照明。
三:设计感的层次适合大众审美,适合家庭及不会努力追求美感的大部分公共场所使用。
4现代灯具设计说明怎么写
1.情景照明:是以环境的需求来设计灯具。情景照明以场所为出发点,旨在营造一种漂亮、绚丽的光照环境,去烘托场景效果,使人感觉到有场景氛围。
2.情调照明:是以人的需求来设计灯具。情调照明是以人情感为出发点,从人的角度去创造一种意境般的光照环境。情调照明与情景照明有所不同,情调照明是动态的,可以满足人的精神需求的照明方式,使人感到有情调;而情景照明是静态的,它只能强调场景光照的需求,而不能表达人的情绪,从某种意义上说,情调照明涵盖情景照明。情调照明包含四个方面:一是环保节能,二是健康,三是智能化,四是人性化。
三、设计项目描述
一份完整的项目展示中少不了必要的设计说明,虽然设计图是最重要的部分,但好的设计说明也能为项目添彩。
设计说明即设计阐述,主要是针对设计内容做辅助介绍,帮助观看者除了视觉表象外,深入理解设计背后的思路,并通过丰富的内涵和严谨的设计逻辑打动对方。相信很多设计师都有为自己的作品写过设计说明,但是写出精炼贴切的设计说明却不那么容易。
在这里,先列举一下几个关于设计说明的误区:
1、用设计说明去描述设计图上显而易见的内容
从信息传达来说,图形传达更明确,文字传达更丰富。设计说明不需要再赘述一遍图上的内容,而是应该把图形背后隐性的涵义表达出来。
2、用大量的篇幅去进行设计阐述
很多人在写设计说明时已经有了思维定式,觉得必须包含项目背景、用户画像、场景描述、设计思路等内容才完整。实际密密麻麻写大段,并不会有人去看。比如一款网盘产品,它属于通用型的工具app,大家平时也都很熟悉。对于这一类,只需要描述与其他竞品的不同之处即可。
3、用较多抽象专业的词汇
因为设计说明是对设计图的解释和概括,通俗易懂的词让读者更容易理解设计师的意图,如果堆砌专业词汇,会显得苍白无力,很难激起共鸣。
比如:界面的版式布局采用格式塔原理,提升了用户体验。
不妨改成:界面版式依照亲密性原则,强化了段落感,提升了阅读效率。
具体的怎么去写设计说明才能更好的传达设计背后的思路呢?
其实主要是几个要点:
2.不同类型的项目要有侧重
设计说明可能包含好几部分的内容,但是只有一个部分是我们需要重点阐述的,其他部分不需要花太多的笔墨,可以一笔带过。在这里给大家列几种常见类型的项目是如何选择侧重点。
1)平台级的项目
因为产品体量比较大,涉及的模块比较多,可以突出对产品框架结构的整理,强调在一致性、通用性、扩展性上的设计思考。
2)展示型的小型项目
展示型项目一般对于视觉效果有比较高的要求,且功能比较简单。设计说明可以强调灵感来源、设计趋势与设计目标的结合、品牌调性的体现等设计层面的创新。
3)通用型项目
这一类产品的人群比较大众,功能也比较常规,比如一款即时通信工具,因为大家对这一类产品都很熟悉,在写设计说明时不需要对背景、人群、场景做过多的解释,突出与其他同类产品的差异为主。创新对于这一类产品是十分可贵的,可以多花笔墨去阐述。
4)探索型前沿项目
因为是探索型,可能没有上线或没有得到市场验证,所以设计说明需要突出设计目标,具体阐述可以多一些概念、趋势、流行、未来展望等方面的内容。
5)只参与了部分模块的项目
对于完整的产品需要有必要的介绍,模块与整体产品的关系也需要解释清楚,如何将这个模块设计的既统一又具有特点,是需要着重阐述的。
3.结构公式
设计说明中几类比较常见信息,可以简单的总结成一个公式去阐述,优势是能够清晰简要的表达思路,弊端是语言可能不太出彩。这里给大家列几个常用的公式,可以去套用。
四、关键服务场景打造指标说明怎么写
关键服务场景打造指标说明可以参照下列结构来写
1.考核指标主要包括工作业绩、工作态度、工作能力三个部分2.咨询服务主要指可行性研究、监理、工程设计、建筑施工、财务及管理等方面的服务。由于多数国际金融机构的借款者都是发展中国家,缺乏技术、经营管理方面的经验,所以,需要聘请国际咨询公司提供咨询服务。因此借款者经常采用有限国际投标方式选择咨询公司,以便对项目实施进行监督管理。世界银行、亚洲开发银行等国际金融机构有时也直接聘用咨询者,用于提供其资助的技术援助项目的咨询服务。注意,借款者所拟定的任务大纲,咨询公司的短名单及邀请书的内容、形式等都必须征得贷款方、国际金融机构的同意。
以上就是关于场景设计设计说明范文相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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